
Importstopp, Kopierschutzmechanismen oder gutgemeinte Werbeaktion - die Industrie hat schon viel gegen Software-Piraterie zu tun versucht, aber langfristig hat bisher nichts geholfen. Nach Meinung von Marek Rabas, Kopf von Mad Finger Games (jüngst auf Mobil-Geräten mit dem Free-to-Play-Shooter Dead Trigger vertreten), die dieser in einem Blog-Post auf GameZebo kundtat, wird das auch so bleiben.
"Ich glaube nicht, dass Piraterie gestoppt werden kann", bringt er es auf den Punkt. Spiele wurden schon immer gestohlen und es gebe nicht viel, was man dagegen tun könne. Angenommen, die Piraterie-Rate wäre 9:1, wenn zehn Leute ein Spiel spielen. Dann sei es schon als Erfolg zu sehen, wenn ein Softwarepirat zum ehrlichen Käufer würde, da der Publisher gleich seine Einnahmen verdoppele. Dabei wolle man nicht Geld in rauen Mengen scheffeln oder den Investoren jedes Quartal fantastische Zahlen präsentieren, sondern einfach Spiele entwickeln.
Für die Zukunft wünscht sich Rabas in Bezug auf den Schutz ihrer Titel mehr Unterstützung seitens der Hardware-Hersteller, da es letztlich ihre Software sei, wegen der die Hardware gekauft werde.
Kommentare
21.07.2009 - 18:56
vor 9 Stunden 2 Minuten
Ich kenne da ein sehr einfaches und simples Gegenmittel:
- Sorgt dafür, dass die Spiele ordentlich werden
- Versucht nicht dem Konsumenten noch mehr Geld aus der Tasche zu ziehen
- Das Wichtigste: Seht den Konsumenten als Fan und behandelt ihn dementsprechend
Ich sehe Raubkopieren nicht als Problem, aber man kann dagegen vorgehen. Nur die einfache Methode will ja keiner :P
In Soviet Russia, Tager Crushes you!
Zeldas Wiegenlied...so schöne Version ;_;
06.04.2010 - 14:40
vor 8 Stunden 8 Minuten
Kein DRM, keine Accountbindung, keine DLCs - wenn dann vernünftige Addons. Dazu vernünftige Preise in Abhängigkeit vom Aufwand der Technik und der Spielzeit.
Dann kaufe ich gute(!) spiele auch gerne wieder sofort!
In den 90ern habe ich teilweise mehrere Tausend Mark im Jahr für Spiele ausgegeben! Heute sind es vielleicht nicht mal mehr 500 Euro, eher weit weniger. Und das liegt nicht daran, dass ich nicht kaufen würde, ich verlange aber für mein Geld einen fairen Gegenwert. Und den sehe ich bei vielen Spielen eben nicht mehr.
Meine Spiele-Blog: http://rpcg.blogspot.com/
19.05.2010 - 09:27
vor 3 Tage 14 Stunden
Also auf einem PC lasse ich das Argument von Piraterie bzgl. Kopierschutz, DRM, Accountbindung etc. noch ansatzweise gelten, da es dort oftmals noch ein leichtes ist, ein Game "schwarz" zu zocken.
Auf Konsole aber nicht, wo auch die Verkaufszahlen im Vergleich zum PC ein deutliche Sprache sprechen.
Die Publisher sollten sich mal zur Abwechslung die Frage stellen, was sich unterm Strich mehr rentiert:
... dass bei 10 laufenden Entwicklungen u.U. 8 Entwicklungen finanziell floppen?
...oder man einfach weniger Titel zur gleichen Zeit in der Pipeline hat, diese aber vernünftigt ausproduziert und durch gezieltes Marketing die Chance für einen Erfolg erhöht.
Das, was war wir momentan hier erleben, ist doch eine Verkanibalisierung des Marktes, wo sich der Publisher schon fast selbst Konkurrenz macht, indem er am Fliesband Spiele auf den Markt wirft.
24.12.2010 - 15:57
vor 11 Stunden 19 Minuten
Wie wärs mal mit guten Spielen zu fairen Preisen?
Die allerwenigsten Spiele sind es wert, gekauft zu werden, geschweige denn überhaupt gespielt zu werden.
07.12.2008 - 21:58
vor 9 Stunden 18 Minuten
Gerade auf dem PC ist man wegen dem ganzen Mist mittlerweile als Raubmordkopierer doch schon besser dran. Das spricht förmlich GEGEN Originale.
