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BioShock 2 (Test)
System PS3    System 360    Genre Ego-Shooter    Entwickler 2K Marin    Hersteller 2K Games    USK 18

In Rapture finden bessere Menschen ein neues Zuhause. Intellektuelle Schöngeister, Künstler und weitere Vorzeigeexemplare der menschlichen Spezies tummeln sich in der extravaganten Stadt am Meeresgrund und manipulieren ihr Genmaterial nach Gutdünken. Mit Hilfe der süchtig machenden Substanz "Adam" erweitern sie ihre körperlichen Fähigkeiten um Telekinese, außerordentliche Kraft oder gar die Fähigkeit zur Teleportation. Ein neues Utopia für Übermenschen hatte der Gründer Andrew Ryan erschaffen wollen.
Wer nun auf obiges Bild schielt, ahnt wohl, dass die Rechnung nicht aufging. Ego-Shooter-Fans mit Hang zu rollenspielerischer Charakterentwicklung und einer ordentlichen Portion Grusel wissen das natürlich  schon seit Take 2s Hit BioShock. Der erschien 2007 für Xbox 360 und mit einiger Verspätung auch für PlayStation 3. Inzwischen ist bereits eine Verfilmung des Stoffes in Planung. Schon jetzt ist aber die Fortsetzung des Originalspiels erhältlich - diesmal auf beiden Systemen gleichzeitig und optional auch als aufwändige Special Edition inklusive Soundtrack auf LP und CD sowie einem Artbook und mehr.

Mal wieder abtauchen

BioShock 2 beginnt im Anschluss an ein kurzes Intro zehn Jahre nach dem ersten Teil. Als "Subjekt Delta" stapft Ihr nunmehr im Gewand eines Big Daddys durch die kunterbunte Art-Decó-Welt von Rapture. Wie im Vorgänger spürt Ihr Tonbänder auf und Euch erreichen zahlreiche Funksprüche von diversen Charakteren, um die sich erneut eine anspruchsvoll erzählte Geschichte rankt, welche Ihr Euch selbst zusammenreimen müsst. Auch die verschwenderisch ausstaffierte Spielwelt erzählt eine ganze Menge und zeigt Euch den abscheulichen Verfall der einst so schönen Stadt noch ausgeprägter als im Erstling.

Das Wichtigste erfahrt Ihr kurz nach dem Einstieg: Sofia Lamb heißt Eure Gegenspielerin, Eleanor ihre Tochter. Und die war vor zehn Jahren eine Little Sister. Nämlich Eure. Weitere Details erfahrt Ihr durch Tonbänder und Funkverkehr, die in deutscher wie englischer Sprache aus Euren Lautsprechern schallen. Unsere Testversion enthielt nur die englische Sprachvariante und die ist durchweg gut, bringt aber ein Problem mit sich. Es ist anspruchsvoll wie selten in einem Videospiel, inmitten all der Action und Item-Sammelei auch noch auf die gesprochenen Texte zu achten. Da nutzen selbst die optionalen Untertitel wenig, die wie im Vorgänger teilweise zu spät angezeigt werden. Wie sich die deutsche Synchronisation schlägt, erfahrt Ihr in der nächsten Ausgabe der M! Games.

Die alte Frage

Neben den handlungsrelevanten Charakteren, die ein paar Überraschungen bieten, finden sich in BioShock 2 bekannte und neue Personengruppen, mit denen Ihr jedoch stets gleich interagiert - tötet sie!
Die Zivilbevölkerung von Rapture hat sich durch die Behandlung mit fähigkeitserweiternden "Plasmiden" und "Toniken" in aggressive Mutanten - so genannte "Splicer" - verwandelt und geht nun auf der Suche nach Adam über Leichen. Der gleichen Tätigkeit gehen auch die Little Sisters nach. Kleine Mädchen im Alice im Wunderland-Kostüm schleichen durch die marode Umgebung und haben stets einen Big Daddy an ihrer Seite. Der hünenhafte Beschützer im antiken Taucheranzug wehrt gierige Splicer ab und ignoriert Euch, solange Ihr nicht angreift. Doch genau das ist Eure Aufgabe: Zwingt die zähen Burschen in die Knie und adoptiert anschließend deren Zöglinge. Wer darauf verzichtet, den Kleinen an Ort und Stelle das Adam aus dem Leib zu saugen, der macht sich mit jeder neuen Little Sister auf die Fährte von bis zu zwei Leichen, die besonders viel Adam enthalten. Dazwischen und vor jeder abschließenden Begleitung zu einem nahe gelegenen Lüftungsschacht stellt Euch das Spiel die alte Frage: Ernten oder Retten? Wer erntet und damit tötet, kassiert 160 Einheiten Adam, Retter hingegen nur 80. Als Ausgleich dankt Euch aber die Ärztin Dr. Tenenbaum wie im Vorgänger mit kleinen Geschenken wie exklusiven Toniken und Plasmiden sowie Extradosen Adam. Beim Durchspielen der Xbox-360-Version waren wir natürlich in moralischer Höchstform und haben alle Little Sisters gerettet, fleißig mit Adam an den verteilten Plasmidstationen eingekauft und mussten uns nie über Knappheit beklagen.

