Willkommen bei MANIAC.de, der Website von M! Games      Was erwartet mich hier?
Melde Dich an oder erstelle Deinen  I, MANIAC Avatar und kommentiere und diskutiere mit!
I, MANIAC Nick
Passwort (vergessen?)
Home News Tests Blogs Videos Download-Games Podcast Forum Heft & Abo
Heavy Rain (Test)
System PS3    Genre Adventure    Entwickler Quantic Dream    Hersteller Sony    USK 16

Wenn ein Titel versucht, alltägliche Handlungen in den Spielverlauf einzubetten, dann erregt er Aufmerksamkeit – gerade weil das Normale, das Langweilige in Spielen eigentlich keinen Platz hat. Das war im Jahr 2000 so, als wir in Shenmue als Ryo Hazuki Schränke durchwühlten, Cola tranken und sogar einen Job antraten.

Und es funktioniert bei Heavy Rain, einem der am sehnlichsten erwarteten Spiele des Jahres 2010, erneut. Besonders während der ersten Spielstunden, in denen sich die interaktive Thriller-Drama-Krimi-Action­-Mixur sehr viel Zeit lässt, erledigt Ihr eine Vielzahl höchst trivialer ­Dinge – alle von uns eingangs beschriebenen Handlungen kommen so tatsächlich im Spiel vor. Und weil eine solche Vielzahl unterschiedlicher Aktionen nach einem einfachen, stets gleichen Kontrollschema verlangt, baut Entwickler Quantic Dreams auf eine kontextsensitive Knopfbelegung: Mal brecht Ihr mit der X-Taste eine Tür auf, mal klettert Ihr auf diese Weise einen rutschigen Abhang hoch oder weicht einem Kinnhaken aus. Geschickt variiert Heavy Rain die Anforderungen an Eure Fingerfertigkeit – ab und an müsst Ihr für mehrere Sekunden drei Buttons gleichzeitig drücken, das Gamepad neigen oder wie ein ­Besessener daran rütteln. Euer Alter Ego steuert Ihr per ’Gaspedal’ – wie in Shenmue gebt Ihr mit dem linken Daumen die Richtung vor und ’beschleunigt’ per rechter Schultertaste. Die Steuerung ist zwar etwas träge, funktioniert aber durchwegs ordentlich bis gut – das war in Fahrenheit noch anders.

Vier spielbare Figuren lotst Ihr im Verlauf des knapp 15-stündigen ­Videospielthrillers durch eine Vielzahl realistischer Lokalitäten. Ihr haltet Euch in edlen Villen, schäbigen Mietshäusern, einem trostlosen Motel, auf dem Polizeirevier und in allerlei Läden auf. Mitunter rast Ihr über die Autobahn, prügelt Euch durch eine Kühlhalle, flüchtet in die U-Bahn oder schleicht durch ein Elektrizitätswerk. Die vier Geschichten drehen sich um dasselbe Kernthema: eine Serie mysteriöser Mordfälle, die der sogenannte Origami-Killer verübt haben soll. In Person des labilen Familienvaters Ethan Mars, der engagierten Journalistin Madison Paige, des drogenabhängien FBI-Agenten Norman Jayden und des gutmütigen Detektivs Scott Shelby kombiniert, sucht, flüchtet und kämpft Ihr Euch Stück für Stück voran, allesamt streben sie nach der Auflösung der Mordfälle.

Neben der klugen Geschichte sorgen vor allem zwei Faktoren für ­diese konstante Spannung: Emotio­nen und Actioneinlagen. Dass Erstere glaubhaft wirken, verdankt das Spiel der durch die Bank guten bis exzellenten Optik. Die fein modellierten Gesichter vermitteln die Gefühls­lagen der Charaktere auf glaubhafte Weise – nachdenkliche Stirnfalten, zornig geschürzte Lippen oder traurig dreinblickende Augen lassen Euch Teil haben an ihren Gefühlen und erzeugen eine emotionale Verbindung zwischen Spieler und Spielcharakter.

