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Call of Duty: Modern Warfare 2 (Test)
System PS3    System 360    Genre Ego-Shooter    Entwickler Infinity Ward    Hersteller Activision    USK 18

Auf drei Säulen baut Infinity Ward sein Fundament, um mit dem Nachfolger zu einem der erfolgreichsten Videospiele der letzten Jahre erneut Rekorde zu brechen. Mit Call of Duty 4: Modern Warfare etablierten die US-Amerikaner einen Standard in Hinblick auf Online-Gaming. Zahlreiche Ego-Shooter boten bis dato zwar mehr oder minder spannende Mehrspieler-Gefechte. Doch Modern Warfare etablierte darüber hinaus ein komplexes Belohnungssystem, das sich im menschlichen Wettstreit als überaus motivierend erwies. Wie es Infinity Ward gelang, Gutes noch besser zu machen und welche Neuerungen auf Online-Fans warten, erfahrt Ihr am Ende des Tests. Auch auf die zweite Säule des Fundaments - den "Spezialeinheit"-Modus - gehen wir erst an späterer Stelle ein, wir widmen uns zunächst dem Solo-Modus.

Für das Protokoll

Im Verlauf der rund siebenstündigen Kampagne schlüpft Ihr abwechselnd in die Haut dreier tapferer Soldaten, ein Vierter gibt ein kurzes Stelldichein. Regelmäßig springt Ihr deshalb von einem Ort zum nächsten und wechselt dabei permanent die Identität. Das kommt der Vielfalt an Schauplätzen zweifelsohne zu Gute, der Identifikation mit den Akteuren jedoch nicht. Wen das nicht weiter stört, der verfolgt im Laufe der drei Akte, die in 18 Abschnitte unterteilt sind, die Story, die fast ausschließlich in Zwischensequenzen erzählt wird. Mehr als militaristisches Strategiegekritzel und markige Sprüche beinharter Männer solltet Ihr während der Ladephasen zwischen den Abschnitten aber nicht erwarten. Obwohl die Geschichte im letzten Drittel eine durchaus überraschende Wendung nimmt, hinterlässt sie einen aufdringlichen Patriotismus-Beigeschmack.

Als besonders schlagzeilenträchtig dürfte sich zudem die vierte Mission erweisen: Begleitet als amerikanischer Undercover-Agent den Oberschurken Makarov, der fünf Jahre nach den Ereignissen aus Call of Duty 4: Modern Warfare als neuer Terror-Boss die Zügel in der Hand hält. Zusammen mit Makarov und einigen Gefolgsleuten betretet Ihr schwer bewaffnet einen fiktiven Moskauer Flughafen, wo Ihr zumindest in der ungeschnittenen Version des Spiels die Wahl habt, Zivilisten zu töten oder dabei zuzusehen, wie es Eure Begleiter tun. In der deutschen Version wurde diese Sequenz dahingehend abgeändert, dass Ihr zum passiven Beobachter werdet, denn jeder Schuss auf Zivilisten endet mit dem Abbruch des Spiels. Was den moralischen Aspekt dieser Sequenz anbelangt: In der nächsten Ausgabe der M! Games werden wir uns damit näher befassen. Diese Sequenz bildet zumindest in puncto Story die Grundlage und Motivation für alle weiteren Ereignisse und kann optional sogar übersprungen werden. Mehrmals weist das Spiel nämlich daraufhin, dass die Szene auf manche Menschen verstörend wirken könnte. Wenn man sie aber überspringen kann, stellt sie keinen Verlust für die Dramaturgie dar. Folglich ist die Szene an sich unnötig und selbstzweckhaft, zumal das Handeln des Spielers den Ausgang der Szene nicht beeinflusst, die moralische Entscheidung also nichtig ist. Eben doch nur ein Spiel.

Schwache Action?

Gleich zu Beginn der Kampagne erfreut uns ein augenzwinkernder Kniff im Tutorial. Anstatt als ausgebildeter Elitesoldat selbst die grundlegendsten Handlungen wie Ducken oder Zielen erlernen zu müssen, führt Ihr sie Rekruten vor. Anschließend bestimmt Ihr anhand eines Hindernislaufs wie im Vorgänger den optimalen Schwierigkeitsgrad und wagt einen ersten Einsatz in Afghanistan. Die famose Steuerung der letzten Call of Duty-Episoden ist jederzeit präzise und ermöglicht optimales Zielen, eine Zielhilfe ist optional vorhanden und fokussiert beim schnellen Wechsel zwischen Hüftschuss und Zielfernrohr automatisch den nächsten Gegner.

In den folgenden Spielstunden jagen wir böse Buben rund um den Globus und hier zeigt sich Modern Warfare 2 in der Tradition seiner Vorgänger: Während Ihr Euch den Weg vorbei an unzähligen Soldaten durch schlauchartige Levels kämpft, lassen die Entwickler ein wahres Inferno auf Euch los, das in diesem Jahr deutlich mehr Abwechslung und farbliche Vielfalt bietet als noch in World at War. Permanent explodiert etwas, Maschinengewehrsalven durchschneiden die Luft, Befehle werden gebrüllt. Die gewohnten 60 Bilder pro Sekunde verleihen dem Spiel zwar einen teils recht sterilen Look, dafür saust der virtuelle Krieg in einem rasanten Tempo über den Bildschirm und leistet sich auf beiden Systemen nur ganz selten Ruckler. Wenn es um Euch herum kracht und scheppert und die Gegner fallen wie die Fliegen, sollte die Spannung auf ihrem Höhepunkt sein. Leider ist sie das in den ersten Spielstunden zumindest bei normalem Schwierigkeitsgrad nicht.