Warum werde ich z.B. bei Filmen als Käufer des Originals mit Anti Piraterie Clips und Warnungen totgeschmissen, die ich meist nicht mal weiterclicken kann? Da ist der Kopierer doch besser dran, der kopiert die Antipiraterieklamotten einfach nicht mit und kann seinen Film in Ruhe gucken. Das ist schlicht Schwachsinn.
Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand und er hat es warm für den Rest seines Lebens.
Lesen ist eine intelligente Methode, sich selbst das Denken zu ersparen.
Commander Jeffer: Ich scheiß mir gleich Hosen
06.04.2010 - 14:40
vor 8 Stunden 8 Minuten
@captain carot:
Nehmen wir (auf PC) die letzten Bioware Rollenspiele. Da gibt es unzählige Boni, (Waffen, Rüstungen etc.) die man nie(!) bekommen kann, wenn man das Spiel bei Amazon statt bei Gamestop gekauft hat, weil beide was anderes vom Hersteller als Extra kriegen. Schaut man nach der Raubkopie - dann sind da nicht nur alle DLCs drinne, es sind auch ALLE Extras drinne, also die Waffe von Gamestop, die Rüstung von Amazon, der Schild von Wallmart ...
NUR der Raubkopierer hat also das komplette Spiel!
Da würde ich mir als Käufer ehrlich gesagt, ziemlich verarscht vorkommen!
Und die Firmen sollen sich nicht wundern, wenn Kunden, die sich verarscht vorkommen, nicht kaufen!
Meine Spiele-Blog: http://rpcg.blogspot.com/
18.10.2009 - 12:34
vor 46 Sekunden
Ein Spiel als nicht komplett zu bezeichnen, nur weil eine Bonus Rüstung nicht dabei ist, ist der größte Schwachsinn der Welt!!
"Wenn du mit Gewichten wie deine Oma trainierst, dann bekommst du auch Muskeln wie deine Oma"
-Arnold Schwarzenegger-
09.07.2011 - 00:09
vor 2 Wochen 4 Tage
Ich als PS3 Zocker, habe nur Originale. Sollen die Entwickler den Konsolenzyklus bei 5 Jahre belassen und die PC Versionen 1 Jahr später bringen. Seitdem es neben der Playstation auch noch die XBox gibt, ist genug Konkurrenz auf dem Hardwaremarkt, das auch ohne den PC die Entwicklung rasant vorangeht. Nur das Konsolenkonzept müsste dann ein wenig angepasst werden.
Produktkeys, Onlinezwang und Co. sind für Hacker doch keine Gegner und der Raubkopierer hat im Ende noch das bessere Erlebnis. Kürzere Ladezeiten usw....
Gesegnet seien jene, die nichts zu sagen haben und den Mund halten! (Oscar Wilde)
06.04.2010 - 14:40
vor 8 Stunden 8 Minuten
Es geht bei der Bonusrüstung los ... das Problem ist, es gibt sie eben!
Und es mag für dich Schwachsinn sein - ich fühle mich als Kunde und Käufer immer ein wenig verarscht, wenn mein Spiel nicht vollständig ist und ich u.U. etwas nachkaufen soll, und wenn es nur eine Rüstung ist!
Noch schlimmer dann eben, wenn es keine "Complete Edition" gibt, wo man das ganze Spiel hat - aber eine Raubkopie, die diese Einschränkungen nicht hat!
Als denkender(!) Konsument fühle ich mich eben verarscht! Dass Fanboys bei "ihrem" Hersteller ALLES mitmachen und sich alles gefallen lassen, das ist mir ja auch nichts neues ...
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07.12.2008 - 21:58
vor 9 Stunden 18 Minuten
Bonusrüstung, Waffe, komplette Mission, besonders starke Einheit beim Echtzeitstrategietitel...
Bloß, weil man eine Mission, die sich nahtlos in´s Gesamtbild einfügt, per DLC nachkaufen kann oder eben nur als Vorbesteller bekommt ist das Spiel ja nicht unvollständig.
Bloß, weil es plötzlich nur noch eine Rüstung und ein eng begrenztes Arsenal gibt, man alle anderen Rüstungen und einige der besten Waffen nur als Vorbesteller oder als DLC bekommt ist das Spiel natürlich auch nicht unvollständig.
Sicher. Solche Vorgehensweisen hätten vor Zehn Jahren einen Sturm der Entrüstung losgetreten, mittlerweile frisst´s die Mehrheit der Kunden.