In krassem Gegensatz dazu ­stehen die Actioneinlagen von ­Heavy Rain – stellen sie doch das klassischste Videospielelement der ungewöhnlichen Software dar. Die Actionsequenzen laufen in Form von Quick-Time-Events ab – im Gegensatz zu anderen Spielen habt Ihr nie die direkte Kontrolle über die Aktionen Eurer Spielfiguren. Kommt es zu einem Kampf, könnt Ihr nicht wie bei Tekken über Zeitpunkt und Art Eurer Attacke entscheiden, stattdessen müsst Ihr lediglich rechtzeitig die eingeblendete Taste drücken. An anderer Stelle flüchtet Ihr vor der Polizei: Anstatt selbst zu bestimmen, an welcher Stelle Ihr von einem Hausdach hechtet oder wann Ihr eine dicht befahrene Straße überquert, schaufelt das Spiel stets dieselbe vorgefertigte Szene von der Blu-ray auf die Mattscheibe – Eure Fähigkeit, schnellstmöglich den korrekten Button zu erwischen, entscheidet lediglich über den Ausgang der ­Actionsequenz. Weil es bei diesen Einlagen nicht selten um Leben oder Tod geht, liegt es nahe, dass eine Eurer Spielfiguren ins Gras beißt. Im Gegensatz zur üblichen Spielelogik taucht Ihr dann aber nicht am letzten Savepoint wieder auf – das Spiel geht weiter, nimmt aber eine andere Wendung.

 

+ exzellente Gesichtsanimationen
+ unverwechselbarer Stil
+ unverbrauchter, reifer Erzählstil
+ erwachsene Geschichte, mitreißend präsentiert
+ tolle Kameraperspektiven
+ packend inszenierte Action-QTEs
+ sehr gute englische Sprache
+ hoher Wiederspielwert
+ ordentliche Spielzeit

- Spielbeginn recht langatmig
- nicht alle Animationen & Emotionen sind glaubhaft
- Uncanny Valley-Effekt
- kleine Logikfehler
- Steuerung manchmal zu träge

 

Matthias Schmid meint: Es gibt mehrere Dinge, die Heavy Rain so besonders machen – die erwachsene Story, die gescripteten Action­sequenzen oder der unverkrampfte Umgang mit Themen wie Erotik, Depressionen oder Tod. Erfreulicherweise haben die Entwickler seit Fahrenheit dazugelernt: Die Steuerung ist komfortabler, die Emotionen sind glaubwürdiger. Und doch nehme ich den Figuren ihre Gefühle nicht immer ab – in Kombination mit der qualitativ schwankenden deutschen Synchro hören sich z.B. plötzliche Wutanfälle oder pure Verzweiflung nicht echt an. Als noch störender empfinde ich unrealistische oder unlogische Aktionen im Spiel: Wenn ein hinkender Schwerverletzter einem rennenden Cop entkommt, nur weil dieser von zwei, drei Passanten auf einer Rolltreppe blockiert wird, dann sieht das vielleicht spannend aus, Unfug bleibt es aber allemal -– zum Glück jedoch driftet Heavy Rain zu keiner Zeit so ins Übernatürliche ab wie ”Fahrenheit“. Was den Titel schließlich spürbar über seinen Vorgänger erhebt, ist der hohe Wiederspielwert; mehr als einmal habe ich mich gefragt ”Was wäre passiert, wenn...“. Zum Glück kommt das kluge Kapitelsystem dem entgegen: Ihr könnt jede Szene beliebig oft spielen und zudem festlegen, ob die neuen­ Entscheidungen für Euren Story­verlauf gespeichert werden oder nicht.

 

Michael Herde meint: Man merkt dem Spiel seine französische Herkunft an: Statt sich am geleckten Hochglanz des US-Kinos anzubiedern, ist es bedrückend und inszeniert ungeschönt Alltäglichkeiten wie den Gang zur Toilette. Gleichzeitig wird eine mitreißende Geschichte erzählt, die Raum für emo­tionale Zwischentöne lässt. Dabei sind die englischen Sprecher ebenso klasse wie das Orchester, das rechtzeitig dramatisch Gas gibt, um sich anschließend traurigen Melodien zu widmen. Ich teile Matthias’ Kritik und ergänze: Manche Einblendungen gerieten unleserlich, da sie hinter dem Charakter liegen oder die Schrift zu klein ist. Störend empfinde ich den sogenannten ’Uncanny Valley’-Effekt, der erst durch die detaillierten Gesichter entsteht: Mitunter wirken sie leblos, starren durch mich hindurch oder offenbaren in kurzem Zucken ihre polygonale Herkunft.