Neben dem spielerisch belanglosen Flughafen enttäuscht auch der Ausflug in die brasilianische Favela. Beim Häuserkampf in der Armensiedlung lernen wir, den bescheuertsten Einfall der Entwickler zu hassen: Als Trefferrückmeldung spritzt uns Modern Warfare 2 dermaßen viel virtuelles Blut ins Gesicht, dass wir schon nach ein bis zwei Treffern blind herumirren und nach Deckung suchen. Da in der Favela Gegnerwellen jedoch von allen Seiten anrücken, sterben wir zahlreiche unnötige Tode. Immerhin darf der Schwierigkeitsgrad jederzeit nach unten angepasst werden.

Starke Action!

Ab der zweiten Hälfte kehren die Entwickler zur alten Form zurück und überraschen mit ausgefallenen wie mutigen Schauplätzen, die oftmals Atem beraubend in Szene gesetzt werden und vor allem in den USA für Diskussion sorgen werden. Ebenfalls erfreulich: Im Vergleich zum Vorgänger wirken die Areale nun trotz ihrer Linearität größer, stellenweise auch offener. Dort haben die Entwickler auffallend viele Waffen verteilt. So findet jeder die Wumme seiner Wahl, doch die Entscheidung fällt oft schwer, denn nur zwei davon dürft Ihr mitnehmen.

Eure Widersacher sind zwar einfältig und kaum mehr als Schießbudenfiguren, doch der Reiz von Modern Warfare 2 entsteht durch das hohe Spieltempo und die Nonstop-Action mit zahlreichen geskripteten Ereignissen. Zudem sterben Eure Widersacher schon nach wenigen Treffern. Auf zum nächsten. Tempo, Anvisieren, Feuer! Neben den intensiven Gefechten lässt es das Spiel in Scharfschützen-Mission ruhig angehen, hektisch sind hingegen auch die neuen Geiselbefreiungen, die Ihr in schicker Zeitlupe meistert: Sprengsatz an die Tür, Deckung, Rumms. Während sich der Rauch lichtet schaltet Ihr anschließend Schurken aus, ehe diese ihre Gefangenen erschießen können. Tolle Idee, Infinity Ward, warum nicht mehr davon?

 Zwei-Mann-Team: Spezialeinheit

Nach dem Spiel ist vor dem Spiel: Parallel zur Solo-Kampagne und dem Mehrspieler-Modus buhlt eine Neuerung namens "Spezialeinheit" um Eure Aufmerksamkeit. In diesem Spielmodus absolviert Ihr wahlweise alleine oder zu zweit, per Splitscreen oder online, 25 anspruchsvolle Missionen, die es teilweise nicht ins Spiel geschafft haben. Eine Aufgabe orientiert sich zudem an die AC 130-Flugmission aus dem Vorgänger, der Sniper-Ausflug nach Tschernobyl kehrt ebenfalls zurück. Ansonsten schaltet Ihr anrückende Gegnerwellen aus, eliminiert alle Feinde möglichst schnell oder schleicht gegen die Zeit. Auf der motivierenden Jagd nach dem Rekord stört lediglich das Ruckeln im Splitscreen-Modus.

Mehrspieler-Modus

Online setzt Infinity Ward auf Kontinuität und bleibt dem Grundkonzept vom ersten Modern Warfare treu, nicht jedoch ohne dieses an allen Ecken und Enden aufzupolieren. Wie gehabt treten bis zu 18 Konsolenkrieger gegeneinander bei mehr als einem Dutzend Matchvarianten an: Zu den Standards wie Deathmatch oder Domination gesellen sich überraschend auch zwei Disziplinen, bei denen Ihr in Third-Person-Ansicht durch die Maps hetzt. Jeder Abschuss und jede Runde bringen Euch Erfahrungspunkte, durch den Levelaufstieg schaltet Ihr stetig neue Belohnungen frei. Dafür braucht Ihr nun mehr Zähler, die fließen aber dank neuer Kriterien auch schneller: So erhaltet Ihr z.B. mehr Punkte, wenn Ihr einen Feind erwischt, der Euch vorher gemeuchelt hat ("Rache") oder eine Todesserie Eurerseits beendet ("Comeback). Altbekannt sind etwa die Möglichkeiten, eigene Charakterklassen zu erstellen und durch das Erfüllen von waffen- oder tätitigkeitsspezifischen Herausforderungen zusätzliche Erfahrung zu sammeln. Erstmals gewinnt Ihr ähnlich wie bei Street Fighter IV hunderte Grafikbanner und Icons, mit denen Ihr eine Plakette verziert und damit eine individuelle Online-Persönlichkeit schafft. Weitere Änderungen: Habt Ihr den ausreichenden Level erreicht, könnt Ihr zusätzliche Killstreak-Belohnungen freischalten und festlegen, welche drei davon während eines Matches ergattert werden können - um aber z.B. den Atomschlag zu ergattern, braucht Ihr stolze 25 Abschüsse in Serie. Selbst wenig erfolgreiche Spieler werden getröstet: Erwischt es sie mehrfach, bekommen sie zeitweilig hilfreiche Zusatz-Perks zugeteilt, die etwa eine robustere Gesundheit nach dem Neueinstieg spendieren.

All dies gilt auch für Splitscreen-Duelle und Schlachten im lokalen Netzwerk: Anders als bei den Vorgängern sammelt Ihr hier unabhängig Erfahrungspunkte und Levels - bereits erreichte Boni aus dem Online-Modus werden nicht übernommen. Außerdem müsst Ihr Euch von den 60 Bildern pro Sekunde verabschieden: Versammelt Ihr vier Krieger vor der Glotze, sinkt die Bildrate auf die Hälfte, was unübersehbar ist, aber noch gut genug für heiße Schlachten bleibt.

