Keine Frage, das Teil ist gekauft. Auch wenn ich mir noch mehr wünschen würde, dass SquareEnix ein neues "Dragon Quest" für die XBOX360 / PS3 entwickeln würde. Aber egal, "Final Fantasy" ist auch lustig und ich freue mich schon sehr drauf.
oh man wie können die mir jetzt 4 monate vor release so einen trailer zeigen....sabber sabber....
naja ich hab ja noch einen monat zeit mir eine japanerin als freundin zu suchen die mir dann alles übersetzt :D.
ne spaß bei seite, echt toller trailer.
@Trondyard
Kommt doch ein neues Dragon Quest für Wii irgendwann mal in so in 4 Jahren oder so :D
mit der musik und so finde ich den trailer mal stockschwul....
hätte mir ein dunkleres FF gewünscht. das hier wirkt auf mich wie ein buntes Kinderspiel. bis auf den schwarzen sehen alle wie mädchen aus.
ich glaube ich bin aus dem FF-Alter raus...
Das ist mir auch schon aufgefallen, das Zielpublikum ist eher die NarutoGeneration....leider....
FF X war ja eigentlich schon in die Richtung... und das jetzt ist der ober Schwuchtelabschuss (tschuldige für das Wort).
Ich mein Lightning sieht schon kuhl aus aber hmm....die meisten Charas sind einfach zu tussig (auch die Männer)....
@Beebermann: Ja, ich weiß, "Dragon Quest X" wurde für Wii angekündigt, dürfte dann aber kaum ein (technischer) Fortschritt gegenüber dem 8. Teil auf der PS2 sein. Ich lechze nach einem HD-"D.Q.", habe mir jedoch erst vor kurzem 'nen DS für den 9. Teil und die Remakes der Teile 4-6 geholt. Aber klar, dass ich mir spätestens dann, wenn der 10. Teil erscheint, auch eine Wii hole. =) Bis dahin wünsche ich uns allen aber viel Spaß bei "Final Fantasy XIII".
Wer brauch schon Dragon Quest wenn er Final Fantasy haben kann??
DQ ist meiner Meinung ein absolut überschäzter Käse.
Lahme Charaktere,lahme Story und grafisch auch nie wirklich up to date.Das einzig gute war das lustige Gegner Design und die teils wirklich schöne Musik.
Final Fantasy ist und bleibt die beste JRPG Serie ever!!!
Lache und die ganze Welt lacht mit dir,weine und du weinst allein!
Schon mal was von Real-Life gehört? - Nö, schick mal Link!!!!!
@Napalus
Ich teile deine Meinung zur Dragon Quest Serie.
Fand Teil 8 auch total langweilig, einfach weil die Charaktere total schwach waren (dafür aber lustig), die Story war total für die Tonne und das urige Gamedesign kann mir gestohlen bleiben, da fehlt einfach die Dynamik in den Kämpfen....
Btw. die lustigen Gegner gibts aber schon seit gefühlten 100 Teilen und verändern sich kaum...
ich denke das es durchaus absolut beabsichtig ist das FFXIII so "hell" ist.
wenn du ein "dunkles" FF willst wirst du warscheinlich mit FFvsXIII bediehnt (auch wenn das wohl noch eine ganze weile brauchen wird) das soll nämlich der etwas "dunklere" und actionlastige nebenpart werden.
Also über die komplette Reihe kann ich mich nicht auslassen, aber DQVIII war ja wohl der Hammer...
Zugegeben, die Chars waren nicht sehr "tief" gezeichnet und die Story war die alte "Rette das verwunschene Königreich"-Leier, aber es wirkte, ahnlich wie FFXII, wie aus einem Guss.
Super Dialoge, eine in sich glaubwürdige und toll gestaltete Welt, viele Secrets, tolles weil schnelles und flottes Kampfsystem, Waffengebastel, grosser Umfang, alternatives Ende, schöne Musik...
Ich fand´s spitze, eines der RPG-Highlights der letzten Generation.
Zum Thema Schwuchtelabschuss:
Ich könnte mir jetzt die Zeit nehmen und zum Ausdruck bringen wie sehr ich die Arbeit von Nomura geringschätze...lass´ich aber.
Ich hoffe weiterhin beharrlich darauf das irgendwann ein FF erscheint mit einem ähnlich stimmigen Stil wie Teil VI...die Mischung aus High-Fantasy und Steampunk, dieses märchenhafte im Kontrast zum industriellen war einfach der Hammer.
Zum Thema "Dragon Quest" kann ich meinem Vorredner (DooM4680) nur beipflichten. Ich will jetzt nicht ins Detail gehen und beide Serien miteinander vergleichen, ich kann nur sagen, dass ich noch nie zuvor soviel Spaß, Motivation und Freude an einem Rollenspiel hatte, wie an der Europa-Premiere "Die Reise des verwunschenen Königs". Und zuvor gab es hierzulande ja leider nur die "Final Fantasy"-Serie, die ich auch sehr schätze, aber "Dragon Quest" ist für mich etwas ganz Besonderes. Den siebten Teil (D.Q.) für die PlayStation habe ich erst kürzlich gezockt und der ist von der Storyline her absolut bombastisch, Teil 5 auf DS ist auch der Hammer und ich muss einfach sagen, dass "Final Fantasy" gegenüber "Dragon Quest" fast gänzlich jeglichen Spielwitz vermissen lässt und sich viel zu ernst nimmt. Für mich (und auch die meisten Japaner=) gibt es nur einen Japano-RPG-König: DRAGON QUEST!!!!!
dragon quest 8 war ja wirklich ein hammer-rpg!!!aber der stil is t halt geschmackssache,ich kanns verstehen wenns jamand nicht mag!ich zb kann mit den mario spielen auch nix anfangen!bei dem neuen FF warte ich mal nen test ab.interessant ists auf alle fälle!
@Napalus und Beeberman:
Komplexität zeichnet sich nicht dadurch aus, dass eine wirre Geschichte mit unglaubwürdigen und unmotivierten Wendungen erzählt wird. Ich denke da an diesen Blödsinn, dass die Charaktere plötzlich erfahren, dass sie gemeinsam aufgewachsen sind und es dann "vergessen" haben oder etwa, dass der Spieler nur einen "Traum" spielt.
Nein, das ist weder komplex noch "erwachsen", sondern nur kindisch.
Eine gute Geschichte (neudeutsch auch "Story" genannt) zeichnet sich durch eine stringente Erzählweise mit nachvollziehbaren Handlungen und Reaktionen aus.
Und gerade in diesem Punkt sind die Dragon Quest-Geschichten denen der Final Fantasy-Reihe überlegen: Es wird nach klassischem Muster eine Handlung vorangetrieben und Stück für Stück dem Spieler etwas Neues enthüllt, was sich stimmig ins Gesamtkonzept einfügt. In DQ 5 etwa die wirklich Emotionen hervorrufende Handlung kurz nach Geburt der Kinder oder in DQ8 das Schicksal der Nachfahren der Weisen. Stück für Stück erfuhr der Spieler mehr von der Spielewelt und ihrer Historie, ohne dass es aufgesetzt wirkte.
Auch das hierzulande bedauerlicherweise schmerzlich unterschätze "Grandia" hatte diesen klassischen Erzählansatz (ein Junge zieht aus, um ein Abenteuer zu erleben, das immer größere Dimensionen annimmt und ihn erwachsen werden lässt), im zweiten Teil wurden sogar auf sehr gute Weise die Frage nach der Definition von "gut" und "böse" vermittelt: Wie kann es sein, dass die "gute" Gottheit Granas eine "böse" Gegenbewegung, Valmar, hervorruft? Wie verändert sich die Darstellung von Ereignissen im Rückblick der Sieger?
Das hatte mehr Tiefe, als es die Groschenroman-Schwänke von FF7-10 zusammen zu bieten hatten; ich kann mich noch gut erinnern, dass es bei mir in einem Seminar zur Religionsphilosophie als Beispiel angeführt wurde.
