
Tobias Kujawa meint: Ob Heavy Rain mehr Spiel oder mehr Film ist, ist mir eigentlich schnuppe. Mich hat das Spiel bis spät in die Nacht vor den Fernseher gefesselt und ich war immer wieder erstaunt, wenn ich mit Freunden über unterschiedliche Endsequenzen und Storyfetzen erzählte. Jeder hatte andere Entscheidungen getroffen und damit andere Ereignisse ausgelöst. Für mich ist Heavy Rain ein sehr schönes, stimmungsvolles Adventure, bei dem die alte Steuerung durch Menüs und Worte durch direkte Handlungen ersetzt wurde. Wenn es jetzt noch einen variablen Mörder gegeben hätte, würde ich noch heute mit Ethan und Madison unterwegs sein.
Michael Herde meint: Die von Tobias beschriebenen unterschiedlichen Verlaufsformen des Spiels sind meines Erachtens Stärke und Augenwischerei zugleich. Einerseits hat mich selten ein Spiel so sehr mit zu treffenden Entscheidungen gequält, bei denen ich oft mit mir gehadert habe, ob es denn die richtige war. So unbequem muss ein Spiel erst einmal sein und das meine ich als Kompliment! Allerdings finde ich es schade, dass der Origami-Killer immer dieselbe Person ist und dass viele Szenen letztendlich doch identisch enden, während sich die Variation nur dazwischen abspielt. Des Weiteren ist die Laufsteuerung der Protagonisten fummelig und der berühmt-berüchtigte Uncanny Valley-Effekt lässt die fein modellierten Charaktere bisweilen leblos wirken. Die gurkige deutsche Sprachfassung trägt dazu ihr Scherflein bei. Dessen ungeachtet hat mich die Atmosphäre von Heavy Rain ans Pad gefesselt wie kaum ein anderes Spiel in diesem Jahr. Als Ethan für seinen Sohn Essen macht, sich während der Hausaufgaben zu ihm an den Tisch setzt und ihn anschließend ins Bett schickt (oder wahlweise länger Fernsehen lässt), schaudert mir angesichts dieser erdrückenden Banalität des Alltags der Beiden. Solche Momente sind in Videospielen selten und deshalb von großem Wert für Videospiele als Erzählmedium. Dass Heavy Rain dabei nicht aus inhaltlichen wie narrativen Konventionen des Thriller-Genres ausbricht und vereinzelt hanebüchene Situationen beinhaltet, sei diesem ungewöhnlichen wie spannenden Werk verziehen.
Oliver Schultes meint: Dass Heavy Rain ein besonderes Erlebnis ist, haben meine Kollegen ja schon ausgeführt. Für mich ist es das aber in doppelter Hinsicht: Zum einen finde auch ich das Abenteuer klasse, zum anderen repräsentiert es für mich eine unglaubliche Premiere. Und zwar in puncto Story und Berichterstattung: In der Erstausgabe der M! Games (11/08) habe ich ein sechsseitiges Preview zu Heavy Rain verfasst – und dabei die Auflösung des Spiels verraten! Richtig gelesen: Ich habe geschrieben, wer der gesuchte Origami-Killer ist.
Allerdings passierte dies mit dem Segen der französischen Entwickler Quantic Dream. Die beiden Studioleiter präsentierten auf der gamescom in Köln eine Mission, in der Madison gegen den explizit so betitelten Origami-Killer kämpft. Offenbar sollte das alles nur ein Beispiel für die Spielmechanik und die Atmosphäre während einer Mission sein. Ich kann mir nicht vorstellen, dass die Entwickler dermaßen verpeilt sind, das Ende des Spiels einfach so ein halbes Jahr vor dem Release zu verraten. Irgendetwas muss im Studio danach schiefgelaufen sein, vielleicht reichte ihnen die Zeit nicht mehr, die Rolle des Origami-Killers anders zu besetzen bzw. die Story so zu erzählen, wie es ursprünglich geplant war.
Wie dem auch sei: Die meisten Leser haben es entweder nicht bemerkt oder – so wie ich – über die folgenden Monate wieder vergessen, wer der Killer ist. Ein Hoch auf unser Kurzzeitgedächtnis!