 

+ imposante, unverbrauchte Schauplätze
+ hervorragende Steuerung
+ Top-Grafik, Spitzen-Sound
+ sehr viele Waffen
+ extrem motivierende Mehrspieler-Modi

- strotzt vor Hurra-Patriotismus
- hanebüchene Story mit Überraschungsmoment
- deutsche Version geschnitten, aber international kompatibel
- Blutfilter raubt Übersicht
- unfaire Passagen
- keine alternativen Wege, wenige Entdeckungsmöglichkeiten
- Identifikation mit Hauptcharakteren schwierig
- Musik zu leise, keine Einstellmöglichkeit vorhanden

 

Michael Herde meint: Der exzellente Online-Modus ist fraglos eine Klasse für sich und rechtfertigt allein den Kauf des Spiels, auch der neue Spezialeinheit-Modus ist prima. Enttäuscht bin ich lediglich von der Story-Kampagne. Der Bluteffekt bei Treffern ist viel zu ausgeprägt und lässt sich im Optionsmenü nicht einmal abstellen. Das Spiel zwingt mich also, entweder den Schwierigkeitsgrad zu senken oder permanent in Deckung zu kauern, bis ich mich selbst geheilt habe. Das wiederum bremst aber den Spielfluss. Generell lässt die erste Hälfte des Spiels die Wucht des Vorgängers vermissen und wirkt auf mich teils bemüht abwechslungsreich, teils schlicht schlecht gemacht. Die Favelas sind ein toller Schauplatz, spielen sich in Verbindung mit dem ätzenden Blutfilter aber enorm frustrierend. Später nimmt das Spiel dann an Fahrt auf und überrascht mit imposanten Schauplätzen und Schweiß treibenden Gefechten. Dennoch. Der Reiz des Neuen ist verflogen und hinter der fetzigen Hülle offenbart Modern Warfare 2 sein seichtes Gemüt, das sich für meinen Geschmack zu häufig beim Vorgänger bedient und spielerisch nicht durchweg überzeugt. Dafür gefallen mir die größeren Levels und das gute Gefühl, einfach mal das Hirn auszuschalten. Zumindest auf 'Leicht' ist Modern Warfare 2 dann nämlich kaum mehr stressig und macht durchaus auch alleine mächtig Laune, zumal mit dem Spezialeinheiten-Modus auch einsame Krieger etwas anfangen können.

Matthias Schmid meint: Die zwei Jahre Wartezeit auf ein neues Call of Duty aus dem Hause Infinity haben sich meiner Ansicht nach gelohnt. Zwar ist die Terroristenhatz nach nicht einmal sieben Stunden wieder vorbei – diese haben es aber erneut in sich. Geschmacklosigkeit hin, Patriotismus-Blabla her – Modern Warfare 2 ballert den Staub aus den Boxen und die Ego-Shooter-Konkurrenz von der Bildfläche. Zumindest in puncto Inszenierung und Steuerung: Während Ihr Ölbohrplattformen infiltriert, Burgerläden zu Schutt ballert oder ein Hochsicherheitsgefängnis lahm legt, macht Ihr Euch kein einziges Mal Gedanken über die Kontrollen – Modern Warfare 2 flutscht und kracht, dass es eine Freude ist! Wenn Linearität so schön aussieht, denn beschwere ich mich nicht. Auch in spielerischer Hinsicht sind einige Abschnitte noch gelungener, noch abwechslungsreicher als die der Vorgänger – wenn auch der große Wow-Effekte ("Boah, das neue CoD: MW 2 wischt mit allem den Boden auf!") fehlt. Den roten Blutfilter, wenn Ihr getroffen werdet, empfinde auch ich als etwas störend – wer vermeiden will, häufig durch diesen zu blicken, muss wohl oder übel den Schwierigkeitsgrad runterschrauben. Denn schon auf 'normal' verlangen Euch z.B. die Favelas Alles ab. Toll ist, dass nach dem Abspann der Kampagne der Spaß weitergeht – die 'Special Ops'-Aufgaben sind facettenreich und angenehm fordernd, der normale Mehrspieler-Modus der pure Zeitfresser.

87
M Audiovisuell beeindruckendes Kriegsspektakel, das im Mehrspieler-Modus Maßstäbe setzt und auf Monate motiviert, bei Solo-Kriegern aber durch schwächelnde Passagen und moralisch fragwürdige Ideologien die Gemüter spaltet. M
M!-Rating 87 von 100       Grafik 10 von 10       Sound 9 von 10       Singleplayer 8 von 10       Multiplayer 10 von 10
Jahr 2009      Region PAL      Test erschienen in der M! Games Redakteur mh
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Kommentare

Bild von Beeberman

mir kribbelts in den Fingern...ich will das haben...aber Activision unterstützen ???
Naja muss mich wohl noch etwas gedulden und es mir dann gebraucht kaufen...zum Glück kommt am Freitag Muramasa, das bringt etwas Abhilfe.

Bild von Jab

Ich verstehe diese ganze Flughafen-Szene Diskussion nicht. Krieg ist halt kein Kindergeburtstag. Wenn schon "Moderne Kriegsführung", dann richtig! Im Vergleich mit der Realität ist das gezeigte immer noch absolut Harmlos. Und bei GTA sterben doch nur Zivilisten am laufenden Band...

