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28.11.2011 15:25 — Ulrich Steppberger

Still und heimlich hat Bethesda heute zumindest für europäische PS3-Fassungen von Skyrim den angekündigten Patch veröffentlicht, wie User im offiziellen Forum berichten.

Das Update auf Version 2.01 ist 92 MB groß und obwohl derzeit die genauen Details der darin enthaltenen Änderungen noch nicht erhältlich sind, wurde offenkundig die größte Macke behoben: Nun fängt das Epos nicht mehr an, stetig träger und stotternder zu werden, wenn die Spielstände eine Größe von etwa 6 MB überschreiten.

Also: PS3 anwerfen, Patch landen und weiter abenteurern!

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Kommentare

Im Bethesda Forum beschweren sich einige User, dass die Performance mit niedriger aufgelösten Texturen erkauft worden sei.

Immerhin scheint das Ganze aber jetzt flüssig zu laufen.

Typisch Bethesda.... ein neuer patch muss auch immer neue probleme mit sich bringen :p

Die haben noch 26 Tage Zeit nen funtionierenden Patch rauszubringen. Dann pack ich mein Skyrim auch mal aus und schau nicht nur auf die ungeöffnete Packung ^_^

Bild von SxyxS

Wurde aber auch mal Zeit-jetzt heisst es noch 2 Tage warten ob der Patch nicht auch noch Fehler mit sich bringt u zocken.

Gott ist tot
(Nitzsche)
Nitzsche ist tot
(Gott)
Tote reden nicht
(Rambo)

Bild von tetsuo01

Und wie siehts mit der xbox360 Version aus?

"I come in peace - But you go in pieces" ;)

Bild von ThePigMustDie

Hatte noch nie Probleme...und jetzt nach vier Stunden zocken ist auch noch nichts aufgetaucht...

Hatte vor diesem Patch keine Probleme.

Nach dem Patch (20 Minuten sind seit der Installation vergangen) hat sich das Spiel zwei mal komplett abgeschossen, so dass ich die PS3 abschalten musste.

Ein Drama wirklich!

Bild von zoccer111

Sie sollten mal eher die viel zu langen Ladezeiten auf der Konsole versuchen zu kürzen
Die heben manchmal echt die Atmosphäre auf!

Bild von Gipetto

Ich weiß nicht...
Irgendwie schafft es Bethesda nicht, ihre Spiele auf der PS3 technisch spielbar zu halten.
Bei Fallout 3 und New Vegas wars genauso ein shice.
Meinen 18 MB F3 Spielstand kann ich vergessen.

Skyrim hat bei mir 15MB und es ist auch unspielbar. Ich lade mir den Patch gar nicht mehr runter. Der "Skyrim-Zauber" ist seit den ganzen Ruckelorgien verflogen.
Echt schade.....

Interessant ist eines allerdings:
Ich habe mir die Xbox Version letzte Woche zugelegt(habs halt jetzt 2mal - egal) um persönlich zu vergleichen.
Grafik lass ich jetzt mal aus...darüber kann man lange reden.
Aber, wenn man speichert, geht das ruckizucki schnell, es ist komfortabler und und wirkt so, so...wie soll ich sagen..."wie angepasst".
Auf der PS3 kommt mal der XMB Speicherbildschirm, dann der Speicherbalken,....und bei 15 MB dauert das ganze etwas.

Ich weiß ja nicht, aber irgendwie ist das PS3 Speichersystem für Beth-Spiele nicht extakt kompatibel - sprich Beth checkts einfach net.

Ich frag mich ob mit den Patch auch die allgemeinen Performanceeinbrüche behoben worden sind, also die, die bei mir immer dann auftreten, wenn ich eine Stadt betrete oder ein Haus.

@Gipetto:
Das Problem mit dem XMB scheint aber nicht nur bei Bethesda so zu sein. Ich kann mich noch an Valkyria Chronicles auf der PS3 erinnern (falls dir das Spiel was sagt), dort hat das Speichern und vorallem das Laden auch immer eine Ewigkeit gedauert. War dort vorallem ärgerlich, weil ich gerne vor einem neuen, etwas riskantem Zug, gespeichert hab. Also auf der PS3 scheint in der Tat nur das Autospeichersystem wirklich praktisch zu sein, oder ein System bei dem man nur eine beschränkte Anzahl an Slots hat (so wie bei GoW 3 wenn ich mich recht entsinne), aber das ist bei einem Rollenspiel natürlich auch irgendwie witzlos.

