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BlazBlue: Continuum Shift (Test)
System PS3    System 360    Genre Beat'em-Up    Entwickler Arc System Works    Hersteller Atlus   

BlazBlue: Calamity Trigger mit seinen prachtvollen Hintergründen, fein animierten 2D-Sprites und dem komplexen Kampfsystem bewies im letzten Jahr, dass klassische Bitmap-Klopper noch lange nicht zum alten Eisen gehören. Entwickler Arc System Works weiß genau, was sich Konsolen-Kampfkünstler wünschen und liefert mit Continuum Shift kein revolutionäres, dafür ein hervorragend spielbares Prügel-Update.
Die wichtigste Neuerung sind die frischen Fighter: Die zwei interessantesten, der schwarz gekleidete Hazama und Tsubaki, die mit Schwert und Schild antritt, kennen Veteranen bereits aus dem Story-Modus des Vorgängers. Hazama überbrückt die Entfernung zum Gegner rasch und teilt mit wieselflinken Nahkampf-Attacken aus. Tsubaki kann durch Halten des Drive-Buttons ihre Spezial­attacken verstärken. Die Handhabe beider Figuren ist komplex, daher eignen sie sich vor allem für erfahrenere Spieler.

Nicht nur das Kämpferfeld ist größer, auch an der Balance wurde gefeilt. Arakunes Drive-Attacke ist anders – jetzt kann der Formwandler seine Widersacher weniger leicht in Ecken drängen. Rachel, die bislang aus beinahe jeder Position relativ gefahrlos angreifen konnte, richtet mit ihren Attacken geringeren Schaden an. Zudem wurde V-13 durch die fairere Alpha-11 ersetzt.
Das sind nicht die einzigen Überarbeitungen – fast jede Figur erhielt im Detail sinnvolle Änderungen zugunsten einer ausgewogeneren Spielbalance; auch das wichtige Burst-Manöver wurde überarbeitet. Kurzum: Beat’em-Up-Profis freuen sich über eine Menge neuer Feinheiten. Die eignet Ihr Euch vor allem im Tutorial-Modus an: Dort testet Ihr sämtliche Eigenarten des Spielsystems, um dann im Challenge-Modus die komplexen Combos zu studieren. Die Geschichte setzt kurz nach dem Ende von Calamity Trigger an, aus der PSP-Fassung des Erstlings wurde zusätzlich der taktische ’Legion’-­Modus übernommen.
Während Online-Duelle genauso sauber und vorbildlich funktionieren wie im Vorgänger, ist die andere Art der Online-Einbindung bei Continuum Shift eine kleine Unverschämtheit: Einige neue Figuren gibt es nur als kostenpflichtige Downloads! Im US-Store kann bereits jetzt die knapp bekleidete Eichhörnchendame Makoto für stolze acht Dollar heruntergeladen werden. Weitere Figuren wie Rachel Alucards Butler Valkenhayn Hellsing und das schizophrene Magical Girl Platinum the Trinity stehen bereits in den Startlöchern – obwohl sich das Spiel mit 40 Dollar im unteren PS3-Preissegment einpendelt, wird das Gesamtpaket mit allen Fightern ein teurer Spaß – diese Preispolitik stößt vielen Zockern zu Recht sauer auf.
Das Spiel an sich macht dieses Download-Ärgernis aber kein Stück schlechter. Wer bereits den Erstling mochte, der wird auch Conti­nuum Shift ins Herz schließen. Neue Figuren, bessere Balance, mehr Handlung und frische Spielmodi – Arc System Works geht mit dem Update kein Risiko ein, liefert aber auch so einen weiteren 2D-Prügler
allererster Güte ab. Im Gegensatz zur hier getesteten code-freien PS3-Version funktioniert die Xbox-360-Import­fassung leider wieder nur auf NTSC-Kisten.

89
M Der erste Teil war eine kleine Revolu­tion, der zweite ist eine Evolution – und trotzdem Pflicht für Konsolen-Kämpfer. M
M!-Rating 89 von 100       Grafik 9 von 10       Sound 8 von 10       Singleplayer 8 von 10       Multiplayer 10 von 10
Region Import      Test erschienen in der M! Games 10 / 2010      Redakteur tn
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Kommentare

Bild von Kakyo

Kann ich nur beipflichten.
Für mich momentan die Beste Prügelreihe für next-gen-konsolen.

Da muss sich auch die namhafte Konkurenz anstrengen mitzuhalten...

Anmerkung:
V-13 wurde übrigens durch Lambda-11* ersetzt (nicht Alpha-11, aber das war auch schon im Heft falsch abgedruckt, evtl kann man es ja im onlinetest noch berichtigen...)

*schreibeweise ist ein umgedrehtes V (das NICHT für Alpha sonder für Lambda steht!) -11
vgl. hier: http://www.keyway.ca/gif/greek2.gif

Na ja, Jedem das Seine und für mich bitte Tekken X Streetfighter und Tekken Tag 2 ( wird mal Zeit das in die News zu stellen! Oder?)