Bild von Beeberman

@jab

den GTA Vergleich hab ich auch schon gebracht und mir wurde dann erzählt, dass das ja gar nicht zu vergleichen sei...
Für mich ist der einzige Unterschied, dass es in MW2 einfach krasser inszeniert ist als in GTA...

wertung geht voll in ordnung!

haut mich nicht mehr so wirklich vom hocker wie der erste teil, aber macht laune!

co op hab ich mit meinem kumpel noch garnicht versucht, borderlands fesselt gerade irgendwie mehr (weil mal neues konzept und wer kann schon genug loot sammeln??? :D )

multiplayer ist klar geil, aber das dritte mal freut man sich eben nicht mehr so über den hipshot und andere alte bekannte............. aber wenigstens neue killstreak belohnungen!

freu mich dennoch auf ein paar lässige onlinestunden!

Bild von Uli 68

Im großen ganzen mal ein brauchbarer Test. Die Kampagne ist wirklich ziemlich dröge in der ersten Hälfte des Spiels, entschädigt dann aber mit sehr atmosphärischen Missionen und überraschenden Story-Wendungen. Die Wertung, für jeden der eine Zahl braucht, sollte auch in Ordnung gehen.

In Modern Warfare 3 hätte ich dann aber auch bitte endlich eine Koop-Kampagne bzw. einen brauchbaren Online-Koop-Modus, denn Spec Ops ist nur für max. 2 Spieler und XP bzw. Ränge gibt es hier auch nicht zu erspielen. Sehr schade.

Auch könnte technisch bestimmt noch ein bisschen mehr gehen. 1024x600p bei 30Fps und 8-Bit-gesampelte Soundeffekte können wohl kaum schon das Ende der Fahnenstange der 360 und PS3 sein, oder?

@ Maniac Redaktion
Habe ich richtig gelesen - die Musik ist zu leise? Mich hat sie in der UK-Version streckenweise dermaßen genervt, dass ich mir gewünscht hätte, ich könnte sie abstellen. Aber Herr Zimmer hat wohl was dagegen, dass wir seine Musik nicht oder etwas leiser mögen...

Bild von Xtremo

Zitat:
Auch könnte technisch bestimmt noch ein bisschen mehr gehen. 1024x600p bei 30Fps und 8-Bit-gesampelte Soundeffekte können wohl kaum schon das Ende der Fahnenstange der 360 und PS3 sein, oder?

Jetzt geht das wieder los... mal davon abgesehen, dass das Spiel laut diesem Tests (zumindest im Singleplayer) mit butterweichen 60fps läuft, können wir überhaupt froh sein, dass die (an PCs gemessen) relativ schwachen Konsolen überhaupt so eine Grafik auf den Bildschmirm zaubern können. Und selbst wenn's "nur" 1024x600 Pixel sind - solang es gut aussieht, ist's doch furzegal, in welcher Auflösung das Ganze läuft. Metal Gear Solid 3 sieht auch heute noch super aus und das läuft in 640x480 Pixeln und nichtmal mit progressive Scan.

Ich weiß ja nicht, was du für Vorstellungen von PS3 und 360 hast, aber Microsofts Kiste ist schon fast vier Jahre alt und die grafische Qualität hat sich (trotz gleichbleibender Hardware) mit der Zeit immer mehr verbessert - langsam ist aber halt auch mal schluss!

Bild von Uli 68

@ Xtremo

Ich habe nicht gesagt, dass das Spiel schlecht ausschaut - das wäre ja wohl auch vermessen. Allerdings gab es im Vorfeld inoffizielles Gerede über 1080p Unterstützung und 60fps. Keine Ahnung wer bei der Maniac die Bilder pro Sekunde gezählt hat, allerdings wage ich das stark zu bezweifeln, da selbst die Entwickler nicht mehr davon sprechen.

Schön, dass du zufrieden bist mit dem, was die Entwickler aus den Konsolen rausholen. Aber es gibt eben auch Gamer, die inzwischen ein bisschen mehr erwarten als 600p. Dies sind wohl vor allem diejenigen, die inzwischen einen Full-HD Fernseher haben. Meine Vorstellungen sind außerdem realistisch. Epic hat mit Gears of War 2 (720/30p mit 2xAA) die Messlatte ja schon ziemlich hoch gelegt. Und zukünftige Spiele wie Crysis 2 und War Devil werden hoffentlich zeigen, dass auch 1080p auch auf den Current Gen-Konsolen möglich ist.

Bild von Napalus

Ich hab mein MW2 ja schon am Samstag gekriegt.Habe es dann auch gleich durchgespielt.

Was kann Ich sagen??

Es fehlen diese Magic Moments des ersten Teils und manchmal kopiert MW 2 einfach nur ganz frech MW 1.
Das Spiel ist echt gut aber nicht der Überhammer.
Die Musik fand Ich sehr toll.
Spec Ops is auch ne feine Sache.Hat viel Mehrspielwert.

Zum Thema Blutfilter bei Treffern,also so schlimm ist der nicht.Ist doch fast das gleiche wie in Teil eins.muss man sich halt wenig treffen lassen. :-)

Ich habs als erstes auf Hardened durchgezockt und fand es mittelschwer.Es stimmt natürlich das es für gelegenheits Shooter Spieler zu schwer ist.Das war aber bei jedem CoD so finde Ich.Wenn man einmal die Spielmechanik von CoD raus hat dann kann man es aber auch auf Veteran durch kriegen wenn man genug Geduld hat.

Mein größter Kritikpunkt an MW 2 ist der Multiplayer.
Die Waffen sind teils schlecht ausbalanciert,man bekommt zu schnell zu gute Perks und dadurch das man sehr wenig Treffer aushält fühlt sich das Game zu schnell an.Bei den ersten paar Stunden dachte Ich eher das Ich ein Unreal Tournament spiele und kein CoD.

Vor allem sind es zu wenig Maps und einige sind für das Game Quatsch.

