Als gag nicht schlecht. Da Schleichen und Taschendiebstahl in Skyrim aber unglaublich einfach zu leveln sind braucht man des nicht wirklich. Schon ab schleichen lv 60 kann man denen teilweise vor der Nase rumtanzen ohne das die was mitkriegen :p
Lustig, aber bei Oblivion & Fallout war's mit der KI und dem Diebstahl von Gegenständen auch kaum anders:
Gegenstände vor der Nase eines NPC's aufheben, außer Sichtweite "einstecken" und x-mal wiederholen. Man kam immer ungeschoren davon... okay negatives Karma gab's bei den Fallouts natürlich trotzdem. ;)
Ich persönlich finde das die Möglichkeit, die KI Bewohner von Skyrim so auszutricksen, eigentlich für das Spiel spricht.
Klar, optimal wäre wenn sie merken würden das man ihnen gerade einen Krug auf den Kopf gesetzt hat, aber es zeugt doch auch davon, das die NPCs den Diebstahl richtig sehen müssen, um ihn zu bemerken. Anders ausgedrückt, man hätte es auch einfach so lösen können, das man als Dieb ertappt wird, wenn der NPC mit einem im selben Raum ist. Stattdessen muss die KI jetzt auch noch direkten Augenkontakt zum Dieb haben, was das ganze wesentlich anspruchsvoller macht.
Ich finde die Möglichkeit, ob gewollt oder nicht, auch sehr gut bei so einem Spiel.
Gerade die große Freiheit bei solchen Games, auch die Möglichkeit die KI, somit also auch die Gegner überlisten zu können, laden doch da gerne zum Experimentieren ein.
Ich habe es teilweise mit übermächtigen Gegnern zu tun, da versuche ich bei solchen Games generell die Lage irgendwie unter meine Kontrolle zu bringen, oft nutze ich da z.b. die Umgebungsmöglichkeiten wie einen See, Bäume oder sonstiges irgendwie immer um mein Ziel zu erreichen.
Manchmal bin ich auch einer doofen KI ausgeliefert, hab eben in dem Game einen normalen Händlerbesuch abgeschlossen,
anstatt das der Händler sich von mir freundlich verabschiedet hätte, rief er urplötzlich die Wachen, die mich warum auch immer einfach mal so verhaftet hatten.
Oder im Vorgänger Oblivion waren plötzlich mitten in einem Kampf meine Teamkameraden gegen mich, hörten einfach nicht auf mich zu attacktieren, und ich musste meine eigene Leute erschlagen.
Sowas passiert einfach auch mal in solchen umfangreichen Games.
Kommentare
lol ^^
Man nennt es auch die "Lönneberger" Taktik...
Man gewöhnt sich an alles, aber schön ist es nicht.
Lustig.
Zeigt aber imo auch, wie unfassbar weit der Weg hin zu einer glaubhaften KI in Videospielen noch ist.
Eine nach Elder Scrolls verrückte Bekannte findet das "genial". Ich fin's irgendwie schade, dass das geht.
Als gag nicht schlecht. Da Schleichen und Taschendiebstahl in Skyrim aber unglaublich einfach zu leveln sind braucht man des nicht wirklich. Schon ab schleichen lv 60 kann man denen teilweise vor der Nase rumtanzen ohne das die was mitkriegen :p
Lustig, aber bei Oblivion & Fallout war's mit der KI und dem Diebstahl von Gegenständen auch kaum anders:
Gegenstände vor der Nase eines NPC's aufheben, außer Sichtweite "einstecken" und x-mal wiederholen. Man kam immer ungeschoren davon... okay negatives Karma gab's bei den Fallouts natürlich trotzdem. ;)
Ich persönlich finde das die Möglichkeit, die KI Bewohner von Skyrim so auszutricksen, eigentlich für das Spiel spricht.
Klar, optimal wäre wenn sie merken würden das man ihnen gerade einen Krug auf den Kopf gesetzt hat, aber es zeugt doch auch davon, das die NPCs den Diebstahl richtig sehen müssen, um ihn zu bemerken. Anders ausgedrückt, man hätte es auch einfach so lösen können, das man als Dieb ertappt wird, wenn der NPC mit einem im selben Raum ist. Stattdessen muss die KI jetzt auch noch direkten Augenkontakt zum Dieb haben, was das ganze wesentlich anspruchsvoller macht.
Ich finde die Möglichkeit, ob gewollt oder nicht, auch sehr gut bei so einem Spiel.
Gerade die große Freiheit bei solchen Games, auch die Möglichkeit die KI, somit also auch die Gegner überlisten zu können, laden doch da gerne zum Experimentieren ein.
Ich habe es teilweise mit übermächtigen Gegnern zu tun, da versuche ich bei solchen Games generell die Lage irgendwie unter meine Kontrolle zu bringen, oft nutze ich da z.b. die Umgebungsmöglichkeiten wie einen See, Bäume oder sonstiges irgendwie immer um mein Ziel zu erreichen.
Manchmal bin ich auch einer doofen KI ausgeliefert, hab eben in dem Game einen normalen Händlerbesuch abgeschlossen,
anstatt das der Händler sich von mir freundlich verabschiedet hätte, rief er urplötzlich die Wachen, die mich warum auch immer einfach mal so verhaftet hatten.
Oder im Vorgänger Oblivion waren plötzlich mitten in einem Kampf meine Teamkameraden gegen mich, hörten einfach nicht auf mich zu attacktieren, und ich musste meine eigene Leute erschlagen.
Sowas passiert einfach auch mal in solchen umfangreichen Games.
Echt witzig xD
My Daddel-History: 1983:Atari2600 • 1985:C64 • 1988:AtariST • 1992:Mega Drive • 1994:MD32X • 1995:Atari Jaguar & PS1 • 1997:N64 • 1999:Dreamcast • 2000:PS2 • 2003:XBox • 2004:Gamecube • 2005:XBox360 • 2006:Wii • 2007:PS3 • 2012: PSVita