Bild von Gipetto

@Felix
Ja irgendwie ist das XMB Speichersystem für manche Spiele, wie Du schon sagts, ungeeignet. Und ich glaube, dass Du da mit der "Autospeicherung" richtig liegst.

Valkyria Chronicles kenn ich nur von Hörensagenlesen :)

@Topic
Bei manchen soll der Patch was gebracht haben und berichten jedoch von Freezes innerhalb kurzen Spielzeiten. Andere können sich nicht beklagen, und sind rundum zufrieden . Einige Spieler schreiben, dass der Patch nix gebracht hat.
Andere haben wiederrum bemängelt, dass die Performance zwar besser ist, dafür aber grafisch etwas nachgelassen wurde!?

Bild von Zockernator

Vielleicht sollte man in Zukunft immer auf die Goty warten? Aber ob dann alle Fehler behoben sind, ganz davon abgesehen, dass das Warten so schwer fällt!? ;-)
Und meine "Oblivion-Goty" war auch alles andere als fehlerfrei (XBOX360). Naja, vielleicht gehört das ja mit zu dem "Abenteuer", das Bethesda uns präsentieren möchte? Aber ich will das Spiel an sich nicht schlecht machen, es ist ein tolles Spiel, nur leider mit etlichen Macken, egal, auf welchem System.
Trotzdem finde ich es gut, dass Bethesda es wagt, solche Projekte umzusetzen. Es ist halt wie mit den zwei Seiten einer Medaille.

Selten habt ihr mich verstanden, selten auch verstand ich euch.
Nur wenn wir im Kot uns fanden, so verstanden wir uns gleich.

Bild von Gipetto

Ja keine Frage! Skyrim ist toll! Da komme was wolle....nur schade dass sowas den "Zauber" zusammen schmeißt.
Ich hatte zum Release mir extra Urlaub genommen*loool* um Skyrim ausgiebig zocken zu können.
Nach über 140 Stunden wusste ich nicht, ob ich happy sein oder das Spiel gegen die Wand schmeißen soll.
Echt witzig, aber vor lauter PS3 Neustarts wurde Skyrim quasi zur Hassliebe. :))

Aja, Thema Goty Edition....Selbst bei meinen 18MB großen F3 Goty Edtion Save, ist das Spiel mit diesen Save leider unspielbar geworden.

Bild von ScorpionX

Also meine englische PEGI-Version von Fallout 3 Goty für PS3 läuft n stück langsamer als die deutsche Version. Aber solang es funzt...

Ivan Drago ist eine echte Zertrümmerungsmaschine!

Bild von El Guapo

Knapp 2 Stunden gespielt hinterlässt der Patch doch einen zwiespältigen Eindruck. Generell läuft das Spiel stabiler. Die Anzahl der Framerateeinbrüche ist bei mir merkbar zurückgegangen (Anmerkung: Inwiefern die Framerates mit größer werdenden Speicherstand wieder schlechter werden kann ich noch nicht final beurteilen, da mein Savegame aktuell bei 6.5 MB steht).

Allerdings erkauft sich Bethesda dies scheinbar mit schlechteren Texturen. Im Vergleich zum nicht gepatchten Spiel wirken beispielweise Bäume aus der Nähe wie 2D Pappaufsteller, aber auch Bodentexturen sind weniger detailiert als zuvor.

Zusätzlich scheint man die Beleuchtung etwas zurückgefahren zu haben (wie Eurogamers festgestellt hat, war die Beleuchtung auch einer der Hauptgründe für Framerate Probleme), was den generell verwaschenen Eindruck der PS3 Version noch einmal verstärkt.

Fazit: Sollte man die Wahl haben, muss man jedem empfehlen zur PC- oder (falls nicht möglich) zur Xbox-Version greifen. Die Variante für Sony's Konsole fällt leider etwas ab.

