
In der dieswöchigen Famitsu wird von Nintendo bestätigt, was sowieso zu erwarten war: Der Wii U wird nicht nur bei eStore-Downloads, sondern auch disc-basierten Spielen auf einen Regionalcode setzen – sprich, Importe bleiben damit außen vor.
Überraschend kommt das nicht, denn im Gegensatz zu Sony und Microsoft waren auf alle bisherigen Konsolen die Ländercodes nur mit mehr oder weniger aufwändigen Tricks zu umgehen (wenn überhaupt) und zuletzt wurde sogar auf dem Handheld-Sektor bei DSi und vor allem 3DS eine Importsperre strikt durchgezogen.
Das ist natürlich schade für Zocker, die gerne mal über den Tellerand spähen wollen, ohne sich gleich mehrere Geräte kaufen zu müssen, aber mal ehrlich: Damit war doch von Anfang an zu rechnen.
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System:
Wii U
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Hersteller:
Nintendo |
Kommentare
27.07.2012 - 20:51
vor 6 Tage 21 Stunden
Nintendo verbaut sich mit solchen entscheidungen einiges selbst. Es soll sie gerüchte zufolge angeblich wie ich gehört habe geben, diese JP-Games Liebhaber. eben diese müssen sich die Konsole Hacken lassen oder sie zweimal erwerben. So treibt man die Verkaufszahlen auch hoch...
Nintendo du hast soviel dazu gelernt, warum nicht auch das?
Spielt zurzeit: X-Com zum 8mal^^
Hört zur Zeit: Wizo (unter Fat Wreck Label)
26.03.2011 - 01:26
vor 11 Stunden 37 Minuten
Das die WiiU genauso gut gesichert ist wie der 3DS, davon kann man ausgehen, wenn nicht sogar besser. Das nervt mal wieder. Später oder früher wird das Teil geknackt und dann bye bye Region-Lock...
26.08.2010 - 12:31
vor 20 Minuten 47 Sekunden
Ich hatte so gehofft das sich Nintendo von diesem relikt ebdlich verabschiedet....... Ich muss gerade stark mit mir kämpfen meine vorbestellung nich zu canceln.
10.08.2012 - 11:41
vor 2 Stunden 54 Minuten
Region-Codes sind ein Relikt aus grauer Vorzeit. Warum Big-N diesen alten Sitten hinterher hängt, bleibt uns wohl verschlossen.
Natürlich kenne ich die Gründe für die Regionssperre (unter anderem Lokalisierung, getrennte Märkte/Niederlassungen etc.), aber in Zeiten der immer umfassenderen weltweiten Vernetzung und globaler Märkte, ist das Festhalten an dieser "Gängelung" des Kunden nicht mehr nachvollziehbar.
Gerade das leidige Thema der Zensierung von Spielen auf dem sensiblen deutschen Markt, birgt da auf lange Sicht einen unangenehmen Nebeneffekt, abseits der ein oder anderen Spieleperle dies nicht über den großen Teich schafft.
Schade, schade Nintendo. So bleibt irgendwie für erwachsene mündige deutsche Bürger, die gewillt sind sich die neue Konsole zuzulegen, nur der Weg einer Import-Konsole (oder bestimmte Möglichkeiten die dt. Konsole zu "modifizieren", was nicht im Sinne des Erfinders sein kann/sollte.)
< currently under maintenance >
21.07.2009 - 18:56
vor 6 Stunden 16 Minuten
Und weiterhin 1 bis 2 Jahre auf West Releases von Harvest Moon warten ._.
In Soviet Russia, Tager Crushes you!
