Das es immer seltener wird das mal ein neues, frisches und unverbrauchtes Spielerlebnis den Weg in unsere Zockerbuden findet, brauche ich Euch ja nicht zu sagen.
Alles war irgendwie schon mal da, und es gelingt auch nicht, altbekanntem neuen Glanz und Würze zu verleihen. Warum lassen wir uns denn nicht mal über Ideen aus, die unser Hobbie revolutionieren, oder zumindest aufpeppen könnten?!
Ich mach dann mal den Anfang, den Indikator dazu lieferten die Man!acs selbst: Ein etwas anderes Fussballspiel. Warum nicht die Spieler mit ordentlichen Bleispritzen ausrüsten?! Ich renne auf den Gegner zu, der mir vorhin den Ball vor der Nase weggeschnappt hat. Mit einem Messerpieks in den Allerwertesten ist der aber gleich mit anderem Beschäftigt und ich erobere mir den Ball zurück. Nun gehts auf zum Tor. Das man mir den Weg dahin nicht leicht macht war ja klar. Vielleicht sollte ich die aktivierbare Deckung nutzen die im Boden versenkt wurde und auf Knopfdruck nach oben schnellt?! Denn man behargt mich gerade mit Sperrfeuer, meine Kollegen flankieren, geben mir Deckung, ich renne weiter auf den Torwart zu, packe meine Bleipumpe aus und puste dem Torheinie die Rübe weg....."TOOOOOOOOOOOOR"
Ich fände ein solches Spiel wirklich cool, bei geschickter Programmieren läge eine ordentliche Portion Taktik drinn, auch wenn das Endergebnis sehr rabiat ausfallen dürfte und sich die Herren von der Indizierungsgemeinde die Hände reiben würden. Aber es könnte gar Fussball muffeln wie mir den Ballspass etwas näher bringen und umgekehrt!
So denn, lasst mal Eure Ideen rüberwachsen :-)
Ich fand LIMBO wunderbar. Man hat keine Ahnung, warum man eigentlich hier ist, wie man hier her kam, oder wer man überhaupt ist. Das Spiel beantwortet keine Fragen und ist düsterer als alles andere, und doch fasziniert es mich. Warum sollte es mir diese Fragen beantworten? Was, wenn mich die Antworten nicht zufrieden stellen würden?
Was ich mir aber selbst beantworten konnte, war, dass Limbo das englische Wort für Vorhölle ist.
Auf der Welt sind insgesamt 550 millionen Schusswaffen im Umlauf. Das heißt, jeder zwölfte Mensch besitzt eine Schusswaffe. Das führt zu der einen Frage: Wie bewaffnet man die anderen elf?
(Lord of War)
In BLACK wurde es am Anfang endlich mal gemacht : da ist eine versperrte Tür,Du hast ne Schrottflinte,und kannst diese auf,bzw. kaputt schiessen.
Diese Türen,welche man nicht öffnen kann,obwohl es das Arsenal zulassen würde,gehören der Vergangenheit an.
Zurück zu den Cheats.
Es gab bei Shadows of the Empire für N64,einen Entwicklercheat
(http://www.cheatland.de/cheats/n64/10638-shadows-of-the-empire.html)
,mit welchen man so einiges anstellen konnte,wodurch sich bei mir der Wiederspielwert erhöhte.
Solche Cheats könnten ruhig wieder des öfteren vorkommen.
Kennt Ihr das,wenn Ihr sauer seit,und eure Umwelt dies durchaus wahrnimmt?
So ein System (Nintendo Pulsmesser zum Beispiel)würde mich mal interessieren.
Wenn da ein gegnerisches Auto,KI-Mitspieler oder auch Gegner merken,daß Du am ausrasten bist,und diese Dich im Zaum halten oder eben Angst haben,wär doch ne feine Sache.
Ansonsten gibt und gab es bereits schon so viele Ansätze,welche ruhig ausgebaut,oder wieder Einzug in die Spiele finden sollten.