Zum Beispiel die Map "Rust",hier kassiert man so viele Spawnkills weil die Map viel zu klein ist für 8 Spieler.Generel ist es so das man immer in der Nähe von dem spawnt der einen gekillt hat.Tode im Sekundentakt ohne jede Möglichkeit was zu tun.
Absolut schlecht gemacht.

Oder die Map "Estate".Habe am Sonntag ein Match gehabt da hatten wir 3 Minuten keinen Feindkontakt weil die Map viel zu groß ist für 8 Spieler.

Hoffentlich werden die nächsten Maps was.

Mein Fazit:

Das Game ist wie ein Jerry Bruckheimer Film,Hirn raus und geniessen.Es macht wenig falsch aber nichts großartiges neues.Wer sich darüber von Anfang an klar ist hat Spass.

Lache und die ganze Welt lacht mit dir,weine und du weinst allein!

Schon mal was von Real-Life gehört? - Nö, schick mal Link!!!!!

Bild von captain carot

@Uli: Bei 600p geb ich dir recht, das sieht selbst mit Upscaling nicht so sauber aus wie 720p, aber 1080p wirst du in dieser Gen wohl weitgehend vergessen können. Selbst Wipeout HD und GT5 Prologue laufen "nur" in 1440*1080 mit 2xMSAA, für 1080p mit hochwertigen Texturen und AA bei hohem Detailgrad haben beide Konsolen zu wenig VRAM, zu wenig Texturleistung usw. Da verzichte ich lieber auf FullHD zugunsten mehr Details.
Zum Spiel: Genau das, was ich erwartet hatte, also nix für mich. Auch wenn die Inszenierung wie immer bombastisch ist.

@Napalus: Hirn raus? Wohin denn damit? Etwa in ein großes Einmachglas?

Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand und er hat es warm für den Rest seines Lebens.

Lesen ist eine intelligente Methode, sich selbst das Denken zu ersparen.

Bild von Napalus

@captain carot

Je nach Spieler passt das Hirn durch den Schlitz der limitierten Spardose von New Super Mario Brothers Wii.

;-)

Lache und die ganze Welt lacht mit dir,weine und du weinst allein!

Schon mal was von Real-Life gehört? - Nö, schick mal Link!!!!!

Bild von Dark Alucard

Oooch, schade, das bremst jetzt meine Vorfreude ein wenig. Aber ich vertraue wie immer dem Test der Maniacs ;O)

Klar, 87% sind eine super Wertung, ich persönlich hätte mir aber erhofft, dass das Spiel ein noch größerer Knaller wird. Aber jetzt werd ich´s erstmal selbst zocken und mein eigenes Fazit ziehen.

Bild von dmhvader

Guter Test, aber bei mir hätte es 92 % bekommen ;o)! Einfach deswegen, weil die Online-Matches in Kombination mit neuen Waffen-Upgrades einfach noch mehr Spaß machen wie beim Vorgänger! Z.B. gibt es jetzt den Herzschlag-Sensor, der so ähnlich funktioniert, wie der Bewegungssensor im 2. Alien-Film! Damit kann man Gegner richtig fieß auflauern, wenn man den Dreh raus hat, den Sensor einigermaßen gut abzulesen! Dann gibt es da noch viele viele neue Waffen, die Sentry Gun, viele unterschiedliche Luftangriffsmöglichkeiten usw.! Ihr Maniacs könnt mir auch nicht erzählen, dass Ihr schon alle Möglichkeiten des Games ausgereizt habt, ansonsten hättet Ihr da sicher noch ein paar Pünktchen draufgepackt, gelle ;o)?!
Und auch die Kampagne ist einen Tick packender und abwechslungsreicher als bei CoD4! Und der Patriotismus bleibt den Amis später im Halse stecken!
Ansonsten nerven mich die Blutspritzer gar nicht mal so, sondern vielmehr das Verreißen der Waffe, wenn man getroffen wird - das nervt beim Zielen ungemein und hätte man einfach weglassen sollen, Blutspritzer und Rumpelpad reichen vollkommen!
MW 2 hat somit schon ne 90er-Wertung verdient, finde ich!
Aber egal! 87 % ist auch ziemlich gut gewertet!

My History: 1983:Atari2600 • 1985:C64 • 1988:AtariST* • 1992:Mega Drive • 1994:MD32X • 1995:Atari Jaguar & PS1* • 1997:N64* • 1999:Dreamcast* • 2000:PS2* • 2002:Xbox* & Gamecube • 2004:Gaming-PC* • 2005:XBox360* • 2006:Wii* • 2007:PS3* (* noch im Besitz)

Bild von Michael Herde

@Uli68: Ja, mir war die Musik über einige Stellen viel zu leise, ich habe sie im Ballergetöse kaum wahrgenommen. Nun sagst Du, Dir war sie zu laut. Ich behaupte: Gäbe es einen Lautstärkeregler für Musik, wären wir beide glücklich geworden :-)

@Dark Alucard: Ich hatte mir vom Spiel auch mehr erwartet/gewünscht, vor allem im Solo-Modus.

@dmhvader: Natürlich haben wir den Mehrspieler-Modus nicht innerhalb eines Wochenendes ausgereizt. Und über ein paar Prozentchen hin oder her kann man natürlich immer streiten:-)

Sind die Versionen - also PS3 und Xbox 360 - komplett identisch?
Keine Ahnung, für welches System, ich mir das Spiel kaufen will/soll.

