
BioShock Infinite wird eine neue Spielvariante enthalten – die hört auf den ungewöhnlichen Namen "1999-Mode" und wird von Irrationals Kreativkopf Ken Levine so erklärt:
Der neue Modus werde herausfordernd sein und dem Spieler alles abverlangen. In ihm seien "permanent Konsequenzen auf Entscheidungen des Spielers" zu spüren, die unumkehrbar wären. Diejenigen, die den Modus in Angriff nähmen, würden Dinge zu sehen bekommen, die im normalen Spielverlauf so nicht vorkommen. Zusätzlich wird geschicktes Waffen-, Kraft- und Gesundheitsmanagement gefordert. Und wer nicht über ausreichende Ressourcen zur Wiedererweckung verfügt, wird beim Ablegen direkt zum "Game Over"-Bildschirm geschickt.
Dies erlaube Oldschool-Zockern quasi, zurück zu ihren Wurzeln zu gehen. "Ich bin so ein Spieler der alten Schule", sagt Levine. Man habe bei der Gestaltung des 1999-Mode an Leute wie ihn gedacht. Vorher habe man eine Umfrage auf der hauseigenen Website durchgeführt, bei der herauskam, dass die Mehrheit der Kunden eine solche Spielweise gerne nutzen würden.
BioShock Infinite erscheint im Jahresverlauf für PS3 und Xbox 360.
Kommentare
Wie soll man sich denn das vorstellen?
Trust me
I'm the Doctor.
Ah ja. Soll heißen? So ist die Aussagekraft nämlich irgendwie =0.
Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand und er hat es warm für den Rest seines Lebens.
Lesen ist eine intelligente Methode, sich selbst das Denken zu ersparen.
Commander Jeffer: Ich scheiß mir gleich Hosen
... is mir auch unklar...
Klingt dämlich. Warum nicht gleich das ganze Spiel danach ausrichten, wenn "die Mehrheit der Kunden eine solche Spielweise gerne nutzen würden" ?
Gut, eine Umfrage auf der hauseigenen Seite mag nicht all zu repräsentativ sein.
http://ichweissnich.wordpress.com/
Ist also ein Hardcore-Modus, der einfach nur schwerer ist? Dann könnte man ihn auch so nennen.
Du kannst die Zeit bei anderen stehlen
Fülle sie mit leeren Worten
Lass dich doch zum Kanzler wählen
So was öffnet alle Pforten
Zwei Leben, keine Continues, keine Speichermöglichkeit - obwohl, das wäre dann eher der 1989-Modus.
Permanente Konsequenzen:
Wenn Lebenspunkte Spieler = 0 und Item "X" >= Y, dann Spieler tot und Spiel vorbei
... so liest sich das für mich.
Von Ulrich zu einem Schurken des M! Games Forums ernannt ... und stolz drauf!
http://www.youtube.com/user/NightwatcherReview
Ahja. Da will jemand auf der Erfolgswelle von Demon's Souls mitreiten.
Es ist komisch, je mehr ich von Bioshock 3 höre, desto uninteressanter wird der Titel für mich ... irgendwie tun die Entwickler mit ihren derzeitigen Aussagen alles, damit ich mir das Spiel gar nicht erst kaufen will:
"Diejenigen, die den Modus in Angriff nähmen, würden Dinge zu sehen bekommen, die im normalen Spielverlauf so nicht vorkommen."
Heißt übersetzt, der Normalspieler wird nicht das ganze Spiel zu sehen bekommen!? Na dann brauche ich es halt gar nicht erst kaufen.
Meine Spiele-Blog: http://rpcg.blogspot.com/
Dann kauf es dir doch einfach nicht. Ich für meinen Teil bin schon sehr gespannt darauf.
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Scheint so, aber wo ist da das Problem? Für mich klingt das wie ne gute Idee für nen 2. oder 3.Durchlauf. Wird sicher sehr gut.
Deathcore ist eine Musikrichtung, die sich anhört als schlüge man ein sterbendes Schwein mit wahnsinniger Geschwindigkeit auf eine Mülltonne.
Das hört sich mMn nach etwas mehr an als einem simplen Hardcore-modus.
Dieser lässt einen in der Regel keine Veränderungen in Der Storyline zu und gibt auch sonst nicht grossartig mehr her.
Wenns Ende dr 90er war könnte es aber zB die Storyline drastisch einengen,da freies rumlaufen u eine offene Spielwelt damals eine seltenheit waren.DH man hat nur die Wahl zwischen 100% gut oder böse,nichts dazwischen,kein ausuferndes Gelaber mit NPC"s-das könnte in einer relativ offenen Spielwelt zB dazu führen,dass wenn die Entscheidungen so weitreichend sind man komplett verschiedene Storyline bekommt als im Standard Modus weil Entscheidungen dann unumkehrbare Konsequenzen haben und einem nicht mehr die Möglichkeit geben Entscheidungen zu korregieren,allerdings kann ich mir nicht vorstellen dass sich die Entwickler tatsächlich so viel Mühe für eine Nebensächlichkeit machen,denn dann würde diese eventuell mehr Gehalt haben als das Hauptspiel.
Vielleicht benimmt sich der Hauptcharckter auch nur wie der Duke u nimmt die Story auf den Arm.
Gott ist tot
(Nitzsche)
Nitzsche ist tot
(Gott)
Tote reden nicht
(Rambo)
Vllt. auch Text statt Sprachausgabe, Matschtexturen und nur ein Analogstock wird unterstützt. Sozusagen de N64 Modus. Ach ja, Midigedudel nicht vergessen.
Immerhin kommt man als Entwickler mit so vielen Äußerungen in´s Licht der Spielerschaft.
Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand und er hat es warm für den Rest seines Lebens.
Lesen ist eine intelligente Methode, sich selbst das Denken zu ersparen.
Commander Jeffer: Ich scheiß mir gleich Hosen
achgott, nen Hardcoremodus bzw. mehrere Scgwierigkeitsgrade zu haben ist doch jetzt auch nichts soooo beonderes, oder doch???
aber ist halt dann ne tolle Protzerei für die Leute die sich stolz und ehrenhaft fühlen, nur weil sie Games wie Ninja Gaiden oder Dark Souls durchgespielt haben (wow!!!) ;)
Captain Carot
sie haben den Nebel u reinploppende Polygone vergessen,
vielleicht wirds aber auch ein Demake im 80er Style
Gott ist tot
(Nitzsche)
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Tote reden nicht
(Rambo)
Haha nur weil ein Spiel einen Hardcore Modus bekommt, will es etwas vom Demons Souls Erfolg haben LOL
Also man muss schon sehr Kreativ sein, um sich solch einen Schwachsinn einfallen zu lassen.
Respekt dafür!
Was das heißen soll? Bioshock Entwickler sind Dark Soul Fans
Demons Souls und Dark Souls sind sicher keine einfachen Games, aber wieso tun hier viele so, als wären es die ersten schwierigen Games bzw. es würde keine geben die deutlich mehr "hardcore" sind??? aber ok, da scheint die PR-Maschiene gute Arbeit geleistet zu haben, lol