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Call of Duty: Modern Warfare – Reflex-Edition (Test)
System Wii    Genre Ego-Shooter    Entwickler Treyarch    Hersteller Activision    USK 18

Zwei Jahre nach Call of Duty 4: Modern Warfare veröffentlicht Activision nun eine Wii-Adaption des erfolgreichen Ego-Shooters. Wie im Original schlüpft Ihr im Verlauf der mit etwa sechs Stunden Spielzeit recht kurzen Solo-Kampagne in die Haut mehrerer Soldaten aus den USA und Großbritannien. Auf Eurer Jagd nach dem Anführer der russischen Ultranationalisten Zakhaev wird allerhand Abwechslung geboten – mal schleicht Ihr als Scharfschütze im ukrainischen Pripyat, mal beschießt Ihr Gegner mit der Bordkanone eines AC-130-Flugzeuges. Dabei folgt das Spiel stets linearen Pfaden und setzt auf geskriptete Ereignisse am laufenden Band. Das kommt der spannenden Dramaturgie zu Gute, an vereinzelten Stellen ist jedoch auch Frust angesagt: Wer einen bestimmten Punkt nicht schleunigst überschreitet, sieht sich mit unendlich nachrückenden Gegnern konfrontiert.

Optional gesellt sich ein zweiter Mitspieler zur Kampagne, dann wuselt auf dem Bildschirm jedoch nur ein zusätzliches Fadenkreuz – einen geteilten Bildschirm gibt es leider nicht. Am spannendsten wird der Wii-Krieg erst im Mehrspieler-Modus, denn auch hier finden sich nahezu alle Zutaten, die schon die HD-Versionen so beliebt machten: 16 Karten, sechs Spielmodi sowie jede Menge (teils neue) freischaltbare Perk-Fähigkeiten und Erfahrungspunkte sorgen auch hier für motivierende Online-Schlachten.

+ Solo-Kampagne aus Call of Duty 4: Modern Warfare
+ spaßiger Mehrspieler-Modus für zehn Teilnehmer inkl. Perks und Erfahrungspunkte
+ exklusiver Zweispieler-Modus: 2 Fadenkreuze auf dem Bildschirm
+ vielfältige Steuerungsoptionen und Zapper-Unterstützung

– Steuerung spürbar weniger präzise als in Call of Duty World at War
– mitunter detailarme Grafik mit maximal 30 Bildern pro Sekunde
– schwacher Koop-Modus

Michael Herde meint: Zu meiner Überraschung fällt die Wii-Umsetzung des zwei Jahre alten Modern Warfare in einigen Belangen schwächer aus als die letztjährige Call of Duty-Episode World at War. Das liegt neben der meist stotternden Bildrate vor allem an der Steuerung. Auf HD-Konsolen steht die Reihe für 60 Bilder pro Sekunde und eine perfekte, präzise Steuerung, in der vorliegenden Reflex-Edition müsst Ihr jedoch auf beides verzichten. Zwar bietet kein anderer Ego-Shooter so viele Einstellmöglichkeiten bei der Steuerung, dennoch erreicht sie nie die Genauigkeit von Metroid Prime Trilogy oder World at War, Wii MotionPlus wird nicht unterstützt. Wer sich lange genug im Optionsmenü Zeit für die Feinjustierung nimmt, kommt mit der Steuerung zurecht und erlebt vor allem mit der Zapper-Peripherie die spannendsten Online-Gefechte, die es derzeit für Wii gibt. Der temporeiche Solo-Modus will hingegen nicht so recht zur fummeligen Steuerung passen.

72
M Moderner Wii-Krieg mit starkem Online-Modus und rasanter Solo-Kampagne, aber auch deutlichen Schwächen bei Grafik und Steuerung. M
M!-Rating 72 von 100       Grafik 7 von 10       Sound 8 von 10       Singleplayer 6 von 10       Multiplayer 9 von 10
Jahr 2009      Region PAL      Test erschienen in der M! Games Redakteur mh
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Kommentare

Das gute an der Wii-Steuerung in Verbindung mit dem Onlinemodus ist: KEIN VERDAMMTER FRAG FX!

(Account auf ausdrücklichen Wunsch des Besitzers gesperrt - M!)