Allerdings muss ich zugeben, dass die FF 12 - Handlung wieder wesentlich besser war, abgesehen von dem Punkt, dass der Hersteller plötzlich die Hauptfiguren auswechselte: so verschob sich die Gewichtung der Handlung sehr überraschend von Vaan zu Ashe.
Generell fällt jedoch auf, dass die Figuren der DQ-Reihe eher Ecken und Kanten (somit Charakter und Tiefe) bieten, während bei FF versucht wird, diese stets besonders "angesagt" erscheinen zu lassen. Das Ergebnis sind meist aalglatte, austauschbare und letztlich "gesichtlose" Figuren, in jedoch beeindruckender graphischer Qualität.
M! D.Kong 5157-4079-6419
Mario Kart Wii-Renntage: Donnerstag und Sonntag 21.30 Uhr
Kann aber nur beipflichten, zumindest was den Storywust von FFVIII angeht...das war, trotz tiefgründiger Chars, echt das Letzte.
Ich kann mich noch gut erinnern, dass ich, nachdem die Protagonisten erfahren haben dass sie aus dem selben Waisenhaus kommen, das Spiel erstmal fast zwei Monate in die Ecke gestellt habe.
Bei FFVII ging mir Cloud´s ewiges Gejammer auch recht schnell auf die Nerven und Tidus hätte ich von Anfang an am liebsten im Blitzball-Dome ersäuft.
Ein Spiel das mich, was Storytelling und Chars angeht, sehr überrascht hat war Pesona 3...bis auf die grottigen Dungeons stimmte da echt Alles.
Grandia fand ich wirklich öde, und ich hab Teil 1 auf der PS1 und Teil 2 in Ermangelung einer passenden Konsole auf dem PC eine Chance gegeben, never again.
Das letzte Nippon RPG, bei dem mir das Setting richtig gut gefiel war tatsächlich FF XII. Da hätte man storymäßig vllt. etwas mehr rausholen können, aber Teenie Herzschmerz Liebesgeschichte stand im Hintergrund und mit der Dastellung der politischen Ebene, den (obligatorischen) Problemen der Viera usw. fand ich es wirklich gelungen, nur das ichmacheallesimAlleinganglegdudichmalschlafen Kampfsystem war nicht so ideal und Uematsus Musik hat mir gefehlt.
FF XIII wird mich wirklich noch überzeugen müssen. Es ist verdammt bunt und Teenielastig, während Animationen und Ingame Modelle wie die Rendersequenzen top aussehen sind viele Umgebungen eher durchwachsen und musikalisch hat es mich zumindest noch nicht umgehauen. Also kommt´s jetzt auf interessante Story und gutes Kampfsystem an.
Ansonsten werde ich wohl bei RPG´s endgültig verwestlichen.
Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand und er hat es warm für den Rest seines Lebens.
Lesen ist eine intelligente Methode, sich selbst das Denken zu ersparen.
@captain carot:
Mir geht es da ähnlich, das System muss mich noch überzeugen: Im Video wirkt das Kämpfen extrem hektisch und unübersichtlich.
Bunt ist doch nicht schlimm, störender empfinde ich diese typischen Einheitsbrei-Gestalten, die eher aussehen, als seien sie irgendeiner zusammengecasteten Girl- oder Boygroup entlaufen...
M! D.Kong 5157-4079-6419
Mario Kart Wii-Renntage: Donnerstag und Sonntag 21.30 Uhr
Ich will nicht tiefer auf Dragon Quest eingehen aber es gibt 2 Kritikpunkte die für mich ein absolutes NoGO sind.
Zum einen ist das Kampfsystem so was von absolut langweilig und vor allem undynamisch im vergleich zu den Kämpen der Final Fantasy Reihe zum anderen hat mich das "gehe zu Stadt A löse dort das Problem, gehe zu Stadt B löse hier das Problem und gehe zu Stadt C ja dort gibts auch ein Problem" System so was von verärgert wobei die meisten Städte einfach nur total Seelenlos sind und keine wirkliche Geschichte erzählen bzw sich irgendwie von den anderen groß unterscheiden.
Ach ja in Final Fantasy 7 wird doch genau gezeigt wie es geht da hat jede Stadt eine mitreisende Geschichte.
Die Stadt unter dem Gold Saucer mit dem Unglück an dem Barret schuld ist, die Stadt mit der Rackete aus der Cid kommt und die Wirtschaftlich unter gegangen ist nachdem Shinra das Racketenprogramm eingestellt hat, Cosmo Canyon und die Geschichte um Nanaki alias Red XIII....
über Clauds und Tifas Heimatstadt inclusive Shinravilla brauch ich ja wohl kein Wort verlieren, hier geschiet storytechnisch das höchste was ich in einem RPG erleben durfte.
Btw sind die Dialoge von FF7 in der US Version wohl was RPGs anbelangt ungeschlagen. Das ist vergleichbar mit einem Theaterstück bzw weisst fast alle Merkmale davon auf.
Nanana, gerade die DQ-Reihe ist bekannt für ihre Rundenkämpfe, die viel dynamischer von der Hand gehen anstelle schier endloser FF-Kampfsequenzen, ich sage nur FF8 und Eden...
Außerdem ist das angesprochene und kritisierte Spielsystem in allen RPGs integriert - stets muss man von Punkt A zu B, um dort etwas für die Handlung auszulösen, ob in FF, DQ, Breath of Fire, Star Ocean, den Tales-Spielen, usw. Wie sollte ein RPG auch sonst funktionieren?
Gut, in FF7 gab man sich bei den Hintergründen zu den Städten noch Mühe, doch das wars auch schon. Der Rest war ein abgespeckter Abklatsch vom hervorragenden FF6, dafür halt in damals beeindruckender Graphik. Und gerade weil die Dialoge so gänzlich ohne Augenzwinkern, ohne auch nur einen Schuß Selbstironie auskommen, wirken sie so seelenlos. Aber das liegt daran, dass Square (damals ohne Enix) sich eher nach Westen orientiert und in Amerika (gerade den Markt hatte man damals im Visier) kann man mit Schrulligem und Selbstironie nur wenig anfangen.
M! D.Kong 5157-4079-6419
Mario Kart Wii-Renntage: Donnerstag und Sonntag 21.30 Uhr
lass doch hier weiter diskutieren, in einer PN können nur wir beide...
Dynamik des Kampfsystems heisst für mich nicht, dass es schnell von statten geht einfach das es flutschig ist, das es wuchtig und schön aussieht ach ich kann es nicht genau beschreiben was ich damit meine. Mir waren die Kämpfe einfach viel zu krass konsevativ und meistens Anspruchslos...irgendwie geht das bei Final Fantasy (nicht bei jedem Teil aber ganz sicher FF6-10) besser von der Hand und ist nicht so eintönig.
Aber gut scheint ja Geschmackssache zu sein, ich wurde mit Dragon Quest VIII nicht warum und ich war kurz vor dem Ende als ich dann nicht mehr weiterspielen konnte...
Naja, "schön aussehen", das ist halt Geschmackssache: Natürlich war ich von einigen FF-Aktionen beeindruckt, aber spätestens beim dritten Anschauen wünschte ich mir, dass ich es beschleunigen könnte. In Teil 10 war es schon besser (wenngleich die Geschichte dafür ziemlich dürftig war), aber DQ8 ist da einfach eingängiger.
Es reduziert das Spiel auf das Wesentliche, ohne den ganzen Schnickschnack.
M! D.Kong 5157-4079-6419
Mario Kart Wii-Renntage: Donnerstag und Sonntag 21.30 Uhr
Ja genau das wesentliche, nämlich dumm durch die Gegend laufen und Kämpfen und ja von einem Seelenlosen Dorf zum nächsten laufen...Lufia lässt Grüßen...
Nene ich steh auf den SchnickSchnack außen rumm. Ich zock ein RPG wegen des gefühls eine packende oder tragende Geschichte mitzuerleben und da kann Dragon Quest für mich einfach nicht Punkten...
Ich will ja nicht behaupten, dass Dragon Quest ein schlechtes Spiel ist für mich ist es nur total überhypt und altbacken (manche behaupten auch es sei OldSchool ;) ).