Matthias Schmid meint: Hätte mich Entwickler Quantic Dream nicht schon vor Jahren mit dem Überraschungs-Hit Fahrenheit verzückt, würde ich Heavy Rain mit Lob überschütten. So aber ist das PS3-exklusive Abenteuer 'nur' ein verbessertes Fahrenheit – mit glaubwürdigerer Geschichte, interessanteren Figuren und besserer Steuerung. Außerdem wurde zum Glück dieser übersinnliche Käse weggelassen, der das Ende von Fahrenheit überschattet hatte. Heavy Rain hat mich mit seinen stillen Momenten beeindruckt z.B. dem trostlosen Spielplatz-Ausflug von Vater und Sohn. Gleichsam fesselten mich die dramatischen Actionszenen – z.B. wie Madison in ihrem Loft überfallen wird oder Ethan durch Saw'sche Glasscherbengänge kriecht. Auch die Härte mancher Einstellungen (z.B. beim religiösen Eiferer oder im Keller der Horrordoktors) hat mich positiv überrascht. Nach wie vor steht mein Vorsatz: Meinem einmaligen Durchlauf wird auf jeden Fall noch ein zweiter Folgen. Da sind einfach so viele Szenen, deren alternative Verläufe ich noch erleben möchte...
Ulrich Steppberger meint: Kaum ein anderes so penetrant gehyptes Spiel hat mich am Ende so kalt gelassen wie Heavy Rain. Ja, ich habe schon kapiert: Das Ding ist was ganz besonderes, so unglaublich atmosphärisch und emotional mitreißend, die Charaktere haben Tiefgang und überhaupt stellt Heavy Rain die Zukunft des anspruchsvollen Spiels dar und so weiter... Aber will ich in einem Spiel doch gar nicht die Banalität des Alltags nochmal erleben, durch das Aneinanderreihen diverser Quicktime-Event-Vorgänge wird das nicht spannender. Okay, vielleicht (wahrscheinlich?) ginge es mir anders, wenn ich nicht relativ bald das Handtuch geworfen hätte, aber der aufdringliche Quasi-Tiefgang hat mich so genervt, dass ich einfach nicht die Lust drauf hatte, länger dabei zu bleiben. Da hat nichtmal die in meinen (sonst solchen Beigaben wahrlich nicht abgeneigten) Augen völlig überflüssige Duschszene (Nackt! Aber nicht Voyeurismus! Sondern Kunst! Also Tiefgang! Hui!) geholfen. Irgendwie passt außerdem gut dazu, dass die Move-Edition von Heavy Rain die Steuerung nicht intuitiver, sondern fummeliger und nerviger macht...
Zum Test geht's hier.
Kommentare
warum ist dragon quest auf "9"
und Heavy rain auf "08"???
abgesehen davon wieder gerecht verteilt obwohl ich mich langsam echt frage wo dnn ff13 steht...villeicht gar nicht in der top 20?
Give a man fire, and he has it warm for a few moments.
Set him on fire and it will be warm for the rest of his life!
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If there´s nothing left to burn, let us set ourselves on fire!
Als Spiel find ich´s Mist, ganz ehrlich. Quantic Dreams sollte lieber ne Produktionsfirma für Thriller aufmachen.
Das ist nur meine Meinung und keiner muss sie teilen, aber Heavy Rain war für mich eh eher interaktiver Film als Spiel.
Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand und er hat es warm für den Rest seines Lebens.
Lesen ist eine intelligente Methode, sich selbst das Denken zu ersparen.
Commander Jeffer: Ich scheiß mir gleich Hosen
Nächste Überraschung. Ich habs nie gespielt, aber games, in denen die rohe Gewalt nicht im Vordergrund steht, und die dazu noch ein innovatives Konzept haben, dürfen immer in die Top 10 ^^
Edit: CoD "relativ" weit hinten, dafür wohl Halo in den Top 10 und Medal of Honor...Shit Happens Activision.
Atari brought Videogames to Life, Nintendo brought them back from hell and Sony Killed them.
Eine hochverdiente Platzierung. Man kann natürlich über die vielen QTEs meckern oder die recht kurze Spielzeit bekritteln. Ich persönlich hab aber schon lange nicht mehr das Gefühl gehabt, so in ein Spiel, nein in die Story des Spieles, hineingesaugt zu werden. Ein höchst immersives Erlebnis, das ich nur jedem, der mit Filmen und Games beidermaßen etwas anfangen kann, ans Herz lege. Für mich der beste Ansatz zum Thema "Interactive Movie" aller Zeiten.
Danke den Maniacs im Übrigen für die insgesamt sehr gute und auch gar nicht so kommerziell orientierte Top 20 - Liste! Weiter so!!
Si tacuisses philosophus mansisses.
@ Streichholzfan:
DQIX sollte wirklich weiter vorne sein, du hast Recht.
Auf der Welt sind insgesamt 550 millionen Schusswaffen im Umlauf. Das heißt, jeder zwölfte Mensch besitzt eine Schusswaffe. Das führt zu der einen Frage: Wie bewaffnet man die anderen elf?
(Lord of War)
hab's duchgespielt und fand's gut. die laufsteuerung hat mich teils ziemlich genervt. bin da öfters wie ein orientierungsloser elefant durch die levels gelaufen.
am besten fand ich die prüfungen, durch die man ethan schicken musste. da leidet man tatsächlich mit.
feel the HEAT!