Der neue Feind

Habt Ihr alle Little Sisters in einem Abschnitt aufgespürt, bläst ein Neuzugang im BioShock-Universum mit schrillem Lärm zur Jagd auf Euch: Die blitzschnellen, wendigen Big Sisters erweisen sich anfangs als ähnlich hartnäckige Widersacher wie die Big Daddys im Erstling. Im letzten Drittel des Spiels stellen jedoch beide Feindtypen keine allzu große Herausforderung mehr dar - zumindest nicht beim mittleren der drei Schwierigkeitsgrade.

Mit bis zu neun Waffentypen mit jeweils mehreren Modi bzw. unterschiedlicher Munition sowie neun jederzeit einsetzbaren Plasmiden (mehr im Archiv) und bis zu aktiven 16 Toniken seid Ihr in der Endphase des Spiels ein übermächtiger Kämpfer. Mit etlichen neuen Toniken - den "Perks" in BioShock 2 - manipuliert Ihr jede denkbare Fähigkeit vom schnelleren Rennen bis zum sparsameren Verbrauch von Eve, das Eure Angriffsplasmide befeuert. Diese sind identisch zum Vorgänger, da jedes aber mehrstufig aufrüstbar ist, bringen die Entwickler dennoch einige Neuerungen unter. So wird Eure linke Hand diesmal auch zum Flammenwerfer, sie beschwört schießwütige Wachdrohnen herauf und verfeinert überall platzierbare Wirbelwind-Fallen mit Feuer, Eis, Elektrizität oder Wespenschwärmen. Der Angriffs- und Kombinationsvielfalt sind kaum Grenzen gesetzt, zumal Ihr in der Fortsetzung erstmals Waffen und Plasmide gleichzeitig einsetzen dürft - Zeit raubendes Umschalten entfällt.

Ebenfalls lobenswert ist die Tatsache, dass während der Auswahl in zwei Ringmenüs, die auf den Schultertasten bequem untergebracht sind, das Spiel anhält - Metal Gear Solid lässt grüßen. Zudem heilen sich angeschlagene Spieler auf Wunsch auch während dieser Pause. Alle anderen drücken im Feuergefecht auf dem Steuerkreuz nach rechts, um eines von fünf Medipacks zu verwenden. Erst mit dem entsprechenden Tonikum saugt Ihr Feinden per Bohrmaschine die Lebensenergie aus. Wer dennoch stirbt, erwacht in einer nahe gelegenen Vita-Kammer ein wenig geheilt und mit dem aktuellen Munitionsvorrat, auch Gegner behalten ihren Schadenszustand. Little Sisters haben neuerdings jedoch die lästige Angewohnheit, versehrte Big Daddys zu heilen. Hoffentlich nur unserer Testversion geschuldet: Wer während des Ablebens feuert, verballert nach dem Auftauchen in der Vita-Kammer automatisch sein ganzes Magazin. Hier hilft nur das Wechseln der Munitionsart. Auf Wunsch vieler Spieler können die Kammern übrigens diesmal im Menü deaktiviert werden, um BioShock 2 anspruchsvoller zu gestalten.
Zwei weitere Spielelemente ergänzen die Vielfalt an Individualisierungsmöglichkeiten: eine Kamera und Stationen zum Waffen-Upgrade. Während letztere spärlich verteilt sind, filmt Ihr mit der ersten  Widersacher beim Kampf und schaltet mit den gewonnenen Erfahrungspunkten Schwächen der Gegner und zusätzliche Fähigkeiten frei. Praktisch, aber auch enorm hektisch.