Boah, was soll denn jetzt der Seitenhieb gegen Lufia?!?
Der erste ok...aber Lufia 2 Rise of the Sinistrals war ein echt tolles RPG, mit einer Story, die sich über mehrere Jahre erstreckt und in der man geheiratet und ein Kind gezeugt hat...gabs bis dahin nicht oft und sogar Peter Molineux hat es bei Fable nötig gehabt, mit so einem Feature anschaffen zu gehen...
Ach ja...Ja, DQVIII ist total oldschoolig, was gewiss Geschmackssache ist, aber das Kampfsystem flutscht einfach und die Kämpfe waren weit fordernder als in den letzten Final Fantasy´s.
Tja, nachdem "Dragon Quest" von manchen hier als so seelen- und anspruchslos dargestellt wird, muss ich zu dem Thema auch nochmal meinen Senf ablassen. Die Dörfer und Städte in "D.Q." sollen also "seelenlos" sein? Nicht zu fassen, an jeder Ecke gibt es witzige, sich im Laufe der Zeit verändernde Kommentare der Bevölkerung, die mehr auf die Veränderungen in der Welt reagiert als in jedem "Final Fantasy". Das Kampfsystem als anspruchslos zu bezeichnen, bezeichne ich als glatten Witz. Ohne gut aufgelevelte Charaktere und clevere Kampfstrategien gewinnt man bei "Dragon Quest" bei Zwischengegnern und harten "normalen" Gegnern keinen Blumentopf. Die Möglichkeiten abseits der Haupthandlung übertreffen bei weitem das Kartenspiel- Chocobozucht- und was es sonst noch an "Kleinigkeiten" gab eines jeden "F.F." Alleine die Arenakämpfe aus Teil 8, das Jobsystem des 7. Teils oder die Monsterzucht aus Teil 5 bieten mehr Tiefgang als die Minigames aller "F.F."'s zusammen. Am deutlichsten jedoch lässt "D.Q." "F.F." hinter sich, wenn es um die Erzählstruktur der Geschichte geht. Hier wird man behutsam und liebevoll in eine Welt eingeführt, die sich - je länger man spielt - so detailliert und komplex entblättert, dass einem ein "F.F." fast schon wie ein gescripteter Egoshooter vorkommt. Von der zauberhaften Atmosphäre, den wirklich witzigen Einlagen und dem genialen Charakterdesign von Akira Toriyama will ich hier gar nicht erst anfangen. Auch erinnere ich mich, wie ich bei manchen "Final Fantasy"-Teilen fast schon einschlief, weil die Handlung nicht in Fahrt kam, oder verschiedene Aufgaben einfach nur langweilten, bei "Dragon Quest" jedoch habe ich jede einzelne Minute genossen, ein spielerischer Traum mit über die Jahre perfekt abgestimmten Spielelementen. Von der Story her favorisiere ich im Übrigen den siebten Teil der Drachensaga, einfach BOMBASTISCH, welch eine große Geschichte uns dieses Spiel präsentiert und wie perfekt diese erzählt wird. Wer einmal an dem Punkt war, Gottes Palast betreten zu wollen, weiß, wovon ich spreche. Aber genug davon, "Final Fantasy" hat (außer besserer Technik) nichts gegen "Dragon Quest" aufzubieten, aber da es hier ja um "F.F. XIII" geht, möchte ich nur noch einmal sagen, dass es sicherlich ein schönes Spiel wird, das hoffentlich für viele Stunden gute Unterhaltung (und ein hoffentlich) gutes Kampf- und Levelsystem bieten wird. Denn auch in diesen (entscheidenden) Punkten wurde ich von "F.F." einige Male enttäuscht, auf "Dragon Quest" hingegen ist einfach Verlass, dort stimmt immer alles.
Lufia hat diese Vorzeige Struktur vom Städteabklappern wie Dragon Quest 8 (hab nur diesen Teil intensiv gespielt). Und ob es in Dragon Quest 8 mehr Drumherum gibt was Subquest anbelangt ist mir ja eigentlich schnuppe die Dörfer sehen fast alle Gleich aus...selbe Texturen selbe Charaktermodelle.
Ach ja die von Akira Toriyama gezeichneten Charakter sind bitter böse ausgelutscht....aber gut das ist sicherlich kein Punkt für Final Fantasy, dort ist es ja auch so.
"Nicht zu fassen, an jeder Ecke gibt es witzige, sich im Laufe der Zeit verändernde Kommentare der Bevölkerung, die mehr auf die Veränderungen in der Welt reagiert als in jedem "Final Fantasy""
Das ist doch in JRPGs eigentlich Standart und bietet Final Fantasy auch, vlt nicht in diesem Umfang aber wer will schon den ganzen Tag sich das dumme Geschwätz der Dorfbewohner rein fahren...
Die Story eines Dragon Quest 8 war ein Witz im Vgl zu FF6,7,8 oder 9.
Btw hab ich die Arena zwar nie beendet in DQ8 aber die kam mir nicht so Umfangreich vor wie du sie hinstellst. In Final Fantasy 7 geh ich auf die Suche nach allen Weapons, Materias + MasterMateria, alle perfekten Waffen, Goldenes Chocobo, Gold Saucer Arena, Schildgrötenparadiskarten,.....
Also der Umfang ist schon ordentlich, wenn man alles haben möchte.
@ Trondyard:
Dem kann ich mit ganzen Herzen nur zustimmen!
Besonders die Toriyama-Charaktere versprühen viel Charme, dagegen wirken die FF-Figuren halt sehr blutleer, auf oberflächlich "schön" getrimmt und letztlich austauschbar.
Und was ist an der DQ8-Geschichte bitte sehr "ein Witz"? Diese wird behutsam, glaubwürdig und nachvollziehbar entfaltet, mit großem erzählerischem Atem.
Die FF-Geschichten zeichnen sich dagegen durch viele unmotivierte Wendungen (was immer ein schlechter Erzählstil ist, leider aber in den letzten Jahren von so manchem als probates Mittel hingenommen wird) und überzogene Gefühlsduselei aus - Pathos statt Charakter möchte ich sagen.
Dass man natürlich auch damit Spaß haben kann, sei nicht bestritten, aber mit erzählerischer Tiefe oder Komplexität hat das nichts zu tun.
Aber noch ist FF13 ja nicht erschienen - so bleibt uns die Hoffnung, dass es uns alle letztlich doch positiv überrascht.
M! D.Kong 5157-4079-6419
Mario Kart Wii-Renntage: Donnerstag und Sonntag 21.30 Uhr
Geil, hat ja echt lange gedauert...bis das FF-DQ Battle auch in unseren Breitengraden ausgefochten werden kann;-)
Ob sich die Mitarbeiter bei SquareEnix auch manchmal darüber ein wenig verprügeln???
@Trondyard:
Kann nicht in allen Belangen zustimmen. FF hat und hatte immer viel zu bieten, auch abseits der Handlung. Gerade Teil XII ist geradezu überladen mit Nebenaufgaben.
Letztlich kann man die Serien nur schwer miteinander vergleichen, beide haben geniale Spiele hevorgebracht.
DQ ist und bleibt seinen klassischen Wurzeln treu, dass kann man mögen, muss man aber nicht...ich liebe es jedenfalls!!!
FF hat viel expirementiert und das war und ist nicht immer zum Besten...egal, ich liebe auch FF!!!
Wäre nur schön wenn SquareEnix sich mal bewusst machen würde welch schöpferische Kraft einst von beiden Firmen entfesselt wurde...Chrono Trigger.
Auch, und das ist meine persönliche Meinung, hat kein J-RPG Vertreter es auf die Reihe bekommen eine derart dichte und glaubwürdige Welt, sowie solch dramatische und ergreifende Momente zu präsentieren wie FFVI.
Alleine die Zerstörung der Welt, die verstreute Party mit all ihren Schicksalen............
Ach ja, bevor ich es vergesse...ich weiss es war spät/früh aber ein paar Absätze wären nett gewesen ;-D
@DooM: Zustimm. FF XII war in der Hinsicht wieder richtig gut und das Charakterdesign war insgesamt um einiges besser. Aber gerade X ist in beiden Punkten relativ schwach und das überzogene Stein Papier Schere Kampfsystem ist echt arm.
