
Die Multiplayer-Beta zu Gears of War 3 startete 25. April, jedoch natürlich nicht offiziell in Deutschland. Besitzer der Epic Edition von Bulletstorm kamen schon eine Woche eher in den Genuss. Ab dem 18. April konnten sie die neuen Team-Deathmatch-Modi auf den vier Karten „Thrashball“, „Checkout“, „Trenches“ und „Old Town“ ausgiebig Probe spielen.
Für den Entwickler Epic Games ist eine Beta kein leichtes Unterfangen. Auf einem Event in London verriet Rod Fergusson, der ausführende Gears of War 3 Produzent, dass es zunehmend schwieriger werde, technische Beta-Phasen ergebnisorientiert durchzuführen.
"Für das heutige Konsolenpublikum ist eine Beta-Version eines unfertigen Produktes auf einer Konsole völlig unverständlich. Sie glauben, die Beta sei repräsentativ für das fertige Spiel und beurteilen die Beta auch dementsprechend. Es ist schwer, auf einer solchen Grundlage eine Beta durchzuführen und ein aussagekräftiges Feedback zu bekommen." Fergusson weiterhin: "Zu besten PC-Zeiten tauschten die Leute Grafikkarten aus, verbesserten ihren Arbeitsspeicher und formatierten ihre Festplatten selbst. Im Prinzip war man sein eigener Technikservice. Die Idee eines unfertigen Produktes und die Schrauberei waren sehr aufregend. Bei Konsolen ist das anders. Das Öffnen der Geräte geht mit dem Verlust jeglicher Garantie einher."
Unklar ist, ob man die gesammelten Erfahrungspunkte in der späteren Vollversion von Gears of War 3 (erscheint am 20. September 2011) einsetzen kann. Allerdings kann man das Cole`s Thrashball-Outfit, eine goldene Retro-Lancer sowie "Flaming"-Varianten der Waffen Hammerburst, Lancer, Sawed-Off Shotgun und Gnasher Shotgun erspielen und in die Vollversion übertragen. Die Beta endet am 15. Mai.
Diejenigen, die an der Beta teilnehmen sollten doch mal Ihre Eindrücke hier schildern.
Kommentare
zum Glück funktioniert Xbox Live (whew)
Nunja, möglich ist es schon die Beta aus Deutschland zu spielen. Viele aus meiner Freundesliste tun es.
Und soviel mir bekannt ist bleibt die XP nicht erhalten. nur die Skins werden mit ins fertige Spiel übertragen.
www.from-gamers.de
Werde ab heute ausgiebig testen. Yeahhh!
@ Stefan,
ich meine gelesen zu haben, dass die Erfahrungspunkte nicht uebertragbar sein werden. Aber wie geschrieben die Charaktere, Waffen und Medallien/Skins....
kauft sich Gears überhaupt noch einer wegen der Kampagne? Der Multi vom ersten Teil wird sowieso nie wieder erreicht werden, da habe ich die Hoffnung nach dem zweiten Teil begraben.
"The Deadly Feast, Baby!"
Leute, schreibt mal bitte ein bisschen eure Erfahrungen. Bin ein Riesen Fan, habe aber leider nicht die Möglichkeit das Spiel jetzt schon zu zocken. Sagt mal, wie der MP wirkt...
Da ich in der glücklichen Lage bin die Beta schon seit dem 18ten testen zu können, kann ich dir da mit den Eindrücken weiterhelfen.
Letzte Woche waren nur 2 Karten vorhanden (Trashball und Checkout) und man konnte nur den Team Deathmatch Modus spielen. Man sollte meinen, dass das schnell langweilig wird, aber die freischaltbaren Inhalte haben mich dann doch angespornt weiter zu spielen. Und Tatsache. Ich habe es nach einer Woche ohne großen Frischluftentzug geschafft, alles freizuschalten. Nun muss ich also nur noch einmal die Woche die Beta anschmeißen um die Flammenskins zu bekommen.
Bei den Spielvarianten konntest du
„Ranked“ (Also nur mit kompletter menschlicher Besatzung, und es wird nach jedem Match gewartet bis die offenen Plätze wieder voll sind.)
und
„Public“ (Jeder kann leaven und joinen wie er gerade lustig ist und die fehlenden Plätze werden dann durch Bots ersetzt. Ist auch möglich, dass man nur mit Bots spielt.)
wählen.