Zeldas Wiegenlied...so schöne Version ;_;
11.12.2008 - 10:31
vor 5 Minuten 52 Sekunden
Sowas finde ich auch immer doof, mache ich mir doch Sorgen, ob man evtl. an Uncut-Material irgendwann nicht mehr herankommt! Aber es werden sicherlich zumindest wieder Pal-Versionen aus England oder Österreich auf der dt. Konsole laufen, denke ich! Falls nicht, bitte rechtzeitig bescheid geben, damit ich die Wii U wieder abbestellen kann ;-)
My Daddel-History: 1983:Atari2600 • 1985:C64 • 1988:AtariST • 1992:Mega Drive • 1994:MD32X • 1995:Atari Jaguar & PS1 • 1997:N64 • 1999:Dreamcast • 2000:PS2 • 2002:Gamecube • 2003:XBox • 2005:XBox360 • 2006:Wii • 2007:PS3 • 2012: PSVita & WiiU
28.08.2009 - 10:47
vor 17 Stunden 15 Minuten
Och, bei Nintendo wundert mich eigentlich gar nichts. Nachdem sie mit dem 3DS endgültig sogar auf Handheldkisten Regionalcodes integrierten (Ich glaube sogar der DSi hatte schon Regionalcodes.), war es mit der Wii U so oder so nicht verwunderlich. So bleibt dem Importzocker nur eine Möglichkeit, sofern bestimmte Spiele nicht irgendwo in Europa irgendwann mal erscheinen:
Die Rede ist natürlich von einer US/Japan-Konsole, oder einfach warten, bis es möglich ist, die Konsole zu hacken, um so Importe abzuspielen. Das ist wie immer nur eine Frage der Zeit. Bei der aktuellen Wii ist es ja dank Homebrew Channel und der Anwendung GeckoOS ohne Probleme möglich, US/JAP-Gamecube und Wii-Spiele abzuspielen. Dadurch wurden die ganzen Modchips unnötig. Sowas in der Art oder notfalls wieder über Modchips, wird es bestimmt in absehbarer Zeit auch für die Wii U geben.
Sollte es nur mittels Modchip möglich sein, dann bitte nur Anti Piracy-Modchips wie damals bei der PSX, damit man keine gebrannten Spiele abspielen kann. Nintendo gängelt die Kunden leider nach wie vor und hält an völlig antiquierten Dingen fest.
Nintendo hing ja schon immer der Zeit gewaltig hinterher. Das SNES hatte schon Probleme mit Speicher und Geschwindigkeit. Das N64 bekam anstatt der CD weiterhin völlig antiquierte und speicherarme Module im Vergleich zur CD. Der Gamecube war auch nicht der Brüller und nur eine leicht aufgebohrte PS2 mit erneut viel zu kleinen Speichermedien. Die Wii war schon hoffnungslos veraltet und nur ein Gamecube 1.5 und konnte nicht einmal HD. Die neue Wii U wird bald ebenfalls den beiden anderen technisch hoffnungslos unterlegen sein.
Nichtsdestotrotz. Ich kaufe mir die Wii U dennoch, da ich die üblichen Verdächtigen wie Mario oder Zelda spielen möchte.
29.10.2009 - 12:55
vor 1 Stunde 7 Minuten
Hat denn allen Ernstes auch nur einer mit etwas anderem gerechnet?
01.01.2010 - 15:36
vor 1 Monat 3 Wochen
ne bei nintendo ehrlich gesagt hat keiner damit gerechnet ..
trotzdem finde ich das heutzutage echt ein witz noch region locked einzubauen das ist echt sehr sehr schade und muß mir nun ganz genau überlegen welche kiste ich mir dann mal kaufen werde......son mist aber auch
05.07.2011 - 12:43
vor 1 Stunde 55 Minuten
Wenn Nintendo weiterhin brav Nippon Highlights wie Xenoblade od. auch Last Story für Europa lokalisiert,find ich das gar nicht so schlimm!!
06.02.2009 - 20:52
vor 2 Wochen 6 Tage
also ich hab in den letzten jahren fast alle konsolen am release tag erworben. aber diesmal verzichte ich erst mal und warte ab. denke der preis fällt sowieso bald und bisher hört man nur schlechtes. das mit den regionalcodes macht meine entscheidung wieder ein bisschen leichter obwohl ich mir dann warscheinlich gleich ein us gerät hollen werde falls noch interessante titel herauskommen. bisher interessiert mich nämlich nur zombieu.
"Alle Energie fliesst den Launen des grossen Magneten gemäss. Was war ich doch für ein Narr, dass ich versuchte, ihm zu trotzen?"
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06.11.2008 - 22:48
vor 18 Stunden 41 Minuten
@doublefine
naja die zahl der JRPG-liebhaber ist sicher gross aber der teil der des japanisch mächtig ist dürfte dann doch sehr gering sein. und gegenüber dem US-markt hatten wir auf der wii ja sogar vorteile: xenoblade chronicles und the last storie sind nur in japan und europa erschienen. von daher: keine panik!
das ein regionlacode nicht sein muss ist trotzdem unbestritten!
Das Leben ist ein Spiel! Ein scheiss Spiel....................aber geile Grafik!