85
M Spielbarer Psychokrimi mit großen Emotionen, starken ruhigen Momenten, aber auch dynamisch inszenierten Actionszenen. M
M!-Rating 85 von 100       Grafik 9 von 10       Sound 8 von 10       Singleplayer 9 von 10       Multiplayer 0 von 10
Jahr 2010      Region PAL      Test erschienen in der M! Games 04 / 2010      Seite 52      Redakteur ms
Facebook studiVZ meinVZ schülerVZ MySpace Windows Live Yahoo! Bookmarks del.icio.us Digg Wikio TwitThis Google MisterWong.DE StumbleUpon Technorati Webnews.de Yigg

Kommentare

meiner meinung nach nicht kaufen :)

Bild von Speedrunner

@Svenni

Geschmackssache =)
für mich ein Pflichtkauf ^^

achja und das bild... sieht ein wenig naja wie soll ich sagen "seltsam" aus ^^

Bild von Max Snake

Auch wenn Heavy Rain für Hardcoregamer unterfordern fühlen, ist das mir völlig egal. Und wenn die Charektere wie Panzer steuern, ist mir auch egal. Und wenn es in dieses Spiel mit QTE gibt, auch egal.
Ich will in Heavy Rain reintauchen.

Spielfreak? Wo ist das Problem?

Ich will lieber in ein Spiel Punkte bekommen als beim einem echten Verkehr.

Bild von Saldek

Klasse. Eurogamer hat sogar 9/10 vergeben.
Das in so einem aufwendigen Spiel mal deutlich wird das es Polygoncharas sind oder die dt. Synchro nicht immer top ist, das ist zu verschmerzen. Gerade die Synchro kann man mit der uk VErsion umgehen.

Oh! Ein Eichhörnchen!

Bild von chief wiggum

wie lange issn die spieldauer? (in etwa)
ok, seh grad: ist bei den positiven aspekten aufgezählt. das soll mir reichen...

Der Atem meiner Katze riecht nach Katzenfutter!

Bild von Funatic

hab ich mir schon gedacht das das game keine 90% bekommt! hab auch schon anderswo eher verhaltene kritiken gelesen! und dafür dann 1 jahr lang das geschwätz von der "spielerevolution" und alle ham mal wieder munter mitgehypt! immer das gleiche! aber das nächste lionhead game wird dann "garantiert" die revolution im spielesektor! pfffff

Das Leben ist ein Spiel! Ein scheiss Spiel....................aber geile Grafik!

Bild von out

@chief wiggum: Spieldauer laut GamePro 4-10 Std. je nach Spielweise.

ES IST GANZ NETT, WICHTIG ZU SEIN,
ABER ES IST NOCH WICHTIGER, NETT ZU SEIN.

Bild von Mayhem

Hab die Demo gespielt und kann es kaum erwarten Das ganze Spiel zu zocken!

Egal ob das Glas halb voll, oder halb leer ist. Es fehlt die Hälfte!

warum erst freitag? Hatte Heavy Rain heute morgen im Briefkasten.

Hab bisher nur ein paar stunden gespielt. bis jetzt fühlt es sich ziemlich gut an. Die Grafik kommt leider nicht an das zuerst versprochene heran (Gesichter sehen dennoch sehr gut aus). Die Faszination die damals Fahrenheit ausmachte fühl ich allerdings (zumindest bis jetzt) nicht mehr. Dass das Game Depressionen, Misshandlung etc. Thematisiert finde ich klasse allerdings fehlt dem Spiel da noch ein Stück bessere Grafik um auch wirklich glaubhaft zu wirken.

Bild von captain carot

Einerseits finde ich´s thematisch interessant, andererseits stößt mich das Steuerungskonzept auch nach den guten Tests ab. Sollte ich mir dieses Jahr noch eine PS3 holen werd ich´s aber zumindest mal anschauen.

Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand und er hat es warm für den Rest seines Lebens.

Lesen ist eine intelligente Methode, sich selbst das Denken zu ersparen.

Commander Jeffer: Ich scheiß mir gleich Hosen

Bild von Joggable

Ich darf es kommende Woche auch bei einer Freundin anspielen und ich freue mich riesig drauf. Ich hab die GamesCom-Demo damals geliebt, auch wenn der Einstieg für mich nicht unbedingt leicht war.

Wenn ich doch eine Playstation 3 hätte, wäre es mein erster Titel, den ich mir dafür kaufen würde. :)

Otaku sein oder nicht sein. Das ist hier die Frage.

Bild von Segabasti

In Japan ist es schon gefloppt, ca. 17.000 Stück in den ersten 3 Tagen. Mich spricht es nicht an, auch wenn es mich ein wenig an Shenmue erinnert, wohl aber deutlich ernster ist.

Atari brought Videogames to Life, Nintendo brought them back from hell and Sony Killed them.

Bild von Beeberman

@segabasti
ist auch kein japantaugliche Spiel, ich werds auch nicht kaufen, ist mir einfach zu wenige Spiel für ein Spiel...da guck ich lieber einen guten Film :). Aber ich möchte dem "Spiel" seine Qualitäten nicht absprechen, ist sicher super spannend.