Der Modus Team Deathmatch geht relativ flink von der Hand. Jedes Team hat 20 Leben und dann ist Schluss. Ziel ist es 2 Siege zu erringen und nicht zu sterben. Meine höchste Rundenanzahl waren bisher 4. Einmal unentschieden, 2 Mal gewonnen, einmal verloren. Weiß also nicht wie weit man das mutwillig rauszögern kann. Wenn sich genug finden, bin ich auf jeden Fall dabei das auszuprobieren.
Das Gameplay an sich kommt mir in der Beta dynamischer und schneller vor, als in den Teilen davor. Man hat das Gefühl, dass sich die Charaktere durchweg schneller bewegen und intuitiver von Deckung zu Deckung hechten. Wirkt dadurch aber auch ein wenig hektischer und unkoordinierter. Alle in meiner Freundesliste waren bisher der gleichen Meinung und brauchten erst eine Eingewöhnungszeit. Ich persönlich habe auch das Gefühl, dass die Zeiten zum Nachladen und Waffen wechseln dabei unverändert blieben. Heißt also, dass du zum Beispiel
mit dem Lancer unterwegs bist,
über eine Deckung hechtest,
versuchst die Waffe zu wechseln, was nicht funktioniert,
und schließlich im Stand angekommen, nochmals versuchst sie zu wechseln.
Dabei kann das dann schon mal zu spät sein.
Bleiben wir gleich mal bei den Waffen. Der klassische Lancer hat sich kaum verändert, ausser dass die Animation für die Kettensäge verändert wurde und man nun Farbskins auswählen kann um seine Waffe zu personalisieren. Diese schaltest du durch eine bestimmte Anzahl von Spielen oder Ähnlichem frei, was bei jeder Waffe unterschiedlich ist.
Der Retro Lancer (mit Bajonett) ist bei Distanzangriffen wesentlich ungenauer. Der Zielbereich ist größer und wächst bei längeren Salven. Ausserdem verzieht die Waffe extrem stark nach oben. Angriffe wie mit dem Standard Lancer sind also ohne Feingefühl nicht möglich. Dafür verursacht er auf kürzere Distanz mehr Schaden. Zusätzlich kann man mit dem Messer kurz ausholen um den Gegner aus zu knocken. Die Rammattacke sollte man nur anwenden, wenn einen der Gegner nicht sieht. Lenken ist nur begrenzt möglich. Du kannst auch nicht ewig mit dieser Attacke auf der Map rumrennen, weil sich die Attacke mit einem Balken entlädt. Ist aber sonst eine witzige Idee. Hab schon öfters damit Gegner überrascht, die um die Ecke geschossen kamen. Auch wenn das nicht sonderlich clever ist, mit der Attacke auf gut Glück zu einer Ecke zu rennen. Kann gut möglich sein, dass dort schon die nächste Schrotflinte auf dich wartet. Da sind wir dann auch schon bei der Gnascher. Das ist die altbekannte Variante aus den Teilen davor. Meiner Meinung nach hat sich daran nichts verändert. Sie ist aus nächster Nähe ein One Shoot Wonder und auch auf ne kleinere Distanz kannst du damit einen Gegner fertig machen. Gefühlt rennt nun auch jeder Zweite oder noch mehr damit rum. Die Sawed Off ist wirklich nur für eine sehr kurze Distanz gedacht. Sie hat einen riesigen Zielbereich und du musst nach jedem Schuss nachladen. Davon hast du dann ohne Munitionsfund auch nur 4 Schuss. Nachladen dauert gefühlt ewig bei der Waffe. Aber sehr effektiv, wenn mehrere Gegner direkt vor dir stehen und du noch die Chance hast zu schießen. Der Digger Launcher ist für mich wohl die seltsamste Waffe. Du visierst wie mit den Granaten an. Bestimmst also wo das Tierchen aus dem Boden kommt und vor dem Gegner explodiert. Die Laufbahn sieht man dabei jedoch auch als Gegner. Wenn man also ein wenig aufpasst und auf Geräusche achtet, dann kannst du dieser Waffe immer ausweichen. Hab ich bisher auch nur 10 Mal benutzt. Wenn sie dich trifft hast du allerdings keine Chance und wirst sofort zerfleischt. Die Granaten sehen nun ein wenig anders aus. Man kann aber immernoch klar die Funktion erkennen. Die Animationen der Giftgranate wirkt nun wesentlich, naja sagen wir mal giftiger. Die Brandgranate arbeitet so ähnlich wie die Giftgranate. Ein kleineres Gebiet wird versucht, oder besser gesagt, abgefackelt. Dabei kommt es zu den perversesten Animationen.