Die Welt von Rapture

Wie im ersten BioShock ist die Spielwelt in mehrere Abschnitte unterteilt, die Ihr nacheinander besucht. Jeder einzelne ist groß, verwinkelt angelegt und birgt unzählige Objekte zum Durchsuchen und Sammeln. Bei ungeduldigen Spielern führt das schneller als im Vorgänger zum blinden Hämmern auf die Bestätigungstaste. Überwachungskameras und Geschütze begrüßen Euch regelmäßig mit unangenehmen Geschenken, doch dank verschiedener Hack-Instrumente macht Ihr sie schnell zu Euren Verbündeten. Das pfiffige, auf Dauer aber langwierige Pipemania-Minispiel des Erstlings wurde ersetzt durch einen flotten Zeiger, den Ihr im grünen Bereich stoppen müsst. Wer keine Lust hat, kauft sich frei, Ehrgeizige halten die Nadel im blauen Bereich an und kassieren einen Bonus. So beschafft Ihr Euch in Zeiten der Not ein Heilpäckchen, ohne dafür Geld auszugeben!

Während Ihr dem eingeblendeten Zeiger zum Missionsziel folgt, müsst Ihr gegen mehr und etwas klügere Feinde antreten als früher. Aus dem atmosphärischen Horrortrip im ersten BioShock wird eine nach wie vor stimmungsvolle, aber deutlich actionbetontere Reise. Schmale Gänge wechseln sich ab mit häufigen, großen und mehrstöckigen Umgebungen, in denen Feinde aus allen Richtungen angreifen. Das macht BioShock 2 oftmals hektisch, mitunter chaotisch und erinnert frappierend an Mehrspieler-Matches.

Der Fokus liegt auf dem Ausprobieren der Fähigkeiten mit den Gegebenheiten der Umgebung. Und das macht dank der griffigen, beim Zielen aber etwas ungelenken Steuerung eine Menge Laune. Dennoch muss sich das Spiel auf lange Sicht eine gewisse Eintönigkeit vorwerfen lassen. Es sind zu viele Gegner und zu viele Fähigkeiten in ähnlichen Arealen, aber zu wenige Gefühle, Überraschungen und Charaktere, die einem etwas bedeuten könnten. mh

Noch ein paar Worte zu den Versionen und dem Mehrspieler-Modus: Unterschiede zwischen der getesteten Xbox-360-Fassung und der zeitgleich erscheinenden PS3-Version folgen zeitnah in einem Update. Was der Mehrspieler-Modus taugt, der in puncto Story vor Teil 1 angesiedelt ist, erfahrt Ihr in der nächsten Ausgabe der M! Games. Die deutsche Version ist laut Hersteller ungeschnitten. Leichen haben Schadenstexturen, können per Telekinese geworfen werden und Blut spritzt.

+ stimmige Spielwelt
+ große Auswahl an Fähigkeiten
+ Spielplatz zum Experimentieren

- wirkt wie ein umfangreiches Add-on
- Kämpfe teils chaotisch: Masse statt Klasse
- grafisch altbacken durch detailarme Texturen und Modelle
- geringes Tearing (Xbox 360), trotz optionaler Bildratensperre

 

Michael Herde meint:

Einen Innovationsbonus kann BioShock 2 nicht für sich verbuchen. Zumindest grafisch hat sich im Vergleich zum Vorgänger fast nichts getan. Unscharfe Texturen, die mitunter zu spät in voller Auflösung geladen werden, sowie kantige, detailarme Modelle waren 2007 noch zeitgemäßer als heute. Doch das Gesamtbild stimmt und Rapture ist erneut eine Reise wert: Die Spielwelt wirkt verstörend, jeder Raum hat seine Geschichte. Das oftmals sadistische Spiel mit den unzähligen Möglichkeiten macht durchweg Laune, obwohl sich trotz der Vielseitigkeit eine gewisse Gleichförmigkeit einstellt - man macht doch immer das Gleiche: Haufenweise Gegner wegballern! Besonders Kämpfe gegen anrollende Gegnerwellen, während ich meine Little Sister beschütze, arten phasenweise in Chaos aus. Woher soll ich wissen, dass mich von hinten ein Splicer anspringt, wenn ich meine Aufmerksamkeit dem brüllenden Big Daddy vor mir widme? Zielen klappt zwar nicht so punktgenau und agil wie bei "Call of Duty", zahlreiche kluge Details wie die Heilmöglichkeit während des Waffenwechsels oder der blaue Bereich beim Hacken machen das aber locker wett. Leider verleitet die Fülle der Möglichkeiten immer wieder dazu, den Überblick zu verlieren - wer BioShock 2 mehrmals durchspielen will, hat hiermit seine Rechtfertigung. Die Story liefert diese für mich nämlich nicht, mir fehlen die Dramatik und die Wendungen des Vorgängers, der mir deshalb besser gefällt. 

