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Kamen Rider: Dragon Knight (Test)
System Wii    Genre Beat'em-Up    Entwickler Eighting    Hersteller D3 Publisher   

Für Leser, die ”Kamen­ Rider” noch nicht kennen, zum Einstieg eine kurze Erklärung: ­”Kamen Rider” ist eine japanische Anime- und Manga-Serie, die 1971 von Shotaro Ishinomori ins Leben gerufen wurde. Aufgrund ihrer gro­ßen Beliebtheit entwickelte sich die Super­helden-Story im Laufe der Jahre zu einem weltweiten Franchise-
Produkt. ”Kamen Rider: Dragon Knight” lautet der Name der aktuellsten Adaption aus Amerika: Die Serie startete im Januar 2009 in den USA, das hier getestete Wii-Spiel ­erschien vor wenigen Wochen.

Zu Beginn stehen Euch sieben ”Power Rangers”-ähnliche Haudegen zur Auswahl, weitere sechs schaltet Ihr im Arcade-Modus frei. Dieser beschränkt sich auf neun Duelle und verzichtet komplett auf Vor- und Abspänne. Unerfahrene Spieler üben im Trainings-Modus, wie man abwechselnd auf einen der zwei Angriffsknöpfe hämmert, um stupide 3- bis 4-Hit-Combos vom Stapel zu lassen. Daneben beschwört Ihr mit der ­’Advent’-Attacke einen kitschigen Roboter-Gefährten, der Eurem Wider­sacher Feuerbälle oder Maschinengewehrsalven entgegenschleudert.

Aufgepeppt werden die monotonen Kämpfe durch den Einsatz des Advent-Karten-Decks: Wählt vor dem Kampf bis zu fünf Power-Karten aus, die Ihr mit gefüllter Spezial­leiste zu Eurem Vorteil nutzt. Ihr beschwört Schwerter, einen kurzzeitigen Doppel­gänger oder fügt dem Feind mit einer affigen Spezialattacke, die selbst die US-Serie ”VR-Troopers” an Albernheit übertrifft, großen Schaden zu. Das ­Timing ist wichtig, da Ihr jede Karte pro Runde nur einmal anwenden könnt. Damit Ihr Euch die Power-Ups im Kartenshop leisten könnt, erspielt Ihr vorher ’Rider-Points’ im ’Mirror World’-Modus. Der orientiert sich mit seinen Straßen-Prügel-Einlagen stark am Spielhallen-Oldie ”Final Fight”. Gelegentliche einfallslose Spezialbedingungen bei den Kämpfen (z.B. Gegner ist gepanzert, Sieg per Special Move) pflastern den Weg zum peinlichen Super-Bösewicht Xaviax. Dank flüssiger Steuerung erlebt Ihr keinen ­Fingerkrampf, die Augen schmerzen aber bei dem Anblick.

 

+    13 Kamen-Rider spielbar
+    Advent-Karten zum Aufwerten der Kämpfer

–    ’Mirror World’-Modus ruckelt häufig
–    schwache Gegner-KI
–    simples Kampfsystem

37
M Lahme Superhelden-Klopperei mit viel Kitsch, aber wenig Anspruch – dem Grafik-Ungeheuer helfen auch keine Power-Karten. M
M!-Rating 37 von 100       Grafik 3 von 10       Sound 4 von 10       Singleplayer 4 von 10       Multiplayer 3 von 10
Region Import      Test erschienen in der M! Games 2 / 2010      Seite 90      Redakteur se
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Kommentare

Bild von Punisher

Dagegen war die grobpixelige Schattenbildung in Maximo ja eine programmiererische Meisterleistung.

Bild von Bravopunk

Und da soll sich nochmal einer über den Story Modus aus Tekken 6 beschweren!;P

uh das sieht aus oh mein gott, da sind ja die 8bit spiele besser vond er grafik her^^

Bild von captain carot

Weiß gar nicht, was ihr habt. Da werden doch wunderbare Erinnerungen an mittelmäßige N64 Spiele wach. Und die Grefik ist mindestens auf dem Niveau von Superman 64.

Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand und er hat es warm für den Rest seines Lebens.

Lesen ist eine intelligente Methode, sich selbst das Denken zu ersparen.

Commander Jeffer: Ich scheiß mir gleich Hosen

Bild von Deku Man X

Neee Dude, dann doch lieber das japanische Original,
sieht bestimmt besser aus ...immer diese Amerikaner...

freu mich auf: Lolliopop Chainsaw (Suda!), Silent Hill HD Collect. (?)
MGS Rising (Hideo!),
Zock momentan: Silent Hill Downpour (PS3), 3DS (Kid Icarus,Resi R.), Uncharted,Cladun (PSV)

Mega Man Legend 3 (Bwaahh)& MM Universe R.I.P.

Bild von dmhvader

Ist die japanische Sprachausgabe denn auch richtig schön hektisch?
Und an N64-Grafik erinnert das Game tatsächlich - in mir kamen spontan Erinnerungen an den Containerbahnhof in "Goldauge" hoch ;o)

My Daddel-History: 1983:Atari2600 • 1985:C64 • 1988:AtariST • 1992:Mega Drive • 1994:MD32X • 1995:Atari Jaguar & PS1 • 1997:N64 • 1999:Dreamcast • 2000:PS2 • 2003:XBox • 2004:Gamecube • 2005:XBox360 • 2006:Wii • 2007:PS3 • 2012: PSVita

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