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16.10.2009 08:56 — Anonymous

Die CryEngine 2, die unter anderem in Crysis zum Einsatz kommt, sieht ja schon gut aus. Jetzt zeigt ein neues Video aktuelle Eindrücke aus der dritten Generation der Grafik-Engine. Und die sind wirklich sehenswert: Detailreiche Inselwelten, brennende Städte und realitätsnahe Lichtspiele machen Lust auf die ersten Spiele mit dem neuen Grafikmotor. In Crysis 2 soll er seine Premiere feiern.

In den beiden nachfolgenden Videos zeigen wir euch zum einen die CryEngine 3 und zum anderen einen Vergleich zwischen der alten und der neuen Version.

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Kommentare

Naja, das darzustellen, wird keine derzeitige Nextgen-Konsole (PS3 & 360) packen.

Zumal es jede Xbox360 schon beim Einlegen von Crysis 2 zerfeuern würde. Spieldisk wird gelesen... ... ... RROD!
Aber im ernst, was Crytech da jedesmal vorlegt, ist absolut atemberaubend und verdient respekt. Aber kann es sein, dass die CryEngines selten verwendung finden? Mir fällt jetzt is auf die hauseigenen Titel nichts weiter ein. Wie auch immer, wenn so die Grafikzukunft aussieht, fang ich schon mal an zu sparen.
Die Yerlis haben's einfach drauf.

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naja ich denke es hat ja auch keiner ernsthaft erwartet das die cry 3 engine total flüssig auf high end einstellungen auf den konsolen läuft :D

es sind und bleiben eben immer noch konsolen und keine super gaming pcs für (wat weiß ich) 1500€+.

für das geld was ich aber andersgesagt für eine konsole hinlege, ist das doch ne super grafische entwicklung. ich habe während einem spiel selten zeit genau so zu analysieren wie es in dem zweiten video getan wird.

sicherlich ist es wichitg die unterschiede aufzuzeigen, aber wenn ich mir anschaue was die grafik engine alles kann und das ich auf den konsolen nur ne "medium" variante bekomme, stimmt mich in anbetracht der fakten alles andere als traurig :D und zeigt das diese generation wirklich noch lange nicht "tot" ist!

Bild von erko

Also die Hardware der 360 ist kurz vor dem ende ihrer möglichkeiten.Aber die der ps3 dagegen die kan man noch so richtig an ihre grenzen treiben. Da sie so schwer zu programiren ist gehe ich mal dafon aus das noch kein Entwikler, schon jetzt den letzten pixel rausgekrigt hat. Ausserdem gibt es 7 prozesoren in der ps3 und eine davon ist noch in aktiv, das heist das den Entwiklern nicht die Hundertprozent der grafik power der ps3 zu verfügung steht. Ich weis nicht ob sony der einen eine spere vorgesetzt hat, um später die spere mit einem software update zu lösen. Oder ob es einfach nur in aktiv ist, oder ob sich die Entwikler einfach nur noch nicht an den siebten Grafikprozesor rangetraut haben. Aber in der ps3 schlumert noch ne ganze menge unentfeselter power.

Bin voll auf Mario Kart 7.^^

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Bild von dmhvader

@ websensei

Würde ich jetzt nicht drauf wetten, vor allem da ich gerade Uncharted 2 zocke und das Game systemübergreifend grafisch konkurrenzlos ist ;o)

My Daddel- History: 1983:Atari2600 • 1985:C64 • 1988:AtariST* • 1992:Mega Drive • 1994:MD32X • 1995:Atari Jaguar & PS1* • 1997:N64* • 1999:Dreamcast* • 2000:PS2* • 2003:XBox* • 2004:Gamecube • 2005:XBox360* • 2006:Wii* • 2007:PS3*
(* noch im Besitz)

Bild von DooM4680

Puh, wie formuliere ich das jetzt ohne verbal auf die Fresse zu bekommen?

Wunderbar? Ok, von mir aus.
Toll? Jup, auf jeden Fall.
Atemberaubend? Kein Stück!

Sieht zwar echt toll aus, aber ist doch eher eine logische Konsequenz als eine grafische Revolution...auch kann mich die Physik nicht in vollem Umfang überzeugen.

Zum Thema Schwanzvergleich verweise ich auf SuperBrot007: Das Verhältnis von Preis und Leistung, alles Andere ist "Ugha, Ugha ich haben Feuer gemacht und Du nicht" Primatengefasel.

Auch bin ich der Ansicht, dass die Jungs von Crytech enorm was auf dem Kasten haben, sich aber zu sehr auf die ausladenden Ressoucen eines High-End PC´s verlassen und in Folge dessen von der Geschickten Nutzung einer "statischen" Hardwarearchitektur einer Konsole, und sei sie noch so potent, keine Ahnung haben.

Um Missverständnisse auszuschließen: ich bin keine Grafikhure aber die CE3-Demos sind einfach beeindruckend, weil echt.
Ja, sie laufen nur auf Hochleistungsrechnern und ja, auch ich halte eine 1 zu 1-Umsetzung auf Xbox 360 und PS3 etwas hochgegriffen.
Trotzdem ist dieser Ausblick auf das technisch machbare eine Klasse für sich.
Ach ja, was waren wir damals platt, als die Videos von Ridge Racer, Half Life 1, Turok, Quake 3, GoldenEye, Max Payne, Doom 3, UT 3, MGS2, Gears of War undundund die Runde machten...

