Ich lese die M-Games bzw. Maniac seit der frühen Stunde und höre auch den Podcast so oft es geht. Ihr glänzt durch Kompetenz, doch leider musste ich feststellen dass ihr euch dieses Mal über eine Sache hergezogen hat, die ihr nicht richtig durchdacht habt...
Final Fantasy Online "XP-Stop"
Ich kann verstehen dass Eure MMOG Erfahrung sehr gering ist, doch wenn dies so ist, dann bewertet es nicht so negativ wenn ihr schlichtweg keine Ahnung davon habt und es nicht durchschauen könnt...
Der XP-Stop ist natürlich streitbar, aber es sprechen sehr viele positive Dinge DAFÜR.
Als erstes mal geht es um 15 Stunden in denen mal XP bekommt und nicht blose SPielzeit (rumstehen, chatten, einkaufen, Blümchen pflücken usw.). Sprich neben den 15 Stunden die fürs grinden gedacht wären, kann man noch allerhand anderer Sachen machen und wenn es einfach nur grinding der Items oder der Währung wegen wäre...
In eurer Unkenntnis habt ihr so darüber gesprochen, als würde man nach 15 Stunden das Spiel quasi gar nicht mehr spielen können, was völlig Mumpitz ist... Jedes gute MMO besteht zu 60% aus mehr als XP-machen und lvl aufsteigen.
Das Problem bei jedem MMO ist der Content bzw. die Levelabhängigkeit. Siehe WOW, wo es durchaus sehr schöne Instanzen und Quests gibt auf den Leveln 1-50, die aber aufgrund der möglichst schnellen Levelrei schnell außer acht gelassen werden.
Im Grunde läuft doch mittlerweile jedes MMO nach dem Prinzip "MÖGLICHST SCHNELL MAX LVL WERDEN" - gepuscht durch die Freunde "die mal wieder paar level höher sind" oder Lebensversager (meist Hartz4ler oder Millionäre die kaum Arbeiten müssen und enorm viel Zeit haben... ach ja, oder Schüler). Am Ende ist man möglichst schnell Max-Level und wundert sich dass es im Spiel so wenig zu tun gibt oder sonstiges... dabei hat man auf dem Weg zum Max-Level viele nette Dinge ob Story/Quests, Instanzen oder schlichtweg Atmossphäre nicht mitbekommen - Warum? Powergaming... möglichst schnell, möglichst weit um virtuell den Schwanz dick zu haben...
Wer da mit 1-2 Std pro Tag Spielzeit ankommt (wegen Familie, Arbeit, anderer Hobbys oder sonstwas... Leben halt) der wird abgestempelt als NOOB, findet kaum Leute für Gruppen/Instanzen und hat vor allem ständig das Gefühl von Minderwertigkeit... gegenüber der Freaks die "schon lääängst max. lvl sind und das beste outfit haben bzw. sich schon über den vermeintlich mangelnden Content im Endgame aufregen".
Für den Hersteller ist es natürlich auch net so prall... da kann das mal schnell so laufen, dass dann teuer neuer Content erstellt wird, der dann letztlich doch nur 5% der Spieler betreffen wird, weil die anderen 95% entweder noch net so weit oder nicht "so gut" sind (auch wegen der mangelnden Spielzeit) um die Vorraussetzungen für den Zugang zum neuen COntent zu erfüllen... (siehe WOW vor Burning Crusade, Naxx und Silithus-Ini)
Diese 15 Stunden XP Regelung ist ne tolle Sache...
