Potenzial schon wieder verschenkt, was dieses Mal doppelt nervt: Denn die erweiterten Zeitelement-Rätsel, die Möglichkeit, zu zweit das Abenteuer zu bestreiten sowie das wechselnde Hüpf/Schleich-Prinzip lassen das Herz jedes Plattform- und Puzzle-Liebhabers höher schlagen. Aber die schlampige Umsetzung der Ideen sorgt für gehörigen Frust: Der äußerst happige Schwierigkeitsgrad lässt Einsteigern schon zu Beginn wenig Chancen. Doch das Nonplusultra in puncto Spielspaßbremse stellen die zahlreichen unfairen Passagen sowie das unübersichtliche Leveldesign dar. Wieso reicht’s dann trotzdem für eine überdurchschnittliche Wertung? Nun, wer hinter die üblen Macken-Fassaden blickt, erkennt einen farbenprächtigen Action-Hüpf-Schleich- und Denkmix, der hartgesottene Videospieler mit abwechslungsreichen Aufgabenstellungen motiviert. Der Mehrspieler-Modus sorgt schließlich auch für gute Laune: Die stets flüssige Ballerei lockt mit witzigen Gimmicks und taktischen Gruppen-Manövern. Schade um die guten Ansätze – ein Exkurs bei Miyamoto in Sachen Spieldesign, Levelaufbau und Gegnerverhalten könnte beim dritten Versuch Wunder wirken.
68 |
Nette Hüpf-Ideen und ein attraktiver Zweispieler–Modus werden von unfairen Stellen niedergetrampelt. |