Tja, so langsam kommt der Stein ins Rollen, die Gerüchteküche fängt ganz langsam an, zu brodeln, oder auch erst mal zu köcheln. Hier der aktuelle Stand:
Microsoft: Der 360 Nachfolger soll angeblich als CPU einen IBM Power G7 mit mindestens 6 Kernen bekommen, dazu eine ATi GPU in anfänglich 28nm Fertigung, je nach Quelle in DirectX11 oder sogar schon DirextX12 Technik. Bei der GPU soll´s die 10-15 fache Rohleistung von Xenos sein, da die Technik sich aber weiterentwickelt wird die GPU viele Effekte einfacher und effizienter berechnen können. Der G7 hat bei gleicher Kernzahl und Taktrate mindestens die doppelte Leistung vom G5 wie in der 360, wenn wir mal von 4GHz ausgehen dürfte die XBOX 3 CPU also schon fünf mal so schnell sein wie Xenon. Das ganze garniert mit 4-8GB Unified RAM, abwärtskompatibel in Hardware und durch die Bank genug Power für FullHD.
Nintendo: Der DS 2 soll angeblich auf Nvidias Tegra Plattform basieren, einer Kombi aus einer ARM basierten CPU und einer schnellen GPU für 3D Grafik auf einem Chip. Je nachdem, welche Generation und Ausbaustufe von Tegra hier verwendet wird und wie die Taktraten sind, reicht´s für Gamecubegrafik in 480p bis XBOX 1 Grafik in 720p, die PSP dürfte so aber bei günstigen Herstellungskosten ebenso abgehängt werden wie das aktuelle Iphone.
Wii HD: Hier ist bis jetzt kaum ein Gerücht unterwegs, allerdings soll Nintendo mit Intel über die Larrabee GPU verhandeln, die anders als normale GPU´s auf einfach gehaltenen x86 Cores basiert und sich sehr gut für Raytracing-Grafik eignen soll.
Jedenfalls soll Wii HD wohl die gleiche Leistung wie PS4 und XBOX 3 bekommen, weswegen die alte Wii sogar problemlos in Software emuliert werden könnte.
Sony: NextGen Cell oder doch nicht? Das scheint die große Frage zu sein. Cell macht Sony aktuell wegen der komplizierten Programmierung und der schwierigen Ausnutzung der SPE´s bei Multiplattformtiteln große Probleme, andererseits lässt sich Cell aber auf mittlere Sicht nicht einfach emulieren, ohne Cell wäre die PS4 also nicht abwärtskompatibel zur PS3, könnte aber sicher die PS2 in Software emulieren (das geht natürlich auch mit NextGen Cell). Bei den GPU´s verhandelt Sony aktuell mit Nvidia und Intel, bei Intel wird wieder von Larrabee gemunkelt, bei Nvidia weiß man noch nix genaues. Das Problem; Die RSX der PS3 basiert auf der Geforce 7800/7900, beim Wechsel zur Geforce 8x00 Reihe hat Nvidia aber auf eine grundlegend andere Chiparchitektur gewechselt. Hier könnte eine Emulation zu ähnlichen Problemen führen wie bei der XBOX 360 oder der europäischen PS3 60GB ohne den Graphics Synthesizer der PS2.
Abgesehen davon wird von ähnlicher Leistung wie bei der XBOX 3 gemunkelt.
Das heisst aber auch, so wie es aktuell aussieht kommt die nächste Generation auf keinen Fall vor Ende 2011, gut möglich, dass die erste NextGen Konsole aber auch erst 2012 rauskommt.
Ich denke das MS und Sony noch warten werden mit der nächsten Konsolen Generation. Die PS3 ist noch nicht so lange auf dem Markt um einen Nachfolger zu rechtfertigen. Sony macht in einigen Ländern immer noch Verlust mit der Konsole beim Verkauf. Und auch MS ist erst seit kurzem glaube ich über den Punkt hinaus gekommen wo sie mit der Konsole Geld machen. Ich denke aber diesmal wird Sony nicht den Fehler machen MS zuviel Zeit zu geben und die PS4 wird nicht so teuer werden wie die PS3 das war auch ein großer Fehler von Sony.
Bei Nintendo sieht die Sache anders aus. In der nächsten Generation werden sie wieder die Hardcore Fans und Zocker brauchen und deswegen werden sie technisch einiges mehr bringen müssen. Aber auch da so lange die Wii sich verkauft wird Nintendo keine neue Hardware raus bringen. Das haben sie noch nie gemacht. Was den DS angeht ist die Zeit denke ich aber bereit für eine neuen Handheld.
Schätze mal vor 2012 oder vor 2013 wird es sich nicht abspielen.
Wie viele Jahre war denn die PS2 auf dem Markt BIS die PS3 nachfolgte? HÄ?
Hab selbst nur ein 360, aber wenn ich ein PS3 mit 2 guten Spielen für unter 200€ bekommen würde - VIELEICHT?
