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Castlevania: Lords of Shadow (Test)
System PS3    System 360    Genre Action-Adventure    Entwickler Mercury Steam    Hersteller Konami    USK 16

Lords of Shadow markiert einen weiteren Versuch, die traditionsreiche Castlevania-Reihe erfolgreich in die dritte Dimension zu hieven. Bis dato verzauberten in erster Linie die 2D-Episoden mit kerniger RPG-Metzelaction, malerischen Bitmap-Grafiken und verträumten Kompositionen. Doch Konami führt die schon bei Silent Hill eingeschlagene Marschrichtung fort und reicht nach langen Jahren fernöstlicher Kontrolle das Belmont-Zepter an den spanischen Entwickler Mercury Steam weiter, der M!-Lesern noch durch den mittelprächtigen Horror-Shooter Jericho im Gedächtnis ist.

Aus japanischen Kooperationen mit westlichen Studios entstanden selten werktreue Interpretationen. Auch Lords of Shadow fegt Serientraditionen vom Tisch und erzählt eine Fantasy-Mär, welche die gewohnte Vampirthematik nur am Rande streift. In einer roten Rüstung und mit einem Kampfkreuz bewaffnet, begibt sich Ordensbruder Gabriel Belmont auf die Reise durch zwölf Kapitel, die in 50 meist lineare, sich selten verzweigende Abschnitte unterteilt sind. Kämpft, knobelt und klettert auf dem Weg zu den Schlössern der drei titelgebenden Schattenlords, die Bruchstücke einer göttlichen Maske besitzen. Mit dem vollständigen Artefakt will Gabriel seine ermordete Gemahlin Marie zu neuem Leben erwecken.

Alles drin, alles dran!

In den umfangreicher werdenden Abschnitten werfen Euch die Entwickler alles entgegen, was in Tolkiens fantastischer Welt Rang und Namen hat. In den Ländereien von Lykanern, Vampiren und Nekromanten besucht Ihr neben Wäldern und Ruinen auch Sümpfe mit giftigen Nebelschwaden, wo Euch Grabscher unter Wasser ans Leder wollen. Bomben werfende Kobolde entwaffnet Gabriel, er schleudert die Sprengkörper zurück oder öffnet damit neue Wege – mitunter erledigt Ihr Letzteres auch mit diversen Reittieren! Anderswo treten wir Skelettkriegern in den Hintern und zerschlagen die knochigen Überbleibsel mit Stampfattacken, ehe sie sich reparieren.

Die Vielfalt an Feinden ist beachtlich und nicht nur kosmetischer Natur. Vor allem, weil Mercury Steam Wiederholungen geschickt vermeidet: Jedes Szenario punktet mit neuem Look, ansprechenden Feinden, frischen Herausforderungen, Rätseln und simplen Geschicklichkeitspassagen. Diese sind kurzweilig miteinander verwoben und werden durch Zwischenbosse aufgelockert, darunter mechanische Kolosse, die sich in Design und Spielablauf stark am PS2-Abenteuer Shadow of the Colossus orientieren. Wartet den geeigneten Moment ab, um das Ungetüm zu erklimmen und verletzliche Punkte zu bearbeiten.

Neben flotten Fingern fordert Lords of Shadow auch Eure grauen Zellen mit mal kleinen, mal größeren Minispielen und Schalterrätseln, die mitunter ganze Levels einnehmen. Dabei künden tote Ordensbrüder am Wegesrand von der Tragweite Eurer Mission und Schriftrollen in ihrem Gepäck liefern gelegentlich nützliche Hinweise. Auf Wunsch zahlt Ihr zudem einen Obolus, um Euch bei der Lösung auf die Sprünge helfen zu lassen. Die Belohnung in Form von Erfahrungspunkten fällt dann jedoch weg – eine clevere, nervenschonende Idee. 