Bild von Dark Alucard

@Michael: hab gerade den Test auf gametrailers angesehen - 9.5 hat es da bekommen - naja, die Amis halt ;O)

Bild von Michael Herde

Über Versionsunterschiede kann ich leider noch nicht mehr sagen. Matthias und ich spielten die PS3-Version, Ulrich auf Xbox 360. Beide ruckeln ganz selten. Näheres im nächsten Heft.
@Dark Alucard: Kann ich aus US-Sicht sofort verstehen. Activision hat ja in den letzten Monaten nichts unversucht gelassen, um den Hype ins Unermessliche zu treiben. Kritik an der heiligen Kuh? Oh nein, bloss nicht! Man darf sich von der imposanten Hülle nicht blenden lassen: Das Spiel hat ein paar Schwachstellen, die den einen halt extrem, den anderen aber kaum nerven, wie ich im Gespräch mit Kollegen und im Forum festgestellt habe.

Bild von Jab

@Uli 68
Das ist technisch nicht möglich... Wenn du das willst, hol dir nen PC mit 360 Pad, der macht das ohne Probleme und fühlt sich fasst genauso an wie XBOX360. 1080p ist nur bei extrem detailarmen Spielen drin, meinetwegen auch noch bei ein paar Racern, aber nicht bei solchen Titeln wie MW2. Das kannst du vergessen. Wird nicht gehen. Und Sachen wie perfektes Anti-Aliasing, perfekte Anisotrope Filterung, aktivierter VSync, die ein PC ohne Probleme leistet wird man auch erst in der nächsten Konsolengeneration sehen.

Bild von captain carot

VSync ist bei den meisten Konsolentiteln auch an. Tearing entsteht ja meist dadurch, dass die VSync (kurzfristig) deaktiviert wird, um Ruckler zu vermeiden.

Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand und er hat es warm für den Rest seines Lebens.

Lesen ist eine intelligente Methode, sich selbst das Denken zu ersparen.

Bild von Joggable

Konnte mir den Online-Test aus Zeitmangel noch nicht durchlesen. Wird es den hier präsentierten Test dann auch noch in die kommende Ausgabe der M! Games schaffen? :)

Otaku sein oder nicht sein. Das ist hier die Frage.

Bild von Oliver Schultes

@Joggable: Logo gibt es den Test in der nächsten M! Games – sogar in ausführlicherer Version und mit Kommentaren der Redakteure zu den moralisch fragwürdigen (oder auch nicht?) Inhalten.
Und in gedruckter Form ist der Test auch transportabel, zum Beispiel in die Badewanne.

Bild von Joggable

@ Oliver: Alles klar, danke für die Antwort. =)

Otaku sein oder nicht sein. Das ist hier die Frage.

Bild von Travellinman

Ach ja... Maniac in der Badewanne... das mach ich tatsächlich sehr gerne! :)

Bild von Dex Dexter

Ohmann, ich weiss ja nicht, diese Screenshots... Ich will hier keine Diskussion entfachen, aber wenn ich die Szene am Flughafen seh oder die Gehirnreste auf dem Armaturenbrett... will ich nicht spielen!

Bild von Jab

@Dex Dexter
Ich auch nicht unbedingt, aber so ist Krieg nun mal. Ich finde es besser, wenn es realistisch dargestellt wird als verharmlosend. Wenn schon, den schon! Die ganze Gewaltdiskussion finde ich bei einem Titel, der eh ab 18 ist daneben. Entweder ich bin erwachsen und darf nun alles sehen oder nicht. In diesem Nanny-Staat ist man anscheinend nie erwachsen. Aber nach Afghanistan gehen und Zivilisten wegbomben darf ich mit 18. Sehr logisch!

Bild von captain carot

Oh toll, noch eine Gewaltdiskussion.

CoD ist wirklich nicht meins, aber seht euch doch nur die Cuts bei The Darkness oder Half Life 2 an.
Wobei ich wirklich nicht versteh, warum DIE geschnitten sind und Modern Warfare 2 nicht.

Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand und er hat es warm für den Rest seines Lebens.

Lesen ist eine intelligente Methode, sich selbst das Denken zu ersparen.

Bild von Dex Dexter

Neinnein... KEINE Gewaltdiskussion... *bitte* nicht!! Ich war nur von den Screenshots eher abgeschreckt, irgendwie. Es war mir ZU realistisch.

Bild von tesshu

@jab
Nur mal so als Anmerkung. Es ist NICHT erlaubt in Afghanistan Menschen wegzubomben. Auch mit 18 nicht.

Bild von Dex Dexter

Zum Thema Realismus... MW3 wird RICHTIG realistisch:

http://www.theonion.com/content/video/ultra_realistic_modern_warfare

Bild von Michael Herde

saukomisches Video :-) und so professionell...wer hat das gemacht? Hatte IW da seine Finger im Spiel?

Geh mit der Wertung d'accord.

Netter Shooter, aber längst nicht so gut wie der Vorgänger.
Spec-Ops Modus ist aber ne coole Neuerung und der Online-Modus ist auch launig, wenn man auf sowas steht.

Bild von Saldek

Hm Dragon Rising wischt damit den Boden auf.
Sicher, die Grafik ist nüchterner, es gibt keine provokativen Missionen wie am Moskauer Flughafen und den Onlinemodus will ich nicht beurteilen.
Das Spielgefühl ist aber viel authentischer, das gameplay intelligenter und die Missionen atmosphärischer. MW2 ist quasi der flache Action-Blockbuster, Dragon Rising eine zu unrecht zerrissene, gut umgesetzte Kriegssimulation.

Oh! Ein Eichhörnchen!

Bild von captain carot

Das würde ich so nicht sagen. Dragon Rising ist eine Kriegssimulation, auf reißerisches wird hier verzichtet. Modern Warfare ist einfach nur ein sehr geradliniger Shooter mit Kriegsszenario, wobei das bei Modern Warfare eigentlich austauschbar wäre.

Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand und er hat es warm für den Rest seines Lebens.

