
Habt Ihr Euch schon auf tage- und nächtelanges Final Fantasy XIV spielen eingestellt, um möglichst schnell hoch zu leveln? Na dann könnt Ihr Eure Pläne jetzt umschreiben, denn nach maximal 15 Stunden in der Woche ist Schluss mit den Erfahrungspunkten im Online-Rollenspiel von Square Enix, das 2011 für PlayStation 3 erscheint.
Game Director Nobuaki Komoto erklärt das System und die Hintergründe: Acht Stunden pro Woche spielt Ihr ganz normal, in den folgenden sieben Stunden verringern sich kontinuierlich die Erfahrungspunkte, die Ihr für das Erledigen von Monstern und Aufgaben bekommt. Sind auch die sieben Stunden abgelaufen, könnt Ihr tun, was immer Ihr wollt, XP fließen aber nicht mehr auf Euer Konto. So sollen Spieler, die nicht den ganzen Tag für FFXIV Zeit haben, nicht gegenüber denen im Nachteil sein, die ihr Leben den MMO's gewidmet haben. Eine Woche, nachdem Ihr mit dem Aufleveln begonnen habt, wird der Timer neu gestartet.
Auf der gamescom plauderte außerdem Hiromichi Tanaka, Produzent von Final Fantasy XIV, über den Aufschub der PlayStation 3-Version bis 2011. Im Gegensatz zum PC verfügt die Sony-Konsole über limitierten Speicher. Die Entwickler haben die Zeit, welche sie zur Optimierung brauchen, unterschätzt und arbeiten jetzt mit Hochdruck an einer Fertigstellung. Die PlayStation 3-Fassung des Online-Rollenspiels wurde auf März 2011 verschoben. Eine Xbox 360-Version ist laut Tanaka im Gespräch.
UPDATE: Laut einer offiziellen Pressemeldung muss man nun doch nicht eine ganze Woche warten, bis man wieder Erfahrungspunkte sammeln kann. Stattdessen regeneriert sich der Erfahrungspunkte-Multiplikator, der ja nach acht Stunden Spielzeit sinkt, mit der Zeit, wenn man Aktivitäten nachgeht, die nichts mit dem Aufleveln zu tun haben. So kann man wahrscheinlich mit einigen Stunden Pause zwischen den Auflevel-Aktionen den Multiplikator am Limit halten.
Kommentare
?? Ja wo kommen wir denn da hin?!? Vielleicht spielt ja jemand nur das Spiel... Oder hat einfach viel Zeit, nur weil man viel zockt kann man ja trotzdem noch ein Leben haben! Und ich denke mal 15 Std kommen schnell zusammen, 1 oder 2 Std nach Feierabend und Freitag Abend und am Wochenende noch ein paar Abende/Nächte... Und was wenn man vielleicht Ferien oder Urlaub hat?? Finde ich voll die Frechheit! Bin selber berufstätig und verheiratet und hab (leider)nicht mehr soviel Zeit zum zocken wie früher, aber ich schrei nicht nach ner Zeitbegrenzung weil die anderen bei Bad Company 2 schon alle Waffen und Extras frei gespielt haben! Bleibt einem doch selbst überlassen... Was fällt diesen ganzen Vollpfosten von Managern/Entwicklern denn noch ein???
Oder soll das ne Ente sein?? Heut ist nicht der 1. April, oder?? Wollte das nicht zocken aber das find ich echt mal Unverschämt! Hoffentlich verkauft es sich miserabel...
2,5 std am tag nur?
mein gott was fürn schwachsinn!!!
wie geil - glaubt mir die verkaufszahlen werden dadurch sinken.
Kann man nur hoffen das die Verkaufszahlen im Keller bleiben! So einen Blödsinn hab ich schon lange nicht mehr gehört/gelesen... und ich höre/lese viel!
Wenn da mal nicht jemand seinen Job verliert...
Und das auch noch in/aus Japan! Die Otakus werden die Zentrale von Square niederbrennen... ;-)
Nach 8 Stunden verringert sich die XP, nach 15 Stunden wöchentlich gar keine XP mehr. OMG, wer will den bitte ein MMO mit Zeitlimitierung spielen? Das Gelgenheitsspieler mit XP-Boost belohnt werden, kann ich ja noch verstehen. Aber das man den Spielern nach 15 h/wöchentlich die XP streicht kann doch nicht deren ernst sein. Mag sein, dass das System am asiatischen Markt zieht, auf dem westlichen Markt geht Square-Enix mit diesem System baden. Jede Wette.
Denke eher das sie vorallem in Japan/China/Südkorea damit auf die Schnauze fliegen! Meines Wissens nach gibt es die meisten WoW Spieler in Asien... Aber allgemein findet das wohl jeder Zocker idiotisch!