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Zeigt mir erstmal nen PC auf dem Crysis auf den höchsten Settings wirklich flüssig läuft.
Meiner schafft jedenfalls nur medium und wäre heutzutage mindestens noch so teurer wie ne 360.
Hab jetzt erst wieder 300 ÖK€N investiert und die Hardware ist gerade unterwegs zu mir. Ich bezweifle aber das das schon ausreicht um Crysis auf Höchsten Einstellungen zu spielen.

Bild von DooM4680

@Kuro:

Uiui, hoffe dass hast Du nicht so aufgefasst, dat isch disch für´ne Grafikhure halte...nööööööööö wirklisch nisch, schwöre;-)

Find auch, das es echt geil aussieht aber dazumal ist mir, bei einigen von Dir genannten Titeln, die Kinnlade runtergekracht...hier nicht, weil dieser grafische Sprung zu erwarten war und meines Erachtens weniger beeindruckend als erhofft ausfällt.

Auch glaube ich das die nächste Generation der Unreal-Engine zum Beispiel locker mithalten oder dies sogar übertreffen kann...aber hoffendlich mit einer breiteren Farbpalette:-D

Nee, so habe ich das nicht aufgefasst, mach dir mal keine Waffel :D

(Account auf ausdrücklichen Wunsch des Besitzers gesperrt - M!)

Bild von DooM4680

@Kuro:

Boah gruselig! Hab´mir gerade wirklich Waffeln gemacht...mit Schokosahne, gegen Schlechtwetterdepression...medial begabt?!:-D

Bild von captain carot

Halloho!
Die 360 und PS3 Bilder kommen von 360 und PS3.
Das mal zuerst.
Zweitens, die Cryengine 1 wurde lizensiert, aber mehr im PC-Segment, aktuellstes Beispiel ist Aion, ein MMO.
Um die Lizensierungsprobleme der CE2 auszumerzen hat Crytek die CE3 erstellt, die einerseits ressourcenschonender ist und noch besser skaliert und andererseits jetzt schon Next Gen tauglich ist (unter anderem beirets DX11 integriert).
Und das untere Video, das auf Basis der E3 Demo die Defizite der Konsolenversion offenbaren soll unterschlägt dabei völlig, dass Crytek die Engine seit Monaten auf Konsolen optimiert und mittlerweile laut Eigenauskunft schon um einiges weiter ist.
Die Very High/Enthusiast Settings von Crysis und Warhead wird man auf Konsole wohl nicht sehen, das wäre sicher zuviel verlangt, aber Crytek liefert Top Engines ab (über die Spiele könnte man streiten).
Während CoD auf Scripts und Schlauchlevels setzt und wesentlich weniger interaktive Physik bietet, ist Crysis faktisch Open World, hat kaum Scripts aber sehr gute KI und man kann jeden Baum und jede Hütte zerlegen.
@Kraid: Welche Auflösung denn? Ein C2Q6600 mit Radeon 4870 macht das eigentlich problemlos, mit schnelleren Karten auch in höheren Auflösungen. Auf Very High.

Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand und er hat es warm für den Rest seines Lebens.

Lesen ist eine intelligente Methode, sich selbst das Denken zu ersparen.

Commander Jeffer: Ich scheiß mir gleich Hosen

Bild von Jab

@kraid
Also ich habe einen billig PC und ohne AA läuft Crysis ohne Probleme auf höchsten Settings mit hoher Framerate. Dein PC muss schon ein echter "Dino" sein...

Bild von captain carot

Kommt drau an. Ich kenne da einen Vertreter der "Ich muss alles in 2560*1600 mit 4*AA und 16*AF spielen" Fraktion, da läuft Crysis immer noch nicht rund.
Aber in 720p schafft selbst meine betagte Radeon 3850 einen Mix aus Medium, High und Very High, ok, die Karte ist etwas übertaktet, aber trotzdem.

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@ DooM: Du hättest deinen Controller in Port 2 stecken müssen!

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Bild von DooM4680

@Kuro:

!!!LOL!!!

ich glaube du verwechselst da was, das die Ps3 sieben Prozzessoren hat ist schonmal schlichtweg falsch, es handelt sich um EINEN Cell mit SIEBEN kernen und der hat nix mit grafikberechnung zu tun, die grafik übernimmt ein einzelner Prozessor.... (Nvidia 7900)

Bild von captain carot

Noch mal falsch. Ein G5 Kern und sieben SPE´s, von denen auf einem das OS läuft. Damit stehen sechs SPE´s zur Verfügung.
Die können zwar auch mit Grafikberechnungen beschäftigt werden, sind dabei aber nicht ansatzweise so leistungsfähig wie der RSX, der eben wirklich ein in seinen Fähigkeiten leicht erweiterter G71, also die GPU der GF 7900 ist.

Zur deaktivierten achten SPE: Da häufig mal eine, selten auch mehrere SPE´s defekt sind wird für eine höhere Yield-Rate (Ausbeute) wird bei ALLEN Cell´s eine SPE deaktiviert.
Dementsprechend kann auch keine PS3 Software auf acht SPE´s zugreifen, auch nicht auf sieben sondern auf sechs.

Nebenbei: Die 360 hat einen Dreikern G5, der zwar nur etwas mehr als die halbe theoretische Power von Cell hat, aber viel leichter auszunutzen ist und eine in etwa gleichwertige GPU.

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Bild von erko

Schade. :-o

Trotzdem hatt die ps3 mehr potenziall. :-)

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