89
M Auf Action getrimmte Fortsetzung des atmosphärischen Unterwasser-Horrors "BioShock", die durch ihre Vielfalt an Möglichkeiten begeistert, ansonsten aber wenig Neues bietet. M
M!-Rating 89 von 100       Grafik 8 von 10       Sound 9 von 10       Singleplayer 9 von 10       Multiplayer 0 von 10
Jahr 2010      Region PAL      Test erschienen in der M! Games 198 / 2010      Redakteur mh
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Kommentare

hm schade.

ich dachte die bauen mehr abwechslung in puncto location und ein paar nette neue gameplay aspekte ein

:( dann doch nur budget version

Bild von Michael Herde

Hi,
haben sie doch. Es ist halt eine Verfeinerung. Kleiner Spoiler: Du kannst jetzt auch lebende Gegner per Telekinese werfen, kam ich aber gar nicht dazu.
Morgen werde ich übrigens einen Blick auf die PS3-Version werfen können.

Gruß,
Michael

hab noch nicht mal 1 gespielt und werd erstma nicht zu kommen aber das werd ich auf jedenfall noch machen :-) kam nur leider nie dazu

Bild von erko

Das spiel ist geil!
Ist auf jeden fall Gekauft.

Bin voll auf Mario Kart 7.^^

3DS Friendcode:
Name: M!Erko
Code: 0302-0075-0924

Bild von Saldek

Teil 1 war eine riesige Enttäuschung. Habe seit Jahren keinen Spielkauf mehr bereut, diesen aber definitiv. Überfrachtetes Plasmid-Feature (von denen kaum welche gebraucht wurden), hektisches Rumgeballer statt intelligenter Shootouts, kranke & durchgeknallte statt authentisch spannender Atmosphäre, lineare Schlauchlevels ohne grafische Abwechslung. Insgesamt wurde das Spiel überfrachtet mit Elementen wie dem Platzieren von Geschützen, Plasmiden usw die durch die hektischen Keilereien gar nicht richtig zur Geltung kamen.

Der zweite Teil wirkt noch uninspirierter. Werde ihn diesmal aber direkt auslassen.

Oh! Ein Eichhörnchen!

@ michael

ok super!

ich schwanke gerade noch etwas hin und her, hab mir die kohle extra für bioshock 2 auf die seite gelegt :)

49 € ist halt schon ein verlockendes angebot! :p

und ich hab so viel demon's souls und dragon age gespielt, ich muss mal echt wieder richitg auf die k**** hauen :D

ich schlaf mal noch ne nacht drüber!

Bild von Deku Man X

Juhu ich freu mich drauf ^^
hab meins bald !!
und ich fand denn ersten Teil grad in punkto Atmosphäre fantastisch :-)
nur mal so.....

freu mich auf: Lolliopop Chainsaw (Suda!), Silent Hill HD Collect. (?)
Dark Soul´s (Ps3) und Catherine =P
Zock momentan: Deus Ex H.R.(360), 3DS (Mario, Sonic Gen, M.S.Force), Aliens Infestation (DS)

Mega Man Legend 3 (Bwaahh)& MM Universe R.I.P.

Bild von Transparenz Kubus

Man konnte im ersten Teil die Vita Kammern auch schon ausstellen, zwar erst mit einem Patch, aber es ging. :)

@Saldek: BioShock 1 lebte von seiner einzigartigen Atmosphäre und seiner großartigen Geschichte. Der Rest war schon immer nur Durchschnitt.