DQ geht etwas an mir vorbei, aber gerade DQ8 ist sicher um einges besser als etwa FF X.
Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand und er hat es warm für den Rest seines Lebens.
Lesen ist eine intelligente Methode, sich selbst das Denken zu ersparen.
@DooM4680: Sorry, an Absätze war nicht mehr zu denken. =)
Und hier quetsche ich mal den letzten Senf zu diesem Thema aus meiner Tube: Ich liebe "Final Fantasy", habe die Teile 1 + 2 (GBA), 4 (SNES, GBA), 6 (SNES, PSone), 7, 8, 9, 10 und 12 gezockt und auch große Freude daran gehabt. Als jedoch im Jahr 2006 zum allerersten Mal ein "Dragon Quest" in meiner PS2 rotierte, war's um mich geschehen, und ich konnte endlich nachvollziehen, warum die Teile in Japan ein solcher Renner sind.
"Dragon Quest" umgibt ein ganz eigener Zauber, sämtliche Spielelemente sind dermaßen perfekt aufeinander abgestimmt, jedes Zahnrad greift harmonisch ins andere, da wirken so manche "Final Fantasy"-Stunden holprig und unelegant. Ich bin auch noch bei keinem "Final Fantasy" auf die Spielzeit gekommen, die mich ein "Dragon Quest"-Teil beschäftigt.
Geschmäcker sind eben verschieden, für mich jedoch ist "Dragon Quest" das genialste, was ich je an Japano-RPG's gezockt habe, egal welcher Teil (bis jetzt 5, 7 & 8). Trotzdem freue ich mich wie Bolle auf "Final Fantasy XIII" und wünsche allen viel Freude bei dem RPG Eurer Wahl. Peace!
Hätte Ich gewusst das Ich mit meiner Aussage so einen Kampf anzetteln würde hätte Ich mich besser bedeckt gehalten.
Nur einige wenige Worte zu manchen Kommentaren.
FF als Kindisch zu bezeichnen zeichnet für die Naivität der Person die diese Aussage tätigte.
Eine Charaktertiefe wie ein FF muss ein DQ erstmal erreichen.
Zwecks des Waisenhausdramas von FFVIII,mag sein das es etwas unglaubhaft ist ok aber dafür besitzt ein halbes FF mehr Story und Tiefe wie ein DQ.Gei DQ ist es immer die eine langweilige sterotype Held der die Welt retten muss.Und das in allen Teilen.Was soll das bitte sein??Diese Tatsache wird natürlich unter den Teppich gekehrt.Das einzig etwas inovative Element war in Teil 5 die tatsache das man erwachsen wurde und auch eine Familie gründen konnte.Ansonsten alles eine Leier.
Dann das ewige Gejammer von Cloud,das war ein wichtiges Element der Story und nur dadurch konnte Cloud am Ende glaubhaft rüberbringen das im Endeffekt nicht er alles erlebt hat sondern Zack.Cloud fühlte sich als Aussenseiter und wollte dazugehören wodurch er diese Lügen auftischte.Damit können sich viele identifizieren.Das ist so direkt aus dem Leben gegriffen wie sonst kaum etwas.Diese Tiefe und diesen Mut zu so einem unkonventionellen Charakter sehe Ich in kaum einem Rollenspiel,schon garnicht in DQ.
Jedes Dragon Quest sieht im Endeffekt gleich aus und auch die Chars sind oft gleich.Die Welt ist fast immer im gleichen Look.FF erfindet sich bis auf einige Serien Traditionen wie Esper/GF/Summons,Chocobos,einige Gegner immer neu.Jedes Spiel hat seine eigene einzigartige Welt.
Das einzige Spiel der Hauptreihe was Ich nicht so recht mag ist Teil XII zwecks der Story.Die war mir zuviel Politik und zu wenig Fantasy.Man hat einfach gemerkt das Sakaguchi San fehlt.Schön das er jetzt so tolle Spiele macht wie Lost Odyssey das übrigens auch mehr Tiefe und Eigenständigkeit aufweist als es ein Dragon Quest je haben wird.Das hier viele sagen das DQ flutscht ist mir klar,immer das selbe geht immer weil der Mensch ja ein Gewohnheitstier ist.Sich wie in FF jedesmal auf eine neue Welt und ein verändertes Kampfsystem einzulassen scheint den Horizont mancher weit zu übersteigen.
Ach ja,insgesamt hat sich FF in Japan besser verkauft als DQ.Das zum Thema RPG König.Und weltweit ist der Erfolg von DQ im Vergleich zu FF eh nichts.Weltweit ist nämlich Final Fantasy die erfolgreichste JRPG Serie.FAKT!!!!
Ich gebe zu das hier der Fanboy in mir etwas mitredet aber manche Kommentare hier waren so unsachlich da platzt mir einfach der Kragen.
Sicher werde Ich wieder viele Antworten erhalten von denen einige sicher nicht nett sein werden.Für all die jene die das tun bedenkt bitte immer:
Final Fantasy ist BESSER wie Dragon Quest und wird es auch IMMER sein.............................................................
Vorausgesetzt SquareEnix versauts nicht!!!!!
;-)
Lache und die ganze Welt lacht mit dir,weine und du weinst allein!
Schon mal was von Real-Life gehört? - Nö, schick mal Link!!!!!
Ich dachte eigentlich, meine Tube wäre leer, aber da mir hier gleich auch der Kragen platzt, musste ich doch glatt 'ne neue Tube öffnen.
Hey, Napalus, Du scheinst jemand zu sein, der ALLERHÖCHSTENS den achten D.Q.-Teil kennt (und ihn vielleicht noch nicht einmal durchgezockt hat), ansonsten würdest Du solche Aussagen nicht tätigen. Da ich gleich zur Arbeit muss nur soviel: Verkaufszahlen von D.Q. / F.F. waren sogar mal in der MAN!AC abgedruckt, eindeutiger Sieger in Japan: DRAGON QUEST. Da die meisten Teile eh nur in Japan veröffentlicht wurden, spielen die weltweiten Verkaufszahlen für diesen Vergleich gar keine Rolle.
Jedes D.Q. sieht gleich aus? Hmm, das mag vielleicht für die PSone- und DS-Remakes gelten, da diese auf die gleiche Engine zurückgreifen, ansonsten zeugt die Aussage wieder mal davon, dass Du scheinbar echt nur den 8. Teil kennst.
Und dass Du sagst, die Story von allen D.Q.-Teilen wäre immer die gleiche Leier, beweist mir einfach, dass Du niemals ein D.Q.-Spiel ausgiebig durchgezockt hast (so wie Deine ach so geliebten F.F.-Seifenopern, die ich auch sehr mag).
Meine Empfehlung: PSone aktivieren, Dragon Warrior VII besorgen und eine Story erleben, die locker die Tiefe von 3 Final Fantasys zusammen erreicht - und das ganz ohne irgendwelche wirrschen Storywendungen. Alleine das Techtelmechtel von Prinz Kiefer mit der Tänzerin zeigt ein so tiefes Charakterdesign, dass die gerenderten Gesichtchen der F.F.-Charaktere so platt und ihre Geschichten so an den Haaren herbeigezogen wirken wie eine Pizza aus dem Hut.
Und zu Deinem vorletzten Satz: Final Fantasy ist besser wie Dragon Quest? Höchstens besser "als", aber um diese Aussage zu tätigen, sollte man D.Q. auch wirklich kennen. Und nicht nur Teil 8 mal ein bisschen gespielt haben. Ende der Diskussion, DRAGON QUEST ist viiiieeeel besser als Final Fantasy.
Kommentare
Keine Frage, das Teil ist gekauft. Auch wenn ich mir noch mehr wünschen würde, dass SquareEnix ein neues "Dragon Quest" für die XBOX360 / PS3 entwickeln würde. Aber egal, "Final Fantasy" ist auch lustig und ich freue mich schon sehr drauf.
oh man wie können die mir jetzt 4 monate vor release so einen trailer zeigen....sabber sabber....
naja ich hab ja noch einen monat zeit mir eine japanerin als freundin zu suchen die mir dann alles übersetzt :D.
ne spaß bei seite, echt toller trailer.