Zwar sind nicht alle Aufgabestellungen eindeutig, dennoch fügen sie sich meist gut ein. Wirklich neue Ideen sind dabei Mangelware, doch die Kombination bewährter Elemente unterhält mühelos, bis nach üppigen 15 bis 20 Stunden der Abspann über den Bildschirm flimmert – die Rückkehr in bereits besuchte Abschnitte sowie die vier Schwierigkeitsstufen halten Euch darüber hinaus bei der Stange.

Guter oder böser Magier

Wesentlich zur Spannung trägt das Kampfsystem bei, das einen motivierenden Mix aus zwei Angriffstasten, Combos, Blocks, Konter- und Nahkampfmoves sowie vier Sekundärwaffen plus Magie bietet. Mit Erfahrungspunkten kauft Ihr frische Combos, im Rahmen der Story erwerbt Ihr zusätzliche Fähigkeiten wie ’Rennen’ und ’Doppelsprung’ – bisweilen fällt es schwer, in der Angebotsvielfalt den Überblick zu behalten.

Was die Kämpfe häufig über God of War III-Niveau hebt, ist das gewitzte Zusammenspiel von Lebensenergie, Licht- und Schattenmagie sowie Erfahrungspunkten: Angriffscombos mehren eine Fokusleiste, wodurch Ihr Gegnern mit jedem Hieb Magie-Orbs entzieht. Per Druck auf den linken bzw. rechten Stick füllt Ihr Licht- oder Schattenmagie. Beide ermöglichen zusätzliche Moves, annullieren aber das Combo-Meter. Bei aktiviertem Lichtzauber erhält Gabriel mit jedem Hieb Lebensenergie zurück, Schattenhexer richten mehr Schaden an. Spätestens wenn Euch ebenbürtig zaubernde Widersacher einheizen und Gabriel permanent wechselt, werden Erinnerungen an Ikaruga wach. Weil zudem jeder Angriff abgebrochen werden kann und Übersicht dank zuschaltbarer Statusanzeigen stets gegeben ist, sind unfaire Momente selten.

Unfertiges Vergnügen

Im Vergleich zu den famosen Kampfkontrollen fallen hakelige Lauf- und Sprungpassagen spürbar ab. Durch Ruckler sowie eine permanent unruhige Kameraführung und plastikartige Texturen entsteht ein unfertiger Eindruck, was das Gesamterlebnis ebenso trübt wie die dröge erzählte Geschichte.

 

+ viel Variation bei den Schauplätzen
+ gelungenes Kampfsystem
+ Geheimnisse locken zum wiederholten Spielen

– plastikartige Texturen, Tearing und stotternde Bildraten
– zahlreiche Steuerhilfen bei unspektakulären Hüpf- und Kletterpassagen
– dröge erzählte Geschichte mit aufgesetzten Sprechern und charmefreiem Helden

 

Michael Herde meint:
Als Nicht-Fan der Serie gehe ich unbefangen an das Spiel heran und habe so mehr Spaß als Kollege Max: Das Kampfsystem funktioniert großartig und bietet Raum für taktische Finessen. Die vielseitigen Szenarien werfen mit Details nur so um sich und gute, wenn auch selten eigene Ideen werden am laufenden Band abgefeuert. Trotzdem ist Lords of Shadow kein Hit, denn viele Sprung- und Kletterpassagen mit Gabriels Multifunktions-Kreuz sind belanglos und steuern sich durch zahlreiche Lenkhilfen unflexibel. Auch beim Storytelling schwächelt das Abenteuer: Die hochkarätigen Sprecher wirken aufgesetzt und Gabriels Entwicklung beschränkt sich auf vorgelesene Texte im Ladebildschirm, im Spiel bleibt er durchweg ein stoischer Hüne. Arg klischeehafte Wendungen ließen mich ebenso lachen wie eine subtile Metal Gear Solid-Hommage.