Bild von Esorb Red

Ich bin so gespannt. Ich hatte Nachtschicht und bin totmüde, aber meine "Bioshock 2 Collectors Edition" müsste heute in der Post sein. Also wachhalten, damit ich den Postboten auf keinen Fall verpasse... Und wenn es endlich da ist, ist klar was ich mache... schlafen... und später dann in seeeeeeeelenruhe auspacken. Das wird schön!

Bild von -Randall-

Jepp, meine Schallplatte von Rapture sollte auch heute mit der Post kommen.
Freu mich schon riesig, denn der erste Teil war eins der Besten Spiele überhaupt. Fordernde Action (ja, man sollte eben auch mal auf schwer spielen ohne Vitachambers) die für die Unterschiedlichen BigDaddys eben auch unterschiedliche einsätze der Plasmide forderten.
Schade das das Pipemania Spiel wegfällt. Wäre besser gewesen, diese Hackerein vll durch Puzzles wie z.B. in Saw (Die Stromkreise) aufzustocken.
Mal wieder hier kein Wort zu Schnittberichten. Manche metzeleien sind arg Blutig. Wird das auch in Deutschland vorhanden sein?
Bisher taucht NIRGENDS etwas darüber auf. Hat 2k wohl den Mantel des Schweigens wegen der Abverküfe ausgebreitet ??
Wahrscheinlich gabs auch deswegen die Special Edition in Deutschland lange vor der englischen... :-P

Bild von captain carot

@Esorb Red: Dann mal viel Glück. Ich warte seit über einer Woche auf Mass Effect 2. Amazon hat´s per Brief statt als Päckchen verschickt.
>:-(

Zu Bioshock: Ich finde die Atmo super, die Story nicht übel und das spielerische Geschehen langweilig. Kann nicht mal sagen, warum. Ohne gravierende Verbesserungen im Spielablauf werd ich Teil 2 nun wohl ganz auslassen.

Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand und er hat es warm für den Rest seines Lebens.

Lesen ist eine intelligente Methode, sich selbst das Denken zu ersparen.

Commander Jeffer: Ich scheiß mir gleich Hosen

Bild von Michael Herde

@Randall: Das einzige, was ich aktuell zu Schnitten sagen kann, ist, dass die deutsche Version laut Hersteller ungeschnitten sein soll. Da ich die fertig verpackte deutsche Version aber noch nicht selbst gesehen habe, kann ich das weder bestätigen noch dementieren. Das dürfte sich noch heute ändern.

Bild von dmhvader

Will ja nicht schon wieder den Moralapostel raushängen lassen, ich bin ja auch Splatter-Fan, aber wenn es in Spielen um Gewalt gegen Kinder oder kindesähnliche Zombie-Wesen geht, hört bei mir der Spaß auf, ehrlich gesagt! Aber ok: Müsste ich erst mal spielen...

My Daddel- History: 1983:Atari2600 • 1985:C64 • 1988:AtariST* • 1992:Mega Drive • 1994:MD32X • 1995:Atari Jaguar & PS1* • 1997:N64* • 1999:Dreamcast* • 2000:PS2* • 2003:XBox* • 2004:Gamecube • 2005:XBox360* • 2006:Wii* • 2007:PS3*
(* noch im Besitz)

Bild von tetsuo01

Sie ist wohl ungeschnitten.Bei meinem ersten anspielen gestern spritzte das blut wie ketchup aus den Gegnern. Sieht wieder ziemlich überzeichnet aus, als ob die Gegner mit Himbeermarmelade gefüllt wären...es fühlt sich wirklich irgendwie wie ein adon an. Man wird sofort ins Spiel geworfen ohne grosses Intro...

Bild von chf.rr80

entweder man hasst bioshock,oder man liebt es!die plasmide kann man sehr wohl gezielt einsetzen,die geschütze ebenso zu seinem vorteil hacken!viele sind halt überfordert wenn man in einem ego shooter mehr tun kann als schiessen und laufen.....!das setting ist natürlich geschmackssache,bioshock ist halt kein mainstream shooter der jedem irgendwie gefällt,und das ist auch gut so!

Bild von Max Snake

Kleiner tipp am rande:
Auf den Disk steht sicherlich die Alterskennzeichnen aus England (BBFG).
Also für Fans sichlerlich zugreifen.

Spielfreak? Wo ist das Problem?

