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Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord (Test)
System Wii    Entwickler Square-Enix    Hersteller Square-Enix    USK 6

Wie der WiiWare-Markenkollege My Life as a King ist auch My Life as a Darklord kein Rollenspiel. Während der König aber Held einer mäßig prickelnden Aufbausim war, kümmert Ihr Euch als Bösewichtin um die Verteidigung Eures Reichs – oder genauer gesagt Eures Turms. Darklord ist nämlich ein Vertreter des ’Tower Defense’-Strategiegenres, der diese Bezeichnung ganz genau nimmt.

Eure Aufgabe ist es, durch den Einsatz der passenden Mittel zu verhindern, dass die widerlichen guten Helden das Dach Eures Bauwerks erreichen und einen Kristall zerstören. Dazu habt Ihr ein Grundkapital an magischen Punkten zur Verfügung, mit denen Ihr neue Stockwerke errichtet und sie mit Monstern füllt, die sich mit Eindringlingen Gefechte liefern. Aktiv eingreifen dürft Ihr nur vereinzelt mittels magischer Objekte, ansonsten beschränkt Ihr Euch auf die Planungsrolle. Angreifer und Schergen haben stets spezielle Fähigkeiten, die beim Gegenüber unterschiedlich starke Wirkung entfalten. Deshalb müsst Ihr möglichst genau ausknobeln, wen Ihr wo positioniert, um den maximalen Schaden zu erzeugen. Das Konzept funktioniert einwandfrei und wird durch schick anzusehende Fantasy-Optik originell und unterhaltsam illustriert. Dahinter verbergen sich jedoch einige Tücken: Eine kleine Übersichtskarte hilft zwar weiter, doch je größer Euer Turm wird, desto weniger habt Ihr ihn im Blick – das kann schnell problematisch werden. Weil Ihr nur mit der Remote steuert, packte Square Enix alle relevanten Infos und Funktionen in mehrere Menüs. Deren Navigation erweist sich schnell als fummelig, zumal wichtige Informationen teilweise unnötig tief vergraben wurden. Außerdem müsst Ihr Euch damit anfreunden, Levels ab und an mehrmals zu spielen: Denn nur wer die Reihenfolge der Gegner kennt, kann taktisch vernünftig planen – das macht aber selbst Final Fantasy-Abstinenzlern Spaß.

7
M Stilvoll inszenierter 'Tower Defense'-Vertreter, der sich von der Konkurrenz durch ein paar eigene Einfälle abhebt, jedoch fummelig zu bedienen ist und nicht ohne Trial&Error auskommt. M
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