
Schnaubend wächst ein schwarzes Ross mit flammenden Hufen aus dem heißen Wüstensand. Ohne Worte schwingt sich die bullige Gestalt mit roter Kapuze in den Sattel des Reittiers und prescht mit gezogenem Schwert einem riesigen Sandwurm entgegen. Ruin heißt das Tier, Krieg sein Herr. Als einer der vier Reiter der Apokalypse gibt es für Euren kampferprobten Helden in Darksiders noch einiges mehr zu erledigen, denn egal ob Zombies, Echsenwesen, muskelstrotzende Dämonen oder Engel in goldener Rüstung: Zwischen Himmel und Hölle hat sich nach dem Jüngsten Gericht alles gegen Euch verschworen. Das hatte nämlich zu früh und ohne Bruch des Siebten Siegels stattgefunden. Dafür war Krieg zur Verantwortung gezogen und 100 Jahre verbannt worden. Wieder in Freiheit macht er sich auf, den wahren Schuldigen zur Rechenschaft zu ziehen.
Über das farbenfrohe, coole Charakterdesign aus der Feder von Ex-Marvel-Zeichner Joe Madureira staunend, begleiten wir Krieg auf seinem gut 20-stündigen Rachefeldzug. Der überrascht bis zum Ende mit immer neuem Kriegsgerät, das Ihr in bester Zelda-Tradition überlegt einsetzen müsst, um Euch gegen Feinde und Endbosse sowie in komplexen Dungeons zu behaupten.
Auf der Suche nach den vier Generälen der Hölle erkundet Ihr postapokalyptische Szenarien, die mal von dämonischen Kreaturen, mal von Engeln dominiert werden. Immer wieder kommt es zum Kampf, den Krieg vortrefflich beherrscht: Eine Taste fürs Schwert und eine weitere für die Sekundärwaffen Sense und Metallfäustling, zwischen denen Ihr per Steuerkreuz wechselt, bilden die überschaubare Grundlage des vielseitigen Kampfsystems. Mit gedrückter Aktionstaste steigt Krieg in die Luft, lässt die Sense rotieren oder setzt zum vernichtenden Bodenstampfer an. Doch der Handschuh kann noch mehr: Blaue Kristallgebilde versperren den Weg und müssen per Fausthieb zertrümmert werden, rote hingegen erfordern eine gewitztere Strategie: Im Laufe des Spiels erwerbt Ihr diverse Fernkampfwaffen, darunter eine Pistole, die Ihr auch von Ruins Sattel aus abfeuern dürft. Ein Blashorn schleudert Widersacher zurück und ein übergroßer Wurfstern übernimmt die Funktion von Links Bumerang. Schleudert ihn auf Gegner, markiert mehrere Zielpunkte und lasst die Klinge tanzen oder befördert Flammen von Fackeln zu Bomben, die Ihr auf besagte rote Kristalle geworfen habt, um sie zu zünden. Auch einen Greifhaken findet Krieg und zieht sich damit zu entfernten Rankengewächsen an Wand bzw. Decke und holt kleinere Gegner zu sich heran, um sie noch in der Luft weiter zu bearbeiten. Geschmeidig und ohne Hektik kombiniert Ihr sämtliche Nah- und Fernwaffen zu Combos, die meist in einem Finishing Move enden. Leuchtet die B- respektive Kreistaste über dem Gegner, löst Ihr eine charakterspezifische Sequenz aus, in der Krieg Arme, Beine und literweise Blut verstreut. Dabei gelingt es Darksiders jedoch, nie übertrieben brutal zu sein.
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Kommentare
Hhhmm, 85 ist eigentlich ganz gut. Schön zu sehen das ihr nicht so überbewertet wie andere. Da gibts überall 90%, 10/10. Erinnert mich an Brütal Legend, also die Wertungen.Wat solls, der Postman sollte das Spiel in den nächsten Stunden liefern, dann wissen wir mehr. (Wen meinst du mit wir?) Na, uns? ^^
"My common sense is tingling"
"Are you talking to yourself, or do you see little yellow boxes too?"
also ich habs heut angezockt und es macht schon richtig viel spass wird sicher noch mehr wenn ich weiter bin als jetzt, kommt vielleicht ein bisschen rüber wie god of war für arme aber das sind sie doch alle in dem genre:P 85 geht denk ich auf jedenfall klar die story kommt am anfang auf jedenfall schonma ganz gut an
Alles schön und gut, aber irgendwie stößt mich der ganze optische Stil ab. Kann mir nicht helfen, aber auch wenn´s gut sein mag, wegen der Optik werde ich es nicht kaufen.
Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand und er hat es warm für den Rest seines Lebens.
Lesen ist eine intelligente Methode, sich selbst das Denken zu ersparen.
Commander Jeffer: Ich scheiß mir gleich Hosen
*packetabholschein in der hand halt* mähhhhhhh ich hab den postboten verpasst *heul* naja dafür hab ich nur 35 eure bezahlt für das game und das artbook & comic muhahaha ^^
@ captian carot: das is eben ansichtssache jeder hat nen anderen geschmack und mir is aufgefallen das der amerikanische comic stil in deutschland nicht so ganz ankommt ich persöhnlich mag den stil und finde auch darksiders vom stil sehr toll und es freutr mich unglaublich dass es eine gute bewertung bekommen hat und anscheinend ein gutes spiel geworden is hehe aber noch muss es sich dem ultimativem tester über sich ergehen lassen MICH ^^ mir muss es schließlich gefallen und das kann einem kein test der welt sagen ^^
@ LevAg
Bei mir wurde die Zustellung abgebrochen. -_- Wohl zu Viel Pakete oder Schnee auf den Straßen...
Aber ich warte auf das gleiche Package wie du. Man darf gespannt sein.
"My common sense is tingling"
"Are you talking to yourself, or do you see little yellow boxes too?"
hab´s am 30.12. gekauft und am samstag wieder verkauft!!
fand´s sehr langweilig und das gegnerdesign irgendwie lächerlich!!
hab das spiel aufgrund des geldes einmal komplett durchgezockt und kann die wertungen echt nicht nachvollziehen!!
hab immerhin den kaufpreis zurück bekommen!!
Das hab ich irgendwo schonmal gelesen....
"My common sense is tingling"
"Are you talking to yourself, or do you see little yellow boxes too?"
also ich finds hammer geiler mix aus Zelda und god of war mir machts eine riesen laune das spiel 90% von mir einfach ein hammer
kaufen würd ichs net aber videothek geht klar^^ aber das bei fast allen soloplayern spielen so
Also ich muss jetzt echt mal eine Lanze für das Game brechen!
Auf ein Zelda für "Erwachsene" hab ich schon lange gewartet und wurde nicht enttäuscht. Das Game ist kein Simples Hack´n´Slay, auch wenn das das Hauptelement ist! Es darf auch ein bischen gerätselt werden und die Engegner erfordern immer eine gewisse taktik!
Abwechsung wird groß geschrieben: Kämpfe am Boden in der Luft oder auch mal mit einer Art Strahlen-Kanone bereichern das normale Kampfgeschehen mit dem Schwert!
Die Charaktere sind sehr klar im Comic-Stil gehalten und sehen gerade in den Zwischensequenzen absolut edel aus!
Die Steuerung geht gut von der Hand und der bullige Hauptcharakter ist erstaunlich behende bei Klettereinlagen!
Ich hätte nach 25 Stunden Spielzeit immer noch Lust auf weitere Levels aber leider ist es dann irgendwann vorbei!
Lasst Euch von den ersten zwei Stunden nicht täuschen denn erst dannach kommt das Spiel in Fahrt!!!