Ich tot! Schau mir meine Teamkameraden an und einer kassiert so eine Granate. Fällt zu Boden. Schreit vor Schmerzen, krümmt sich, die Arme bewegen sich unkoordiniert und schließlich wird es ruhig und knusprig.
Man sieht danach und dabei wirklich wie ein Brandopfer aus, was jetzt in keinster Weise belustigend gemeint ist. Die Zerstückelungen wirken nun auch extrem realistisch. Der Bildschirm färbt sich blutrot und wenn man genau hinschaut, dann erkennt man die bis vor kurzem voll funktionsfähigen Gedärme. Als Resultat: Auch dieses Spiel wird niemals deutsche Verkaufsregale sehen.
Aber ich schweife ab. Es fehlen uns ja noch die Scharfschützengewehre. Da gibt es die altbekannte Variante, welche sich vom Aussehen und Tödlichkeit nicht verändert hat. Ich hatte bisher aber das Gefühl, dass das Visier milchiger ist. Hat ein bisschen was von Read Dead Redemption. Das neue One Shoot ist wie ein MG als zusätzliche Waffe zu tragen. Beim Anvisieren kommt ein piepender Ton, welcher überall in der Schusslinie zu hören ist. Die Laserlinie an sich sieht man auch komplett. Wenn man genug Zeit hat, kann man sich den Standort des Schützen also schnell erschließen. Ich spring aber lieber immer aus der Schusslinie. Du bist auch ohne Kopftreffer gleich hinüber, oder besser gesagt Matsch.
Das wars erstmal zu den Waffen.
Die Maps wirkten bisher immer farbenfroher als in den Teilen zuvor. Auch wenn es düstere Orte gibt.
Bei Trashball handelt es sich um ein zerfallenes Stadium. Die verschiedenen Parteien starten aus den Endzonen. Man kann dann übers Spielfeld von Deckung zu Deckung hechten, oder 2 Seitenwege benutzen. Bei dem Einen rennst du eine Treppe hoch. Landest in einem kleineren Raum, wo auf einer Seite ein Pappaufsteller von Cole Train steht. Bei den meisten Spielen, die ich auf der Map gemacht habe ist dieser Standort hart umkämpft gewesen. Wenn du ihn gesichert hast, dann müssen die Gegner erst über die Treppe hoch. In der Mitte ist dann noch ein Weg ins Stadion, welcher auf ner Art VIP- oder Fantribüne endet. Dort wartet dann ein Mörser oder ein MG. Mit dem Mörser hat mir das bisher immer am meisten Spaß gemacht, weil du wenn du weißt auf welcher Seite der Respawn ist, den Gegner quasi beim Verlassen der Kabine plätten. In der Mitte vom Stadium hängt eine riesige Zähleruhr, wie mans vom Basketball kennt. Die zählt tatsächlich mit wieviele Kills schon gemacht wurden. Irgendwann nagt jedoch der Zahn der Zeit daran und sie fällt ein Stück nach unten. Nun kann man sie selber runterholen und im besten Fall ein paar Gegner zerquetschen. Der zweite Seitenweg ist dann eher wie ein Tunnel aufgebaut. Man rennt hindurch und kommt wenn man Glück hat, direkt beim Gegner raus. Allerdings ist auch das so gut wie Jedem bekannt. Du wirst also egal von wo du kommst mit einem Kugelhagel empfangen.