Das Konami das Patent auf Minispiele im Ladebildschirm hat,ist auch etwas ärgerlich,wenn es alle Entwickler nutzen dürften,wär da wohl auch einiges welches Spaß machen würde.
Momentan spiele ich Mirror's Edge. Ein wirklich tolles Konzept, bei dem es noch nicht einmal an der Asführung hapert. Die Steuerung ist griffig, die Story Mist, aber die Hauptsache ist für mich das Flowgefühl, das aufkommt, wenn man einen Level zum zweiten Mal spielt und wie ein junger Gott durchrennt, Wachen entwaffnet...
Ich hoffe auf einen Nachfolger, weil mir das Spielprinzip sehr viel Spaß macht.
@Spitzpisser: Die Fußballidee ist super, dann vielleicht noch mit vielen verschiedenen Schauplätzen und evtl. veränderter Schwerkraft und das Spiel wär gekauft.
Wie funktioniert das eigentlich, mit den drei Muscheln?
für mich war damals die bahnbrechende Spielidee Zeitreisen - Chrono Trigger ! Man verändert die vergangenheit und ändert die zukunft , wie geil war das . Ich weiss anno 2012 ist das nix mehr besonderes, doch damals war es the best ! Mein lieblingspiel für immer !
Tja, ein zweites Mirrors Edge wäre schon nicht schlecht, obschon die Steuerung doch recht knifflig ist. Oder sagen wir mal, es braucht eine menge Feingefühl für Timing.....
Das Fussaction Game ;-) wird natürlich verschiedene Arenen bieten. Extras wie manipulierte Schwehrkraft unbedingt ein Muss :-) Wie wäre es mit Spike, Fire, Stone oder Eggball?! Der Spikeball spiesst Gegner auf, der Fireball macht sie schön knusprig, der Stoneball plättet und der Eggball verschleiert die Sicht beim Aufprall.... Es gäbe da schier unzählige Möglichkeiten um die Sau raus zu lassen!
Wer furzt bis es kracht und knallt, wird 99 Jahre alt!!!
@John Spartan: Mirror´s Edge gehört zu meinen Lieblingsspielen in dieser Generation. Viele Kritikpunkte kann ich auch verstehen, teilen tu ich sie nicht, außer dass es zu kurz ist.
Aber was die Story angeht, die ist nicht besser als bei vielen Spielen, aber auch kein Stück schlechter. Die Kritik daran finde ich bis heute maßlos übertrieben. Es gibt massig Kinofilme mit dünnerer und schlechterer Story.
Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand und er hat es warm für den Rest seines Lebens.
Lesen ist eine intelligente Methode, sich selbst das Denken zu ersparen.
Commander Jeffer: Ich scheiß mir gleich Hosen
@ captain carot:
Bei Filmen und Spielen, deren Story ähnlich oder noch dünner ist fällt mein Urteil genauso aus. Nur finde ich, dass Mirror's Edge das Ganze recht melodramatisch inszeniert, obwohl man eigentlich immer nur irgentwo hinrennt, ohne wirklich was zu tun(bis auf wenige Ausnahmen, bin aber auch erst zur hälfte durch). Was waren denn die Kritikpunkte, außer der Kürze und der flachen Story? Ich hab mich 2008 noch nicht so für Videospiele interessiert;)
Wie funktioniert das eigentlich, mit den drei Muscheln?
Also ich lehne mich mal weit aus dem Fenster: wer spielen will, oder sich einen Film ansieht, der tut das in erster Linie um sich zu unterhalten, was ganz prächtig auch ohne Story funktiert. Wurde bei beiden Medien ja zur Genüge bewiesen. Wer seinen Kopf anstrengen will soll sich ein Buch nehmen:-)
oder ein zünftig verrätzeltes Rollenspiel zocken.
Der Spass ist's doch was am ende zählt, natürlich wäre da eine tiefschürfende Story sehr willkommen. Mit echten und glaubwürdigen Charakteren. Diesbezüglich hat mir Bioshock sehr sehr gut gefallen...