Na toll, es hat ja nicht jeder den Luxus einfach so zwischen PS3, Xbox und PC hin und her zu wechseln.

Was ich nicht versteh ist, dass es soviele komplett unterschiedliche Aussagen von Spielern nach dem Patch gibt. Von es ist besser, über es ist schlimmer geworden zu es hat sich garnix geändert ist alles vertreten.

Wie kann das sein? So unterschiedlich können die PS3´s doch nicht sein.
Was ich auch nicht versteh ist, wie ein Speicherstand von wenigen MB, die Prozessorleistung beeinträchtigen kann? Was hat den das eine mit dem anderen zu tun. Wir reden ja nicht von RAM sondern "Festspeicher" Wenn der Speicherstand geladen ist, ist er es fertig. Da muss doch nicht ständig neu geladen werden.

Bild von Gipetto

@Hitokiri
Das mit den RAM und "Festspeicher" ist ne gute Frage! Ich rätsel seit Fallout über dieses Speicherereignis/Problem. Ist mir völlig unlogisch. Vielleicht kann das hier mal wer erklären?

Ich denke, da es ja nur auf der PS3 vorkommt hat das was mit den RAM Ressourcen zu tun. Irgendwas rennt da im Hintergrund(XMB...), und wenn da ständig noch gespeichert wird, ab einer gewissen Größe, kommt es zu Widergabeproblemen. So kann ich mir das zumindest vorstellen.
Aber wie gesagt, vielleicht kennt sich hier einer gut aus und erklärt das mal.... :)

Bild von captain carot

@Hitokiri: Könnte z.B. sein, dass dann ständig Daten nachgelesen werden, was erst ab einer bestimmten Savegamegröße auftritt oder eben erst ab einer bestimmten Größe so viel nachgeladen wird, dass die Performance einbricht.
Oder es produziert auf der PS3 generell Fehler, die erst ab einer bestimmten Savegamegröße kritisch werden und die PErformance einbrechen lassen. Oder, oder, oder...

Es zeigt auf jeden Fall, dass sich viele Teams mit der Architektur der PS3 immer noch schwer tun. Ist ja nicht nur bei Bethesda so, dass Multiplattformtitel auf der 360 sauberer laufen.

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Bild von Collective

Ich denke man muss echter Fan der Serie sein, um über die Macken hinwegzusehen. Ich zocke zum ersten Mal die Serie auf PC und bin etwas ernüchtert. Ziemlich schwache Performance (kein richtiges Ego-Feeling), ellenlange Sequenzen lassen sich nicht abbrechen und die Menüführung -über Maus, Tastatur- ist schlicht katastrophal resp. bestenfalls extrem gewöhnungsbedürtig. Nervig auch die Maussensitivität (ständiges Nachziehen des Zeigers), die sich auch über config-datei nicht wirklich verbessern lässt. Vielleicht ist das alles der Konsolenausrichtung geschuldet, und ich überlege mir nun ein Xbox-Pad zuzulegen.

Was vorallem auffällt: Das Spiel wirkt 'zusammengekleistert'. Blöcke/Module werden aneinandergereiht und lassen den Spielablauf gefühlt stocken. Das Spiel wirkt keinesfalls wie aus einem Guss.
Vermutlich ist das der 'Komplexität' geschuldet. Im Moment bin ich über die durch's Band sehr hohen Wertungen erstaunt; aber vielleicht packt mich noch der Skyrim-Virus.

Bild von captain carot

Die Steuerungsprobleme am PC liegen tatsächlich an der Konsolenfreundlichkeit. Bei Morrowind war es seinerzeit genau andersrum, während Oblivion in manchen Punkten am PC, in anderen an der Konsole komfortabler war.

Was du mit Modulen meinst kann ich denke ich nachvollziehen. Das liegt tatsächlich an der Offenheit der ganzen Engine, macht sie aber auch extrem Modfreundlich.

Ähnliches gab´s auch bei Fallout 3, Morrowind oder Oblivion, dafür aber unglaublich viele kleine und große Mods.

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