1½ Jahren wirds vieleicht mal soweit sein.
Solch ein Paket zu so einen Preis erhielt man damals von der PS2.
Lange bevor die PS3 überhaupt auf dem Markt war!
Wie gesagt, nach dem Stand der Gerüchte und der vermuteten/diskutierten Technik wird es FRÜHESTENS Ende 2011 so weit sein, wobei ich 2012 für wahrscheinlicher halte und 2013 auch für gut möglich. Wir wollen ja nicht vergessen, dass MS die 360 bis 2015 offiziell unterstützen will. Ist eben nur eine Zusammentragung der aktuellen Gerüchte.
Beim DS sieht´s etwas anders aus. Ist ja nicht mehr der Jüngste und so ganz allmählich gehen die Hardware-Verkaufszahlen runter. Selbst da gehe ich frühestens Ende des Jahres einen Nachfolger, 2011 wäre aber auch nicht unrealistisch.
Spannend wäre die Frage einer echten PSP2, aber wirklich ernsthaftes gibt es da aktuell gar nicht. Wenn Sony da erst die Entwicklung der PSP Go abwarten will, sollten sie das Ding endlich gescheit supporten.
Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand und er hat es warm für den Rest seines Lebens.
Lesen ist eine intelligente Methode, sich selbst das Denken zu ersparen.
Commander Jeffer: Ich scheiß mir gleich Hosen
Ich mache mir wenig aus Gerüchten aber seit geraumer Zeit machen angeblich Playstation 4 Bilder die Runde?

Naja die Echtheit dieser Bilder bezweifle ich! Aber Gerücht ist Gerücht ;-)
Naja die Echtheit dieser Bilder bezweifle ich! Aber Gerücht ist Gerücht ;-)
Naja das untere Bild sieht doch der PSX ähnlich.
Das untere IST die PSX, bzw. noch ein Prototyp. Aktuelle "Gehäusefotos" könnt ihr getrost vergessen, das sind definitiv Fakes. Bei PS1, PS2 und PS3 hat Sony sich erst wenige Wochen bis Monate vor der offiziellen Vorstellung auf die finalen Gehäuse festgelegt und vom Ur-PS1-Pad gab´s sogar nahezu 1.000 Designprototypen.
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Commander Jeffer: Ich scheiß mir gleich Hosen
Was wäre euch bei den Funktionen (neben den technischen Daten) bei der kommenden Generation wichtig?
Damit meine ich alles rund um die Konsole, angefangen von den Pads bis hin zu den Downloadplattformen. Worauf sollten die Hersteller wert legen?
Mir wäre es wichtig das erstmal die Qualität der Geräte erstmal wieder etwas steigen sollte. Microsoft aber auch Sony haben sich da in dieser Generation nicht wirklich mit Ruhm bekleckert.
Als zweites wäre mir mein jetziger (360) Gameaccount wichtig. Wie seht Ihr das? Wollt ihr eure Scores und/oder Achievements mitnehmen in die nächste Generation. Wäre ein überspielen dieser Daten auf die Festplatte einer neuen Konsole möglich? Oder lässt man die hard erspieleten Erfolge zurück und beginnt von Neuem? Sollte der persönliche Account eher als Visitenkarte gelten auf dem man mit der Konsole der "Old Gen" und der neuen zugreifen kann. Wäre eventuell sinnvoll wenn es keine Abwärtskompitabilität gäbe wovon man ja ausgehen muss.
Ich würde es schön finden wenn man auch in Zukunft noch die alten Erfolge und damit sein persönliches "Videospielleben" einsehen könnte.
Was wäre für euch wichtig?
Also vernünftige Abwärtskompatiblität wäre definitv wichtig für mich, ich will nicht alles mit Konsolen vollstehen haben. Mein Gamerscore ist mir relativ egal, ich sammel auch nicht krampfhaft Punkte.
Richtig wichtig wären gescheite Padsteuerung neben der ziemlich sicher kommenden Bewegungssteuerung, zuverlässigere und wieder etwas stromsparendere Hardware (PS3 und 360 varballern in der ersten Revision etwa 175W), Spiele auf Disc und vor allem kein totales Ausufern von DLC. Außerdem geringere Lautstärke (Hallo MS), wenn Multimedia, dann vernünftig (Formate) und vor allem ähnlich leistungstarke Hardware von allen drei.
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Commander Jeffer: Ich scheiß mir gleich Hosen
@ Rookie
Interessanter Punkt mit den "alten" Gamercards/PSN-Accounts!
Es wäre wirklich im Sinne vieler Spieler, diese Accounts übernehmen zu können. Ich fände es auch begrüßenswert, seinen Nickname (von mir aus auch gegen Geld) ändern zu können, natürlich in engen Grenzen. 3x sollte ausreichen :D
Kostenpflichtiges Onlinegaming? Ohne mich. Free2Play MUSS Standard bleiben oder werden, der Rest kann mir gestohlen bleiben. Ich hab es schon anderswo geschrieben: kein Mensch bezahlt Eintritt am Supermarkt oder Autohändler, damit er eintreten darf und die größere Auswahl hat.
