
Kid Icarus: Uprising machte im Vorfeld in Âdoppelter Hinsicht von sich reden: Zum einen, weil sich Nintendo nach langen 20 Jahren (Kid Icarus kam 1987 auf NES, der Game-Boy-Nachfolger 1992) endlich dazu entschloss, die beliebte Marke fortzusetzen. Zum anderen, weil dem 3DS-Spiel ein Plastikständer beiliegt, auf dem Ihr das Handheld während des Zockens parkt. Das führt den Ansatz eines ’tragbaren Spiels’ zwar ad absurdum, verhindert aber effizient Krämpfe in der linken Hand, die Euch ohne Ständernutzung schon nach wenigen ÂMinuten den Spaß vergällen.
In spielerischer Hinsicht setzt Uprising auf eine strikte ZweiÂteilung: In jedem Level düst der geflügelte Protagonist zunächst auf festen Bahnen durch die Lüfte und ballert aus allen Rohren auf das niedliche Feindvolk. Retro-Kenner denken kurz an Space Harrier, Panzer Dragoon oder Sin & ÂPunishment 2 und wissen, wie der Hase läuft. In diesen Spielabschnitten liegt der Fokus auf punktgenauen Schuss-Salven (dank Stylus-Zielen kein Problem) und pfeilschnellen Ausweichmanövern. Im jeweils anschließenden ÂBodenabschnitt räubert Held Pit durch dreidimensionale Tempel, Dungeons und Labyrinthe. Hier dürft Ihr Euch frei bewegen, setzt zahlreiche Power-Ups ein, löst teils überraschend pfiffige Rätselchen, nutzt Sprungflächen, klettert in dick bewaffnete Vehikel und stellt Euch am Ende dem Levelhüter.
Das Spiel überschüttet Euch geradezu mit Waffen, Fähigkeiten und Zusatzfeatures: In den Actionlevels sammelt Pit massenweise Herzen. Damit kauft Ihr neue Waffen oder setzt Herzen vor Levelstart ein, um die Schwierigkeit hoch- oder runterzuschrauben. Zudem weist Ihr den zig Waffen fast ebenso viele Bonusfähigkeiten zu und Âschmiedet neue Klingen, Flinten, Bögen & Co. 3D-Modell-Betrachter, ÂJukebox, ein Boss-Battle-Modus und Augmented-ÂReality-Kartenfights im Pokémon-Stil (sechs Karten liegen bei) locken zusätzlich. Fast vergessen: Sechs Licht- bzw. Schattenkrieger fechten anfangs chaotische, effektgespickte Arena-Mehrspieler-Fights samt coolem Lebensenergiesystem aus.
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Kommentare
07.11.2009 - 11:52
vor 4 Stunden 33 Minuten
Im Mai steht die nächste Bahnfahrt an. Dann wird das Ding,
hoffentlich schon etwas günstiger, gekauft.
21.06.2011 - 14:19
vor 3 Minuten 12 Sekunden
Wirklich ein gelungenes Spiel. Währe das zusammen mit Mario als Starttietel gekommen, hätte der Start des 3ds ganz anders ausgesehen.
Hätte meiner Meinug nach 88% bekommen können.
Wer Rechtschreibfehler findet, dar die behalten. ;)
12.04.2012 - 13:32
vor 12 Monate 4 Tage
wird wohl echt mal zeit für nen 3DS
IN GRIND WE CRUST!
04.06.2011 - 17:17
vor 3 Stunden 50 Minuten
Irgendwie hat mich dieser Titel von Anfang an nicht gereizt. Ich habe aber auch keinen der alten Teile gespielt.
I'm going to send you a love letter, my dear. Do you know what that is? It's a bullet straight from my gun to your heart.
28.08.2009 - 10:47
vor 1 Tag 19 Stunden
Ich spiele es momentan wie verrückt. Das Spiel macht wirklich Laune. Es erinert mich irgendwie an ein Rollenspiel von allem her. Nur die Steuerung finde ich mit der Kamera, bzw. mit dem Zielen einfach nur furchtbar. Die Fluglevels dagegen lassen sich einwandfrei spielen. Das Spiel ist jedenfalls sehr sympathisch gemacht.
