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10.03.2011 18:17 — Frank Freytag

Patrick Söderlund, der CEO von DICE, äußerte sich in einem Interview mit “atomicmpc“ zu den maximal möglichen Spielerzahlen auf einer Battlefield 3 Multiplayer-Map.

Von der rein technischen Seite aus sollte es kein Problem sein, mit bis zu 256 Spielern zu spielen – zumindest auf dem PC, den Söderlund als Hauptplattform für Battlefield 3 bezeichnete. Allerdings wurden umfangreiche Tests mit verschiedenen Spielerzahlen gemacht und bereits mit 128 Spielern auf einer Karte würde es laut seiner Aussage keinen Spaß mehr machen. Hier sein Originalzitat: “We play tested with 128. You’ve got to make a game that’s fun to play. And, arguably, we think that the most fun you can have is when it’s between 32 and 40 players. And we’ve done substantial research into this and tested 128 and that it’s not fun.”

Seiner Meinung nach macht es mit 32 bis 40 Spielern am meisten Spaß, und somit sieht er keinen Grund mehr als 64 Spieler auf einer Map zuzulassen. Diese Zahl gilt allerdings nur für den PC, auf Xbox 360 und PlayStation 3 wird die höchstmögliche Spielerzahl auf 24 beschränkt sein.

Auf der offiziellen Homepage von Battlefield 3 wird als Erscheinungsdatum “Herbst 2011“ angegeben. Und auch wenn es diesmal so aussieht das der PC in vielen Belangen der Technik und Spieleranzahl die Nase vorne haben wird, können Millionen von Battlefield 3-Fans es wohl kaum erwarten, auch auf der Konsole in die virtuelle Schlacht zu ziehen.

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Kommentare

Bild von Asaziel

Ich glaube für eine so große Spielerzahl müssten die Maps um vieles größer sein, damit sich die Spieler nicht gegenseitig auf die Füße treten.

Trust me
I'm the Doctor.

Bild von mobby

Ich kenn das Problem aus Metal Gear Online für die PS3, wo die maximale Spielerzahl 16 war, es aber nur eine Map gab, die groß genug war. Auf allen anderen wurde wirklich an jeder Ecke geballert und slowdowns gab es obendrein.

Bild von SoAD_fanatX

Schon wieder bloß 24? Was soll denn dieser Mist. Aber groß Töne spucken. Wenn 32-40 so optimal sind, warum gibts das dann nicht auf Konsole? Da kann mir keiner erzählen, dass es an der Technik liegt. Es ist auf den zum Teil riesigen Maps in BC2 manchmal echt ein Trauerspiel.

Deathcore ist eine Musikrichtung, die sich anhört als schlüge man ein sterbendes Schwein mit wahnsinniger Geschwindigkeit auf eine Mülltonne.

Ach ja, MGO...

(Account auf ausdrücklichen Wunsch des Besitzers gesperrt - M!)

Bild von Mayhem

Online-Multiplayer zerstören die Gesellschaft!!!

Egal ob das Glas halb voll, oder halb leer ist. Es fehlt die Hälfte!

Bild von LittIE

heftigst

Bild von JominatorXS

Kommt immer drauf an wie groß jetzt letzenendes die Maps in BF3 sind.

Wär rechtschraibfehla findet daaf sie behalden oder bei Ebey verkauffen.

Bild von Aeon2001

@Mayhem:Müsstest du bei dem Namen und Avatar nicht in norwegisch posten?;)))

Mir ist egal,wieviele Player auf ner Map sind.Viel ist nicht immer gut,siehe MAG(PS3).
Dann lieber nur 12 gegen 12,dafür ein gediegenes taktisches Gameplay,wie es Bad Company 2 bietet.
Die Spielbarkeit und der Spass beim Zocken sollten eigentlich jedem mehr wert sein als ein Game mit 256 Playern,in dem man pro Spawn grad mal 5 Sekunden überlebt,weil 128 Gegner den Spawnpoint belagern.

Bild von SoAD_fanatX

Stimmt schon, aber auf Maps wie Harvest Day oder Heavy Metal passiert manchmal minutenlang gar nichts.

Deathcore ist eine Musikrichtung, die sich anhört als schlüge man ein sterbendes Schwein mit wahnsinniger Geschwindigkeit auf eine Mülltonne.

Bild von Lofwyr

Das erste Mal das ich mir einen PC wünsche. DICE wird wohl kaum aus purer Gehässigkeit die Spielerzahl reduzieren.

Bild von Dark Alucard

@SoAD_fanatX

Stimmt, Heavy Metal gefällt mir auch gar nicht, aber Harvest Day finde ich mittlerweile echt fein - bin da aber meist als Sniper unterwegs, da ist man das Warten gewöhnt XD

Ich finde 12 gegen 12 schon okay, trotzdem bin ich jetzt irgendwie neidisch auf das PC-Lager...

Die Berühmtheit mancher Zeitgenossen hängt mit der Blödheit der Bewunderer zusammen.

Bild von KillaZwerg

@ Dark Alucard und SoAD_fanatX,
hey man könnte meinen ihr redet über Musik ;). Ne mal bissl ernster. Ähm, also wenn ich Harvest Day spiele, dann passsiert da nie zwei Minuten gar nix... also allgemein passiert nie zwei Minuten gar nix... Wenn man natürlich sich wo hin hockt und wartet dann möglicherweise... aber sonst... passiert immer was. Heavy Metal ist eben eindeutig eine Fahrzeug Map und zu Fuß sollte man eben nicht gehn und da es ist wahrscheinlich die größte Map im Spiel... obwohl... wenn man Oasis sich im vollen Umfang anschaut ist diese auch recht groß.

Aber meine Meinung dazu ist. Zu groß geht eben echt nicht. Wer glaubt noch viel taktisches Spiel reinzubringen der irrt meiner Meinung nach. In öffentlichen Spielsitzungen kann man sowas gleich vergessen. Selbst jetzt schon, wenn ich sehe wie jemand einfach vor meiner Nase mitm Jeep weg fährt, obwohl ich mitfahren würde wollen. Am schlimmsten ist es wenn man jemanden repariern will und dieser einfach wegfährt, man aber selbst weiß das der bei der nächsten kugel erledigt ist...

Bild von Aeon2001

@Killazwerg:Da kann weder das Game noch die Programmierer was dafür,wenn man Teammates mit der Intelligenz einer Zimmerpflanze ertragen muss.
Ist für mich aber verständlich,da die meisten auch den Run 'n Gun König CoD zocken.Steig mal direkt nach ner Stunde CoD auf BC2 um,da braucht man schon nen Moment,um das Stammhirn aus dem CoD-Leerlauf auf BC2-Touren zu bringen.Bei CoD kämpfen Soloplayer gegen Soloplayer,bei BC2 kommt man eben nur als Team weiter....das rafft halt nicht jeder.

Bild von Dark Alucard

@KillaZwerg:

Oh ja, die von dir angesprochenen Punkte nerven mich auch immer - irgendein Noob schnappt sich das letzte Fahrzeug weg und du kannst von der Base zum nächsten Angrifsspunkt laufen XD

Man merkt schon echt einen Hammerunterschied wenn ein Team gut zusammenarbeitet oder ob jeder für sich alleine kämpft.

Die Berühmtheit mancher Zeitgenossen hängt mit der Blödheit der Bewunderer zusammen.

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