HR hat seinen Platz in den Top 10 völlig zurecht wie ich finde!
Aber mal was anderes : geht es nur mir so , oder ist euch auch schon aufgefallen dass Ulrich scheinbar nichts gefällt ? Herr Steppberger gibt es Spiele die dir gefallen oder hat der Redaktionsalltag dir bereits jeden Spass geraubt?
@Segabasti: MoH sicher nicht, aber vielleicht Bad Company 2.
Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand und er hat es warm für den Rest seines Lebens.
Lesen ist eine intelligente Methode, sich selbst das Denken zu ersparen.
Commander Jeffer: Ich scheiß mir gleich Hosen
Ich kenn mich da nicht so aus, aber war MOH nicht ziemlich erfolgreich?
Atari brought Videogames to Life, Nintendo brought them back from hell and Sony Killed them.
@ hakumen
der steppberger überspielt seine innere unzufriedenheit halt mit übermäßigem sarkasmus ;-) hört man ja im podcast.
Großes Kino, großes Spiel! Meine persönliche Nummer 2 dieses Jahr.
Ach, was wäre das noch für ein Spaß gewesen, wenn der Killer variiert hätte ...
@Hakumen
Herrn Steppberger gefallen schon auch Spiele. Meistens sind es genau jene, die mich nicht interessieren (von Red Dead Redemption mal abgesehen). Folglich ist er eine unverzichtbare Entscheidungshilfe. Danke, Ulrich!
"I await thy return, slayer of demons." (Maiden in Black)
Beim ersten Mal durchspielen fand ich es echt klasse. Konnte mich aber
nie für ein zweites Mal motivieren. Eine Top10 Platzirung hat es imo
nicht verdient.
heavy rain hat mir sehr gut gefallen. ich möchte es ebenfalls noch ein zweites mal durchspielen, bin aber bisher noch nicht dazu gekommen. hat eigentlich jemand diese zusatzmission gespielt, die als dlc erhältlich ist?
Es heist doch Spiel des Jahres & nicht Film! Im Ernst ich fand bei der Demo die Move steuerung leichter & eingängiger. Ich werd mir die Movedition mal kaufen, aber erst wenn ich diesen zusaz pad habe. Mit Move & PS3pad spielen ist für mich als Linkshänder eine zumutung. Mit Move kam ich so halb auf einen grünen Zweig. Respekt an alle die mit der Extrem fumeligen Padsteuerung zurecht kommen. Ich find das ganze Konzept interessant,weil ich mich bei Filmen oft nerve weil die Charaktere ganz anders reagieren als ich es würde. So gesehen ist HR doch toll. Der Hipe war völlig übertriben. Aber im ernst dass ist er doch immer!
Heavy Rain hätte ich in der Top 5 erwartet, eine wilkommene Abwechslung in dem ganzen Gegnerkillenbrei der letzten Jahre,
und was für eine ;)
Einzig die Steuerung ist schon beinahe eine Frechheit 2010.
Das viele Heavy Rain nicht als richtiges Spiel ansehen möchten, kann ich selber nicht nachvollziehen, nur weil eigentlich alles schon vorgegeben ist was ich nachspielen soll?
Ist doch z.b. bei einem CoD auch nicht anders, durch den vorgegebenen Schlauch rennen, alles abballern, bestimmte Aktionen auslösen, fertig.
@ Joe Chip,
hätte ich mir auch so sehr gewünscht.
Was wäre das für eine Motivation, das Game mehrfach durchzuspielen, macht so zwar auch schon Spass, um anders vorzugehen z.b, aber den Killer kennt man dann ja eben schon.
@ Next Snake
Diese leidige Diskussion "Ist das noch ein Spiel?" ist doch beschämend. Was sollte es denn sonst sein?
HR mag spielerisch limitiert sein, aber es weckt Emotionen, die ich in dieser Intensität beim Zocken nicht kannte. Und dieses Lob ernten nicht viele Titel.
"I await thy return, slayer of demons." (Maiden in Black)
ja entweder man liebt es oder man hasst es...
für mich war das "spiel" echt die totale quälerei gewesen.seis die ver****** steuerung oder die absolut blödsinng banalen sequenzen in denen man zum beispiel ein spiegelei brät....alle auf der arbeit hatten von den game geschwärmt "och die geile story, oh man was für ne grafik ich mach mich nass" ....am arsch die räuber!
absolut overhyped und diese platzierung ist ein schlag in die fresse für die games dies eher verdient hätten!
@Sinthoras
Ja an den Cast fühlte ich mich auch erinnert als ich den (Ulrich meint) Kasten zu HR gelesen hatte.