@Trondyard
Kommt doch ein neues Dragon Quest für Wii irgendwann mal in so in 4 Jahren oder so :D
mit der musik und so finde ich den trailer mal stockschwul....
hätte mir ein dunkleres FF gewünscht. das hier wirkt auf mich wie ein buntes Kinderspiel. bis auf den schwarzen sehen alle wie mädchen aus.
ich glaube ich bin aus dem FF-Alter raus...
Der Atem meiner Katze riecht nach Katzenfutter!
@chief Wiggum
Das ist mir auch schon aufgefallen, das Zielpublikum ist eher die NarutoGeneration....leider....
FF X war ja eigentlich schon in die Richtung... und das jetzt ist der ober Schwuchtelabschuss (tschuldige für das Wort).
Ich mein Lightning sieht schon kuhl aus aber hmm....die meisten Charas sind einfach zu tussig (auch die Männer)....
Trotzdem haben will!
@Beebermann: Ja, ich weiß, "Dragon Quest X" wurde für Wii angekündigt, dürfte dann aber kaum ein (technischer) Fortschritt gegenüber dem 8. Teil auf der PS2 sein. Ich lechze nach einem HD-"D.Q.", habe mir jedoch erst vor kurzem 'nen DS für den 9. Teil und die Remakes der Teile 4-6 geholt. Aber klar, dass ich mir spätestens dann, wenn der 10. Teil erscheint, auch eine Wii hole. =) Bis dahin wünsche ich uns allen aber viel Spaß bei "Final Fantasy XIII".
TRAILER TRAILER TRAILER
Bringt das Spiel lieber endlich raus!!!!!
@Trondyard
Wer brauch schon Dragon Quest wenn er Final Fantasy haben kann??
DQ ist meiner Meinung ein absolut überschäzter Käse.
Lahme Charaktere,lahme Story und grafisch auch nie wirklich up to date.Das einzig gute war das lustige Gegner Design und die teils wirklich schöne Musik.
Final Fantasy ist und bleibt die beste JRPG Serie ever!!!
Lache und die ganze Welt lacht mit dir,weine und du weinst allein!
Schon mal was von Real-Life gehört? - Nö, schick mal Link!!!!!
@Napalus
Ich teile deine Meinung zur Dragon Quest Serie.
Fand Teil 8 auch total langweilig, einfach weil die Charaktere total schwach waren (dafür aber lustig), die Story war total für die Tonne und das urige Gamedesign kann mir gestohlen bleiben, da fehlt einfach die Dynamik in den Kämpfen....
Btw. die lustigen Gegner gibts aber schon seit gefühlten 100 Teilen und verändern sich kaum...
@chief wiggwum:
ich denke das es durchaus absolut beabsichtig ist das FFXIII so "hell" ist.
wenn du ein "dunkles" FF willst wirst du warscheinlich mit FFvsXIII bediehnt (auch wenn das wohl noch eine ganze weile brauchen wird) das soll nämlich der etwas "dunklere" und actionlastige nebenpart werden.
@Napalus&Beeberman:
WAAAAASSSSS?!?
Also über die komplette Reihe kann ich mich nicht auslassen, aber DQVIII war ja wohl der Hammer...
Zugegeben, die Chars waren nicht sehr "tief" gezeichnet und die Story war die alte "Rette das verwunschene Königreich"-Leier, aber es wirkte, ahnlich wie FFXII, wie aus einem Guss.
Super Dialoge, eine in sich glaubwürdige und toll gestaltete Welt, viele Secrets, tolles weil schnelles und flottes Kampfsystem, Waffengebastel, grosser Umfang, alternatives Ende, schöne Musik...
Ich fand´s spitze, eines der RPG-Highlights der letzten Generation.
Zum Thema Schwuchtelabschuss:
Ich könnte mir jetzt die Zeit nehmen und zum Ausdruck bringen wie sehr ich die Arbeit von Nomura geringschätze...lass´ich aber.
Ich hoffe weiterhin beharrlich darauf das irgendwann ein FF erscheint mit einem ähnlich stimmigen Stil wie Teil VI...die Mischung aus High-Fantasy und Steampunk, dieses märchenhafte im Kontrast zum industriellen war einfach der Hammer.
Zum Thema "Dragon Quest" kann ich meinem Vorredner (DooM4680) nur beipflichten. Ich will jetzt nicht ins Detail gehen und beide Serien miteinander vergleichen, ich kann nur sagen, dass ich noch nie zuvor soviel Spaß, Motivation und Freude an einem Rollenspiel hatte, wie an der Europa-Premiere "Die Reise des verwunschenen Königs". Und zuvor gab es hierzulande ja leider nur die "Final Fantasy"-Serie, die ich auch sehr schätze, aber "Dragon Quest" ist für mich etwas ganz Besonderes. Den siebten Teil (D.Q.) für die PlayStation habe ich erst kürzlich gezockt und der ist von der Storyline her absolut bombastisch, Teil 5 auf DS ist auch der Hammer und ich muss einfach sagen, dass "Final Fantasy" gegenüber "Dragon Quest" fast gänzlich jeglichen Spielwitz vermissen lässt und sich viel zu ernst nimmt. Für mich (und auch die meisten Japaner=) gibt es nur einen Japano-RPG-König: DRAGON QUEST!!!!!
dragon quest 8 war ja wirklich ein hammer-rpg!!!aber der stil is t halt geschmackssache,ich kanns verstehen wenns jamand nicht mag!ich zb kann mit den mario spielen auch nix anfangen!bei dem neuen FF warte ich mal nen test ab.interessant ists auf alle fälle!
@Napalus und Beeberman:
Komplexität zeichnet sich nicht dadurch aus, dass eine wirre Geschichte mit unglaubwürdigen und unmotivierten Wendungen erzählt wird. Ich denke da an diesen Blödsinn, dass die Charaktere plötzlich erfahren, dass sie gemeinsam aufgewachsen sind und es dann "vergessen" haben oder etwa, dass der Spieler nur einen "Traum" spielt.
Nein, das ist weder komplex noch "erwachsen", sondern nur kindisch.
Eine gute Geschichte (neudeutsch auch "Story" genannt) zeichnet sich durch eine stringente Erzählweise mit nachvollziehbaren Handlungen und Reaktionen aus.
Und gerade in diesem Punkt sind die Dragon Quest-Geschichten denen der Final Fantasy-Reihe überlegen: Es wird nach klassischem Muster eine Handlung vorangetrieben und Stück für Stück dem Spieler etwas Neues enthüllt, was sich stimmig ins Gesamtkonzept einfügt. In DQ 5 etwa die wirklich Emotionen hervorrufende Handlung kurz nach Geburt der Kinder oder in DQ8 das Schicksal der Nachfahren der Weisen. Stück für Stück erfuhr der Spieler mehr von der Spielewelt und ihrer Historie, ohne dass es aufgesetzt wirkte.
Auch das hierzulande bedauerlicherweise schmerzlich unterschätze "Grandia" hatte diesen klassischen Erzählansatz (ein Junge zieht aus, um ein Abenteuer zu erleben, das immer größere Dimensionen annimmt und ihn erwachsen werden lässt), im zweiten Teil wurden sogar auf sehr gute Weise die Frage nach der Definition von "gut" und "böse" vermittelt: Wie kann es sein, dass die "gute" Gottheit Granas eine "böse" Gegenbewegung, Valmar, hervorruft? Wie verändert sich die Darstellung von Ereignissen im Rückblick der Sieger?
Das hatte mehr Tiefe, als es die Groschenroman-Schwänke von FF7-10 zusammen zu bieten hatten; ich kann mich noch gut erinnern, dass es bei mir in einem Seminar zur Religionsphilosophie als Beispiel angeführt wurde.