Wers nicht gemerkt hat....das hier nennt man Sarkasmus ;-)
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Gravity Gun Half Life 2
´@John Spartan: Das einseitige Spielprinzip. Vorzugsweise wurde das auch von Testern negativ bewertet, die ME als Ego Shooter versucht haben zu spielen. Dabei sind Waffen da wenn überhaupt nur in zwei Szenen hilfreich. Und selbst da klappt´s gewusst wie genausogut ohne.
@Spitzpisser: Ich könnte dir eine Menge Bücher nennen, bei denen man den Kopf garnicht anstrengen braucht. ;-)
Aber mal im Ernst, gerade sowas mysteriös verbrämtes wie die Weltverschworungsstory von Assassin´s Creed oder die ach so wendungsreiche in die Hose gegangene Utopie von Bioshock kennt man mit einem gewissen Alter zu genüge.
Da ist so eine kleine, persönliche Geschichte inmitten der Hochglanzdystopie von Mirror´s Edge eine nette Abwechslung. Auch wenn die in weiten Teilen genauso vorhersehbar ist.
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Commander Jeffer: Ich scheiß mir gleich Hosen
Keine Sorge Carrot, ich habe einige Bücher im Regal stehen, die die Anwesenheit des Kopfes erforderlich machen. Otherworld zum Beispiel, das ganz nebenbei sehr viel mit unserem Hobby zu tun hat!
Zu den Story's: sicher mag das meiste in irgend einer Form mal dagewesen sein. Sein wir mal ehrlich, irgendwie gabs ja auch schon alles und es ist fast unmöglich etwas zu ersinnen, dass wirklich absolut neu und noch nie dagewesen ist. Ausserdem finde ich es nicht tragisch wenn etwas altes neu interpretiert und pakend erzählt wird. Die Story in Bioshock fand ich auf jedenfall nicht schlecht....
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War natürlich auch etwas auf die Spitze getrieben, wobei gerade Assassins Creed bei der großen Handlung aber wirklich eher schwach ist und mehr bei den Einzelschicksalen der Akteure überzeugt. Wenn man aber Mirror´s Edge so wegen der Handlung kritisiert wie das seinerzeit gemacht wurde, dann müsste man das bei sehr vielen anderen Spielen auch machen.
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Commander Jeffer: Ich scheiß mir gleich Hosen
@ captain carot: Als Ego-Shooter sollte man das Spiel auch nicht sehen. Die Möglichkeit zu schießen ist zwar gegeben, geht aber dem Konzept des Spiels entgegen. Ich versuche es ohne einen Schuss abzufeuern durchzuspielen, recht knifflig, vor allem wenn man einen Gegner entwaffnet und daraufhin ne Waffe in der Hand hat, obwohl man eigentlich nur den nächsten Gegner K.O. schlagen will.
Ich finde die Story von Assassin's Creed ziehmlich besonders, habe aber bisher Revelations aufgrund ernüchternder Unlust noch nicht gespielt. Auf Assassin's Creed 3 setze ich allerdings meine Karten. Vermutlich wird sich Ubisoft das eher negative Feedback nach Revelations notieren und AC 3 noch ein oder zwei Jahre Zeit geben. Hoffentlich gibt das einen richtigen Knaller zum Ende dieser Hardwaregeneration.
@ Spitzpisser:
Was komplett neues erwarte ich bei Filmen und Spielen auch nicht. Wenn man aber wie z.B. Tarantino den Gangsterfilm auf seine Weise interpretiert und perfektioniert(Pulp Fiction, Reservoir Dogs), bringt einem das einen Platz im Filmolymp ein. In dem Bereich kenne ich mich nicht so gut aus, aber ich glaube, dass es vor The Big Lebowski noch keinen Film dieser Art gab.
Wie funktioniert das eigentlich, mit den drei Muscheln?
@John Spartan: Das Problem mit Handlungsbögen wie bei AC ist, dass man irgendwann genug Sachen in der Art kennt. Da spielt der Altersunterschied und auch Vorkenntnis sicher eine Rolle. Mit genug Anime und Manga im Hinterkopf, als Bladerunnerfan usw. war die Basishandlung von Matrix seinerzeit für mich auch schon ernüchternd. Auch deshalb, weil die Frage nach was ist echt und was nicht anderswo teilweise um ein Vielfaches besser war. Was blieb war die optische und inszenatorische Opulenz.
