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Knights in the Nightmare (Test)
System DS    Genre Strategie    Entwickler Sting    Hersteller Atlus   

Das kleine, aber feine japanische Studio Sting, Entwickler von PSP-Geheimtipps wie Riviera und Yggdra Union, spielt nicht mit im Spiel des feisten Kopierens: Knights in the Nightmare will dem statischen Genre der Stratgie-RPGs einen eigenen, einen innovativen Stempel aufdrücken und keine Blaupause von Final Fantasy Tactis aus dem Jahr 1997 sein. Anstatt Eure Figuren klassisch über Menüs zu steuern, lenkt Ihr per Stylus ein magisches Irrlicht, mit welchem ihr den Kämpfern Befehle erteilt und gleichzeitig den ­Attacken der Gegner ausweicht. Dieser Kniff sorgt für ein erfrischend neues Spielgefühl sowie eine steile Lernkurve: Umfangreiche Tutorials führen Euch vorbildlich in die komplexen, aber durchdachten Systeme ein.

Für einen geschmeidigen Einstieg sorgt die fantastische Präsenta­tion: Stimmungsvolle Hintergründe, ­liebevoll gezeichnete und animierte Sprites und die Danny-Elfman-artige Musik sorgen für eine geheimnisvoll-düstere Stimmung, Knights in the Knightmare bietet mit die schönste Bitmap-Grafik, die wir bisher auf DS gesehen ­haben. Für Einsteiger ist das einfallsreiche Werk vielleicht zu hart, Hardcore-Strategen landen dagegen im ­
siebten Himmel.

+ innovatives Echtzeit-Kampfsystem
+ schönste Bitmap-Grafik auf dem DS ever
+ Soundtrack-CD liegt bei
+ fantastische Präsentation

- für Einsteiger zu schwer

87
M Märchenhaft präsentiertes, inno­vatives Strategiespiel mit hoher Einstiegs­hürde, aber tonnenweise neuen Ideen. M
M!-Rating 87 von 100       Grafik 9 von 10       Sound 8 von 10       Singleplayer 9 von 10       Multiplayer 0 von 10
Region Import      Test erschienen in der M! Games 8 / 2009      Seite 94      Redakteur tn
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Kommentare

In der Überschrift hast du ein "s" vergessen. Knights in the Nightmare heißt es nämlich ;-)

recht hast du - und schon korrigiert.

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