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Banjo-Kazooie: Schraube locker (Test)
System 360    Genre Action-Adventure    Entwickler Rare    Hersteller Microsoft    USK 6

+ humorige Aufbereitung
+ ausgefeilte Spielphysik
+ umfangreicher, leicht zu bedienender Editor, der das Erstellen von abgefahrenen Vehikeln erlaubt
+ hübsche Grafik...

- ...die in der Oberwelt ruckelt
- Rennen lieblos designt, langweilen schnell
- altbackene Präsentation mit Textboxen...
- die auf Röhren-TVs kaum zu lesen sind (Patch folgt zum Download)
- Steuerung ohne Fahrzeug etwas schwammig
- Einstieg wird durch unzählige Infos erschwert


Oliver meint:

Zu SNES- und N64-Zeiten war das goldene Rare-Logo auf der Packung gleichbedeutend einem Qualitätssiegel, seit dem Wechsel ins Microsoft-Lager ist allerdings die Konstanz dahin. ”Banjo-Kazooie: Schraube locker” spiegelt diese Entwicklung in fast allen Bereichen wider: Die Rennen als Haupt-Spielelement wirken lieblos ­designt, hakelig oder einfach langweilig. Der Vehikel-Editor bietet wie ein Lego-Baukasten unzählige Möglichkeiten – sofern Ihr die Teile mühsam in der Oberwelt zusammentragen wollt. Die Renn­einlagen waren mir nämlich zu dröge, als dass ich sie mit einem verbesserten Gefährt auf eine neue Bestzeit hin hätte spielen wollen, das Ergattern eines Puzzleteiles reichte mir – schließlich öffnen sich so die Wege in neue Levels. Die Motivation hält jedoch nicht lange, da sich die Aufgaben (Rennen gewinnen) wiederholen. Nichts Positives? Doch. Die manchmal leicht ruckelige, aber detailreiche Grafik, die Spielphysik, welche bei selbstgebauten Gefährten gnadenlos Konstruktionsfehler aufdeckt und der immer wieder durchblitzende Humor retten das Xbox-360-”Banjo-Kazooie” ins obere Mittelmaß. Der Online-Multiplayer-Modus, der wie ein Sammelsurium der Solospieler-Aufgaben wirkt, reizt zudem eine zeitlang zum Experimentieren mit verschiedenen Vehikeln und Eigenkreationen.

63
M Zusammengeschustert: Der Mischung aus Minigames mit Rennspiel-Aspekt und Fahrzeug-Editor fehlt es an einer klaren Linie. M
M!-Rating 63 von 100       Grafik 8 von 10       Sound 7 von 10       Singleplayer 6 von 10       Multiplayer 6 von 10
Jahr 2008      Region PAL      Test erschienen in der M! Games 1 / 2009      Redakteur os
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Kommentare

Bild von Orrpus

Schade.
Auch wenn ich wegen der Fahrzeuge skeptisch war, hatte ich mir mehr erhofft.
Lieblos, hakelig, langweilig, mühsam, ruckelig, schwammig. Das klingt wirklich übel.
Hoffentlich wird Rare mit den nächsten Spielen wieder zu besserer Form auflaufen.

Gruß,
Orrpus

Wirklich schade....ich kann den Test nach der Demo nachvollziehen werde mir es aber dennoch holen. Allein schon weil ich dann den Code erhalte das erste Banjo kostenlos von Xbox-Live hernunter zu laden.

Klingt ja supi....

"Wir wollten ein Spiel für die Casual Gamer designen!"

Dass Casual Gamer auf Müll stehen, ist mir aber neu....

Bild von Maturion

Ich habe mir das Spiel gleich vorbestellt gehabt. Endlich wieder ein Banjo Kazooie-Spiel! Kürzlich kam es an, aber ich bin auch enttäuscht. Anfangs hat mich der Rare-Humor noch bei Laune gehalten, nach dem ich die ersten Fahrzeuge gebaut hatte, war dann auch schon alles gesehen. Schade, aus dem Spiel hätte echt was werden können.

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