@ Michael Herde

Ihr solltet den Quatsch mit den 60fps endlich lassen - es sei denn Ihr habt das schriftlich von IW oder die Frames höchstpersönlich gezählt. Modern Warfare 2 läuft auf meiner 360 sehr wahrscheinlich mit durchschnittlich 30fps und das reicht auch völlig aus.

Mir sind HD-Grafik und guter Sound im Übrigen wichtiger als eine extrem hohe konstante Bildrate, die man eh nur als Turnierspieler wirklich benötigt.

Bild von Michael Herde

Die Bildwiederholrate steht in direktem Zusammenhang mit der Verzögerung, die zwischen der Eingabe auf dem Controller und der Umsetzung auf dem Bildschirm entsteht. Durch eine höhere Bildrate ist eine geringere Verzögerung und dadurch präziseres Zielen möglich. Diesen Unterschied kann man durchaus spüren. Die größte Verzögerung weist Killzone 2 auf und man muss kein Turnierspieler sein, um das zu bemerken.
Davon abgesehen stehe ich für meinen Teil nach der Uncut-Lüge rund um MW2 Aussagen von IW extrem skeptisch gegenüber, egal, ob mündlich oder schriftlich.

Bild von DooM4680

@Michael Herde:

Meines Wissens nach ist die Verzögerung bei Killzone 2 ein durchaus gewollter Aspekt des Handlings und dient der "Simulation" des Gewichtes einer Waffe und der daraus resultierenden Trägheit beim schnellen Zielwechsel...war im ersten Teil auch schon so.

Sicher hat es auch etwas mit der Bildrate zu tun, aber die Grundintention der Etwickler ist in diesem Fall wohl massgeblich.

Bild von captain carot

@Michael: Zwischen 33ms und 16,6ms wirst du definitiv kaum einen Unterschied machen. Ein Ping von 30ms gilt praktisch als verzögerungsfrei und selbst der wird online kaum bemerkt.

Dazu kommt, früher war die Rede von 30-60 Halbbildern! Also eh maximal 30 Vollbildern.

Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand und er hat es warm für den Rest seines Lebens.

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Commander Jeffer: Ich scheiß mir gleich Hosen

Bild von Jab

@Michael Herde
Das stimmt technisch gesehen nicht so ganz, Killzone2 läuft mit einer hohen FPS (Frames per Second) Bildwiederholrate die auch nie einbricht. Die Eingabeverzögerung der Waffe ist so gewollt und hat mit den FPS nichts zu tun. Eine zu niedrige Bildrate unter 30FPS würde nicht zu einer langsamen Eingabe sondern zu ruckeligen Bildern führen. Dies hat jedoch nichts mit der Verzögerung der Eingabe zwischen dem Controller und dem Ausführen der Aktion im Spiel zu tun. Dies Erfolgt immer gleich schnell, selbst bei einer niedrigen Bildrate. Nur die Umsetzung im Spiel sieht der Spieler erst später. Wo ich dir zustimmen kann ist das eine stabile Bildwiederholrate ein präziseres Zielen ermöglicht. Deswegen spielen Profispieler und E-Sportler mit über 200FPS da dann das Fadenkreuz auf dem Bildschirm nicht "nachzieht"

Bild von Michael Herde

Ich weiß natürlich, dass die Trägheit bei Killzone 2 beabsichtigt ist. Habe selbst mit den Guerilla-Leuten darüber mal auf der Games Convention geplaudert.
Interessanter Artikel zum Thema übrigens:
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-lag-factor-article

CoD 4: Modern Warfare: 67ms-84ms
Killzone 2 Latenz: min. 150ms (nach dem letzten Patch)

Die Differenz ist wohl doch etwas größer, als von captain carot behauptet.

Bild von captain carot

Meine Behauptung geht auch schlicht von deiner Behauptung aus, die Eingabeverzögerung wäre direkt von der Bildwiederholrate abhängig.^^
Eingabegeräte, Engine (Controllerinterface) und Gamedesign (siehe Killzone) spielen aber eben eine viel größere Rolle. Deswegen suchen Pro-Gamer am PC ja oft Mäuse mit extrem kurzer Eingabeverzögerung.

Übrigens sind Latenzen durch die Bildaufbereitung des Fernsehers einer der Gründe, warum ich am LCD sämtliche Bildverbesserer aus habe. Da können Latenzen bis zu 300ms und teils noch mehr entstehen, je nach Alter des TV´s, Aufwand der Bildverbesserung usw.

