
Mit den Bossen von Deus Ex: Human Revolution ist es so eine Sache. Kämpferische Spieler beschwerten sich über den knackigen Schwierigkeitsgrad, Schleich-Profis über die Tatsache, dass man die Bosse bekämpfen MUSS und ihnen nicht alternativ ausweichen (oder sie durch Argumente besiegen) kann. Auch der DLC The Missing Link wird einen Boss enthalten. Und diese Auseinandersetzung wurde dieses Mal von Eidos selbst in die Hand genommen. Die Bosse des Hauptspiels lagen in der Verantwortung von Grip Entertainment.
Es wird möglich sein, den Boss aus der Ferne oder Nähe auszuschalten, ihn zu töten oder des Bewusstseins zu berauben oder ihn auszuschalten, ohne dass er Euch sieht. Das hört sich danach an, dass Ihr nicht wieder in einer engen Arena eingepfercht werdet und auf Teufel komm raus kämpfen müsst.
Wie fandet Ihr die Bosskämpfe im Hauptspiel? Und was erwartet ihr vom DLC?
Details zum Add-on findet Ihr hier.
Kommentare
wie schon richtig geschrieben: "in enge arenen eingepfercht."
gerade bei den kampf gegen barrett hat mich das am meisten genervt. ansonsten fand ich die bosskämpfe sehr stark! ob diese auch mit den anderen taktiken die gleiche wirkung gehabt hätten, wage ich zu bezweifeln aber ich bin gespannt was die jungs von eidos draus machen. :)
Ich fand die Bosse insgesammt alle viel zu leicht, selbst auf dem höchsten schwierigkeitsgrad. Das Taifun Sprengsystem ist so extrem überpowert (massiver schaden + komplette unverwunbarkeit während der attacke + mehrer sekunden stun) das man jeden bosskampf binnen weniger sekunden gewonnen hat. Bis auf den letzten, aber selbst der ist dank Taifun und Explosionsupgrade des Revolvers ein witz :p
stimmt, der Taifun ist schon etwas zu stark, Munition findet man mit etwas Geduld auch genug. Im Testdurchlauf hab ich mir den erst ziemlich spät geholt - man hab ich bei Barrett geflucht. :) Mittlerweile bin ich klüger und die Bosse flutschen so durch.
Also die Bosskämpfe war nicht übel. Doch komischer Weise hatte ich mit dem ersten Boss "Barret" die meißten Probleme, daich wirklich nur auf Stealth gesklillt war und dementsprechend noch nicht viel aushalten konnte. ;(
Da man aber im Level vorher nen Raktenwerfer abgreifen konnte, habe ich den damit immer platt gemacht. Ich glaub zwei Schüsse und es war Feierabend mit ihm. ;D
Der Schwierigkeitsgrad wurde nur zu knackig, wenn man auf Konfrontation aus war, ansonsten war es machbar. Wahrscheinlich hat mal wieder die Shooter Fraktion rumgeheult. ;-)
Fazit: Ich freue mich. Vor allen Dingen soll der DLC an die 5 Stunden dauern! Respekt! :-)
ah, der revolver mit explosivgeschossen...das war mein baby! :D
beim nächsten mal dürfen die kämpfe auch ruhig etwas länger ausfallen. so denkwürdig wie big boss vs. the end in mgs 3, das wäre toll!
Ich spiele es jetzt gerade auf Deus Ex und merke keine Unterschiede. Ganz im gegenteil, wenn man das Spiel mal verstanden hat ist es ziemlich easy. Üebrrascht war ich allerdings das die Geiseln diesmal am Leben geblieben sind*lol*. Wer das Spiel nur einmal durchzockt dem entgeht defintiv einiges.
Ohne Waffen spielt sich das ganze aber noch ne Ecke besser.
Ich bin allerdings gespannt was ich im laufe das Spiels noch tun muss damit mir auch die anderen Endsequenzen zur Wahl stehen...
"I come in peace - But you go in pieces" ;)
Ob die Geiseln am Leben bleiben hängt davon ab, wie lange du vorher bei Sarif rumeierst. Hat nichts mit dem Schwierigkeitsgrad zu tun. Äh, und die Endsequenzen kriegt man doch eh alle direkt...?