Tarantino ist auch ein schönes Beispiel. Wirklich herausragend war bei ihm früher die Charakterisierung seiner schrägen Figuren. Bei Pulp Fiction kommt noch die verdrehte Erzählweise dazu, die Anfang, Mittelteil und Ende durcheinanderwirbelt. Rein von der Handlung her sind seine Filme eigentlich ziemlich gewöhnlich, wenn man die passenden Genres kennt.
Was Mirror´s Edge angeht, 75% schlichtes Flüchten, 15-20% schnelles Ausschalten durch Sprung-, Slidekicks und Entwaffnung mit direktem Waffe wegwerfen und 5-10% "harte" Fights.
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Commander Jeffer: Ich scheiß mir gleich Hosen
Eben Carrot...genau das meine ich. Und die Handlung von Lebowski war auch kein pberagendês, vollkommen neues Film erlebnis, Spartan! Vor ihm gab es schon einige zynische Helden....wirklich bahnbrechend neue STorys die auch noch tiefgründig sind kann man an einem Finger abzählen.
Heute ist: neuauflegen und ummodeln angesagt. Man sehe doch nur die Millenium Trilogie. Ansich pakendes und dichtes Filmachwerk, das die Amis nun neu auflegen müssen, weil ihnen scheinbar nichts gescheites mehr einfällt!
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@Spitzpisser:
Deswegen sagte ich vorher, dass ich bei dem Thema nicht die umfassendste Ahnung habe. Ich finde die Auswahl der Schauspieler grandios. John Godman ist der perfekte Walter Donny(mir fällt grad der Name des Schauspielers nicht ein) ist das Bindeglied zwischen dem Dude und Walter.
Eine der besten Szenen:
Donny:"Die Teams für die nächste Runde sind da."
Walter:"Halt's Maul Do-ah und gegen wen spielen wir?"
@captain carot:
Tarantino: besser hätte ich es nicht ausdrücken können.
Assassin's Creed: Ich hab Blade Runner auch gesehen und kann verstehen, was du meinst, er war bei mir aber der einzige Film dieser Art und daher ist das Thema für mich noch nicht so durchgekaut, zumal ich Assassin's Creed gespielt habe, bevor ich Blade Runner gesehen hab.
Mirror's Edge : Hab grad ne Freistunde, muss weg zocken;)
Wie funktioniert das eigentlich, mit den drei Muscheln?
Tja, dann häng dich ma rein Spartan ;-) Aber eines muss ich doch zu Tarrantino sagen: seine Filme haben steht's gewitzte Dialoge, und erzählen die Geschichten auf eine ganz eigene Art und weise...das macht die Story's auch nicht neu und Hirnschmalz haltiger, man denke nur an Kill Bill (zwei Filme über eine Rachsüchtige Braut). Trotzdem ziehen seine Wekre eins ums andere mal in den Bann! Also mich zumindest....
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Krativität ist zehn Prozent Inspiration und neunzig Prozent Transpiration (hier im Sinne von etwas umsetzen, nicht schwitzen, wobei man das vllt. auch macht). Ich weiß leider nicht mehr, von wem das Zitat war, ist aber wirklich schon alt.
Leicht anders gibt´s das auch von Thomas Alva Edison: Success is 10% inspiration and 90% perspiration.
@John: Schau dir z.B. alleine mal Ghost in the Shell an, beschäftige dich mit SciFi Literatur und Filmen der 60er und 70er usw.
Der gesuchte Schauspieler ist übrigens Steve Buscemi.
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Commander Jeffer: Ich scheiß mir gleich Hosen
@ captain carot:
Werd ich tun, aber vermutlich sind Filme meine Hauptinformationsquelle, weil ich lesetechnisch mehr zur Fantasy-, als zur SciFi Richtung tendiere.