Allerdings muss ich zugeben, dass die FF 12 - Handlung wieder wesentlich besser war, abgesehen von dem Punkt, dass der Hersteller plötzlich die Hauptfiguren auswechselte: so verschob sich die Gewichtung der Handlung sehr überraschend von Vaan zu Ashe.
Generell fällt jedoch auf, dass die Figuren der DQ-Reihe eher Ecken und Kanten (somit Charakter und Tiefe) bieten, während bei FF versucht wird, diese stets besonders "angesagt" erscheinen zu lassen. Das Ergebnis sind meist aalglatte, austauschbare und letztlich "gesichtlose" Figuren, in jedoch beeindruckender graphischer Qualität.
Mario Kart Wii-Renntage: Donnerstag und Sonntag 21.30 Uhr
Boah was´n Text...typisch Doctor;-)
Kann aber nur beipflichten, zumindest was den Storywust von FFVIII angeht...das war, trotz tiefgründiger Chars, echt das Letzte.
Ich kann mich noch gut erinnern, dass ich, nachdem die Protagonisten erfahren haben dass sie aus dem selben Waisenhaus kommen, das Spiel erstmal fast zwei Monate in die Ecke gestellt habe.
Bei FFVII ging mir Cloud´s ewiges Gejammer auch recht schnell auf die Nerven und Tidus hätte ich von Anfang an am liebsten im Blitzball-Dome ersäuft.
Ein Spiel das mich, was Storytelling und Chars angeht, sehr überrascht hat war Pesona 3...bis auf die grottigen Dungeons stimmte da echt Alles.
Grandia fand ich wirklich öde, und ich hab Teil 1 auf der PS1 und Teil 2 in Ermangelung einer passenden Konsole auf dem PC eine Chance gegeben, never again.
Das letzte Nippon RPG, bei dem mir das Setting richtig gut gefiel war tatsächlich FF XII. Da hätte man storymäßig vllt. etwas mehr rausholen können, aber Teenie Herzschmerz Liebesgeschichte stand im Hintergrund und mit der Dastellung der politischen Ebene, den (obligatorischen) Problemen der Viera usw. fand ich es wirklich gelungen, nur das ichmacheallesimAlleinganglegdudichmalschlafen Kampfsystem war nicht so ideal und Uematsus Musik hat mir gefehlt.
FF XIII wird mich wirklich noch überzeugen müssen. Es ist verdammt bunt und Teenielastig, während Animationen und Ingame Modelle wie die Rendersequenzen top aussehen sind viele Umgebungen eher durchwachsen und musikalisch hat es mich zumindest noch nicht umgehauen. Also kommt´s jetzt auf interessante Story und gutes Kampfsystem an.
Ansonsten werde ich wohl bei RPG´s endgültig verwestlichen.
Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand und er hat es warm für den Rest seines Lebens.
Lesen ist eine intelligente Methode, sich selbst das Denken zu ersparen.
Commander Jeffer: Ich scheiß mir gleich Hosen
@captain carot:
Mir geht es da ähnlich, das System muss mich noch überzeugen: Im Video wirkt das Kämpfen extrem hektisch und unübersichtlich.
Bunt ist doch nicht schlimm, störender empfinde ich diese typischen Einheitsbrei-Gestalten, die eher aussehen, als seien sie irgendeiner zusammengecasteten Girl- oder Boygroup entlaufen...
Mario Kart Wii-Renntage: Donnerstag und Sonntag 21.30 Uhr
Ich will nicht tiefer auf Dragon Quest eingehen aber es gibt 2 Kritikpunkte die für mich ein absolutes NoGO sind.
Zum einen ist das Kampfsystem so was von absolut langweilig und vor allem undynamisch im vergleich zu den Kämpen der Final Fantasy Reihe zum anderen hat mich das "gehe zu Stadt A löse dort das Problem, gehe zu Stadt B löse hier das Problem und gehe zu Stadt C ja dort gibts auch ein Problem" System so was von verärgert wobei die meisten Städte einfach nur total Seelenlos sind und keine wirkliche Geschichte erzählen bzw sich irgendwie von den anderen groß unterscheiden.
Ach ja in Final Fantasy 7 wird doch genau gezeigt wie es geht da hat jede Stadt eine mitreisende Geschichte.
Die Stadt unter dem Gold Saucer mit dem Unglück an dem Barret schuld ist, die Stadt mit der Rackete aus der Cid kommt und die Wirtschaftlich unter gegangen ist nachdem Shinra das Racketenprogramm eingestellt hat, Cosmo Canyon und die Geschichte um Nanaki alias Red XIII....
über Clauds und Tifas Heimatstadt inclusive Shinravilla brauch ich ja wohl kein Wort verlieren, hier geschiet storytechnisch das höchste was ich in einem RPG erleben durfte.
Btw sind die Dialoge von FF7 in der US Version wohl was RPGs anbelangt ungeschlagen. Das ist vergleichbar mit einem Theaterstück bzw weisst fast alle Merkmale davon auf.
Nanana, gerade die DQ-Reihe ist bekannt für ihre Rundenkämpfe, die viel dynamischer von der Hand gehen anstelle schier endloser FF-Kampfsequenzen, ich sage nur FF8 und Eden...
Außerdem ist das angesprochene und kritisierte Spielsystem in allen RPGs integriert - stets muss man von Punkt A zu B, um dort etwas für die Handlung auszulösen, ob in FF, DQ, Breath of Fire, Star Ocean, den Tales-Spielen, usw. Wie sollte ein RPG auch sonst funktionieren?
Gut, in FF7 gab man sich bei den Hintergründen zu den Städten noch Mühe, doch das wars auch schon. Der Rest war ein abgespeckter Abklatsch vom hervorragenden FF6, dafür halt in damals beeindruckender Graphik. Und gerade weil die Dialoge so gänzlich ohne Augenzwinkern, ohne auch nur einen Schuß Selbstironie auskommen, wirken sie so seelenlos. Aber das liegt daran, dass Square (damals ohne Enix) sich eher nach Westen orientiert und in Amerika (gerade den Markt hatte man damals im Visier) kann man mit Schrulligem und Selbstironie nur wenig anfangen.
Mario Kart Wii-Renntage: Donnerstag und Sonntag 21.30 Uhr
lass doch hier weiter diskutieren, in einer PN können nur wir beide...
Dynamik des Kampfsystems heisst für mich nicht, dass es schnell von statten geht einfach das es flutschig ist, das es wuchtig und schön aussieht ach ich kann es nicht genau beschreiben was ich damit meine. Mir waren die Kämpfe einfach viel zu krass konsevativ und meistens Anspruchslos...irgendwie geht das bei Final Fantasy (nicht bei jedem Teil aber ganz sicher FF6-10) besser von der Hand und ist nicht so eintönig.
Aber gut scheint ja Geschmackssache zu sein, ich wurde mit Dragon Quest VIII nicht warum und ich war kurz vor dem Ende als ich dann nicht mehr weiterspielen konnte...
Naja, "schön aussehen", das ist halt Geschmackssache: Natürlich war ich von einigen FF-Aktionen beeindruckt, aber spätestens beim dritten Anschauen wünschte ich mir, dass ich es beschleunigen könnte. In Teil 10 war es schon besser (wenngleich die Geschichte dafür ziemlich dürftig war), aber DQ8 ist da einfach eingängiger.
Es reduziert das Spiel auf das Wesentliche, ohne den ganzen Schnickschnack.
Mario Kart Wii-Renntage: Donnerstag und Sonntag 21.30 Uhr
Ja genau das wesentliche, nämlich dumm durch die Gegend laufen und Kämpfen und ja von einem Seelenlosen Dorf zum nächsten laufen...Lufia lässt Grüßen...
Nene ich steh auf den SchnickSchnack außen rumm. Ich zock ein RPG wegen des gefühls eine packende oder tragende Geschichte mitzuerleben und da kann Dragon Quest für mich einfach nicht Punkten...
Ich will ja nicht behaupten, dass Dragon Quest ein schlechtes Spiel ist für mich ist es nur total überhypt und altbacken (manche behaupten auch es sei OldSchool ;) ).