Ich will lieber in ein Spiel Punkte bekommen als beim einem echten Verkehr.

Bild von Dr. Mario

@ dmhvader:

Ein einsamer Rufer in der Wüste... Erschreckend, dass das sonst niemand thematisiert, dafür aber irgendwelche "Schnitte" Anlass zur Sorge und Geschrei sind.

M! D.Kong 5157-4079-6419

Mario Kart Wii-Renntage: Donnerstag und Sonntag 21.30 Uhr

Bild von tetsuo01

Also es werden ja keine Kinder gequält in bioshock. sie dienen lediglich als Stilmittel und sehen eher aus wie puppen finde ich. Für mich sind sie Bestandteil der Story, änlich wie in einem guten Film. Wenn die Kinder in Bioshock alle verschieden aussehen würden und abgemagert in den Gängen rumliegen würden zum abschlachten dann würde ich mir Sorgen machen...so wie es ist es doch eher wie in einem Märchen, und das ist auch gut so.

Bild von IKARUDENSHIN

Gibts schon neues über eventuelle Schnitte?
Möchte gleich nämlich in die Stadt gehen und es mir holen.
Vorrausgesetzt es ist wirklich UNCUT ^^

zocke zur Zeit: Xenoblade Chronicles, Zelda Skyward Sword

Bild von tetsuo01

Keine Angst, spätestens nach dem die ersten Gegner auf meinem Bohrer hingen hab ich gewusst das da nichts geschnitten ist...

Bild von IKARUDENSHIN

@Tetsuo
Danke! Dann werd ich mal losziehen.
Viel spass noch.

zocke zur Zeit: Xenoblade Chronicles, Zelda Skyward Sword

ich wills mir auch noch holen.

bin nur noch nicht sicher ob für meine ps3 oder die xbox.

immer so ein hick hack!

bei den demos battlefield bad company 2 sind die unterschiede echt krass.

da sieht es mal wieder auf der xbox schlechter aus, die bäume haben da voll die pixeligen felder drauf! echt komisch!

hab mal die demo auf beiden konsolen an der gleichen stelle laufen lassen und hin und her geschalten :D

ich will halt wenn ich schon die beiden systeme da hab die schönere fassung! :D

Bild von tetsuo01

"da sieht es mal wieder auf der xbox schlechter aus, die bäume haben da voll die pixeligen felder drauf! echt komisch"

He, da sucht wohl jemand eine Diskussion?!

Bild von Turrican

Ja! Vor dem selben Problem steh ich auch gerade...

Hat schon jemand infos über einen direkten Vergleich der Grafik/Sound etc. ? Tendiere oft zur 360er weil dort der Subwoofer-Kanal mit unterstützt wird... der fehlt leider oft bei der PS3... finde das könnten die mal auf der Verpackung mit auszeichnen!

Bild von IKARUDENSHIN

Werde es mir auf der PS3 holen.
Aber nur aus dem Grund weil meine Xbox schon zwei mal vom Ring of Death heimgesucht wurde und sie nicht mehr so gut läuft. Ich verwende sie nur noch für Exklusivtitel.

zocke zur Zeit: Xenoblade Chronicles, Zelda Skyward Sword

Bild von Turrican

Hehe, mein erster Ring of Death hatte ich zufällig beim zocken von Bioshock 1... da werden Erinnerung wach ;-)

@tetsuo01

keine angst, bin kein fanboy ich habe meine beiden gleich lieb :D

das war nur ein beispiel dafür, das es nervt bei jedem multiplat. titel schauen zu müssen welche version diesesmal besser oder schlechter ist! :D

@turrican

http://www.videogameszone.de/aid,704541/BioShock-2-Grafik-Vergleich-zwis...

aber irgendwie ist das scheiße, weil die szenen manchmal extrem andere perspektiven haben!

Bild von tetsuo01

deswegen habe ich mich für eine Konsole entschieden. zumal ich nach der Entäuschung mit der PS2 auch keine Konsole von Sony mehr wollte...

komm die ps2 war kultig :D

ico, god of war 1+2, galerians ash, zone of the enders, shadow of the colossus etc.

bombige zeit! :D

Bild von tetsuo01

ich fand sie grafisch Zeitweise ziemlich Lahm...dunkle kalte Farben. ne ne, gar nicht mein Ding gewessen...

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