Die Map ist recht bunt gehalten und man hat tatsächlich das Gefühl sich an der frischen Luft aufzuhalten. Der Rasen ist grün und bis auf den zerfallenen Zustand und die zufällig auf dem Spielfeld liegenden Gesteinsbrocken, welche natürlich auch rein zufällig Deckung bieten, wirkt diese Map mal so richtig Gears untypisch. Ich bin ehrlich gesagt gespannt, wie das in die Story eingebaut wird. Soll ja wohl auch ein Schauplatz sein.
Die zweite Map Checkout ist einer zerstörten Shopping Mal nachempfunden. Sie ist sehr klein und trotzdem verwinkelt und mit vielen Deckungen. Wir hatten das schon ein paar mal, dass gegen Ende einer Runde der letzte Gegner verzweifelt gesucht wird. Überall stehen Regale und Balken. Es gibt sogar 2 Toilettenräume. Sieht aber wie der Rest zerstört aus. Wieder starten die Parteien von 2 gegenüberliegenden Enden. Im Vorbeigehen könnte man meinen, dass das der einstige Fressbereich mit Salatbuffet war. Auch hier gibt es wieder den Weg nach links und nach rechts. Auf der einen Seite wartet eine erhöhte Stellung, von wo man snipern kann. Bietet einen guten Überblick. Jedoch ist man auch sehr angreifbar, weil von hinten jederzeit eine Kugel kommen kann. Entweder stellt man noch Teammitglieder ab, die Wache stehen oder man schafft es 180 Grad ständig zu überwachen. Auf der gegenüberliegenden Seite befindet sich eine Art Stand mit angrenzender Küche. Man kann also über die Deckung springen um hinein zu kommen, oder man geht durch die Küche. In dem Stand liegt dann ein MG und auch hier muss man wieder dafür sorgen, dass einem der Rücken freigehalten wird. Die Küche hat nämlich auch auf 2 Seiten einen Eingang. Bei dieser Map kannst du allerdings nicht wie ein wildgewordener Elefant über die Mitte zum Gegner rennen. Da steht dann eine abgesperrte Rolltreppe im Weg. Damit das nicht ganz so langweilig ist, ist dieser Bereich mit Schaufensterpuppen verziert, welche man auch bei Feindmangel niederschießen kann.
Die Map an sich wirkt ziemlich düster und eigentlich wartest du hier auch, dass von irgendwo etwas runterfällt und die Passage zerfällt. Bleibt jedoch bis Matchende alles unverändert.
Und dann wurde es Osterwochenende. Plötzlich gab es die Map Trenches. Ich musste sofort an Fallout denken. Wüste, Holzbarrikaden, ein riesiger Kran (mit Plattform und Mörser)in der Mitte, ein kleiner Berg (mit One Shoot und Sniperposition) und alles auf engstem Raum begrenzt. Vom Startpunkt aus bist du in 10 Sekunden in der Mitte und direkt im Gefecht angekommen. Du kannst aber auch alternativ zu einer anderen Position gehen, welche wie eine Stellung aus Kriegen wirkt. Wenn ich mich recht erinner ist sogar für das autentische Feeling Stacheldraht angebracht worden. Auf die Plattform des Krans kommst du über einen Weg, welcher kurz vor der Mitte abzweigt. Dort stehen dann mehrere Kisten und Absperrungen als Deckung bereit. Der Gegner hat nämlich die Chance genau wie du diesen Weg von der anderen Seite zu erreichen. Als ich das erste Mal auf der Plattform war, hab ich verzweifelt versucht die Leiter hochzuklettern, welche am Kran hängt. Geht nur leider nicht. Jedoch fand ich dort wiegesagt den Mörser. Hier bist du aber nicht sonderlich sicher, weil nach vorne hin alles offen ist. Wenn dann die Sniperposition besetzt ist, hast du quasi schon verloren. Du sitzt ja auf dem Präsentierteller. Wenn nicht kannst du aber versuchen ein wenig zur Seite zu gehen um Deckung bei einem Zaun zu finden. Der Bereich von dem Kran ist an sich auch schon ein wenig erhöht, sodass man im Team einen guten Überblick über den Respawn hat und das Vordringen des Gegners verhindern kann. Alleine ist das jedoch ziemlich schwierig. Der Bereich ist nämlich geschätzte 500 Meter lang.