Also entweder ist es ihm jetzt zu blöde ne Antwort zu geben oder ihm fällt kein Spiel ein.
Irgendwie gruselt es mich bei der Vorstellung ein M!Red hätte den Spass am Daddeln verloren.Ich meine jeder hat doch so seine Kandidaten...bei mir offensichtlich BB ...ein gewisser Red würde seine Seele für MGS verpfänden...Sinthoras ist leidenschaftlicher FF7 Verfechter...Zockernator schwört auf DQ ... Don Currywurst auf SSF4 (um nur einige zu nennen)...
Genau diese Affinitäten machen Forumsbesucher in meinen Augen interessant und sympathisch ... Ulrich du bist am Zug :)
habe das spiel zwar nur angespielt aber hatte den eindruck dass es nur von der neugier des spieler lebt. das heißt jetzt nicht unbedingt dass es schlecht ist da ein spiel schon etwas bieten muss um die neugier erwecken zu können. rein gameplaytechnisch ist da aber nicht viel was für mich zu null wiederspielwert führt. ähnlich erging es mir mit falout 3 und oblivion. nachdem man überall war wird es irgendwie uninteressant
Natürlich gibt es Spiele, die ich mag. Und gerne spielen tue ich schon auch noch, anders kann ich mir einen Gamerscore im sechsstelligen Bereich zumindest nicht erklären.
@ Zockythe First:
das sehe ich zwar auch so, aber hier war mein punkt eher, dass der achte platz sich aus zwei ziffern zusammensetzt (0 und 8) und der neunte aus nur einer (9)!
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Im sechstelligen Bereich? Ich würde sagen, du hast einfach zu viel Freizeit. :-)
Oder die Redaktion hat nur eine Xbox360 und alle Redakteure zocken auf einem Profil! :-)
Ich teile meine Meinung mit captain carot! HR ist mehr Film als Spiel!
Aber Spaß gemacht hat es trotzdem. Wenn auch nur einmal.
Was ich in meinem Leben schon so alles vergessen hab, werden manche nie lernen! :-)
Der Anfang war für mich außergewöhnlich, anstatt irgendein Tränigslager ist man im Schlafzimmer und sich frisch machen, dabei wird die Steuerung gut erklärt. Hoffe nur das wieder mal ein Spiel gibt mit ernsthaften Thema als nur Gewalt.
Spielfreak? Wo ist das Problem?
Ich will lieber in ein Spiel Punkte bekommen als beim einem echten Verkehr.
Streichholzfan:
[jedi]
Da ist kein Nummerierungsfehler...
[/jedi]
Tolles Spiel. Das einzige wirklich "erwachsene" Videospiel. Gears of War, Splatterhouse oder Mario gehören nicht wirklich in diese Kategorie.
Im nächsten Teil mehr Bewegungsfreiheit und es käme den 100% sehr nahe.
Oh! Ein Eichhörnchen!
Na da bin ich ja erleichtert ... :-)
@ Ulrich Steppberger:
tatsächlich, ich kann nichts entdecken ;)
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Zu recht in den Top Ten!!! Fands echt genial...auch wenn die spielerische Freiheit arg begrenzt war.
Blaulicht? Blaulicht!

Der Herr Steppberger spielt schon gerne Spiele er mag sie auch.
Z.B. der Geheimtipp aus Podcast #95, Game Dev Story, super Spiel auch dank leichter Handhabung :). Auch Spiele die er mag sind Trauma Center, Ace Attorney, bestimmt Mass Effect öhm öhm.... eins der Guitar Hero's bestimmt. Da mausert sich schon was zusammen (zumindest das was man aus dem Podcast hört :D)
@ Ulrich
Wie kann man in Game Dev Story einen Hardware Engenieer bekommen um seine eigene Konsole zu entwickeln? Ich werbe Leute an, aber es sind nie Hardware Engenieer's dabei :(, muss ich einem meiner Leute das Jobwechsel Powerup geben?
@ Topic
Heavy Rain war schon ein gutes Spiel, aber die Story hatte mich am Ende etwas verwundert und mich in irgendeiner Hinsicht entäuscht. Klar hat das Spiel seine Momente, wie z.B. Finger ab! sag ich nur oder "Ab durch den Schacht!"
Unter den Top Ten darf von mir aus auch stehn bleiben, kein Problem damit :)
nun, ein hoher gamerscore bedeutet aber nicht unbedingt, dass man auch wirklich spaß am zocken hat. viele sehen das eher als ne art sport oder virtuellen schwanzvergleich. ich kenn ein paar typen, die zocken einfach nur, um möglichst viele punkte zu haben - dabei ist es denen egal welches spiel im laufwerk rotiert. in deren liste sind dann natürlich solche spiele wie avatar und king kong, wo man ruckzuck 1000g zusammen hat.