Max Wildgruber meint:
Lords of Shadow mag als Actionspiel passabel sein, verglichen mit meinen geliebten 2D-Episoden macht es aber keinen Stich. Dabei geht es mir primär um die Atmosphäre und diesen Vergleich muss sich Konami gefallen lassen – immerhin steht Castlevania auf der Packung! Warum dieser Bauern-Belmont Gabriel neuerdings gegen völlig serienuntypische Viecher wie Warge, Orks und Goblins antreten muss, will mir nicht in den Kopf. Das Castlevania-Universum bietet genug Gothic-Novel-Peitschenfutter – man muss nicht bei Tolkien klauen! Apropos klauen: Warum dieses Abkupfern bei Fumito Ueda? Selten habe ich eine drögere Kopie von Shadow of the Colossus gesehen. Ich glaube, dass Konami den Titel erst im Nachhinein in die Vampirkiller-Reihe aufgenommen hat. Der alte Serienfluch ’2D hui, 3D pfui’ wird auch diesmal nicht gebrochen.

82
M Hack’n’Slay-Adventure mit vielen gewitzten Spielmomenten, das technisch und erzählerisch bisweilen zweitklassig wirkt. M
M!-Rating 82 von 100       Grafik 8 von 10       Sound 7 von 10       Singleplayer 8 von 10       Multiplayer 0 von 10
Jahr 2010      Region PAL      Test erschienen in der M! Games 205 / 2010      Redakteur mh
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Kommentare

lasst die diskussionen beginnen :D hol mir das game erst im dezember deswegen mal sehn dann aber demo gefiel mir. kenn hier mindestens einen dem die 82 % gewaltig stören :D aber das mit den gegnern würde mich etwas stören. wenn man castlevania nicht kennt isses egal natürlich.

Ich finde diesen Teil bisher als die Beste "3D" Umsetzung. Die 82% finde ich ein bischen hart. 5% mehr wäre auch nicht verkehrt gewesen. Ist vermundlich wieder einmal geschmacks Sache. Ich denke mal, dass dieser "Wandel" der Serie gut tun wird. Dann kommt endlich mal ein wenig Abwechslung in diese Ur-2D Schiene. Ich glaube auch, dass man als Castlevania-Fan offen sein muss für Neuerungen.

Bild von sscore_riot

ein neues Castlevania ??? wo ???

meint ihr den stillosen möchtegern spanier im alten DMC kostüm ?

Castlevania funktioniert in third person auslegung einfach nicht .. schon die ersten unrühmlichen ausfälle dieser art am N64 waren zum ko**** ja *piep*

fürn Dreamcast war da mal was so in der richtung in der mache (3D)..sah echt interessant aus ..wurde aber leider eingestampft

aber wem`s gefällt ..bitteschön

>> > > > > > > > > > > > >> >> >> >>> >>>> GTM_COM

konami kann sowieso mit nem patch rüberkommen. wie ich gehört hab hat das game auf ps3 n gewaltigen bug.

Bild von Spanky

also ich hab es bis jetzt nur bei einem Freund gesehen, was ich sah hat mir doch recht zugesagt.

sollte sich mein ersteindruck im dezember bestätigen sind mir 82% allerdings auch etwas wenig^^

Bild von Spriggan

Hab die Demo gespielt und irgendwie kam der Funke nicht so recht rüber.. Wahrscheinlich waren aber auch meine Erwartungen nach den Trailern einfach zu hoch als das diese hätten können erfüllt werden..

Bild von tetsuo01

Es ist eine Neuausrichtung. Vieleicht ist ein Vergleich zu den 2D Teilen auch gar nicht angebracht. Mein bisheriger Eindruck ist durchwegs Positiv. Die Wertung finde ich absolut in Ordnung. Für mich eiert(Serienfans werden jetzt aufschreien) diese Serie schon viel zu lange in ausgetretenen 2D Pfaden herum. Deswegen hat ein Castlevania in 3D für mich eine absolute Existenzberechtigung. Das das Spiel Technisch zweitklassig wirkt ist mir bis jetzt noch nicht aufgefallen. Ganz im Gegenteil, in Kapitel 2 erblickt man einen der wohl Grafisch schönsten Orte der letzten Zeit. Also für mich hat es alle Qualitäten eines guten Aktionspiels und....es ist nicht kurz.