Erstens läuft man nicht ständig Gefahr "hinterherlaufen" zu müssen, nur weil man paar Überstunden in der Arbeit geschoben hat... (gerade die Anfangszeit eines MMOs sind extrem, die ersten 20-30 Level werden geradezu "übersprungen")
Zweitens, die Levelabschnitte können intensiver wahrgenommen werden, bzw. die ganzen Möglichkeiten... (siehe WOW weil tolles Beispiel - Low-Level-PVP gab es eigentlich nur in der Anfangszeit bzw. später mit supa-dupa-"Zucht-Twinks" - bei WAR in den ersten T-Bereichen ist es doch ebenso)
Drittens, durch die intensive Nutzung des Contents, bekommt der Hersteller besseres Feedback was er verbessern bzw. ändern kann, so dass es in späteren Bereichen zB anders laufen kann. Auch wird überhaupt neuer Content für eine größere Anzahl Spieler gemacht, als die Standard Hartz-4-Schüler-Sozialopfer-Updates (wie oben angesprochen)...
Ja klar, jetzt werden einige schimpfen "Och, wie kannst Du nur - immer auf die armen Hartz-4ler!" Na klar, bin böse und so - aber es ist doch auch wahr! Ich spreche da aus persönlicher Erfahrung, ich spielte jedes MMOg seit etwa Meridian 59 (außer paar asiatischen Exoten und der neuen Free2play) und die "besten SPieler" waren nun mal die mit der meisten Zeit, also vor allem Hartz4ler (wie ich selbst damals) oder Schüler... klar, natürlich gibt es auch Ausnahmen wie irgendwelche Superburschis, die Gildenleader sind, max-lvl und Quarterback in der Schulmannschaft bzw. es mit den 2 heißtesten Mädls der Schule gleichzeitig tun... aber das ist schlichtweg die Ausnahme...
Also bitte, das nächste mal bisl drüber nachdenken und dann bewerten und nicht immer sofort nörgeln...
Also grafisch ist das Spiel sehr gut, auch die Inszenierung der Szwischensequenzen war ganz nett... aber irgendwie macht die verhunzte Steuerung alles kaputt. Jedenfalls war die Steuerung in der Beta echt murks.
Da dus selbst schon erwähnt hast werd ich mich nicht darüber auslassen das ich die Diskriminiererei deines Beitrags doof finde.^^
Denn im allgemeinen würde ich dir Recht geben. Denn der Grund warum mich Online Spiele nie über lange Zeit fesseln konnten, war, dass ich einfach zu schlecht war, um mit den anderen Spielern mithalten zu können.
In meinem Fall liegt es wohl daran, dass mich mein Gewissen gegenüber Real Live oft davon abhält mehr als zwei stunden am Tag zu Zocken. (wenn überhaupt)
(DASS SOLL NICHT BEDEUTEN DAS ZOCKER-PROFIS IHRE ZEIT MIT SPIELEN VERGEUDEN WÜRDEN [zumindest nicht alle^^])
Außerdem hab ich von den meisten Games auch genug wenn ich sie lang genug gespielt oder den Abspann gesehen habe.
Daher war ich online bei GoW immer Kanonenfutter oder bei Street Fighter 4 der Prügelknabe. Obwohl ich glaube kein schlechter Spieler zu sein.
Für online reichen meine Skills dann doch nicht aus^^
Bei MMORPGs ist meiner Ansicht und Erfahrung nach diese Kluft nicht so groß.
Dennoch, um dir in diesem Punkt recht zu geben, erzählen sich meine Kumpels die seit der Beta WOW spielen die verrücktesten Geschichten über dieses Spiel. Als ich dann WoW ausprobiert habe gings nur darum zu meinen Leuten aufzuschließen um mit ihnen Instanzen zu machen. (Nix mit tollen Stories und Abenteuern)
Aber Offensichtlich Leben MMORPGs auch von Powerlevlern. Hoffentlich schneidet Square-Enix sich da nicht ins eigene Fleisch wenn sie diese Spieler verprellt, nur weil die Entwickler wollen das man ihr Spiel "bewundert".
Mich persönlich stört diese Reglementierung nicht, weil es mir (wie offensichtlich dir auch) nicht nur darum geht schnellstmöglich den höchsten Level zu schaffen.
Allerdings weiß ich auch, dass ich eh nicht mehr als 15 Stunden pro Woche zum Zocken komme.