Wie wahrscheinlich alle denken ist dieses "System" völlig idiotisch..
Die machen doch so ihr eigenes Spiel kaputt.
Nö, ich nicht!
15 Stunden ist etwas sehr knapp bemessen, aber sonst finde ich das sehr sinnvoll solange man nebenher genug andere Dinge zu tun hat...vielleicht unterbindet das mal diese stumpfsinnige Grindermentalität.
An sich sollte es ja jedem selbst überlassen werden wie lang man zocken möchte... aber andererseits kenne ich genug Leute die durch WOW süchtig wurden und ihr eigenes normales Leben stark vernachlässigten.
Das ist kein einfaches Thema, aus einer Sicht ist es ein Schutz (für Spieler die nicht wissen wann Schluß ist) und andererseits eine Bevormundung (für Spieler die wissen was sie tun).
Es gibt nicht viele Generes wie mmorpg die so suchtgefährdend sind.
Generell bin ich gegen die Beschneidung der eigenen Freiheit und ich finde diese Reglung nicht gut.
Allerdings ist es gut dass sich die Entwickler Gedanken um die anfälligen Spieler machen... jedoch wäre eine andere Lösung (welche auch immer) die bessere Wahl.
console history: GameGear, SNES, Saturn, PS1, GBA, PS2, XBOX, GameCube, PSP, Wii, XBOX360, PS3, NDS, 3DS
-> fanboy of everyone :-D
Was ist das den für ein Müll?
Soll das jetz das neue Cassual MMO sein, so auf die art "Mehr als 15 h/w spielen is nich gut für dich!" ??
Wär rechtschraibfehla findet daaf sie behalden oder bei Ebey verkauffen.

das wird der core gemeinschaft der mmog zocker aber gar nicht schmecken...
irgenwo leben mmorpg auch von der schere zwischen vielspielern und gelegenheitszockern.
die wenigspieler haben einen anreiz irgendwann das zu erreichen was die vielspieler haben und die vielspieler haben ihren anreiz darin dinge zu haben die die wenigspieler eben nicht haben.
wenn man diese schere aushebelt geht imo für beide parteien etwas verloren was ich als wesentlichen bestandteil von mmos sehe...
Das ist in etwa so, als wenn Sebastien Loeb die WRC zu stark dominiere und er nur noch in einem serienmäßigen Citroen C1 starten dürfte. Mir sind MMOs zwar Latte, aber die solten sich lieber darauf konzentrieren, Cheater, Booster und Balanceprobleme draussen zu halten. Jeder entscheidet selbst, wieviel er oder sie spielen will. Andereseits zeigt das auch das enorme Suchtpotenzial solcher Spiele besonders in Asien auf.
Irgendwann buchten mich die Bullen ein, weil ich zu viele Konsolen und Spiele habe...
(Account auf ausdrücklichen Wunsch des Besitzers gesperrt - M!)
oder man bleibt einfach bei wow (HEHE)
@Kuro:
Der Vergleich mit Sebastian Loeb hat hier aber nix zu suchen, denn er fährt bestimmt genauso viel in einem Ralley-Wagen, wie die Konkurrenz.
Hier jedoch sollen die Leute, die nicht so viel spielen können davor geschützt werden, einen Nachteil gegenüber Leuten zu haben, die das Spiel 24/7 zocken.
Im Ansatz eine sehr gute Idee, wie ich finde.
Denn auch wenn die 15 Stunden vorüber sind, können die Hardcorezocker doch trotzdem noch das Spiel spielen, aber eben nicht mehr uneinholbar davoneilen, was Erfahrungspunkte angeht.
Ich finde die Idee gar nicht schlecht und wenn was am 360-Gerücht dran ist, werde ich mal schauen, ob ich's mir hole.
Bis dahin allerdings ist noch genug in DRAGON QUEST IX zu tun, eigentlich ist das schon fast wie ein MMORPG, wenn ich mir mal die Spieldauer ansehe. Und einen (genialen) Mehrspieler hat das Teil auch noch... *schwärm*
Ach, Scheiß auf Final Fantasy! :-)
Selten habt ihr mich verstanden, selten auch verstand ich euch.
Nur wenn wir im Kot uns fanden, so verstanden wir uns gleich.
@Zockilluminatus:
In Asien gibt es bei MMOs keine Abomodelle sondern oftmals Free2Play oder auch Abrechnung nach Stunden. Auch werden die Spiele dort in Internetcafes gespielt und nicht daheim in der guten Stube. Daher ist das Model, das FF VIX versucht, wahrscheinlich sehr stark an die Spielgewohnheiten in Asien angelehnt. WoW läuft z.B. in China und Südkorea auch nicht über Abogebühren, sondern wird imo nach Stunden abgerechnet.