Achja zum Thema:
Hab Mirror's Edge jetzt durch. Ich fand die Thematik recht interessant, aber für mich wurde selbige durch die(bis auf Faith) verdammt langweiligen Charaktere geschwächt. Deren Wandlungen waren dermaßen vorhersehbar und bei dieser ACHTUNG SPOILER lächerlichen Stelle mit Merc gegen Ende des Spiels war ich mir nicht sicher, ob ich lachen oder weinen soll. Trotzdem hat das Gameplay überzeugt, die Grafik war toll und die Story alles in allem grade noch in Ordnung:8,5 von 10 Bananen auf der Spartan Skala;)
Wie funktioniert das eigentlich, mit den drei Muscheln?
Trotz allem hattest Du Deinen Spass Spartan, oder etwa nicht ?! :-) Und das ist es doch was am ende zählt. Was nutzen tiefgeschürte Monsterstory's die dann in einem gähnend langweiligen Spiel enden......was nicht heissen soll das es nicht möglich wäre ;-)
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@John: Dann spiel´s demnächst mal auf schwer ohne Runnervision. Einerseits entdeckt man oft ganz andere Wege, andererseits fordert es nochmal ein gutes Stück mehr. Wenn man halbwegs geübt ist geht´s auch gut in zwei Stunden zwischendurch. Aktuell würde ich wohl einiges länger brauchen.
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@ Spitzpisser:
Klar hatte ich Spaß, dafür die Besprechung und die 8,5 Bananen;) Was die von dir beschriebenen Storys angeht: Ich kann dir nur Halo bzw. Mass Effect empfehlen. Tiefe Story, zumindest in Mass Effect tolle Dialoge und bei Halo perfekte Spielbarkeit findest du sonst nirgends.(Gibt bestimmt noch ne andere Spieleserie aber ich sag das jetzt mal so)
@ captain carot:
Ich hab schon auf normaler Schwierigkeitsstufe einige Male geflucht. Außerdem fand ich mal ein leichtes Jump'n'Run zu spielen erholsam. Letztes Jahr Super Mario Galaxy 2(ja, ich fand das schwer), Super Meat Boy(hart an der Schmerzgrenze) und Rayman Origins(jetzt noch die Medallions füllen und Zähne suchen), da brauch ich nicht noch ein schweres Hüpfspiel;)
Wie funktioniert das eigentlich, mit den drei Muscheln?
Johnni, Halo hab ich doch alle vier.....die find ich einfach genial und bin schon kräftig am geifern bezüglich Halo 4. Weil Bungie nicht mehr mit werkelt habe ich aber etwas bedenken das die es packen...mal schaun!
Mass Effect habe ich durchgezockt, war in der tat ein tolles Rollenspiel und aktuell kämpfe ich mich gerade durch Teil 2....bin gerade mal in der Hälfte und hab schon über 30 Stunden....obwohl ich kaum Zeit zum zocken habe wundert mich das etwas :-)
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Oh ja, bei Mass Effect 2 hatte ich gegen Ende um die 60 Stunden Spielzeit, auch weil ich das perfekte Ende haben wollte. Dann ist leider ein Charakter draufgegangen, der mir aber nicht sonderlich wichtig war. Somit ist der Großteil der alten Crew noch da und ich kann mich auf Mass Effect 3 freuen. Hab letztens Halo Anniversary mit nem Freund auf alter Grafik durchgespielt. Halo CE wird zurecht immer noch von vielen als der beste Halo Teil bezeichnet, wobei ich gestehen muss, dass mir Teil 3 noch mehr Freude bereitet hat. Demnächst werde ich wohl mit nem andren Kumpel einen durchlauf auf Legendary mit neuer Grafik wagen.
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Die Anniversary werde ich wohl auch irgendwann mal holen, hatte aber im Herbst alle Teile nochmal chronologisch gespielt, nach dem ich bei Reach durch war. Danach hatte ich erstmal genug, auch weil ich da meinen Legendär Durchgang bei Reach hatte.