Ich bin nicht generell gegen DLC´s, Dawnguard werde ich z.B. demnächst noch kaufen. Wie sich die Kunden mit Vorbesteller-"Boni" und oft auch mit DLC verarschen lassen ist langsam aber einfach witzlos.
Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand und er hat es warm für den Rest seines Lebens.
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Commander Jeffer: Ich scheiß mir gleich Hosen
06.04.2010 - 14:40
vor 8 Stunden 8 Minuten
Nur weil es die Mehrheit frisst und williges Kaufvieh spielt, muss ich das ja nicht mitmachen!
Insbesondere wenn ich dann nämlich nach einem Jahr, wenige Monate oder gar Wochen nach dem letzten DLC oder Patch, das komplette Spiel für 30 Euro als Game of the Year Edition bekomme. Wo ich doch sowieso eher am Stück spiele und sicher nicht ein Spiel, das ich längst durch habe, wegen irgend einem DLC noch mal rauskrame.
Nenene, die Hersteller liebäugeln hier gerne mit den "ich muss alles sofort und am bestern gestern haben, weil das geil ist"-Kunden. Aus dem Alter bin ich LAAAANGE raus. Ich warte lieber, bis das Spiel heil ist (gepatcht) und vollständig (DLCs) und spiele dann das komplette Spiel und nicht diesen Flickenteppich!
Und irgendwo gab es doch gerade diese Liste, wer am meisten Spiele kauft. Das sind die älteren Zocker!
Meine Spiele-Blog: http://rpcg.blogspot.com/
29.10.2008 - 19:26
vor 6 Stunden 56 Minuten
Ich sehe das ähnlich wie die meisten meiner vorposter.
1.fanbindung schaffen
das geht nicht in dem man die leute nach stich und faden abzocken will.
was soll der mist mit den accountbindungen?
warum bekommen raubkopierer eigentlich immer mehr inhalte (nämlich alle und das ist gang und gebe) ?
das produkt muss mMn nicht mal fehlerfrei sein, es reicht wenn ich merke es wurde mit liebe daran gearbeitet (bsp FEZ).
2. Preispolitik
Eine MusikCD kaufe ich eigentlich wirklich nur für 16 Euro, wenn ich die Band richtig gut finde... würden aber die CDs nur um die 5 Euro kosten würde ich wesentlich mehr kaufen...
Mir ist auch klar, dass dieser Vergleich etwas hinkt, da man mit Spielen einfach mehr Zeit verbringen muss...
Warum nicht ein vernünftiges Free To Play Model entwickeln (nicht der Mist der Gerade über all läuft an Free to Play), warum nicht vlt passende Ingame Werbung in Spielen schalten (ja Wipeout hat es vor Jahren doch super vorgemacht).
3.Spiele nicht auf basis von Statistiken Entwickeln sondern Spiele von Gamern für Gamer mit Herz und Leidenschaft.
Da braucht man auch kein 100 Millionen Budget und kann eine gezielte auch kleiner Zielgruppe ansprechen (Demons Souls, Dark Souls zb).
Und Abschließend würde ich mir eine Mischung aus Indie und großen Spielen wünschen, ich denke ein modern aufgemachtes Secret of Mana oder Evermore ähnliches Spiel würde sich auch heute immer noch gut verkaufen und das mit einem kleinen Team.
24.12.2010 - 15:57
vor 11 Stunden 19 Minuten
@f42425
Wat ist los?
Rasante Entwicklung? Überhaupt Entwicklung? Die einzige Entwicklung, die sich gerade tut ist eine nach hinten. Sequels, DLCs, 5 Stunden Spiele soweit das Auge reicht. Es gibt aktuell 3 Typen von Spielen, die den Mainstreammarkt dominieren: Gears of War Klone, Call of Duty Klone, God of War Klone.
Seit Jahren entwickelt sich absolut garnichts mehr. Das bisschen, was sich an Grafikfortschritt noch tut, ist dem PC zu verdanken.
Rasante Entwicklung auf Konsole... Schon fast so rasant, dass sich fast jeder über die Limitierung der aktuellen Konsole und die geistige Beschränktheit der Entwickler aufregt.
Ohne PC und die Wii wäre der erste und letzte Fortschritt der aktuellen Generation die Option eines 3D Modus' gewesen. Und der ist ja bekanntlich gefloppt.