Die Spielzeit zu beschränken, lässt sich auf dem westlichen Markt aber imo nicht durchsetzen. Man spielt doch ein MMO nicht, wenn man nicht viel Zeit bzw. noch andere Spiele hat. In meiner WoW-Zeit habe ich nur WoW gespielt, nichts anderes. MMOs sind von ihrem ganzen Konzept auf sehr lange Spielzeiten ausgelegt. Wahrscheinlich dauert es auch bei FF XIV viele Hundert Stunden, bis man das max. Level erreicht hat und gut equipt ist. Wenn SE also was für die Casual-Gamer machen will, dann sollen sie das max. Level auf 10 senken, die Berufe und den ganzen Rest streichen, dann kommt man mit 15 h wöchtenlich hin.
Als langjähriger MMO Spieler von WoW, begrüsse ich das Konzept.
So bleibt mir auch noch Zeit für andere Games bzw. RL, weil ich wüsste die andern sind auch nicht schneller im Leveln.
Man könnte es aber auch als Kindersicherung sehen.
Wie schon gesagt wurde, dass Suchtpotenzial ist sehr sehr gross bei sonen Spielen, womit ich selber meine Erfahrung gemacht habe.
bloss gut das mich MMORPG´s kein stück interessieren. ich mein an sich keine so schlechte idee mit den 15stunden...aber anderseits ist es für mich in dem punkt schwachsinn wo ich monatlich gebühren dafür zahlen muss.....dann will ich diese doch auch vollkommen nutzen können und leute die viel arbeiten oder kaum zeit zum zocken haben wissen das genauso, deswegen denke ich werde solche leute eh einen bogen um FF14 machen.....
Was man im allgemeinen und mit Sicherheit über die Zukunft sagen kann:
"Sie wird kommen"
http://www.onlinegamesdatenbank.de/collection.php?collectionid=5944
xD
Wenn´s die MMORPG Fraktion so derart stört, dass der virtuelle Schwanzvergleich wegfällt kann ich eigendlich nur lachen.
Wahrscheinlich denken die auch sie seien passionierte Rollenspieler lol.
Vielleicht könntet sich diejenigen auch mit anderen Spielinhalten beschäftigen?!?
Klingt ja fast so als würdet ihr denken, das man nur 15 Stunden in der Woche spielen darf und dann ist Schluss.
RPG=Role Playing Game und nicht Reihenweise Penisvergleich unter Gleichgesinnten...
Ich wollte das Spiel ja nie,aber jetzt weis Ich noch mehr warum nicht.
Suchtpotenzial hin oder her,aber Ich sehe das als Beschneidung meines Rechts so lange zu spielen wie Ich will.
Wenn jemand das Spiel für sein gutes Geld kauft,hat er auch das Recht das Spiel egal wann und wie lange auch immer in vollem Umfang und ohne Einschränkung zu spielen.
Wer sich dieses Spiel holt und sich darauf einlässt ist selber schuld.
Lache und die ganze Welt lacht mit dir,weine und du weinst allein!
Schon mal was von Real-Life gehört? - Nö, schick mal Link!!!!!
also ich begrüße das konzept sehr...als vielspieler zocke ich nebenher noch andere games...wenn das spiel nach 15 stunden rein aus der erfahrungtechnischen sicht uninteressant wird ist das gut, dann zockt man am wochenende immer final 14 und ansonsten wieder halo oder so....klasse, und es ist ja nicht so das man das spiel nicht mehr zocken kann, jeder der mal WOW gespielt hat weiß das die erfharungspunkte eh für den popo sind, da ist die jagd nach guten items die bestimmt wie stark man letzenendes ist...
so und eine 360 fassung begrüße ich gar sehr, auch wenn ich nicht glaube das die kommt.
ich kann mit solchen games sowieso nix anfangen, für mich muss ein RPG in erster linie eine gute story abliefern und mich mit genug kram drumherum ablenken. aber bei so nem MMORPG geht es ja in erster linie um dieses gemeinsame ding und das hochleveln und wenn man da beschränkt wird(zumindest wenn man bezahlen muss) ist es das spielprinzip komplett auf´m kopf gehauen. und das hat bei normalen menschen ja nix mit vergleich zu tun wer besser ist oder blablabla, ich zocke ja games für mich, nich für die anderen, das gleiche wäre dann auch bei MMORPGS der fall, nur interessieren mich solche spiele kein stück
Was man im allgemeinen und mit Sicherheit über die Zukunft sagen kann:
"Sie wird kommen"
http://www.onlinegamesdatenbank.de/collection.php?collectionid=5944
@Napalus:
Sehen wir das von einer anderen sicht, hast Du unrecht.
Der volle Umfang des Spieles beinhaltet, dass man nur während 15h in der Woche XP bekommt. Und genau das bekommt man wenn an das Spiel kauft :)
Ich wollte einfach nur klugscheissen bitte nicht so ernst nehmen!