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Bild von Saldek

sehe ich genauso. Ich habe mir beide Spiele ausgeliehen zum Vergleich (da ich nur eins von beiden nehmen möchte) und war mir eigentlich sicher das es MW2 wird.

Allerdings finde ich DR wie geschrieben deutlich besser. Ein Treffer ist meistens tödlich. Die Teamkontrollen sind einfach zu bedienen und vielseitig (stürmen, flankieren, Sperrfeuer, Artillerieunterstützung usw) und während man bei MW2 ganze Magazine einstecken kann, sich zurückzieht und wie durch Zauberhand in 10 Sekunden völlig gesundet, kann bei DR schon ein Beintreffer tödlich sein (wenn man die Wunde nicht schnell genug verbindet). Durch die offenen Landschaften kann man auch auf ganz unterschiedliche Strategien zurückgreifen, was bei MW2 fast garnicht möglich ist. Auch finde ich es genial, wenn man z.B. Probleme hat ein Dorf einzunehmen, einfach Artilleriefeuer oder einen Luftangriff anzufordern und dann zusehen zu können wie der Feind erledigt wird. Nicht zuletzt nervt mich der US Patriotismus und Militarismus bzw das Cowboy-Gehabe bei MW (1+2) ziemlich. Ich werde mir jedenfalls Dragon Rising holen, auch wenn's da nicht so schicke Cutscenes gibt.

Oh! Ein Eichhörnchen!

Bild von captain carot

Tja, Operation Flashpoint simuliert Unmengen von Sachen, Scriptereignisse nahezu Fehlanzeige. Dass es da mehr Bugs gibt als bei einem massiv gescripteten Korridorshooter ist klar, dadurch kann man aber eine Mission auf X Varianten angehen, die Atmosphäre ist ganz anders...

Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand und er hat es warm für den Rest seines Lebens.

Lesen ist eine intelligente Methode, sich selbst das Denken zu ersparen.

jo denke auch das man dr und mw2 nicht wirklich direkt vergleichen kann da, wie schon von captain richtig erwähnt, 2 unterschiedliche ansätze dahinter stecken.

zu dr:

hatte es auch, habs aber wieder verkauft.

es spielt sicht total s******!!

viele viele viele bugs die so einfach nicht in ein spiel gehören, das einen so hohen schwierigkeitsgrad hat. (zb rettung eines piloten gespanns, die piloten folgen einem aber nicht wie befohlen, sonder stürzen sich immer wieder in feuergefecht und sterben. manchmal kriecht der pilot auch gegen einen zaun und weicht nicht von der stelle)

spielt sich einfach etwas "unfertig"

ein dr mit der grafik und dem handling von modern warfare 2 und ich würde beide einzelgames liegen lassen!

vielleicht wirds ja mal irgendwann was :D

Bild von captain carot

Wait for the Patchday!

Hab mir übrigens den ONN CoD MW3 "Bericht" angesehen.

:-DDDD

Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand und er hat es warm für den Rest seines Lebens.

Lesen ist eine intelligente Methode, sich selbst das Denken zu ersparen.

@ stpauli20359
auf gamerankings.com hat die ps3 version 95,40% (top 20!) und die xbox 94,34% bekommen.
am pad kanns nicht liegen :-)

Bild von Ghost of Sparta

Solele, grade is die Prestige Edition eingetrudelt...*g*

@chief wiggum

loool, das würde ich auch sehr sehr ernst nehmen ;)

Bild von Aeon2001

Hi,hab mir die hardened-edition gekauft und will mir seit gestern CoD1 downloaden.So wie es aussieht,ist die site modernwarfare2game.de aber down.......

@maniac-redaktion:Wisst Ihr,was da los ist?

Ach ja,habs auch schon auf Söldner durch,ist meiner Meinung nach kein TOP-Game,eher so ne Mischung aus CoD5 (träges Spielgefühl) und Thematik aus CoD4.
Ich jedenfalls denke,dass MW2 ein ziemlicher Grafikblender ist.Spiele doch líeber wieder CoD4,da der online-Modus einfach nur beschi**en ist,spawnkills,nur noch ein Hardcore-Modus und maps,die sich wohl ein zugekokster Schimpanse hat einfallen lassen.In manchen maps läuft man fast 5 Minuten rum,ohne einen Feind zu sehen,nur um dann von irgendeinem campenden AL gekillt zu werden.

Resumee:Für mich ist MW2 DIE Enttäuschung des Jahres,völlig überhyped und real nur ein erbärmlicher Abklatsch von CoD4.

Ach ja,wegen der Flughafenszene....ich frage mich,was nach dieser Szene im nächsten Teil kommt:vielleicht live-Vergewaltigung der Bevölkerung,nachdem ein Dorf eingenommen wurde????Wann darf ich denn endlich selber foltern und muss den angenehmen Teil des Krieges nicht mehr anderen überlassen???
Jetzt mal im Ernst,Infinity Ward,geht mal zum Psychiater,ihr seid doch nicht mehr ganz bei Trost...

Everybody understands Mickey Mouse.
Few understand Hermann Hesse.
Hardly anybody understands Einstein.
And nobody understands Emperor Norton.

Malaclypse the Younger,K.S.C.

Also ich finde 87% ist voll i.o. , dafür hat es einfach zuviel Addon Charakter. hatte mir mehr erhofft und es heute nach 17h MP und durchgezockter Kampagne ( sehr lahm und enttäuschend) verkauft.
gehört für mich mit Uncharted2 zu den Overhyped Games diesen Jahres, denn beide konnten ihre Vorgänger nicht toppen.

Bild von Uli 68

Was gibt es eigentlich für das Sammeln der "Intels"? Habe bereits 20 davon aber weder eine Slow-Mo-Option noch einen Cheat bekommen...