"I come in peace - But you go in pieces" ;)

Bild von sscore_riot

@tetsuo01

ja aber wenns in dem stile weitergeht dann gute nacht ..dann brauch ich persöhnlich keinen neuen teil mehr

>> > > > > > > > > > > > >> >> >> >>> >>>> GTM_COM

Bild von tetsuo01

Also was ist daran jetzt so schlimm? Nur weil es nicht so ist wie das was es vorher gab? Ich glaube ein wenig mehr Offenheit und Raum für neues sollte schon drin sein. Um die 2D Castlevania braucht man sich wohl keine Sorgen machen, die wird es wohl auch noch in 20 Jahren geben.

"I come in peace - But you go in pieces" ;)

Bild von Kaoru zero one

also ich muss sagen mit den 2D castlevanias konnte ich nie was anfangen, dies ist mein erstes spiel der reihe was ich gekauft hab und ich hab es nicht bereut...und was hier im test nirgends steht ist das der soundtrack das geilste ist was einem seit langen entgegengeschallt...

Bild von xXchojinXx

Also ich muss euch mal folgendes schildern... Auch ich hab jahrelang vergeblich auf ein gutes 3D Castlevania gewartet... Dann kam irgendwann mal Devil May Cry raus - damals dacht ich mir, Hammer Game!!! Die Atmosphäre und das Szenario von DMC hat mich immer wieder auf den Gedanken gebracht - so müsste ein Castlevania in 3D gemacht werden, dann wäre es Perfect!!!

Gut, jetzt haben sie einen anderen Coctail draus gemixt....aber für mich schließt sich der Kreis irgendwie!!! Man hat zumindest endlich mal was vernünftiges draus gemacht!!

Bisher hab ich auch nur die Demo gezockt, aber ich hol mir das Teil zu Weihnachten und freu mich tierisch es zu zocken!!!

Obs sich spielt wie GoW ist mir echt egal!!!
Ich wünschte nur, die Entwickler hätten eine neue Art der Darstellung gewählt, was die Schlag-Combos betrifft!!! Ich kann dieses Licht-Schweif-Zeugs nicht mehr sehen, da muss es doch andere Wege geben, sowas dynamisch darzustellen!!!

Bild von tetsuo01

Ich habe früher germe Castlevania gespielt. Was einem im Gedächniss bleibt sind eine bockige Steuerung und nervige Hüpfpassagen die einen zur Weissglut treiben änlich wie bei Megaman. Für mich ist ein Fortschritt in einer Zeit wo alle über die Japaner meckern das sie sich nicht weiter entwicklen...

"I come in peace - But you go in pieces" ;)

Bild von ninboxstation

@ sscore_riot 16 bit SENS Held sah ja ähnlch aus aus (bis auf die Kleiderfarben und Haarband),

N64 (3D) Castlevnia bekam 85% übrigens, genau so viel wie der erste NES Castle...., es funktionniert in 3D...
finde einige 2D GAB/ DS Casltes overdosed und haben nie den gelichen "Petische/Action/Jumpn Run" feelilng wie die 8 und 16 bits...., sind alle schön gross, aber druch die Masse gehen die geile Kämfpe verloren
(so viel zur 2D hui, 3D pui..., besser 2D hui/pfui, 3D hui/pfui)
___________
@Springan: das sagen viel beim Demo irgendwie... (ist so ne Sache...., auch die L4D Demo hat soo viele abgeschreckt....)
______

der erste Eindruck von Castlevania ist super, geile Atmos, geile Steuerung ...
(vorallem auf HARD, gibt ne super oldschool feeling und die grossen Gegener machen dann auch angst und liefern super Duelle, nur der Anfang ist etwas hart, nachher wirds immer einfacher auch dank vieleer Checkpoints)