Mess With The Best, Die Like The Rest!

ja Tekken Tag 2 währe ich auch stark dafür , vielleicht taugt das mal wieder was. im gegensatz zu tekken 6.........

@ TRUSTnoONE Äääääähhhhh!!! Das war war die falsche Antwort! Erkläre mir mal bitte warum Tekken 6 nichts taugt? Bitte Sachlich und mit vernünftigen Argumenten! Ausser das der Campain-Modus scheisse ist!( Kann echt nicht glauben wie beschissen der ist!)

Mess With The Best, Die Like The Rest!

Bild von Kakyo

weil ein kampfsystem das es absoluten buttonmashern erlaubt zu gewinnen einfach shice ist z.b. ;P

@ Kakyo Oh Mann immer das gleiche Gesültze! Das ist vielleicht bei Buttonmasher vs Buttonmasher so! Aber gegen ein Pro ( so wie ich! LOL) hat der Buttonmasher FAST keine Chance. Hast nicht den Matthias und den Michael bei der deutschen "Tekken 6 Meisterschafft" gesehen? Das war ja schon fast peinlich wie die auf die Fresse bekommen haben! Da war nix mit buttonmashen! Brauchst nicht den Scheiss nachlabern was andere hier sagen! Hier hat eh keiner eine Ahnung von Tekken! ( Ausser ich natürlich, deswegen bin ich ja auch hier LOL LOL LOL)

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Bild von Kakyo

ka ich bin kein tunierspieler, aber ich hab einiges an erfahrung in tekken 6 online sowie auch mit den beiden BB online.

ich stufe mich in beiden spielen nicht als profi ein aber ich denke ich hab genung erfahrung und fakt ist:

- in tekken hat man mit buttonmashing definitv ne hohe winrate/chance (das sollte definitiv nicht so sein)

- in BB dagen keinerlei chance (so muss es sein)

kann natürlich auch daran liegen das die BB-Community einfach allgemein besser spielt aber das ist wohl eher unwarscheinlich ;P

und bitte etwas weniger LOL.

Bild von kai d. hai

ja das ganze LOL kommt ganz schön falsch rüber^^

@ ultimate warrior , geh in die Tekken Tag news.....

Bild von DonCurrywurst

@ultimate warrior: Etwas gewählter ausdrücken ;)

Hast natürlich recht, dass man gerade auf Tunierebene bei Tekken mit Sicherheit kein Land sehen wird. Leider kommt man aber in Anfangsbereich mit Buttonmashing schon sehr weit.

@Thema: Ich will es endlich haben. In dem Sinne (zwar kein CS, aber eines der coolsten Videos von dem coolsten BB Charakter ;P):

In Soviet Russia, Tager Crushes you!

Zeldas Wiegenlied...so schöne Version ;_;

@ Kakyo Du ich LOLLE ihr so viel wie ich will! LOL Ne das liegt daran, dass die breite Masse auch kein Tekken spielen kann! In Deutschland schon gleich gar nicht! Hier zockt doch jeder nur COD oder GTA und denkt "ha ja Tekken! Das zock ich nur so zwischen durch! Da muss mann ja eh nur rumdrücken!" Auch wenn es manchmal zu funktionieren scheint,wild auf den Tasten herumzudrücken! Du überlässt zu viel dem Zufall und verlierst dabei die Kontrolle über deinen Kämfer. Folgeattacken kannste nicht mehr gezielt eingeben. Beispiel: Leis "Razor Rush Mid Kick" der geht vor lp, rp, lp, rp, lk und der geht auch wenn du vor und rp, lp schruppst bis die finger glühen. Ein "Pro" weiss aber das mann bei gezielter Eingabe Jeden Punch bzw Kick verzögert eingeben kann und nach jeder Technik durch oben oder unten in eine ander Stellung wechseln kann. Damit kannste deinen Gegner( Buttonmasher) wahnsinnig machen. Lass dir gesagt sein, dass gerade bei Tekken Kontrolle das oberste Gebot ist! Auch wenn viele denken es ist ein Buttonmasher! LOL LOL

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Bild von schnitzel78

@ultimate warrior
Lange nichts mehr von dir gehört. Hab dich schon vermisst.

spiele gerade:
Modern Warfare 3 (PS3)

M!Schnitzl 3137-8463-6179

@ schnitzel78 Echt? das ist ja nett! Hab manchmal das Gefühl mich kann hier keiner leiden.( ist mir aber auch Wurst) Du ich war total in "MGS Peace Walker" versunken

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Bild von Hakumen

@DonCurrywurst
Das Video ist wirklich Klasse !
...^^.... aber rate mal welcher Charackter WIRKLICH der coolste ist!? *g

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