@SuperBrot007
wieso? gefällts dir nicht?
Ok die prozentangaben sind, verglichen mit denen der maniac, schon ziemlich hoch. Aber das kann man ja entsprechend runterrechenen. Immerhin gibt es für die "must-have titel" ja auch manchmal 100% (nenn es kaufempfehlung).
Und wenn Bewertungen subjektiv sind, dann ist es doch besser man bekommt das (hoffentlich arithmetische) mittel von möglichst vielen tests....(in dem fall 26)
Wollte eigentlich nur darauf hinweisen, dass die ps3-version hier minimal besser abgeschnitten hat. (immerhin wurde das gefragt. ich will nicht die 15% xbox fanboys ärgern, die sich die ps3 nicht mal für 1 € kaufen würden ;-) )
Die Wertungen vom Vorgänger und vielen anderen multiplatformspielen sahen (was den Konsolen-Vergleich angeht) bis vor kuzem noch ganz anders aus.

Bild von Napalus

@Uli 68

Für das Sammeln der Intels bekommst du Erfolge / Trophys.

Abhängig von der Konsole.Mehr nicht.

Lache und die ganze Welt lacht mit dir,weine und du weinst allein!

Schon mal was von Real-Life gehört? - Nö, schick mal Link!!!!!

@chief wiggum

ich hab beide konsolen ;)

mw2 is mein erstes cod auf der xbox, cod 4 und 5 hatte ich auf der ps3.

mit der grafik hatte ich auf der ps3 keine probleme, bzw. nichts was wirklich störend aufgefallen wäre.
wollte einfach mal cod mit dem xbox controller zocken, mehr nicht :D

und party chat rockt auch!

der ist ja hingegen wilden gerüchten in fast allen modi "erlaubt".

ich meinte generell das solche listen recht sensibel gegenüber beeinflussung von spieleherstellern sind bzw. die regelmäßig in diesen listen vertretenen magazine/sites.

manchmal sind die wertungen schon extrem hoch, da die immer gleichen magazine bei den vorgehypten "blockbustern" gleich mal durchweg die 100 geben, egal ob uncharted 2, killzone 2, gta 4 und addons, cod 5, mw2, forza 3 usw und sofort.

ist halt schon sehr sehr sehr verdächtig :D

@SuperBrot007

"...ich meinte generell das solche listen recht sensibel gegenüber beeinflussung von spieleherstellern sind bzw. die regelmäßig in diesen listen vertretenen magazine/sites..."

stimmt schon, aber wo ist das nicht so? das betrifft doch die spiele beider konsolen...

"...manchmal sind die wertungen schon extrem hoch, da die immer gleichen magazine bei den vorgehypten "blockbustern" gleich mal durchweg die 100 geben, egal ob uncharted 2, killzone 2, gta 4 und addons, cod 5, mw2, forza 3 usw und sofort..."

ja die wertungen dort sind zu hoch. für meinen geschmack auch. aber das betrifft doch alle titel. verstehe also nicht was daran verdächtig sein soll. du darfst die absoluten prozentpunkte natürlich nicht mit denen der maniac vergleichen!

wenn ich mir die liste dort anschaue, erkenne ich keinen hang zu vorgehypten titeln. die reihenfolge der spiele, die ich kenne, geht für mich persönlich absolut in ordnung.

"...mw2 is mein erstes cod auf der xbox, cod 4 und 5 hatte ich auf der ps3..."

andersrum wäre es vllt. besser gewesen

Bild von Uli 68

Keine Slow-Motion, Filter, unbegrenzte Munition oder ähnliches? Im Vorgänger gab es das alles...

IW glaubt doch wohl nicht, dass ich mich nur für ein lächerliches 10-Punkte Achievement auf die Suche nach 45 versteckten Laptops mache? Oder doch?

Bild von Napalus

@Uli 68

Kommt drauf an wie wichtig dir Erfolge sind.

Bei mir kommts aufs Spiel an.

Bei Modern Warfare 1 habe Ich so lange gespielt bis Ich alle Erfolge hatte.

So auch bei Bioshock und RE 5.

Bis auf ein paar mehr ist es mir aber egal.Nur bei meinen liebsten 360 Spielen bin Ich richtig scharf drauf.Habe in etwas mehr als einem Jahr nur ein wenig über 26000 Gamerscore erreicht!

Lache und die ganze Welt lacht mit dir,weine und du weinst allein!

Schon mal was von Real-Life gehört? - Nö, schick mal Link!!!!!

Bild von captain carot

Zum Hype allgemein und Wertungen: So ziemlich jeder versucht mittlerweile, sein Baby zu hypen, wenn es vielversprechend ist.
Hat selbst GSC Gamesworld bei STALKER als unabhängiges Studio Jahre lang gemacht, CryTek hat´s noch bevor sie einen Publisher hatten für Far Cry gemacht und auch Drakensang wurde gehyped. Dass der versuchte Hype auch nach hinten losgehen kann sieht man am 360 Risen und so manchem anderen Spiel.
Aber selbst kleinere Studios arbeiten mittlerweile an möglichst viel Pressearbeit.

Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand und er hat es warm für den Rest seines Lebens.

Lesen ist eine intelligente Methode, sich selbst das Denken zu ersparen.

@chief

naja, wenn ich es auf ps3 hätte, wäre meine online session gestern ins wasser gefallen :D

psn ist gestern abgeschmiert da zu viele spieler mw2 zocke wollten.

und aschließend zum leidigen thema grafik ps3 vs. xbox 360

auf gamepro.de gibt es nen grafikvergleich der beiden versionen....

....kannst dir ja dein urteil selbst bilden! :D

greetz

das brot!

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