21.06.2011 - 14:19
vor 3 Minuten 12 Sekunden
@nipponichi
Dumme Frage, aber hast du die Steuerung in den Optionen angepasst. Ich bin am anfang mit dem "swipen" auch nicht Klargekommen, aber man kann zum Beispiel die Kamera so einstellen, dass sie, nachdem man über dem Bildschirm "gewischt" hat sofort anhält.
Wer Rechtschreibfehler findet, dar die behalten. ;)
29.10.2009 - 12:55
vor 1 Tag 3 Stunden
@ Nipponichi: Wenn Du Lust auf Mehrspieler-Duelle mit anderen M!-Lesern hast, möchte ich Dich auf den Beitrag "3ds talk..." im Forum aufmerksam machen: dort werden Freundescodes getauscht, was ja in vielen Spielen auch Vorteile bringt und natürlich Verabredungen zum gemeinsamen Spielen getroffen wie etwa Kid Icarus oder Resident Evil.
@ Equipo: Vorkenntnisse der beiden Vorgängertitel sind nicht vonnöten (eigentlich wäre es ja eh nur ein Titel, da das Gameboy-Kid Icarus nie Japan veröffentlicht wurde), nur einige Witzeleien oder 8-Bit-Illustrationen im Spiel bleiben dann unverständlich.
Habe heute die Hauptgeschichte durchgespielt und muss sagen, dass "Kid Icarus: Uprising" umfangreicher ist als zwei Spiele für die sogenannten "großen" Konsolen zusammen. Die Steuerung ist zwar (für Nintendo-Spiele ungewöhnlich) nicht intuitiv, aber nach etwas Übung geht es doch gut von der Hand.
Besonders beeindruckt hat mich, dass wirklich jede Waffe der einzelnen Waffengattungen ein teils völlig anderes Vorgehen verlangt.
Das motivierende Schwierigkeitsstufensystem mittels "Höllenkessel" darf gerne von anderen Spielen kopiert werden!
Unverzeihlich dagegen die fehlende deutsche Synchronisation, was sicher vielen das Verstehen der Handlung unnötig erschwert.
Besteht eigentlich der Hauch einer Chance, dass der M! einmal AR-Karten dazu beiliegen werden? (Wäre glatt ein Grund, sich das Heft doppelt zu kaufen...)
29.10.2008 - 19:32
vor 1 Tag 16 Stunden
Wieder ein Spiel das zur Steuerung eine Zusatzhardware benötigt. Analogstick-Erweiterung, DS-Halterung. Wie viele Vorrichtungen muss man sich noch aufbauen um Spiel vernünftig steuern zu können? Warum nicht gleich eine durchdachte Hardware konstruieren?
Leider macht dieser Fauxpass das Spiel unbrauchbar.
21.06.2011 - 14:19
vor 3 Minuten 12 Sekunden
@Saldek
Man braucht keine Vorrichtung, selbst als Linkshänder kann man sich mit den ABXY Tasten bewegen, was auch gut funzen soll. Und man kann es auch gut ohne Ständer spielen.
Wer Rechtschreibfehler findet, dar die behalten. ;)
05.03.2009 - 22:35
vor 20 Stunden 34 Minuten
das ist beruhigend.
feel the HEAT!
07.11.2009 - 11:52
vor 4 Stunden 33 Minuten
Die Flugpassagen sind 1a! Die am Boden sind ok. Das ständige
umsehen per Stylus ist träge und nervt teilweise. Da ich von der
Story eh nicht viel erwarte, finde ich es ganz ok, dass sie
parallel zur Action abläuft. Das wichtigste bekommt man
nebenbei mit und es bringt mehr Dynamik ins Spiel. Bestes
3DS-Spiel soweit. Macht mir mehr spaß als Mario 3D und Kart.