
"Als Kreativer möchte man immer über ein unendliches Budget verfügen, und als Kreativer ist es auch dein Job, das zu fordern", erzählt Herr Bleszinski bei Develop über seine Arbeit.
Solche Sprüche ist man natürlich von diesem Herrn gewohnt. Doch jetzt schlägt er neue Töne an und lobt seinen Produzenten Rob Fergusson, der seinen "Über-Eifer“ in Zaum hält: "Würden mir morgen ein paar Investoren eine Milliarde Dollar zur Verfügung stellen, um meinen Traum zu verwirklichen, wäre ich entsetzt, weil ich ein System von Kontrolle und Ausgleich brauche", verkündet der Maestro von Gears of War. "Ich denke, als Kreativer muss man gezügelt werden."
Als Beispiel führt er kreative Filmschaffende an: "Sie gehen hin und drehen einen Film nach ihrem Geschmack, der dann dreieinhalb Stunden dauert – und du denkst: 'Wirklich, Mann? Ich mochte deinen alten Film, und der war zwei Stunden lang.'" Und er fügt hinzu:"Wenn man den Director’s Cut eines Films sieht, denkt man doch die Hälfte der Zeit: 'Tatsächlich, jetzt versteh‘ ich, warum die so viel rausgeschnitten haben.'"
"Wir sind nicht nur Kunst, wir sind auch ein Business", schließt er seine Gedanken über die Spieleindustrie ab. Welches Verhältnis von Kunst zu Geschäft das richtige ist, darüber lässt sich wieder trefflich streiten. Aber man stelle sich vor, Cliffy B. hätte bei Gears of War alle Freiheiten gehabt…
Kommentare
ich glaube nicht, dass die gamesindustrie zuwenig businiss hat. zu viel kreativitet hat die x-te filmumsetzung oder der nächste kriegsshooter (cod) bestimmt nicht.
Gibt wohl kaum eine Industrie in der Kreativität so dermassen gezügelt wird wie bei Blockbustern aus der Film u Games-industrie.
Dort ist alles so 100% auf eine Zielgruppenoptimierung glattgebügelt um ja die grössmögliche Käuferschicht zu erreichen
das alles nach 08/15 ausschaut.
Gears kann man ja auch nicht gerade als Quell der kreativität bezeichnen bzw Cliff ist es hervorragend gelungen diese zu elimi.. ähem zügeln;wobei ich immer noch schwanke ob teile der Story vorsätzlich Trashy sind(als zeichen von kreatitviät) oder mehr mangels Ahnung einfach so produziert wurden.
Gott ist tot
(Nitzsche)
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Tote reden nicht
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@SxyxS: Das ist eigentlich, je nach Risiko, überall mehr oder weniger so. Ob sich neue Konzepte in der Autoindustrie schwertun, weil sie ein finanzielles Risiko sind, Bücher mal mehr, mal weniger auf massenmarktkompatiblität getrimmt werden (ja, sowas gibt es auch) oder eben Mainstreammusik, die ebenfalls auf Massenkompatiblität setzt.
Im Unterschied zu Musik und Büchern ist bei Großproduktionen im Film- und Spielbusiness das finanzielle Risiko aber deutlich größer.
Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand und er hat es warm für den Rest seines Lebens.
Lesen ist eine intelligente Methode, sich selbst das Denken zu ersparen.
Commander Jeffer: Ich scheiß mir gleich Hosen
immer wieder interessant seine Sachen zu lesen obs mal negativ oder auch mal positiv ist...
..dann haben Sie ihm bei Gears 3 anscheinend jegliche Kreativität verboten, nach solch einem Bockmist von Spiel, so mußte ich mich wirklich zwingen das Spiel durchzuspielen, würde ich lieber einfach mal die Klappe halten...
Er redet ja auch nicht unbedingt davon seine Kreativität an sich einschränken zu lassen, sondern lediglich beim Budget bzw. dieses nicht aus den Augen zu verlieren.
Als Kreativer kann man das schon mal aus den Augen verlieren, indem man seine Ziele zu hoch steckt, zu viele Dingen in zu kurzer Zeit verwirklichen zu wollen, die dann aufgrund von mangelndem Personal und/oder Budget nicht realisierbar sind.
Dafür sind dann die Propduzenten, die darauf schauen, dass das Produkt auch halbwegs gewinnbringend in Relation zu den Entwicklungskosten an den Mann gebracht wird.
Ich möchte nicht wissen, wie viel Budget unnötig in Titel, wie z.B. GT5 oder auch L.A. Noire etc... geflossen sind. Anscheinend haben da u.U. die richtigen Leute gefehlt, die da mal auf den Tisch gekloppt haben "Soooo...und nicht weiter."
GT 5 wäre heute noch nicht fertig wenn nicht irgendjemand mal auf den Tisch gehauen hätte.
@ Lofwyr guter wiz, wirklich lustig. Im ernst fileicht wirt ja GT 5 big prolog mit dem Neuen Update & den DLCs fertig. Bei GT5 hätte mann die herren auch zügeln sollen. Dan häten si mehr zeit fürs game gebraucht als für überflüssigen scheiss wie 3D oder head traking gedöns.
@captain carot
Wenn mans genauer betrachtet geht es uns sogar ganz gut weil man mit Take 2 ja doch noch eine Firma hat die zB ganz ordentlich Spiele wie Bioshock oder RDR u LA Noir rausbringt die sich vom einheitsbrei unterscheiden;oder Sony mit Quantic Dream oder Titeln der ICO macher wo viel Geld investiert wird u man gar nicht weiss was am Ende bei rauskommt ausser dass es die Gamer spaltet-verglichen mit der Filmindustrie wo zB ausser Inception u Shutter Island meist lange nichts kommt was grosses Budget und jenseits des Mainstream ist,mich nervt aber gehörig sich ausgerechnet Epic u ID die ja nicht gerade für Innovationen bekannt sind kritisch zur kretivität äussern.
Richie hat auch recht dass man der kreativen u besessenen auch mal in den Hintern treten muss weil die nie fertig werden geschweige denn zufrieden sind-aber ich denke es ist auch besser zeitig zu meckern damit die Welt am Ende nicht nur
aus GT5/NFS/Forza/Fifa u 7 Rette die Weltshootern jährlich besteht,abgerundet mit einem Dutzend Filmlizenzen..
Es gibt auch noch die Indi-games,aber ab u zu muss es auch mal was hochwertiges sein das kracht u einen trotzdem angenehm überrascht.
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