24.12.2010 - 15:57
vor 11 Stunden 23 Minuten
Big N will wohl jetzt in allen Belangen Big Apple Konkurenz machen^^
07.12.2009 - 18:08
vor 15 Minuten 53 Sekunden
@Funatic
Xenoblade Chronicles ist mittlerweile in den usa erschienen genauso wie The Last Story
12.03.2012 - 11:48
vor 16 Stunden 53 Minuten
OK, ich verstehe es nicht. Ich mein, ich habe mich immer wenig darum gekümmert und auch nur wenig importiert (damals beim SEGA Saturn). Aber kann mir wer wertfrei erklären, welche Vorteile ein Hersteller davon hat, seine Hardware und Software so einzuschränken? Danke schon mal.
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24.12.2010 - 15:57
vor 11 Stunden 23 Minuten
Gewinnmaximierung.
14.11.2008 - 15:59
vor 38 Minuten 31 Sekunden
ist eiegentlich ganz einfach
z.B. man muss nur eine PS3 kaufen und kann alle PS3 spiele spielen, egal ob PAL oder NTSC, ob US oder JP Version etc. ... weil die PS3 Regionfree ist also keine Ländercode besitzt
um mit der WiiU ein JP, US oder EU spiel spielen zu können muss man aus jeder region die dazu passende Konsole besitzen, also ein JP WiiU, US WiiU oder eine EU WiiU, was soviel beudeutet wie 3 mal die Konsole kaufen.
hoffe das is mal so in etwa richtig
26.10.2008 - 10:43
vor 5 Tage 17 Stunden
obwohl mich persönlich die WiiU jetzt nicht besonders bis rein gar nicht interessiert ..
traurig traurig ...hoffentlich nehmen die zwei anderen grossen (bei der kommenden Gen.) von diesem schwachsinn abstand ..ist doch nur noch lächerlich..
26.08.2010 - 19:52
vor 7 Stunden 31 Minuten
Warum Regional Code benutzt wird?
Beispiel:
Ich kaufe mir Spiel A als Japan Import, Weil ich Japanisch kann und Heiss drauf bin
In der Zwichenzeit "übersetzten" Sie es in US, irgendwann auch in GER
Wirst du dir das trozdem nochmal hollen? Auch wenn nur die Sprache angepasst wurde? Du hast es ja eigentlich schon in JAPanisch gespielt. Monate früher...
Mit anderen Worten, Sie haben das Geld zum Fenster rausgeworfen mit den Übersetzungen
Das ist die Idee dahinter
Aber, mal ehrlich. Richtige Fans, haben sowieso eine passende "RegioCode" Konsole zu hause.
07.12.2008 - 21:58
vor 3 Stunden 29 Minuten
Im Massenmarkt spielt das halt eh keine Rolle. Die meisten kaufen bestenfalls EU-Titel, US-Importe sind schon Mangelware und Japan-Importe für eine sehr kleine Minderheit. Für Importfans ist es natürlich sehr schade, dass sich Nintendo von so einem Relikt nicht trennen will. Die Mehrheit wird´s kaum jucken.
Davon ab, wartet mal auf die schöne, neue Download Only und Cloudgamingwelt.
Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand und er hat es warm für den Rest seines Lebens.
Lesen ist eine intelligente Methode, sich selbst das Denken zu ersparen.
Commander Jeffer: Ich scheiß mir gleich Hosen
24.12.2010 - 15:57
vor 11 Stunden 23 Minuten
Ich glaube nicht, dass es Region Codes gibt, damit sich Firmen vor den Legion an Gamern schützen können, die des Japanischen mächtig sind^^
24.07.2009 - 17:57
vor 15 Stunden 40 Minuten
Da war doch bei jeder Nintendo Konsole mit dem Regional Codes.
Dante, trotz deine Veränderung, bleibst du mein coolsten Helden der Videospiel Geschichte.
Spielfreak? Wo ist das Problem?
10.05.2012 - 21:23
vor 9 Stunden 17 Minuten
Tja damit hatt Nintendo ein punkt weniger bei mir,aber das habe ich nach meiner gesperrten wii auch nicht anders erwartet.
21.07.2009 - 18:56
vor 6 Stunden 16 Minuten
Natürlich, ich kaufe mir 2 WiiU´s. Ich glaube nicht :p
In Soviet Russia, Tager Crushes you!
Zeldas Wiegenlied...so schöne Version ;_;
06.11.2008 - 22:48
vor 18 Stunden 41 Minuten
@der panda
ging an mir vorbei. trotzdem hatten wir nen zeitlichen vorteil von daher sehe ich das alles nicht so tragisch.