Bild von ManicMoe

Ich freu mich drauf, weiß nur noch nicht so recht, ob ich die Limited Edition kaufen soll oder ob das normale auch reicht...

@captain carot

Karotte, wechsel mal deinen Avatar, der Lemming passt gar nicht!;)

Tradition ist nicht das Bewahren der Asche, sondern das Weitergeben des Feuers!

Bild von TERROR 78

Ne, nix für mich ... außerdem rollen in den nächsten Wochen weitaus grössere Spielspasskaliber nach meinem Geschmack an ( FF XIII ; GoW...), beziehungsweise sind jüngst erschienen ( Bio2; Dantes Inferno).
Da spar' ich mir die Zeit bei diesem Machwerk.

Langsam muss ich meinen Job wohl an den Nagel hängen, da ich fast gar keine Zeit mehr habe alle potentiell hochwertigen Games durchzuzocken...

ever Day I f''' PLAY =)

PLAY with the BEST - cry & bleed like the f * * * rest ;)

Wirrer Widersacher

Bild von Walldorf

Pflichtkauf, interessant dass die Printwertungen deutlich unter den Online-Wertungen legen.

http://stigma-videospiele.de/wordpress/

In a world without fences and walls who needs windows and gates?

Bild von Beeberman

@Walldorf
Das ist doch fast immer so...
Liegt auch einfach daran, dass die Fanboys bei den jeweiligen Seiten arbeiten, deswegen bekommen Wiigames auf Wiionlyseiten auch immer besserer Wertungen usw..

Bild von Matthias Schmid

schade, dass man hier aus vielen mündern doch das "werds mir nicht holen" hört.
dieses ungewöhnliche spielerlebnis sollte sich KEINER durch die lappen gehen lassen.
ich spiel auch gern mein modern warfare oder god of war, dennoch bin ich sehr froh,
dass ein entwickler das wagnis eingeht, ein spiel abseits der gängigen konventionen zu machen.
das sollte belohnt werden. und belohnen kann unsereins als spieler die entwickler nun mal nur durch den kauf.

und 4-10 stunden spieldauer ist unfug.
12+ passt da schon eher.

Bild von Matthias Schmid

@walldorf: hinter maniac.de steht zwar die redaktion des printmags M! Games, trotzdem liest du hier gerade nen online-test ;-)

Bild von Nipponichi

Ich freue mich wirklich auf das Spiel und werde es garantiert kaufen. Nur ob dies jetzt die nächsten paar Tage passiert, weiß ich nicht. Kommt darauf an, wie es mit dem lieben Geld aussieht. Das ist allerdings eines der ganz wenigen Spiele, die ich auf deutsch möchte. Mir hat die Synchronisation in der Demo besser gefallen, als die englische Version. Das ist normalerweise bei Spielen umgekehrt. Nur werde ich das Spiel garantiert nicht für 70 Takken kaufen. Entweder es wird irgendwo aus dem Ausland gekauft, oder ich warte bis es irgendwo im Angebot für 50 Euro ist.

Fakt ist, daß ich auf jeden Fall Final Fantasy XIII und God of War III möchte. Das hat Priorität.

Bild von Funatic

@matthias
du hast vollkommen recht das man den mut von entwicklern belohnen sollte und es gibt viel zu viele inovative spiele die untergehen weil die breite masse doch wieder shooter xy zockt. aber ich hab bei diesem game ein ganz grosses problem: der dumme hype mal wieder! das ist mittlerweile echt so ne volkskrankheit geworden der sich leider auch die maniac nicht entziehen kann. das spiele wurde doch schon monate lang so hochgejubelt das man nur enttäuscht sein kann! hätte ich das spiel ohne die vorberichte gezockt wär ich wahrscheinlich echt geflasht gewesen. so bin ich im moment eher enttäuscht! war grad bei nem kumpel und wir haben es 4 stunden gezockt: die grafik ist ne enttäuschung vor allem die gesichter wirken oft sehr unecht! fällt mir um so mehr auf da vorher ja immer darauf hingwiesen wurde wie real die mimik und gestik sein soll. das war schonmal nix! mag sein das ich dem spiel nach "nur" 4 stunden unrecht tue aber so richtig in fahrt kommt das ganze nicht und die 2 richtigen spannungsmomente die es bis jetzt gab kannte ich schon aus trailern. womit ich wieder bei meinem kritikpunkt des "hypen" wäre. natürlich möchte ich über neuerscheinungen informiert werden aber wenn du entwickler jedes mal durch ihr PR-gesülze die messlatte zu hoch legen und ich im spiel seltener überrascht werde weil ich die szenen schon aus zig trailern und videos kenne dann läuft irgendwas falsch! ich bin jedenfalls ziemlich enttäuscht (würde dem game 75% geben) und kann jedem der auf eine "revolition" des genres hofft nur vom kauf abraten!