@Beeberman:
Boah, was soll denn jetzt der Seitenhieb gegen Lufia?!?
Der erste ok...aber Lufia 2 Rise of the Sinistrals war ein echt tolles RPG, mit einer Story, die sich über mehrere Jahre erstreckt und in der man geheiratet und ein Kind gezeugt hat...gabs bis dahin nicht oft und sogar Peter Molineux hat es bei Fable nötig gehabt, mit so einem Feature anschaffen zu gehen...
Ach ja...Ja, DQVIII ist total oldschoolig, was gewiss Geschmackssache ist, aber das Kampfsystem flutscht einfach und die Kämpfe waren weit fordernder als in den letzten Final Fantasy´s.
Tja, nachdem "Dragon Quest" von manchen hier als so seelen- und anspruchslos dargestellt wird, muss ich zu dem Thema auch nochmal meinen Senf ablassen. Die Dörfer und Städte in "D.Q." sollen also "seelenlos" sein? Nicht zu fassen, an jeder Ecke gibt es witzige, sich im Laufe der Zeit verändernde Kommentare der Bevölkerung, die mehr auf die Veränderungen in der Welt reagiert als in jedem "Final Fantasy". Das Kampfsystem als anspruchslos zu bezeichnen, bezeichne ich als glatten Witz. Ohne gut aufgelevelte Charaktere und clevere Kampfstrategien gewinnt man bei "Dragon Quest" bei Zwischengegnern und harten "normalen" Gegnern keinen Blumentopf. Die Möglichkeiten abseits der Haupthandlung übertreffen bei weitem das Kartenspiel- Chocobozucht- und was es sonst noch an "Kleinigkeiten" gab eines jeden "F.F." Alleine die Arenakämpfe aus Teil 8, das Jobsystem des 7. Teils oder die Monsterzucht aus Teil 5 bieten mehr Tiefgang als die Minigames aller "F.F."'s zusammen. Am deutlichsten jedoch lässt "D.Q." "F.F." hinter sich, wenn es um die Erzählstruktur der Geschichte geht. Hier wird man behutsam und liebevoll in eine Welt eingeführt, die sich - je länger man spielt - so detailliert und komplex entblättert, dass einem ein "F.F." fast schon wie ein gescripteter Egoshooter vorkommt. Von der zauberhaften Atmosphäre, den wirklich witzigen Einlagen und dem genialen Charakterdesign von Akira Toriyama will ich hier gar nicht erst anfangen. Auch erinnere ich mich, wie ich bei manchen "Final Fantasy"-Teilen fast schon einschlief, weil die Handlung nicht in Fahrt kam, oder verschiedene Aufgaben einfach nur langweilten, bei "Dragon Quest" jedoch habe ich jede einzelne Minute genossen, ein spielerischer Traum mit über die Jahre perfekt abgestimmten Spielelementen. Von der Story her favorisiere ich im Übrigen den siebten Teil der Drachensaga, einfach BOMBASTISCH, welch eine große Geschichte uns dieses Spiel präsentiert und wie perfekt diese erzählt wird. Wer einmal an dem Punkt war, Gottes Palast betreten zu wollen, weiß, wovon ich spreche. Aber genug davon, "Final Fantasy" hat (außer besserer Technik) nichts gegen "Dragon Quest" aufzubieten, aber da es hier ja um "F.F. XIII" geht, möchte ich nur noch einmal sagen, dass es sicherlich ein schönes Spiel wird, das hoffentlich für viele Stunden gute Unterhaltung (und ein hoffentlich) gutes Kampf- und Levelsystem bieten wird. Denn auch in diesen (entscheidenden) Punkten wurde ich von "F.F." einige Male enttäuscht, auf "Dragon Quest" hingegen ist einfach Verlass, dort stimmt immer alles.
@Doom & Trondyard
Lufia hat diese Vorzeige Struktur vom Städteabklappern wie Dragon Quest 8 (hab nur diesen Teil intensiv gespielt). Und ob es in Dragon Quest 8 mehr Drumherum gibt was Subquest anbelangt ist mir ja eigentlich schnuppe die Dörfer sehen fast alle Gleich aus...selbe Texturen selbe Charaktermodelle.
Ach ja die von Akira Toriyama gezeichneten Charakter sind bitter böse ausgelutscht....aber gut das ist sicherlich kein Punkt für Final Fantasy, dort ist es ja auch so.
"Nicht zu fassen, an jeder Ecke gibt es witzige, sich im Laufe der Zeit verändernde Kommentare der Bevölkerung, die mehr auf die Veränderungen in der Welt reagiert als in jedem "Final Fantasy""
Das ist doch in JRPGs eigentlich Standart und bietet Final Fantasy auch, vlt nicht in diesem Umfang aber wer will schon den ganzen Tag sich das dumme Geschwätz der Dorfbewohner rein fahren...
Die Story eines Dragon Quest 8 war ein Witz im Vgl zu FF6,7,8 oder 9.
Btw hab ich die Arena zwar nie beendet in DQ8 aber die kam mir nicht so Umfangreich vor wie du sie hinstellst. In Final Fantasy 7 geh ich auf die Suche nach allen Weapons, Materias + MasterMateria, alle perfekten Waffen, Goldenes Chocobo, Gold Saucer Arena, Schildgrötenparadiskarten,.....
Also der Umfang ist schon ordentlich, wenn man alles haben möchte.
Holla, das nimmt ja Formen an...
@ Trondyard:
Dem kann ich mit ganzen Herzen nur zustimmen!
Besonders die Toriyama-Charaktere versprühen viel Charme, dagegen wirken die FF-Figuren halt sehr blutleer, auf oberflächlich "schön" getrimmt und letztlich austauschbar.
Und was ist an der DQ8-Geschichte bitte sehr "ein Witz"? Diese wird behutsam, glaubwürdig und nachvollziehbar entfaltet, mit großem erzählerischem Atem.
Die FF-Geschichten zeichnen sich dagegen durch viele unmotivierte Wendungen (was immer ein schlechter Erzählstil ist, leider aber in den letzten Jahren von so manchem als probates Mittel hingenommen wird) und überzogene Gefühlsduselei aus - Pathos statt Charakter möchte ich sagen.
Dass man natürlich auch damit Spaß haben kann, sei nicht bestritten, aber mit erzählerischer Tiefe oder Komplexität hat das nichts zu tun.
Aber noch ist FF13 ja nicht erschienen - so bleibt uns die Hoffnung, dass es uns alle letztlich doch positiv überrascht.
Mario Kart Wii-Renntage: Donnerstag und Sonntag 21.30 Uhr
Geil, hat ja echt lange gedauert...bis das FF-DQ Battle auch in unseren Breitengraden ausgefochten werden kann;-)
Ob sich die Mitarbeiter bei SquareEnix auch manchmal darüber ein wenig verprügeln???
@Trondyard:
Kann nicht in allen Belangen zustimmen. FF hat und hatte immer viel zu bieten, auch abseits der Handlung. Gerade Teil XII ist geradezu überladen mit Nebenaufgaben.
Letztlich kann man die Serien nur schwer miteinander vergleichen, beide haben geniale Spiele hevorgebracht.
DQ ist und bleibt seinen klassischen Wurzeln treu, dass kann man mögen, muss man aber nicht...ich liebe es jedenfalls!!!
FF hat viel expirementiert und das war und ist nicht immer zum Besten...egal, ich liebe auch FF!!!
Wäre nur schön wenn SquareEnix sich mal bewusst machen würde welch schöpferische Kraft einst von beiden Firmen entfesselt wurde...Chrono Trigger.
Auch, und das ist meine persönliche Meinung, hat kein J-RPG Vertreter es auf die Reihe bekommen eine derart dichte und glaubwürdige Welt, sowie solch dramatische und ergreifende Momente zu präsentieren wie FFVI.
Alleine die Zerstörung der Welt, die verstreute Party mit all ihren Schicksalen............
Ach ja, bevor ich es vergesse...ich weiss es war spät/früh aber ein paar Absätze wären nett gewesen ;-D
Nein, die Mitarbeiter von Square-Enix prügeln sich nicht, die reiben sich die Hände ob des Reibachs, den sie mit ihren Spieleserien machen...