Wo gibts denn bei Microsoft und Sony Konkurenz, die in Entwicklung endet? Die einzige Konkurenz findet bei den Exklusivtiteln statt. Und die kann man an fast einer Hand abzählen.
Mann mann mann -.-
05.03.2012 - 17:12
vor 1 Tag 10 Stunden
Diebstahl bleibt Diebstahl. Und es gibt keine einzige Rechtvertigung dafür. Heul, heul, ich bekomme die Bonusrüstung nicht, also klaue ich das ganze Spiel. Sicher ein Fall für'n Psychologen. Das ist auch das Ergebnis der Verrohdung der Gesellschaft. Diese verkorkste Mentalität nichts bezahlen zu wollen, aber alles haben zu müssen. Sowohl die Erzeuger von Raubkopien, als auch die Konsumenten sind ganz gewöhnliche Kriminelle und gehören entsprechend bestraft. Und wer zu arm ist für dieses Hobby, der soll sich halt ein Brettspiel basteln.
DIE Gerät: AMIGA !
24.12.2010 - 15:57
vor 11 Stunden 19 Minuten
Schonmal überlegt, dass sich viele Leute Kopien besorgen, um ein Spiel anzutesten, oder es nach dem Kauf ohne Probleme, Abstürze, Sicherheitsabfragen, Registrier- und Aktivierzwang spielen zu dürfen?
07.12.2008 - 21:58
vor 9 Stunden 18 Minuten
@Donkiekung: Genauso wie es absolut gar keinen wissenschaftlichen Beweis für die Verrohung der Gesellschaft gibt, aber massig für das genaue Gegenteil, genauso sollte man die allgemeine Raubmordkopie mal realistisch sehen.
Nach wie vor ist nach allgemeiner Rechtssprechung erst mal nicht jede Kopie zwingend illegal. Illegale Kopien im nicht gwerbsmäßigen Maßstab sind auch keine Straftat sondern eine Ordnungswidirgkeit. Rein rechtlich ist das aus gutem Grund ein großer Unterschied.
Schlimm genug, dass etwa Trunkenheit am Steuer oft genug weniger streng geahndet wird.
Viel wichtiger ist der entscheidende Punkt, dass Kopierer mittlerweile oft, erschreckender Weise, weniger Ärger mit und mehr vom Spiel haben, zumindest am PC.
Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand und er hat es warm für den Rest seines Lebens.
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Commander Jeffer: Ich scheiß mir gleich Hosen
06.04.2010 - 14:40
vor 8 Stunden 8 Minuten
@donkiekung:
Diese hohlen Phrasen ändern nichts an den Tatsachen!
Benutzer von Raubkopien am PC haben ein wesentlich angenehmeres und besseres Spielerleben als die Käufer der Originale! Solange das so ist, hält sich mein Mitleid mit den Herstellern in ARGEN Grenzen!
Außerdem sind Diebstahl und illegales Kopieren immer noch zwei völlig verschiedene Dinge!
PS: Als Sammler ist alles was ohne Packung kommt für mich eben auch nichts wert ...
Meine Spiele-Blog: http://rpcg.blogspot.com/
21.07.2009 - 18:56
vor 9 Stunden 2 Minuten
Ein Glück, dass wir hier über Raubkopieren und nicht über Diebstahl sprechen ;)
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Zeldas Wiegenlied...so schöne Version ;_;
25.09.2009 - 15:36
vor 9 Stunden 37 Minuten
Diablo III hat sich zehn Millionen Mal verkauft und hat einen nahezu perfekten Kopierschutz, weil vieles serverseitig läuft.
Der Typ ist Mobile Games Entwickler. Die meisten Apps kosten nur nen Euro und werden trotzdem wie verrückt kopiert. Am Preis/Leistungsverhältnis kann es eigentlich nicht liegen.
Aber wenn es Usus wird TV-Serien und Musikalben für lau zu konsumieren, ist es auch kein großer Schritt sein iPhone zu jailbreaken und alle Apps gratis zu ziehen. Es ist vor allem eine Mentalitätsfrage.
Ich halte das Schauen von TV-Serien für Zeitverschwendung, aber objektiv betrachtet ist die Qualität der Serien hoch genug, um dafür Geld zu verlangen.
The whole problem with the world is that fools and fanatics are always so certain of themselves, but wiser people so full of doubts.