Und der Druck nicht hinterher zu kommen relativiert sich für mich. (Das ist ja auch vermutlich die Absicht von Square-Enix)
Aber die Profis da draußen werden sich vermutlich zweimal überlegen ob sie Final 14 spielen.
Man darf aber auch nicht vergessen, das Spiel hat zwei Arten von Erfahrungspunkten.
DIe ersten für den Chara und die zweiten für die Klasse.
Von beiden erhält man irgendwann mal keine Punkte mehr.
Die Skillpunkte die man aber während der Phase 0 sammelt werden als überschüssige Punkte gesammelt.
Plus man kann ja von z.B. Gladiator auf Schmied wechseln und Skillpunkte für Schmied sammeln, während man dies tut ladet sich die Exp Rate für Gladiator wieder auf.
Ich find das System eigentlich ganz cool. So erlebt man ,zwar gezwungener Maßen, viel vom Spiel. Und man kann sich für die Story bisschen Zeit lassen....immerhin kann man dann sagen, exp is net alles.
Den Unterschied habe ich besonders stark bei WoW gemerkt.
Ich habe WoW bei release und heute nach 2 Jahren pause gespielt.
Früher hat man sich alles gründlich durchgelesen, da es kein Questheler gab....jetzt rushed man von quest zu quest und es juckt einen nicht im Ansatz worum es geht.
Ist zwar doof, dass erst ein Hersteller einen da einschränken muss aber es ist fürs Gefühl für die Welt imo besser.
der exp stop ist einfach nur müll und sowas von sqeenix. schon wieder erst in 13 der dreck un jetzt das. die solln son schund lassen.wenn ich n rpg zock will ich auch grinden bis mir de exp aud den ohren kommen. da hat der ulrich schon recht.
Kommentare
Wirklich schön gemacht :)
Jup! Netter Sound. Mittelalter Setting ist stimmungsvoll... die sollten das mal wieder bei einem Offline Titel machen...
da kann man nur eines sagen WOW und ich meine damit nicht WoW :D
In dem Trailer steckt schon mehr Final Fantasy als im kompletten 13ten Teil ;).
sehr schön
und wen man den typichens sound der letzten sekunden hört
merkt man das es echt Final Fantasy ist
Ich lese die M-Games bzw. Maniac seit der frühen Stunde und höre auch den Podcast so oft es geht. Ihr glänzt durch Kompetenz, doch leider musste ich feststellen dass ihr euch dieses Mal über eine Sache hergezogen hat, die ihr nicht richtig durchdacht habt...
Final Fantasy Online "XP-Stop"
Ich kann verstehen dass Eure MMOG Erfahrung sehr gering ist, doch wenn dies so ist, dann bewertet es nicht so negativ wenn ihr schlichtweg keine Ahnung davon habt und es nicht durchschauen könnt...
Der XP-Stop ist natürlich streitbar, aber es sprechen sehr viele positive Dinge DAFÜR.
Als erstes mal geht es um 15 Stunden in denen mal XP bekommt und nicht blose SPielzeit (rumstehen, chatten, einkaufen, Blümchen pflücken usw.). Sprich neben den 15 Stunden die fürs grinden gedacht wären, kann man noch allerhand anderer Sachen machen und wenn es einfach nur grinding der Items oder der Währung wegen wäre...
In eurer Unkenntnis habt ihr so darüber gesprochen, als würde man nach 15 Stunden das Spiel quasi gar nicht mehr spielen können, was völlig Mumpitz ist... Jedes gute MMO besteht zu 60% aus mehr als XP-machen und lvl aufsteigen.
Das Problem bei jedem MMO ist der Content bzw. die Levelabhängigkeit. Siehe WOW, wo es durchaus sehr schöne Instanzen und Quests gibt auf den Leveln 1-50, die aber aufgrund der möglichst schnellen Levelrei schnell außer acht gelassen werden.