dann merkt man die "geklauten" Ideen mit der Zeit immer mehr (Gauntlet ala Darksiders...), aber da der gesamt Feeling ist genug geil, stört nicht wirklich (die "Shadow of C" Titanen fühlen ich geil an in Castlevnia LOS)

find den Sound besser als Darksiders, Alan Wake, God of War 3 (soundtrack und FX..)
am anfang die Patrck Steward Ladebildschirm Synchro wirkt zum Teil "aufgesetzt", er betonnt zum teil zu extrem/kitsch...., legt sich aber mit der Zeit..., oder man gewöhnt sich daran?)

und die Grafix (PS3) ruckelt nicht wirklich und sieht soo geil aus, so detailiert, so stimmig, so "organisch" (selten gans feine Ruckler bis jetzt, auch bei vielen Gegener und Orbs)

aber 15-20h? auf easy??

____

finds aber gut, dass der Test "so kritsch" war, so ist man gefasst und wird nicht so enttäuscht (nur die Wertung bis jetzt find ich auch etwas zu tief)

zocks aber auf HARD, und es hat sooo ne geile Feeling wenns so knackig ist, wär der Action "soft/einfach" fänd ichs ev. auch nicht soo geil

Bild von Seska1973

Zitat:
12.10.2010 18:11 — TRUSTnoONE

konami kann sowieso mit nem patch rüberkommen. wie ich gehört hab hat das game auf ps3 n gewaltigen bug.

Wie? Was? Warum? Ich bin gerade im Spiel an der Stelle, wie oben im Screenshot. Ich habe die PS3 Version. Wo soll der Bug den sein?

Und ja, ich bin "gefühlte" Tausend Tode am den "Tutorial Boss" gestorben, wegen der Kamera...

@ Seska1973, gibt schon mehrere leute bei denen der spielstand flöten ging. kommt ne meldung das der speicherstand beschädigt ist und gelöscht werden muss und das kann wohl jederzeit passieren. schreiben viele im net deswegen denk ich das es stimmt.

bis jetzt hilft wohl nur spielstand auf usb stick kopieren zur sicherheit. würd ich dir sicherheitshalber mal empfehlen.

Bild von Nipponichi

Also 82 Prozent finde ich zu wenig von der Bewertung her. Aber jedes Halo, das wirklich nicht gerade so der Wahnsinn ist, bekommt mehr. Das Spiel selbst gefällt mir sehr gut. Grafik ist top, Atmosphäre stimmt, Musik ist mal richtig gut, es spielt sich wie God of War und macht einfach nur tierisch Laune.

Ich weiß nicht, warum das neue Castlevania von so vielen kritisiert wird. Die bisherigen 3D-Teile waren nicht wirklich der Bringer und kommen nicht einmal ansatzweise an diesen Teil ran. Jetzt macht Konami mal einen guten 3D-Teil und es ist den Nörglern dennoch nicht recht. Man muß mal eines bedenken, die 2D-Teile kann man schlecht mit einem 3D-Spiel vergleichen, weil alleine schon die ganze Mechanik anders ist.

Ich jedenfalls finde das Spiel richtig gut. Es wirkt irgendwie auch, wie als ob es von Guillermo del Torro oder Tim Burton wäre. Ich vergebe mal 9 von 10 Punkten.

der demo würd ich 90% geben ^^ aber ist halt nur demo , wenn das spiel so toll weitergeht : wunderbar :D aber als fan der alten teile ist es wahrscheinlich wirklich besser die 2D/3D nicht zu vergleichen sondern als 2 arten von castlevania zu sehn.so mach ich das ab jetzt.denn so sehr mir die alten am herzen liegen kann ich net leugnen das das neue beeindruckend ist ^^...besonders im verleich mit den anderen mercury games , die waren ja wohl nicht so toll.