Es gibt dann natürlich auch die Möglichkeit zum Sniperpunkt zu gehen. Hierbei musst du auch einen kleinen Hügel rauf und landest dann schließlich in einem Schützengraben. Von dort aus kannst du die Mitte komplett überblicken und den Kranbereich überwachen. Damit nicht jeder bis zum Ende der Runde seine Stellung halten kann, kündigt sich ab und zu ein Sandsturm mit einem langgezogenen Warnsignal an. Der dauert dann aber auch nur ein paar Sekunden. Das reicht aber schon um einen Überraschungseffekt zu erzielen. Du siehst nämlich wirklich nur noch die Umrisse und das auch nur noch aus der Nähe. Ich bin dann mit Vorliebe mit der Rammattacke des Retro Lancers durch die Gegend gerannt.
Farblich wirkt das alles wirklich richtig wie eine Wüste. Alles ist gelblich, in jeder Ritze Sand und die Sonne brennt dir auf den Nacken.
Zu der neusten Map Old Town kann ich dir leider auch am wenigsten sagen. Sie sieht aus, wie ein kleines italienisches Dörfchen am Meer. Es gibt verwinkelte Gassen und natürlich grüne Flächen, einen kleinen Markt mit Ständen, und vornehmlich Steinhäuser. Hat irgendwie etwas von Counter Strike. (aber auch nur ganz entfernt bevor hier einer protestiert)
Natürlich darf auch hier das Meer nicht fehlen mit kleinen Ruderbooten am Strand. Nur Sonnencreme habe ich nicht gefunden. Als ich die Map zum ersten Mal gespielt habe, hatte ich doch arge Orientierungsschwierigkeiten. Bin einfach den Weg über den Markt gelaufen, habe mir alles angeschaut und irgendwann bin ich hinter dem Gegner und unter einem Kirchturm aufgetaucht und hatte natürlich sofort einen Schusswechsel. Bisher sagt mir die Map aber vom Spielgefühl am wenigsten zu. Vielleicht weil sie neu ist. Man weiß es nicht.
Und nun zu etwas ganz anderem.
Und dann war es soweit. Nachdem ich mir die 90 Spiele erkämpfte und nun Zugang zu einem weiteren Waffenskin hatte war es Ostersonntag und ich schaltete den goldenen Retro Lancer fürs Retailspiel frei. Toll. Und ich kann voller Stolz sagen, dass ich diese Waffe wahrscheinlich nie wieder benutzen werde. Hat sich gelohnt, wie ich finde. Das Gold sieht dafür aber nicht so penetrant aus, wie in Teil 2. Es ist halt eine weitere Farbgebung, die nicht die Oberhand hat. Ich frage mich jedoch wirklich, wie ich das geschafft habe. Konnte mit dieser Waffe vorher gar nicht zielen und nach 2 Stunden waren die 100 Kills gegessen.
Erfreulicher fand ich dann schon die Freischaltung von Cole Train. Das passt zwar meiner Meinung überhaupt nicht zu Gears, aber ist ja schließlich ein Storybestandteil. 50 Spiele musste ich reißen um den Charakter zu erhalten und dann noch 10 weitere mit ihm. Blöd dabei ist nur, dass du ständig zwischen Locust und COG wechselst. Es kann dir natürlich auch passieren, dass das nicht passiert und du die ganze Zeit als Locust spielst. So war es dann auch bei mir. Irgendwann hab ich das dann doch geschafft. Natürlich hab ich diesen Charakter dann auch gleich zu den Akten gelegt und wieder Marcus genommen.
Die Designs der Charaktere haben sich aber sehr verändert. Kann man hier ja schon in mehreren Screenshot Gallerien begutachten. Desshalb will ich auch gar nicht weiter darauf eingehen. Nur vielleicht zu den spielbaren. Vertretern.
Da hätten wir auf der COG Seite:
Marcus (von Anfang verfügbar)
Dom (von Anfang verfügbar)
Anja (nach 10 Spielen TDM verfügbar)
Cole (nach 20 Spielen KOTH verfügbar)
Baird (nach 20 Spielen CTL verfügbar)
Bei den Locust hat sich rein äußerlich bisher nicht viel getan. Alle spielbaren Charaktere sehen vom Design her aus wie in Teil 2, außer vielleicht der Grenadier.