07.12.2008 - 21:58
vor 9 Stunden 18 Minuten
@Don Currywurst: Wenn wir schon bei der Rechtssprecheung sind bitte illegale Kopien. Raubmordkopie ist ein Begriff der Industie, die Rechtssprechung unterscheidet zwischen legaler und illegaler Kopie.
@Walldorf: Wie auch immer Blizzard gezählt hat, davon sind 1,2 Millionen verschenkte Exemplare. Bethesda hat, digital mitgerechnet trotz Multiplattform wohl auch mehrere Millionen Skyrim für den PC verkauft, trotz Multiplattform und weit weniger hartem Kopierschutz.
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Commander Jeffer: Ich scheiß mir gleich Hosen
24.12.2010 - 15:57
vor 11 Stunden 19 Minuten
@ Walldorf
Das liegt aber auch mit an der Bezahlmethode in Appstores. Paypal, Prepaid oder Überweisung läuft nicht. Man muss eine Kreditkarte haben und das ist in Deutschland immer noch lange kein Standard. Trotzdem sehr schade, weil es wirklich gute Apps gibt, die auch echt ihr Geld wert sind.
06.04.2010 - 14:40
vor 8 Stunden 8 Minuten
@Walldorf:
Blizzard-Spiele darf man nicht wirklich zum Vergleich heranziehen. WoW haben zu Prime-Zeiten auch mehr als 13 Millionen Leute gespielt, was geschätzt bedeutet, dass mindestens(!) 20 Millionen Einheiten vom Hauptspiel verkauft wurden - eben auf PC only. Dazu kommen bei D3 der unglaubliche Hype - immerhin haben die Leute über zehn Jahre auf das Spiel gewartet, sowie, was Captain Carot schon sagte, ca. 1,2 Millionen verschenkte Exemplare für WoW Abonenten und der Titel ist PC-Exklusiv.
Was Apps angeht, ich denke, die haben das gleiche Problem wie TV-Serien, wie einzelne Lieder. Die Leute erwarten einfach, dass sowas umsonst ist! Für's Fernsehen bezahlt man ja schließlich genausowenig wie für's Radio. Und viele Apps sind vorinstalliert oder sowieso kostenlos. Da ist es schwer verständlich zu machen, wieso diese eine App, die auch nichts viel anders macht, mit einmal Geld kosten soll!? Und dann kommt noch das hinzu, was rvn sagt. Man muss quasi eine Kreditkarte haben und natürlich auch genug vertrauen, seine Daten da auf irgend einer Webseite einzugeben. Da ist für viele die illegale Kopie nicht nur unbedacht (leider) selbstverständlich, sondern scheint ihnen sogar sicherer zu sein.
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25.09.2009 - 15:36
vor 9 Stunden 37 Minuten
Also ich hab keine Kreditkarte und zahle im AppStore via Click&Buy, iTunes Guthabenkarten gibt es in fast jedem Supermarkt. Wie es bei Android und Windows Phone aussieht, weiß ich nicht.
Natürlich sind Blizzard Spiele sehr beliebt, aber ohne funktionierenden Kopierschutz wären die Verkaufszahlen sicherlich nicht so hervorragend.
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23.02.2009 - 21:03
vor 6 Monate 4 Wochen
War ja klar, dass es jetzt gleich wieder heißt, es würde an den schlechten Spielen und den viel zu hohen Preisen liegen. Das ist so was von Bullshit. Nie waren Spiele so billig wie heute - es dauert keine 2 Monate, da bekommt man die Spiele schon zum halben Preis. Und das Niveau der Spiele ist insgesamt auch recht hoch - wenn ich da an vor 20 Jahren denke...
Schaut Euch doch mal Spiele wie World of Goo an, die kosten kaum etwas, sind innovativ und gut entwickelt - und was passiert? Genau, es wird kopiert wie bekloppt. Einmal hat sich ein Kumpel "Republic Commando" gezogen, obwohl das Spiel mittlerweile für 10 € zu haben war. Seien wir mal ehrlich, wenn alles so einfach und vergleichsweise anonym zu stehlen wäre wie Spiele, dann würden die Leute auch das machen.
Ach ja und alle, die mit den Leistungen eines Publishers bzw. Entwicklers unzufrieden sind - kauft das Spiel einfach nicht!
24.12.2010 - 15:57
vor 11 Stunden 19 Minuten
Ja genau, ich hab in meinem Fall von Android gesprochen.