Ich habe die Demo gestern gespielt und fand sie ganz in Ordnung. Bin halt kein Fanboy dieses Genres.

Ich denke aber, dass ihr (die Gamer da draußen) damit aufhören solltet, andauernd 3D-Spiele mit ihren 2D-Ahnen zu vergleichen. Das klappt einfach nicht. Es sind einfach komplett unterschiedliche Spielmechanismen. Sicher, ein Metriod Prime war exzellent und ein Meilenstein, aber von der reinen Spielmechanik doch komplett anders. Man sollte das Hinzunehmen der räumlichen Tiefe nicht unterschätzen. Super Mario World und Super Mario 64 laufen zwar beide unter dem Jump N'Run-Banner, können aber einfach nicht miteinander verglichen werden. Das Leveldesign lä#uft unter ganz anderen Gesichtspunkten ab...

Bild von captain carot

Das ist nach Castlevania 64 das erste 3D Castlevania, das ich gut finde.
Andererseits gefallen mir die 2D Castleroids deutlich besser. DMC und Bayonetta als gameplayseitig ähnliche Spiele finde ich ebenfalls besser.Von daher finde ich die Wertung schon passend.

Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand und er hat es warm für den Rest seines Lebens.

Lesen ist eine intelligente Methode, sich selbst das Denken zu ersparen.

Commander Jeffer: Ich scheiß mir gleich Hosen

Bild von Sinthoras

Ok leute, ich hab das spiel komplett durch, und es ist wirklich absolut spitze!! So,... genau so und nicht anders muss ein castlevania in 3D aussehen! Es stimmt zwar das die kamera manchmal nicht optimal ist und es gibt auch etwas kantenflimmern, aber das wars auch schon mit der kritik. Absolut geniale architektur, die mit einem gow den boden aufwischt. Plastikartige texturen,... das ist schlicht und ergreifend falsch. Die sprungpassagen sind ebenfalls nicht unspektakulär, ganz im gegenteil.
Das es kein castlevania ist und es zuviel von herr der ringe geklaut hat, sehe ich als maßlos übertriebene äusserung an. Erstens einmal gibt es in lords of shadow keine orks, um das mal klar zu stellen! Ja, es gibt warge und riesenspinnen, aber diese passen sehr gut in das setting der ersten abschnitte hinein. Ich sehe dies nicht als kritik, sondern als erweiterung des castlevania universums. Ebenso die titanen, die einfach nur bombastisch sind, besonders der letzte (und der ist typisch für ein castlevania und hat nix mit shadow of the colossus zu tun). Und mal im ernst maniacs, zwei drittel des games spielen sich in einem gothischen vampier schloss und im land der toten ab, also bitte, lasst die kirche mal im dorf! Es gibt wirklich mehr als genug skelette, ghule, zombies, vampire usw. da gibts echt nix zu meckern.
Die story ist meiner meinung nach ebenfalls sehr gut und auch gut erzählt. Patrick Stewart macht da einen klasse job. Ich kann mich nur voll und ganz der konkurrenz anschließen, dieses spiel hat 88% verdient.

Bild von Sinthoras

Und wenn sie es schaffen für teil 2 die paar macken die es hat noch auszumerzen, dann erwartet uns ein 90% titel!! Castlevania hat eindrucksvoll den sprung in die 3. dimension geschafft.
Ok capcom, das gleiche will ich von euch auch sehen, und zwar mit nem neuen demons crest, oder auch ghouls n ghosts.