Im Grunde läuft doch mittlerweile jedes MMO nach dem Prinzip "MÖGLICHST SCHNELL MAX LVL WERDEN" - gepuscht durch die Freunde "die mal wieder paar level höher sind" oder Lebensversager (meist Hartz4ler oder Millionäre die kaum Arbeiten müssen und enorm viel Zeit haben... ach ja, oder Schüler). Am Ende ist man möglichst schnell Max-Level und wundert sich dass es im Spiel so wenig zu tun gibt oder sonstiges... dabei hat man auf dem Weg zum Max-Level viele nette Dinge ob Story/Quests, Instanzen oder schlichtweg Atmossphäre nicht mitbekommen - Warum? Powergaming... möglichst schnell, möglichst weit um virtuell den Schwanz dick zu haben...
Wer da mit 1-2 Std pro Tag Spielzeit ankommt (wegen Familie, Arbeit, anderer Hobbys oder sonstwas... Leben halt) der wird abgestempelt als NOOB, findet kaum Leute für Gruppen/Instanzen und hat vor allem ständig das Gefühl von Minderwertigkeit... gegenüber der Freaks die "schon lääängst max. lvl sind und das beste outfit haben bzw. sich schon über den vermeintlich mangelnden Content im Endgame aufregen".
Für den Hersteller ist es natürlich auch net so prall... da kann das mal schnell so laufen, dass dann teuer neuer Content erstellt wird, der dann letztlich doch nur 5% der Spieler betreffen wird, weil die anderen 95% entweder noch net so weit oder nicht "so gut" sind (auch wegen der mangelnden Spielzeit) um die Vorraussetzungen für den Zugang zum neuen COntent zu erfüllen... (siehe WOW vor Burning Crusade, Naxx und Silithus-Ini)
Diese 15 Stunden XP Regelung ist ne tolle Sache...
Erstens läuft man nicht ständig Gefahr "hinterherlaufen" zu müssen, nur weil man paar Überstunden in der Arbeit geschoben hat... (gerade die Anfangszeit eines MMOs sind extrem, die ersten 20-30 Level werden geradezu "übersprungen")
Zweitens, die Levelabschnitte können intensiver wahrgenommen werden, bzw. die ganzen Möglichkeiten... (siehe WOW weil tolles Beispiel - Low-Level-PVP gab es eigentlich nur in der Anfangszeit bzw. später mit supa-dupa-"Zucht-Twinks" - bei WAR in den ersten T-Bereichen ist es doch ebenso)
Drittens, durch die intensive Nutzung des Contents, bekommt der Hersteller besseres Feedback was er verbessern bzw. ändern kann, so dass es in späteren Bereichen zB anders laufen kann. Auch wird überhaupt neuer Content für eine größere Anzahl Spieler gemacht, als die Standard Hartz-4-Schüler-Sozialopfer-Updates (wie oben angesprochen)...
Ja klar, jetzt werden einige schimpfen "Och, wie kannst Du nur - immer auf die armen Hartz-4ler!" Na klar, bin böse und so - aber es ist doch auch wahr! Ich spreche da aus persönlicher Erfahrung, ich spielte jedes MMOg seit etwa Meridian 59 (außer paar asiatischen Exoten und der neuen Free2play) und die "besten SPieler" waren nun mal die mit der meisten Zeit, also vor allem Hartz4ler (wie ich selbst damals) oder Schüler... klar, natürlich gibt es auch Ausnahmen wie irgendwelche Superburschis, die Gildenleader sind, max-lvl und Quarterback in der Schulmannschaft bzw. es mit den 2 heißtesten Mädls der Schule gleichzeitig tun... aber das ist schlichtweg die Ausnahme...
Also bitte, das nächste mal bisl drüber nachdenken und dann bewerten und nicht immer sofort nörgeln...
Also grafisch ist das Spiel sehr gut, auch die Inszenierung der Szwischensequenzen war ganz nett... aber irgendwie macht die verhunzte Steuerung alles kaputt. Jedenfalls war die Steuerung in der Beta echt murks.