Derzeit bin ich mit Skyrim beschäftigt. Bahnbrechend ist da nix, aber alles sehr gut umgesetzt, an den richtigen Stellen vereinfacht, an anderen komplexer und mit guten Storys abseits der Hauptquest. Alleine die Diebesgildenquest hat mich auch storymäßig echt gepackt, nachdem sie so ganz normal angefangen hatte.
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ich will keine bahnbrechenden spieleideen---ich wünsche mir eigentlch manchmal solche spiele wie:"hanse,fugger,patrizier".
da hatte ich wochenlangen spielspass.
ein schritt zurück wäre auch mal was feines
Es müssen ja auch keine Bahnbrechende Spielideen her, aber schon dagewesenes zum hundertsden male abgewandelt neu aufwalzen, dass ist einfach langweilig. Aber grunde will ich in erster Linie eins: Kiste einschalten, hinsetzen, zocken, spass haben....that's it.....trotzdem wären ein paar frische Ideen sicher ncihts falsches....
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Das lustige ist, je nach Betrachtungsweise gibt´s kaum bis keine wirklich bahnbrechenden Videospiele. Lightgunshooter, gehören ja mit zum Ältesten überhaupt, weil es sowas als elektromechanische Automaten schon vor der Lightgunvariante gab, haben noch das offensichtliste Vorbild, wenn man praktisch alle Sportspiele und Rennspiele an Seite lässt. Aber Pong ist z.B. eigentlich nix anderes als Fangen mit Labyrinthwänden. Die wurden auch lustigerweise nur eingefügt, damit die Geister den Spieler nicht zu schnell fangen. Donkey Kong ist Hürdenlauf mit variablen Hürden. Mario Bros variiert dann zwischen festen Hürden in Form des Levelinventars und beweglichen in Gegnerform. RPG´s sind schlicht die elektronische Form des PnP, Textadventures basieren eigentlich auf dem Konzept "interaktiver" Abenteuerbücher...
Richtig interessant wird´s bei Videospielen durch die, lange Zeit sehr rasante, Evolution von Ideen, nicht dadurch, dass Videospiele im Prinzip bahnbrechend wären. Dummerweise ist das Entwicklungstempo in den letzten 15 Jahren Stück für Stück kontinuierlich gefallen. Wohl auch, weil echte Neuerungen immer schwieriger werden.
P.S.: Mir ist klar, dass nicht jeder meine Meinung teilen wird und irgendwer bestimmt auch schöne Gegenbeispiele aufzählen wird, wo Videospiele vermeintlich ganz neues boten oder bieten. Denkt dabei aber wirklich mal darüber nach, ob das nicht schlicht auf Kinderspielen, Brettspielen oder bisweilen auch ganz banalen, realen Vorbildern basiert. Das könnte interessant sein.
Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand und er hat es warm für den Rest seines Lebens.
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Commander Jeffer: Ich scheiß mir gleich Hosen
Das ist ja eben das Problem Carrot, es ist alles schon mal dagewesen und es gibt kaum noch Lücken im Geflecht. Als das erste Jump'n'run in Reinkultur die Mattscheiben eroberte, oder der erste Ego Shooter war die Zockergemeinde hellauf begeistert. Solche Momente fehlen heute völlig. Nur Mario hat es bislang geschafft, einem ausgelutschten Genre wirklich frischen Dampf unter den Hintern zu pusten.
Daher wäre ein Soccershooter schon eine coole sache und in der Form wirklich neu und eiunzig artig.....ich wäre aber auch schon mit einem HD Super Turrican überglücklich :-)
Wer furzt bis es kracht und knallt, wird 99 Jahre alt!!!
Jein, solche Kampf- und Sportmischungen gab´s ja auch schon. Ging Hardball nicht in die Richtung?
Ich denke einfach, manche Zocker erwarten einfach zu viel. Der ein oder andere scheint zu wollen, dass man das Rad nochmal neu erfindet, aber am Besten garnicht erst rund sondern irgendwie anders.
Etwas mehr Mut würde ich vor allem bei den Genres und bisweilen auch beim Design wünschen.
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