03.08.2012 - 18:12
vor 2 Wochen 2 Tage
Naja, ich habe die Einstellung, dass derjenige, der sich's leisten kann auch soviel Charakter haben sollte, dafür zu bezahlen. Ich z.B. habe Videospiele als Hobby. Tja, wenn ich mir das nicht leisten kann, lass' ich's eben bleiben.
Das Problem ist meiner Meinung auch die Gesellschaft, die so etwas (Raubkopien) nicht nur toleriert sondern auch noch mehr oder weniger gutheisst und es als clever betrachtet. So nach dem Motto: Die 50€ tun der grossen Firma ja nicht weh... oder: Hat der diese Kapitalisten doch ausgetrickst.
Wie dem auch sei, ich kaufe auch weiterhin meine Spiele, die ich halt sorgfältig recherchiere und mich informiere. Ist ein Spiel schlecht, kaufe ich es eben nicht. Ist es nicht Vollpreiswürdig, kaufe ich es eben später, wenn's billiger ist. So einfach ist das...
Ich sehe das schwarz und weiss.
"Es ertönt eine geheimnisvolle Musik auf der Welt - sie klingt als zöge man Rasierklingen durch das Fleisch. Und ich bin gekommen, die Lautstärke aufzudrehen!"
(Pinhead)
24.12.2010 - 15:57
vor 11 Stunden 19 Minuten
Ich würde mal gerne eine Studie sehen, die beweist, dass Raubkopien der Industrie in irgendeiner Weise schaden und dass jede Kopie einem Kauf entspricht. Ich behaupte nämlich mal einfach so: Das ist nicht der Fall.
03.08.2012 - 18:12
vor 2 Wochen 2 Tage
@rvn
Nee, glaub ich auch nicht. Die Frage ist doch, wenn's mir nicht das Geld wert ist, warum brauch' ich's dann überhaupt? Nur damit ich's hab? Zum prahlen? Ziemlich dämlich, oder ???
Denke, jeder muss für sich selber entscheiden wo seine Moral steht...
Aber das ist mit Sicherheit ein Reifeprozess im Charakter (ich seh's an mir) !!
"Es ertönt eine geheimnisvolle Musik auf der Welt - sie klingt als zöge man Rasierklingen durch das Fleisch. Und ich bin gekommen, die Lautstärke aufzudrehen!"
(Pinhead)
24.12.2010 - 15:57
vor 11 Stunden 19 Minuten
Wer sich Kopien ins Regal stellt, ist echt arm. Aber ich glaube sehr viele Gamer verstehen sich nicht nur als Konsumenten, sondern auch als Kritiker, die sich gerne von allem einen ordentlichen Eindruck machen. Sie wollen das Spiel mal antesten, weil sie irgendwas an dem Spiel interessiert. Meiner Erfahrung nach, tut es Spielen eher gut, wenn sie auf diese Weise ausprobiert werden, weil wirklich gute Sachen dann auch garantiert gekauft werden, wenn sie gefallen. Es gibt nunmal einfach Leute, die sich nicht ausschließlich auf Reviews und Empfehlungen stützen wollen. Immerhin handelt es sich bei 60 Euro um einen Betrag den man zumindest als Schüler oder Student, also jemand ohne fixes Einkommen, nicht einfach mal so auf gut Glück ausgibt. Da kann ich sowas durchaus nachvollziehen.
03.08.2012 - 18:12
vor 2 Wochen 2 Tage
Interessante Ansicht. So hab' ich das noch gar nicht gesehen. Hmmm... heutzutage kann man sich aber mit Youtube o.ä. doch schon ein ganz gutes Bild von einem Spiel machen. Sicher gibt es hier und da auch Leute, die aufgrund der Kopie das Spiel kaufen, das werden jedoch die wenigsten sein.
Aber du hast schon recht, wenn es mehr Demo's geben würde, wären die Verkäufe bestimmt auch besser. Ich habe mir z.B. auch das neue Ridge Racer erst nach der Demo und als Schnäppchen bei Amazon geholt. Ohne die Demo hätte ich das nicht getan, weil ich nicht erwartet hatte, daß es eher ein Burnout als ein Ridge Racer ist.
Andererseits gibt's von den meisten App's auch Lite Versionen und trotzdem wird kopiert.
Trotzdem eine Aussage von dir ,die (zumindest mich) zum Nachdenken anregt...
"Es ertönt eine geheimnisvolle Musik auf der Welt - sie klingt als zöge man Rasierklingen durch das Fleisch. Und ich bin gekommen, die Lautstärke aufzudrehen!"
(Pinhead)
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