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Bild von Xtremo

Ich frage mich jedesmal, wenn ich sowas lese, woher ihr wisst, dass ein Spiel mit 30fps oder 60fps läuft. Auf dem PC kann man das ja ganz leicht messen, aber auf den Konsolen?

Mal davon abgesehen... warum läuft eig. immer alles mit 30 oder 60 fps? Auf dem PC hat man doch auch gern mal Werte wie 44, 52, 38 fps und so weiter...

Ich kann mir aber ehrlich gesagt kaum vorstellen, dass die vier Jahre alte 360 Modern Warfare 2 in 1280x720 mit konstanten 60fps darstellen kann.

Ich für meinen Teil habe lieber eine vernünftige Kantenglättung und Texturfilterung, als 60fps, solang das Spiel flüssig läuft. Die XBOX360-Version von Tomb Raider Underworld ist ein perfektes Beispiel dafür, wie es NICHT sein sollte.

Meine Meinung zur Wii-Version von MW2: Da hat man sich sicher wieder nur die nötigste Arbeit gemacht. Schließlich ist das Zielpublikum auf Nintendos Konsole relativ gering. Core-Gamer haben meist noch eine HD-Konsole und spielen das Ganze lieber auf dieser.

Bild von dmhvader

Das sieht auf der Wii so sch...eußlich aus - hätte man besser lieber gleich bleiben gelassen!

My Daddel-History: 1983:Atari2600 • 1985:C64 • 1988:AtariST • 1992:Mega Drive • 1994:MD32X • 1995:Atari Jaguar & PS1 • 1997:N64 • 1999:Dreamcast • 2000:PS2 • 2003:XBox • 2004:Gamecube • 2005:XBox360 • 2006:Wii • 2007:PS3 • 2012: PSVita

Ich habe selten so einen Stuss gelesen. Wurde das Spiel überhaubt gespielt bevor der Test geschrieben wurde?!? Die Steuerung unpräziser als WaW? Das ist wirklich lächerlich,denn jeder der WaW gespielt hat und nun Modern Warfare Reflex spielt merkt das die Steuerung VIEL präziser ist als in WaW. Man muss nur ein bisschen mit den Einstellungen rumspielen und ausprobieren und dann hat man die für sich perfekte Steuerung. Das bedeutet das man alles was einem probleme macht wie hier das vermeindliche unpräzise zielen ganz einfach ausgemerzt werden kann.

Bild von captain carot

@Xtremo: Mit VSYNC läuft´s auf PC auch mit 30Hz, 60Hz usw, dafür ruckelt´s, wenn es aus dem Tritt kommt. Optional kann VSYNC deaktiviert werden, was dann zu Tearing führt, Ruckler aber abmildert.
MW 2 läuft übrigens auf beiden Konsolen NICHT in 720p sondern in 600p oder 640p, bin gerade nicht ganz sicher.

Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand und er hat es warm für den Rest seines Lebens.

Lesen ist eine intelligente Methode, sich selbst das Denken zu ersparen.

Commander Jeffer: Ich scheiß mir gleich Hosen

Bild von Max Snake

Ob 30 oder 60 Bilder pro Sekunden.
Mir ist wichtig ob ich mit dem Wii Steueung gut zielen kann wie beim Metoid Prime 3 oder nicht. Und da Michael meint die Steuerung ist unpräzise und die Bildrate auch mal ruckelt trotz anstriche bei der Grafik. Schade. Da hoffe ich, das Red Steel 2 besser wird mit Wii MotionPlus

Spielfreak? Wo ist das Problem?

Ich will lieber in ein Spiel Punkte bekommen als beim einem echten Verkehr.

Bild von Aeon2001

Habs mir am
640-460 Erscheinungstag geholt und bin ehrlich gesagt sehr enttäuscht von der "neuen" Samus Aran.
Es kommt einfach nicht das Prime SK0-002 1,2,3 Feeling rüber....
@Maniacs:Lest mal eure letzte Zeile oben....
"Die japanische Version 642-415 von Metroid:Other Mist ....hähä,ist die Bewertung des Games euch da in den Titel gerutscht,oder ist das n Versprecher?
Schöne Grüsse von Dr
642-611 Siegmund Freud:)))

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