Das Leben ist ein Spiel! Ein scheiss Spiel....................aber geile Grafik!

Bild von Saldek

Das sich so ein Spiel nicht in Japan verkauft ist doch logisch. Japaner wollen beim Zocken in bunte Blümchenwelten eintauchen und nix von Realität wissen. Erst recht nicht von solchen Problematiken die z.T. in HR behandelt werden. Selbst jap. Spiele mit glaubhaftem Setting wie MGS rutschen nach spätestens 15 Minuten ins skurril-lächerliche ab.

Oh! Ein Eichhörnchen!

Bild von out

@Matthias Schmid:

"und 4-10 stunden spieldauer ist unfug.
12+ passt da schon eher."

Steht halt so auf Gamepro.de (Online-Test)
Ich hab mir das nicht ausgedacht :)

Als Negativpunkt wird noch:"Je nach Spielweise recht kurze Spielzeit" angeführt.

ES IST GANZ NETT, WICHTIG ZU SEIN,
ABER ES IST NOCH WICHTIGER, NETT ZU SEIN.

Bild von novistator

Was mir da gerade zu Heavy Rain einfällt: ich habe in einem Podcast gehört, dass David Cage von Quantic Dream empfohlen hat, das Spiel nur ein einziges mal durchzuspielen, um ein einzigartiges und individuelles Spielerlebnis zu erhalten. Angeblich seien die Auswirkungen von den Entscheidungen, die man im Spiel trifft, für den eigentlichen Spielverlauf nicht wirklich ausschlaggebend. Eher sei der Weg das Ziel. Und dieser Weg soll für jeden Spieler sein eigener sein. Ein interessanter Punkt finde ich.
In dem Zusammenhang stellt sich dann natürlich die Frage des Wiederspielwertes.... :-))

Bild von FatGaymer

Innovation ist schön und gut, doch was nützt mir das wenn es kaum "Spiel" gibt, bzw. die Bewegungen oder Tastenkombinationen für Casualgamer ausgerichtet sind?

Wenn ich einen Film sehen will, dann schau ich einen Film.

Wenn ich ein Spiel zocken will, zock ich ein Spiel...aber bitte nicht so vermischen, dass 90 Prozent Film und 10 Prozent Spiel rauskommt, wobei die spielerischen Elemente so banale Elemente wie Rasieren beinhaltet...

Autsch das ist ein Faustschlag ins Gesicht für alle Hardcoregamer

FatGaymer Tests auf Youtube, alles andere ist hetero!!!

Bild von Zipangu

eure wertung hat es wirklich auf den punkt getroffen, ich habe es am samstag durchgespielt und muss im nachhinein sagen das es die erwartungen nicht erfuellt hat.

mit dem spielende bin ich auch nicht wirklich zufrieden.

spieldauer ca. 8 stunden

Bild von wenex

sorry für meine kritik ...aber das "tietelbild " für diesen test find ich NUR scheisse!! zig andere ingame bilder hätten mehr über das spiel ausgesagt als

Bild von Feckless

Werds mir nicht holen (hab aber auch "nur" eine XBOX ;-)

Bild von TERROR 78

Hm..., ich wollte mit meinem Kommentar nicht andeuten, dass ich mir nur das Main-Stream Zeugs a la God of War, Bioshock2 und alle anderen Verdächtigten leiste - aber wie ich bereits in meinem "QTE - Button Mashing' Thread ansprach, ist die Art Game nicht unbedingt meins.
Jetzt nichts gegen Innovationen, aber meíst ist die erste Generation meist erst der Durchbruch, wonach vermeintliche Nachahmer kommerziell erfolgreicher sind.
Vermeintlich Revolutionäre haben es eben immer etwas schwer...
Aber ich denke doch, dass die Mehrheit der Zockercommunity, insbesondere im europäischen Bereich respektive den Staaten, ihr Interesse bekunden und sich das Teil holen wird.

Ich für meinen Teil war schon mit der Demo bedient =(

ever Day I f''' PLAY =)

PLAY with the BEST - cry & bleed like the f * * * rest ;)

Wirrer Widersacher

Kontakt | Anzeigen-Kontakt | Impressum | Team | Radio
Copyright 2011, Cybermedia GmbH und TURBO D3 GmbH