Du musst natürlich kurz vor der Endsequenz alle relevanten personen abgeklappert haben, sonst bekommst du nicht alle Möglichkeiten zur Auswahl. Daher habe ich den Erfolg auch erst beim zweiten Durchlauf bekommen. ;-)
Aber auf die beiden Erfolge "ohne Kills" und "ohne Alarm" bi ich am meißten stolz!!! ;D
[SPOILER]
Ich glaube man bekommt nur alle endsequenzen wenn man Sarif und Taggart wärend der letzten mission findet und sich mit ihnen unterhält
[SPOILER]
ps.
Hab auch schon platin..
wirklich n super spiel ^^
Japp. Genau. Wollte eigentlich nicht spoilern!! ;P
Macht es auch einen Unterschied ob ich die Mädels beim letzten Boss die da auf dem Brett festgeschnallt sind abknalle oder am Leben lasse?
"I come in peace - But you go in pieces" ;)
@tetsuo01
das ende wird dich enttäuschen...ich dachte auch, dass ich es mit meinen handlungen beeinflussen kann, wie naiv ich doch war. ;)
ich setze mal voraus, dass man vorher mit allen wichtigen Personen gesprochen hat. :)
@ anotheractionhero
Fandest du? Ich fand die gezeigten Bilder doch sehr "Hirnschmalz-anregend"! Doch...die Enden haben mich sehr bewegt, auch wenn die von dir oben beschriebene Konsequenz ausblieb. ;-)
Ich hab ja bei dem "schockierendem geheimnis" ganz am ende gänsehaut bekommen :D
Ich bräuchte die Bosskämpfe nicht, hab jedesmal probleme erst mal wieder rauszufinden wie man in dem Spiel eigentlich eine Waffe abfeuert :)
iIh hab den Endkampf ganz ehrlich nicht wirklich kapiert, erst beim zweiten Durchlauf fällt mir jetzt auf, dass einiges darauf hinweist.
Ich habs ja schon einmal durch, bin jetzt beim 2 Durchlauf. Insgesamt muss ich allerdings sagen das die story im Vergleich zu den Vorgängern doch manchmal ein wenig dünn und vor allem nicht immer ganz Schlüssig ist.
"I come in peace - But you go in pieces" ;)
Alles in allem sind die Bosse ausnahmslos einfach. Sogar ohne das Taifun System.
Gerade der letzte Kampf ist ein Witz und in einigen Sekunden vorbei.
[SPOILER]
Wer das Lasergewehr hat, braucht sich nämlich nicht um die Drohnen kümmern sondern kann Zhao direkt durch die Scheibe erledigen.
Lachhaft. :)
[SPOILER]
Nichtsdestotrotz gehört das Game dieses Jahr für mich zu den Highlights.
Play Create Share
"Wenn ein Koch einen Fehler macht, kippt er einfach ein Wenig Sauce drüber und behauptet es sei ein neus Gericht." - Paul Bocuse
Ich kann mich noch errinnern das man beim 2 Teil gegen Ende des Spiels mit Entscheidungen bzgl der richtigen Seite bombardiert wurde. Das führte dann dazu das man am Ende nicht mehr wusste welche Seite nun die richtige war. Dieses bewusst vewirrende(aber geniale) Element fehlt mir beim neuen Teil doch ein wenig. Sarif ist zu glatt, ob er wirklich ein falsches Spiel spielt wird nur angeschnitten...
"I come in peace - But you go in pieces" ;)
bei Teil 1 hatte man auch erst im letzten Level die Wahl, was man jetzt letztendlich macht. Dass man im neusten Teil sich aber wirklich einfach alle Enden anschauen kann, wenn man intelligent speichert, ist ein bisschen fad.
Bin auch gerade am Barret (Ist das nicht der aus FF7 mit dem Gaitling Gun?) am verzweifeln. Für den Kampf bin ich total verskillt. Ich habe mich mehr auf Hacker und Stun Gewehr eingestellt. Aber blöd ist ja, das man direkt in der Schusslinie ist..