Mario Kart Wii-Renntage: Donnerstag und Sonntag 21.30 Uhr
@DooM: Zustimm. FF XII war in der Hinsicht wieder richtig gut und das Charakterdesign war insgesamt um einiges besser. Aber gerade X ist in beiden Punkten relativ schwach und das überzogene Stein Papier Schere Kampfsystem ist echt arm.
DQ geht etwas an mir vorbei, aber gerade DQ8 ist sicher um einges besser als etwa FF X.
Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand und er hat es warm für den Rest seines Lebens.
Lesen ist eine intelligente Methode, sich selbst das Denken zu ersparen.
Commander Jeffer: Ich scheiß mir gleich Hosen
@DooM4680: Sorry, an Absätze war nicht mehr zu denken. =)
Und hier quetsche ich mal den letzten Senf zu diesem Thema aus meiner Tube: Ich liebe "Final Fantasy", habe die Teile 1 + 2 (GBA), 4 (SNES, GBA), 6 (SNES, PSone), 7, 8, 9, 10 und 12 gezockt und auch große Freude daran gehabt. Als jedoch im Jahr 2006 zum allerersten Mal ein "Dragon Quest" in meiner PS2 rotierte, war's um mich geschehen, und ich konnte endlich nachvollziehen, warum die Teile in Japan ein solcher Renner sind.
"Dragon Quest" umgibt ein ganz eigener Zauber, sämtliche Spielelemente sind dermaßen perfekt aufeinander abgestimmt, jedes Zahnrad greift harmonisch ins andere, da wirken so manche "Final Fantasy"-Stunden holprig und unelegant. Ich bin auch noch bei keinem "Final Fantasy" auf die Spielzeit gekommen, die mich ein "Dragon Quest"-Teil beschäftigt.
Geschmäcker sind eben verschieden, für mich jedoch ist "Dragon Quest" das genialste, was ich je an Japano-RPG's gezockt habe, egal welcher Teil (bis jetzt 5, 7 & 8). Trotzdem freue ich mich wie Bolle auf "Final Fantasy XIII" und wünsche allen viel Freude bei dem RPG Eurer Wahl. Peace!
Hätte Ich gewusst das Ich mit meiner Aussage so einen Kampf anzetteln würde hätte Ich mich besser bedeckt gehalten.
Nur einige wenige Worte zu manchen Kommentaren.
FF als Kindisch zu bezeichnen zeichnet für die Naivität der Person die diese Aussage tätigte.
Eine Charaktertiefe wie ein FF muss ein DQ erstmal erreichen.
Zwecks des Waisenhausdramas von FFVIII,mag sein das es etwas unglaubhaft ist ok aber dafür besitzt ein halbes FF mehr Story und Tiefe wie ein DQ.Gei DQ ist es immer die eine langweilige sterotype Held der die Welt retten muss.Und das in allen Teilen.Was soll das bitte sein??Diese Tatsache wird natürlich unter den Teppich gekehrt.Das einzig etwas inovative Element war in Teil 5 die tatsache das man erwachsen wurde und auch eine Familie gründen konnte.Ansonsten alles eine Leier.
Dann das ewige Gejammer von Cloud,das war ein wichtiges Element der Story und nur dadurch konnte Cloud am Ende glaubhaft rüberbringen das im Endeffekt nicht er alles erlebt hat sondern Zack.Cloud fühlte sich als Aussenseiter und wollte dazugehören wodurch er diese Lügen auftischte.Damit können sich viele identifizieren.Das ist so direkt aus dem Leben gegriffen wie sonst kaum etwas.Diese Tiefe und diesen Mut zu so einem unkonventionellen Charakter sehe Ich in kaum einem Rollenspiel,schon garnicht in DQ.
Jedes Dragon Quest sieht im Endeffekt gleich aus und auch die Chars sind oft gleich.Die Welt ist fast immer im gleichen Look.FF erfindet sich bis auf einige Serien Traditionen wie Esper/GF/Summons,Chocobos,einige Gegner immer neu.Jedes Spiel hat seine eigene einzigartige Welt.
Das einzige Spiel der Hauptreihe was Ich nicht so recht mag ist Teil XII zwecks der Story.Die war mir zuviel Politik und zu wenig Fantasy.Man hat einfach gemerkt das Sakaguchi San fehlt.Schön das er jetzt so tolle Spiele macht wie Lost Odyssey das übrigens auch mehr Tiefe und Eigenständigkeit aufweist als es ein Dragon Quest je haben wird.Das hier viele sagen das DQ flutscht ist mir klar,immer das selbe geht immer weil der Mensch ja ein Gewohnheitstier ist.Sich wie in FF jedesmal auf eine neue Welt und ein verändertes Kampfsystem einzulassen scheint den Horizont mancher weit zu übersteigen.
Ach ja,insgesamt hat sich FF in Japan besser verkauft als DQ.Das zum Thema RPG König.Und weltweit ist der Erfolg von DQ im Vergleich zu FF eh nichts.Weltweit ist nämlich Final Fantasy die erfolgreichste JRPG Serie.FAKT!!!!
Ich gebe zu das hier der Fanboy in mir etwas mitredet aber manche Kommentare hier waren so unsachlich da platzt mir einfach der Kragen.
Sicher werde Ich wieder viele Antworten erhalten von denen einige sicher nicht nett sein werden.Für all die jene die das tun bedenkt bitte immer:
Final Fantasy ist BESSER wie Dragon Quest und wird es auch IMMER sein.............................................................
Vorausgesetzt SquareEnix versauts nicht!!!!!
;-)
Lache und die ganze Welt lacht mit dir,weine und du weinst allein!
Schon mal was von Real-Life gehört? - Nö, schick mal Link!!!!!
Ich dachte eigentlich, meine Tube wäre leer, aber da mir hier gleich auch der Kragen platzt, musste ich doch glatt 'ne neue Tube öffnen.
Hey, Napalus, Du scheinst jemand zu sein, der ALLERHÖCHSTENS den achten D.Q.-Teil kennt (und ihn vielleicht noch nicht einmal durchgezockt hat), ansonsten würdest Du solche Aussagen nicht tätigen. Da ich gleich zur Arbeit muss nur soviel: Verkaufszahlen von D.Q. / F.F. waren sogar mal in der MAN!AC abgedruckt, eindeutiger Sieger in Japan: DRAGON QUEST. Da die meisten Teile eh nur in Japan veröffentlicht wurden, spielen die weltweiten Verkaufszahlen für diesen Vergleich gar keine Rolle.
Jedes D.Q. sieht gleich aus? Hmm, das mag vielleicht für die PSone- und DS-Remakes gelten, da diese auf die gleiche Engine zurückgreifen, ansonsten zeugt die Aussage wieder mal davon, dass Du scheinbar echt nur den 8. Teil kennst.
Und dass Du sagst, die Story von allen D.Q.-Teilen wäre immer die gleiche Leier, beweist mir einfach, dass Du niemals ein D.Q.-Spiel ausgiebig durchgezockt hast (so wie Deine ach so geliebten F.F.-Seifenopern, die ich auch sehr mag).
Meine Empfehlung: PSone aktivieren, Dragon Warrior VII besorgen und eine Story erleben, die locker die Tiefe von 3 Final Fantasys zusammen erreicht - und das ganz ohne irgendwelche wirrschen Storywendungen. Alleine das Techtelmechtel von Prinz Kiefer mit der Tänzerin zeigt ein so tiefes Charakterdesign, dass die gerenderten Gesichtchen der F.F.-Charaktere so platt und ihre Geschichten so an den Haaren herbeigezogen wirken wie eine Pizza aus dem Hut.
Und zu Deinem vorletzten Satz: Final Fantasy ist besser wie Dragon Quest? Höchstens besser "als", aber um diese Aussage zu tätigen, sollte man D.Q. auch wirklich kennen. Und nicht nur Teil 8 mal ein bisschen gespielt haben. Ende der Diskussion, DRAGON QUEST ist viiiieeeel besser als Final Fantasy.