@ Otaqon
Da dus selbst schon erwähnt hast werd ich mich nicht darüber auslassen das ich die Diskriminiererei deines Beitrags doof finde.^^
Denn im allgemeinen würde ich dir Recht geben. Denn der Grund warum mich Online Spiele nie über lange Zeit fesseln konnten, war, dass ich einfach zu schlecht war, um mit den anderen Spielern mithalten zu können.
In meinem Fall liegt es wohl daran, dass mich mein Gewissen gegenüber Real Live oft davon abhält mehr als zwei stunden am Tag zu Zocken. (wenn überhaupt)
(DASS SOLL NICHT BEDEUTEN DAS ZOCKER-PROFIS IHRE ZEIT MIT SPIELEN VERGEUDEN WÜRDEN [zumindest nicht alle^^])
Außerdem hab ich von den meisten Games auch genug wenn ich sie lang genug gespielt oder den Abspann gesehen habe.
Daher war ich online bei GoW immer Kanonenfutter oder bei Street Fighter 4 der Prügelknabe. Obwohl ich glaube kein schlechter Spieler zu sein.
Für online reichen meine Skills dann doch nicht aus^^
Bei MMORPGs ist meiner Ansicht und Erfahrung nach diese Kluft nicht so groß.
Dennoch, um dir in diesem Punkt recht zu geben, erzählen sich meine Kumpels die seit der Beta WOW spielen die verrücktesten Geschichten über dieses Spiel. Als ich dann WoW ausprobiert habe gings nur darum zu meinen Leuten aufzuschließen um mit ihnen Instanzen zu machen. (Nix mit tollen Stories und Abenteuern)
Aber Offensichtlich Leben MMORPGs auch von Powerlevlern. Hoffentlich schneidet Square-Enix sich da nicht ins eigene Fleisch wenn sie diese Spieler verprellt, nur weil die Entwickler wollen das man ihr Spiel "bewundert".
Mich persönlich stört diese Reglementierung nicht, weil es mir (wie offensichtlich dir auch) nicht nur darum geht schnellstmöglich den höchsten Level zu schaffen.
Allerdings weiß ich auch, dass ich eh nicht mehr als 15 Stunden pro Woche zum Zocken komme.
Und der Druck nicht hinterher zu kommen relativiert sich für mich. (Das ist ja auch vermutlich die Absicht von Square-Enix)
Aber die Profis da draußen werden sich vermutlich zweimal überlegen ob sie Final 14 spielen.
Man darf aber auch nicht vergessen, das Spiel hat zwei Arten von Erfahrungspunkten.
DIe ersten für den Chara und die zweiten für die Klasse.
Von beiden erhält man irgendwann mal keine Punkte mehr.
Die Skillpunkte die man aber während der Phase 0 sammelt werden als überschüssige Punkte gesammelt.
Plus man kann ja von z.B. Gladiator auf Schmied wechseln und Skillpunkte für Schmied sammeln, während man dies tut ladet sich die Exp Rate für Gladiator wieder auf.
Ich find das System eigentlich ganz cool. So erlebt man ,zwar gezwungener Maßen, viel vom Spiel. Und man kann sich für die Story bisschen Zeit lassen....immerhin kann man dann sagen, exp is net alles.
Den Unterschied habe ich besonders stark bei WoW gemerkt.
Ich habe WoW bei release und heute nach 2 Jahren pause gespielt.
Früher hat man sich alles gründlich durchgelesen, da es kein Questheler gab....jetzt rushed man von quest zu quest und es juckt einen nicht im Ansatz worum es geht.
Ist zwar doof, dass erst ein Hersteller einen da einschränken muss aber es ist fürs Gefühl für die Welt imo besser.
@ Otaqon
eigentlich hast du ja recht :)
der exp stop ist einfach nur müll und sowas von sqeenix. schon wieder erst in 13 der dreck un jetzt das. die solln son schund lassen.wenn ich n rpg zock will ich auch grinden bis mir de exp aud den ohren kommen. da hat der ulrich schon recht.