
Wie Kotaku berichtet, haben die Entwickler von Irrational Games angeblich zwei Multiplayer-Modi ihres kommenden Egoshooters BioShock Infinite gecancelt – obwohl diese bereits fertig waren.
Bei dem ersten handelte es sich um eine Art Tower Defense-Spiel, bei dem die Figuren der Spieler erst geschrumpft und dann in einen Retro-Arcade-Automaten verfrachtet worden wären, in dem sie die Angriffswellen der Gegner hätten abwehren müssen. Der zweite Modus trug den Namen "Spec-Ops" und orientierte sich angeblich an der gleichnamigen Modern Warfare-Reihe. Die Spieler wären dort im Team gegen die Bösewichte angetreten, die Level orientierten sich an der Einzelspieler-Kampagne.
Creative Director Ken Levine wollte sich zu den Spekulationen nicht äußern: "Wie ich schon immer erklärt habe, experimentieren wir oft mit solchen Dingen; und nur wenn sie gut genug sind, werden sie ins Spiel genommen."
Die Streichung der Modi soll dabei auch in keinem Zusammenhang mit dem Fortgang zweier wichtiger Team-Mitgliedern des Entwicklers stehen: Tim Gerritson, Director of Product Development und Art-Director Nate Wells verließen das Studio im letzten Monat. Letzterer gehörte dem Studio schon 13 Jahre lang an. Wie Levine erklärte, gibt es bei einem Unternehmen mit 200 Mitarbeitern immer Personal-Abgänge. Er fügte hinzu: "Was das Team selbst anbetrifft, sind der leitende Küstler, der Art Director, der Creative Director, der Lead Effects Artist, der Tontechniker, der leitende Programmierer und der leitende KI-Programmierer aus Bioshock 1 alle auch bei BioShock Infinite dabei. […] ich denke, dass ist erstaunlich und ein Beweis für ihr Engagement für das Studio.“
BioShock Infinite soll am 26. Februar 2013 für Xbox 360 und PlayStation 3 veröffentlicht werden; ein Wii U Release wurde auch angekündigt, allerdings ohne konkreten Termin.
Spiel: |
System:
PS3
360
Wii U
|
Genre:
Ego-Shooter |
Entwickler:
Irrational Games |
Hersteller:
2K Games |
Keyword:
Multiplayer |
Kommentare
27.07.2010 - 15:44
vor 11 Stunden 7 Minuten
meinetwegen können die alle multiplayermodi streichen....
14.04.2010 - 15:35
vor 15 Stunden 35 Minuten
Seh ich auch so.
Trust me
I'm the Doctor.
15.05.2010 - 17:41
vor 2 Wochen 3 Tage
Abwarten, das kommt dann bestimmt als DLC nach >_<
28.07.2010 - 14:06
vor 4 Monate 4 Tage
kann mich dem nur anschließen, Bioshock braucht KEINEN multiplayer...
02.06.2010 - 11:54
vor 27 Minuten 44 Sekunden
Richtig, den hat schon bei Teil zwei kaum jemand gespielt!
Irgendwas ist ja immer!
19.12.2005 - 12:07
vor 8 Monate 1 Woche
Oh gott bitte lasst den MP Modus weg...
/r/gaming
/v/
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Suche noch Mitglieder für einen CoD Elite Clan (Casual Bereich)
https://elite.callofduty.com/connect/clan/view/3178047
Name ist: "ScrewAttack"
08.09.2010 - 17:05
vor 11 Stunden 46 Minuten
Freue mich schon länger auf das Spiel. Wenn das ganze Game annähernd die Pace der gezeigten Demos hat,dann erwartet uns was Großes. Gegen MP hab ich grundsätzlich nichts, solang dadurch nicht Ressourcen für die SP-Kampagne fehlen. Bei einigen Spielen fand ich den - als nötiges Beiwerk hinzugefügten - Multiplayermodus sogar besser als das "Hauptspiel", e.g. Max Payne 3 oder Crysis 2.
Si tacuisses philosophus mansisses.
19.10.2008 - 15:32
vor 7 Stunden 26 Minuten
Oha, Buhuu, MP und DLC sind Teufelswerk.
Deathcore ist eine Musikrichtung, die sich anhört als schlüge man ein sterbendes Schwein mit wahnsinniger Geschwindigkeit auf eine Mülltonne.
28.07.2010 - 14:06
vor 4 Monate 4 Tage
@ SoAD
mit Teufelswerk hat das gar nichts zu tun, nur sehe ich nicht ein, das ich als Käufer eine kürzere oder schlechtere Singleplayer-Kampagne bekomme, weil einige der Ressourse für den Multiplayer aufgewendet werden...
14.04.2010 - 15:35
vor 15 Stunden 35 Minuten
@Daddler
So sieht's aus.
Trust me
I'm the Doctor.
08.09.2010 - 17:05
vor 11 Stunden 46 Minuten
@Asaziel: Sieht`s echt so aus? Hab noch nirgendwo gelesen, dass wegen des MPs die SP-Kampagne von Bioshock Infinite kürzer ausfiele. Nur weil Activision das so bei CoD handhabt und den SP quasi als Dreingabe zum Mehrspieler-Modus hinrotzt, muss das noch lange nicht für alle Fälle gelten. Mache mir auch bei Farcry 3 diesbezüglich keine Sorgen. Erstmal abwarten, dann motzen.
Si tacuisses philosophus mansisses.
28.07.2010 - 14:06
vor 4 Monate 4 Tage
@ Pariah
Das natürlich nicht, nur einmal angenommen, Firma XY plant eine Fortsetzung mit einem Volumen von 50 Mio. Davon sind für die Programmierung 35 Mio vorgesehen. Wenn ich diese komplett in den Singleplayer investiere oder aber nur 27Mio und 8 Mio in den Multiplayer, hat dies Auswirkungen entweder auf die Qualität oder aber den Umfang des SP...
Vielleicht sehe ich da etwas falsch, jedoch sehe ich das so...