Bei mir hat der 2 Raketen eingesteckt, und grinst mich immer noch an. (PC)
das Augment zum unsichbar werden ist hier Gold wert sag ich nur..
"I come in peace - But you go in pieces" ;)
Da gebe ich tetsou01 Recht.
Viele der Charaktere sind tatsächlich zu glatt und es gibt auch keinen echten Unsympathen, vom tumben Schläger Barret abgesehen.
Was mir ausserdem fehlt ist, dass vorallem auf Seiten der Bosse keiner näher vorgestellt wird.
Warum wird dem Spieler nicht erklärt, wie es dazu kam, dass Yelena kein Wort redet, oder dass Namir auch ein liebender Familienvater ist?
Dadurch bleiben sie am Ende nur eindimensionale Gegner.
Play Create Share
"Wenn ein Koch einen Fehler macht, kippt er einfach ein Wenig Sauce drüber und behauptet es sei ein neus Gericht." - Paul Bocuse
@Seska1973
Mit Granaten (Spliiter/EMP) kannst du ihn betäuben und verschwinden.
Im Kampfgebiet findest du explosive Behälter. Schleudere sie ihm entgegen und schiess darauf.
Achte aber darauf, dass er dich dabei nicht sieht, sonst fliegst du womöglich selbst in die Luft.
Nachdem du ihn per Granate betäubt hast, wirft er anschliessend immer drei Granaten auf deine letzte bekannte Position.
Nach einer EMP sogar dreimal hintereinander je drei Granaten.
Ich hoffe das hilft dir weiter.
Play Create Share
"Wenn ein Koch einen Fehler macht, kippt er einfach ein Wenig Sauce drüber und behauptet es sei ein neus Gericht." - Paul Bocuse
Habe mir das Game am Wochenende auch mal ausgeliehen und hatte echt Spaß damit! Bin aber noch nicht durch - daher meine Frage: Habe jetzt gerade Montreal erreicht! Wie lange dauert das Spiel ab da noch in etwa? Ist das der letzte Abschnitt bzw. die letzte Stadt zum "Abgrasen"?
Übrigens: In der Polizeistation war ich wohl noch zu ungeschickt beim Schleichen, konnte die Aufgaben dort aber trotzdem lösen - nur lebt da jetzt kein Bulle mehr xD
Ja ja, ich weiß: So sollte man es nicht spielen ;-)
My Daddel-History: 1983:Atari2600 • 1985:C64 • 1988:AtariST • 1992:Mega Drive • 1994:MD32X • 1995:Atari Jaguar & PS1 • 1997:N64 • 1999:Dreamcast • 2000:PS2 • 2003:XBox • 2004:Gamecube • 2005:XBox360 • 2006:Wii • 2007:PS3 • 2012: PSVita
@dmhvader
das ist ja das schöne bei dem spiel. es gibt kein sollte sondern könnte. dieses dynamische spielprinzip fand ich schon bei hitman großartig. alles fein säuberlich geplant und dann im letzten moment durch irgendeine nulpe versaut. also den big daddy aus der tasche gezogen und ab dafür. :D
Ich dachte übrigens nach dem Kamf gegen Yelena das man sie vieleicht am Leben lassen könnte. Jensen sagt irgendwas von einer Entscheidung sie sterben oder am Leben zu lassen. Am Ende vom Diaolog ist sie allerdings tot...
"I come in peace - But you go in pieces" ;)
Für mich der absolute Top Hit des Jahres, ich freu mich total auf das dlc.
ich fand die bosskaempfe sehr einfach, auch auf deus ex Schwierigkeitsgrad. drei mal typhoon benutzen und jeder boss ist (war) Geschichte .
die platin war auch gut zu schaffen und es wurde mir nicht langweilig das spiel dreimal durchzuspielen.
Was mich auch noch etwas stört sind die leeren Straßen von Detroid. Ich mein da sind Strassenschlachten und Kämpfe, und eigentlich kriegt man davon nicht wirklich was mit weil eine 10 Meter hohe Wand alles versperrt...
Die bereiche selber sind zu limitiert und begrenzt und vor allem kaum mit Bewohnern gefüllt. Das hat doch etwas die Stimmung gedrückt...
"I come in peace - But you go in pieces" ;)