Drone (von Anfang verfügbar)
Grenadier (von Anfang verfügbar)
Theron Grenadier (nach 40 Spielen TDM verfügbar)
Kantus (keine Ahnung, glaube nach 5 oder 10 Spielen KOTH oder CTL verfügbar)
Flame Grenadier (wie Kantus, glaube nach 15 Spielen)
Den King of the Hill Modus habe ich bisher nur einmal ausprobiert. Da hatte ich dann auch Glück an so eine Gruppe zu kommen, die anscheinend nicht wusste, worauf es bei dem Modus ankommt. Teamarbeit und Punkte sammeln. Nicht wie bekloppt Gegner abknallen. Und so kam es dann auch, dass ich nach 3 Runden mit 2 mir möglichen Besetzungen auf Platz 1 der Matchliste war. Wohlbemerkt bin ich auch erst am Ende der ersten Runde dazu gestoßen und frag mich nicht wie, aber die ging an uns. Scheinbar war die Lernphase beim anderen Team ergiebiger.
Es lässt sich aber als Abschluss sagen, dass die Beta schon echt gut wirkt und wirklich Bock auf mehr macht. Für eine Beta läuft sie auch sehr stabil. Wenn der Server zusammen gebrochen ist, dann wirklich nur nach dem Spiel. Bugs sind mir bisher nur wenige aufgefallen. Ich konnte zum Beispiel an einem Tag die Charaktere zwischen den Respawnen nicht verändern. Ein Bekannter von mir hatte irgendwann mal die Sawed Off aufm Rücken ohne sie auszuwählen und teilweise gibt es Lags in den Matches. Das liegt aber wahrscheinlich daran, weil die Dedicated Server von EPIC überlastet sind und es nicht ausreichend gibt. Da ist dann eben mal ein Spieler Host und wenn er abhaut, wird das gesamte Match neu gestartet. Sonst bin ich bisher sehr zufrieden. Ich merke nur langsam bei mir Ermüdungserscheinungen. Nachdem ich alle Ziele erreicht hatte, hab ich irgendwie nicht mehr das Bedürfnis mich ohne Pause vor die Konsole zu schmeißen. Geht auch gar nicht mehr, weil ich nur letzte Woche Urlaub hatte. :D
Aber insgesamt kann ich sagen, Daumen hoch EPIC. Die habens drauf. Nur leider auch im Bereich Vermarktung. Die wissen wie man die Fans hungrig macht, was mich total nervt.
Und achja! Warum zum Geier müssen alle Charaktere auf einmal anders aussehen??? Hätte man sich echt klemmen können.
Aus den paar verlangten Erfahrungen wurde nun ein Tagebuch mit Komplettbeschreibung von allem was mir eingefallen ist. Wünsche viel Spaß beim Lesen und falls es Beschwerden gibt:
Ist mir doch egal!
Die in der Beta erhaltenen XP werden definitiv nicht ins Hauptspiel übernommen. Kann man in den offiziellen EPIC Foren zur Gears 3 Beta in Englisch nachlesen. Man kann wirklich nur die flammenden Skins, Trashball Cole und den goldenen Retro Lancer ins Hauptsiel mitnehmen.
Werde mir das Spiel ehrlich gesagt hauptsächlich wegen der Kampagne kaufen. Der 4 Spieler Coop reizt mich und ich will wissen, wie es weiter geht. Der MP kommt wahrscheinlich erst danach ran.
Ich hoffe jeder der das liest hat jetzt auch ein paar ungefähre Eindrücke der Beta.
So. Ich habe FERTIG.
In diesem Sinne! Wiederschaun!
Super spülbar die beta vom cliffi b. Scheint wird echt der Burner Dat. Game!
Einradbrot is back Again!!!
Mit besten Dank an kanooone für die ausführlichen Schilderungen.
Ich spiele es zur zeit auch mit den online pass von Bulletstorm,
muss sagen einfach nur geil
楽しさと遊ぶこと