Das Leben ist ein Spiel! Ein scheiss Spiel....................aber geile Grafik!
19.02.2010 - 09:21
vor 7 Stunden 33 Minuten
Bis auf die Speicherkapazität waren die N64 Module in allen Belangen der CD überlegen und wer mal Resident Evil2 auf dem N64 gezockt hat, weiß, dass auch aufwendige spiele in erheblich besserer Qualität als auf der PSX möglich gewesen sind. Einzig der billigere Preis der Optischen Medien hat Nintendo einen Strich durch die Rechnung gemacht. Schaut man sich heutzutage die besten PSX, Saturn und N64 Games im Vergleich an, so ist das N64 technisch gesehen klar die bessere Konsole.
Das SNES war zu seiner Zeit grafisch gesehen auch die beste Konsole, auch wenn dort nur ein getunter 6502 C64 Prozessor eingebaut war , sahen dank der DSPs fast alle spiele besser aus, als auf dem Mega Drive, PC Engine, Amiga und Co.
Der Gamecube war im Bezug auf die technischen Fähigkeiten auf jeden Fall Minimum auf PS2 Niveau.
Grafisch schwach war so gesehen nur die Wii....
Ach noch etwas ontopic.
Wie überraschend. Die WiiU spielt wie die letzten vier Heimkonsolen davor keine Importe mehr ab.....
Skandal :-D
05.03.2012 - 17:12
vor 16 Stunden 45 Minuten
Also was die Fanboys alles machen um ihren Sternchenkatalog zu füllen. Das N64 war ja wohl der letzte Rohrkrepierer. Dieser Nebelmaschine musste man mit Zusatzhardware auf die Beine helfen. Und das SNES war ebenfalls technisch völlig rückständig (eben vollkommen typisch Nintendo). Auch hier ging nur was nach vorn, wenn die Module mit ausreichend Hilfschips bestückt waren. Die WiiU ist bestenfalls auf Augehnhöhe. Aber auch das sieht ja bald wieder anders aus. RegionCode ist ein Unding in der heutigen Zeit. Aber auch das werden die ach so treudoofen Apple... ähm Nintendo Fans schon schlucken. Ist ja nicht schlimm. Dafür gibt es ja, was es sonst nirgends auf dem Planeten sonstwo gibt: Ein echtes 2D Mario in steriler Browsergame-Optik. Hurra.
DIE Gerät: AMIGA !
24.12.2010 - 15:57
vor 11 Stunden 23 Minuten
@crxeg2:
Du versuchst auch echt mit allen Mitteln Nintendo die Stange zu halten oder?^^
Mal ganz davon abgesehen, dass das SNES auf dem Papier ne absolute Gurke war, schonmal was vom NeoGeo gehört? Sowas war zu der Zeit technisch sehr gut möglich.
Die einzigen Vorteile von Modulen waren eine kürzere Ladezeit und die Möglichkeit, die Leistungsfähigkeit der Konsole durch Zusatzchips zu strecken. Das N64 konnte wenig bis nichts ohne die Add-Ons.
19.02.2010 - 09:21
vor 7 Stunden 33 Minuten
Tja, die Hater wieder.
Spiele wie Golden Eye und Mario64 waren schlicht in einer anderen Liga.
Zum SNES:
Was hat nochmal ein Neo Geo Spiel damals gekostet? Sehr toller Vergleich.
Die Zusatzhardware war ja auch so teuer und "unfair",lol.
Ich Klammer mich an gar nichts fest und berichte Fakten. Ich mag genauso meine anderen Konsolen und "please wait, while Loading" find ich halt nicht so toll.
Schön, immer wieder den Fanboy unterstellt zu bekommen.
15.05.2012 - 21:24
vor 6 Monate 6 Tage
RE2 auf dem N64 war zum einen sehr matschig, die videosequenzen in schlechterer qualität und der sound ebenfalls schlechter!
ansonsten ist Mario 64 natürlich ein meilenstein und der ego shooter hat erst auf dem N64 auf einer konsole wirklich was gerissen.
das NeoGeo ist immer ein toller vergleich, weil es über ewige jahre im wohnzimmer die speerspitze in sachen 2D grafik war (die man sich mit dem NG-CD sogar leisten konnte).
ansonsten war die wahl nintendos-auf module zu setzen-leider einfach dämlich. hohe produktionskosten gepaart mit nintendos lizenzwegelagerei, dazu die offensichtlichen nachteile (speicherplatz und sound), waren einfach scheiße für die geldbörse und für die entwickler/publisher.
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