Mann kann ja in den anderen Stunden immer noch Gold und/oder Rohstoffe Sammeln.
Für Leute wie mich wird das Spiel so etwas interessanter. Eigentlich mag ich MMORPG's aber mit Beruf, Familie und weiteren Hobby's ist es eingentlich unmöglich. Aber so rückt es schon wieder in den Rahmen des möglichen.
Das ist dann einfach MMO lite!
Wie ein VS Fighter mit nur einem Button :) voll Causal
@ DooM4680
Nun ich würd mal sagen dass ein rollenspiel ohne EP kein RPG ist
also werde ich danach nicht mehr belohnt für das was ich dann mache und deshalb wirds flop weil einem der Hauptgrund genommen wird weshalb man ein RPG zockt.
Oder hast du dein lv. 100 Pokemon weitertrainiert oder ein neues geschnappt um es auf LV. 100 zu bringen?
@ DooM
dieser reihenweise penisvergleich unter gleichgesinnten ist aber genau das was die abozahlen nunmal hochhält...
du kannst mich aber natürlich über die reihenweisen mmorpgs ohne eben diesen EP vergleich aufklären die die letzten jahre erfolgreich waren vielleicht sind die ja einfach nur an mir vorbeigegangen.
ok das einzige das ich da evtl anfrühren würde und was ich auch gespielt habe ist LotRO da mag es sein das der eigentliche rollenspieleranteil tatsächlich überwiegt. das liegt aber hier wirklich nur an der lizenz an sich.
aber evtl täusch ich mich ja auch kann auch an meiner mmorpg vergangenheit liegen immerhin hab ich fast 6 jahre DAoC gespielt das PVP-EP-Spiel überhaupt ;P
@Kaoru zero one
Du begrüsst dich limitieren zu lassen??
Hast du nicht den Willen mit einem Spiel aufzuhören???
Da freuen sich die Publisher bestimmt wenn sie Kunden haben mir so einer Einstellung.Die lassen dann ja fast alles mit sich machen.
Traurige Welt.
:-(
Lache und die ganze Welt lacht mit dir,weine und du weinst allein!
Schon mal was von Real-Life gehört? - Nö, schick mal Link!!!!!
mich wundert das so viele schreiben sie hätten dann mehr zeit für andere games.
ihr schafft es also nicht von selbst das game auszutauschen wenn man euch keinen riegel vorhält?
naja ich find grentzen im spiel die auf den spieler demotivierend wirken (keine ep bekommen fürs zocken ist nunmal demotivierend) einfach unangebracht.
casuals boosten kein problem
cores einschränken imo großer fehler.
@kai d. hai:
Das ist in der Tat merkwürdig. Diese Leute würden sich wohl auch freuen, wenn Ihr Fernseher jede Woche nach 15 h ausgeht und sich nicht mehr einschalten lässt oder wenn abends nach einer 1/2 Stunde das Internet nicht mehr geht. Wie genial, endlich hätte man wieder Zeit für andere Dinge.
Ähhh...nie ein Pokemon trainiert...die Gelbsucht ist aus Altersgründen an mir vorbeigegangen.
Ja, Exp. gehören schon zu einem RPG, sollten aber nicht alles sein. Eine "Rolle" zu spielen sollte heissen, das die Entscheidungen und das eigene Handeln das Spiel prägen und nicht mit wieviel Schadenspunkten man einen Pogopuschel verdreschen kann.
Sicherlich, die wenigsten RPG´s nehmen sich das zu Herzen.
Da können noch einige (Spieler wie Entwickler) von TES, DA oder ME lernen.
Dennoch bleibt die Frage: Ist das Grinden und Looten echt alles was einen MMORPG-Fan interessiert?
Vielleicht geht es dadurch ja mal wirklich um Interaktion und Teamplay...sich ergänzen...eben Rollenspiel.
Sie könnten die Stundengrenze durchaus verdoppeln. aber der Grundgedanke ist gut und könnte den Fokus des Spiels auf wichtigeres lenken als auf Powerplay.
Wen nur seine Exp. und sein Lv. interessiert hat das Genre RPG nicht verstanden...leider trifft das auch auf die meisten Entwickler zu.
Edit @ Kakyo:
Ich kann Dir da keine Empfehlung geben, da alles auf die gleiche stumpfsinnige Scheiße hinausläuft.
Vampire The Masquerade kommt einem richtigen RPG noch recht nahe, wenn man einen guten Leiter hat.
Ich habe es öfters probiert und für Zeitverschwendung erachtet.
Diese dummen eingefahrenen Mechanismen die da greifen geben mir nichts.
Da kommt der Jäger und Sammler in den meisten hervor.