Bild von Spacemoonkey

habe zwar nur die demo gespielt aber der erste eindruck war ganz gut. ich finde grafisch braucht es sich hinter gow 3 nicht zu verstecken. musik und design haben mir auch gefallen. das kampfsystem kann ich noch nicht richtig einschätzen aber habe jetzt schon öfter gelesen dass es besser als bei gow 3 sei. werde es mir später wahrscheinlich besorgen wenn es günstiger zu haben ist

Bild von generalraam

Bei mir ist das so´ne haßliebe mit dem neuen Castlevania.
Hier und da scheitere ich an einfachen Sprungpassagen,die Kamera bockt(selten,aber immerhin),Belmont wirkt wie der Steroide Bruder von Snake und die kämpfe gegen die Titanen(so toll sie aussahen)habe ich gehaßt.Diese Punkte gefallen mir halt ganz und gar nicht.
Dagegen halten die Bilderbuch Grafik,das Kampfsystem(wenn man´s erstmal verstanden hat),die Story und die Spielewelt.
Mir gefällt es,daß man hier eine Welt mit Goblin Stämmen hat,eine Kultur der Schattenwesen.Teils fühle ich mich an Peter Jackson und Guillermro delToro Filme erinnert,da gefiehl mir auch diese organische Fantasywelt.Das Spiel gewinnt schon nach und nach an Qualität und überrascht mit vielen unterschiedlichen Rätseln,die man auslassen kann oder ausknobeln.Wieder ne tolle Idee.Alles zusammen ein gutes Spiel,das aber Macken hat.Wie gesagt,wenn man mit der Peitsche über den Abgrund segelt und es irgendwie schafft 5 mal am Stück,die Klippe nicht zu treffen,ist Frust angesagt.Daher finde ich die M!Wertung schon ganz ok.Bin jetzt bei Kapitel 8,mal sehen wie ich es finde wenn´s aus ist.

Ein Mix der gefällt.
Kaum einer kann sagen das die besten elemente aus den offensichtlichen Spielen nicht gefällt. Allerdings schafft Konami nicht einen Castlevania Flair aufkommen zu lassen. Aber das Design weis zu überzeugen, selten in dieser Generation hab ich so liebevoll gestalltete Levels alla Pan Labyrinth gesehen überall kann man Skelette, Ruinen und Fabelwesen sehen. Da ist aber auch schon wieder ein schwachpunkt zugeradlinig. Wenn man zum Klettern einlädt will ich nicht auf einen Weg den ich cm genau einhalten muss begrenzt sein.

Meine meinung nach haben die Entwickler einen bislang besten Schritt gemacht Castlevania in die 3.te Dimesion zu Zaubern.

Allerdings mehr als Gut ist das Spiel erst wenn es seinen eigenen Weg gefunden hat.

Bild von Sinthoras

Das ist bei god of war aber auch nicht anders. Da sind die level und der bereich wo man sich bewegen kann auch sehr begrenzt. Wieso wird das bei castlevania als kritik gesehen!? In den alten teilen gings auch nur von links nach rechts. Es ist ja schließlich kein sandbox spiel, und das ist auch gut so!

Bild von bitt0r

das spiel hat halt m. e. nach auch das problem, daß erst zu spät "richtiges" "castlevania"-feeling aufkommen will. mich hat's erst richtig gepackt, als es endlich mal gegen vampire ging. aber ab da dreht's dann auch wirklich auf.
ich sag nur "butcher"... xD


feel the HEAT!

Bild von E. Honda

Mich hatte das Castlevania Feeling gepackt als ich die ersten guten Videosequenzen hatte und das war ziemlich früh. Am Anfang im Dorf wußte ich schon das es gut wird, dann kam die Reiteinlage die fand ich noch nich ganz so dolle und dann mochte ich es schon richtig.

PS3 ID: Castlefrank78
Meine Spielesammlung
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Bild von tetsuo01

Also ich hatte gestern echt Probleme mit dem Lykanerfürst, und das auf normal. Es ist ganz schön fordernd bei den Kämpfen. Das System mit den beiden Leisten finde ich aber sehr gelungen weil dadurch ein gewisser Taktischer Anspruch entsteht bei den Kämpfen. Vor allem beim wiederaufladen der Energie. Bis man den Dreh raus hat braucht es ein wenig. Aber ich schätze vor allem bei den späteren Bossen ist es notwendig.

"I come in peace - But you go in pieces" ;)

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