XBLA Indiegames ist derbe gefloppt weil es für die Macher auf Konsole unrentabel ist (auf Facebook etc. verdienen die sich dank Werbung mit den gleichen Spielen dumm und dämlich) und Windows LIVE nimmt auch kein PC-Spieler ernst - beide Beispiele zeigen, dass es noch Hoffnung gibt, wenn nicht jeder Mist willenlos konsumiert wird.
Kundenfreundlichkeit wäre mein Schlagwort für die neue Generation: das geht los bei den Akkus des 360-Pads (Sind die schon Standard? Ich glaube nicht!), Zuverlässigkeit und erträgliche Updatepolitik der Hardware und (wie der Käpt'n schon sagte) Abwärtskompatiblität.
Was die DLCs angeht, stehen uns sicher wilde Auswüchse bevor...
Ach ja: mehr Klassiker im Downloadportfolio wären eine schöne Sache :]
(Account auf ausdrücklichen Wunsch des Besitzers gesperrt - M!)
@Kuro: Wie gesagt kann mich kaum zu den Vor- und Nachteilen der Playstation äußern da ich mich zu Beginn der current Gen Konsolen für die 360 entschieden habe. Freie Online Gaming Nutzung wäre natürlich optimal aber momentan stören mich die Kosten auf XBox Live nicht wirklich. Im Netz kann man ne Jahresmitgliedschaft für 36 Euro schießen, die 3 Euro im Monat kratzen mich nicht wirklich wenn dafür alles läuft auf der Plattform und die Angebote entsprechend präsentiert werden und die Auswahl stimmt. Da gebe ich dir mit den Klassikern recht, schiele oft neidisch auf das Angebot beim Wii.
Vorallem hoffe ich in der Zukunft darauf das die Plattformen werbefrei bleiben. Allerdings halte ich das für Wunschdenken. Denn es ist ja ein idealer Weg eine Zielgruppe für jeden möglichen Ramsch zu erreichen.
Die von Dir angesprochenen Akkus halte ich auch noch für verschmerzbar. Wie lange hält den so ein eingebauter Akku in nem PS3 Pad? Hätte Sorge das der irgendwann mal den Geist aufgibt und dann das Pad nur noch über das USB Ladekabel betrieben werden könnte. Oder sind die heute schon so extrem langlebig. Frage nur da mein 360 Akkupack nach knapp 18 Monaten nicht mehr zu laden war und ich nen Neuen brauchte?
Auf jeden Fall sollten sich die Hersteller genug Zeit nehmen ein ausgereiftes Produkt auf den Markt zu werfen. Was nützt es dem Gamer die neue Videospiel Generation ein Jahr früher zu eröffnen und dann mit wild blinkenden Konsolen kämpfen zu haben.
Akkupacks? Mignonakkus! Hab eh ein Ladegerät für Akkkus, da cih die für Digicam usw. brauche und im Angebot gibt´s Mignonakkus ab 2,99 für 4 Stück. Ein Paar Akkus hält locker 30 Stunden oder länger im Pad, wenn die leer sind sind die anderen längst aufgeladen. Da muss ich mich nicht mal gelegentlich ans Kabel hängen.
Ich hoffe, in der nächsten Gen hat KEINE Konsole Pads mit eingebauten Akkus.
Leider wird die Realität auch hier anders aussehen.
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Commander Jeffer: Ich scheiß mir gleich Hosen
Eine neue Konsolengeneration möchte ich frühestens 2013 sehen. Das hängt sicher auch vom Erfolg der Bewegungssteuerungen ab. Ich bevorzuge Konsolen auf denen ich tausende Spiele zur Auswahl habe und die richtig ausgelastet wurden, wie z.B. PS2. Xbox war ne Katastrophe. Nur leicht optimierte PS2-Ports von West-Publishern und Shooter und Racinggames. Kaum Auswahl, nach 3 Jahren wars schon vorbei. Ne ne, solche Schmalspurkonsolen müssen nicht sein. Meine Güte, 360 und PS3 Spiele sehen traumhaft aus, da gibt es keinerlei Notwendigkeit.
Und das Wii HD so stark wird wie PS4 und Xbox 3 glaube ich nicht. Nintendo hat sich im Budget Bereich erfolgreich einen Nischenmarkt geschaffen und 3rd Party Support war nie die Stärke einer Nintendo-Konsole. Warum sollte man sich jetzt wieder mit MS und Sony in den direkten Wettbewerb begeben?
Oh! Ein Eichhörnchen!
Wii HD MUSS schon was in der Art bringen, denn alle drei werden eine Bewegungssteuerung anbieten, und Budget? Die günstigste Konsole ist die Wii nicht wirklich. Zum Third Party Support muss ich aber sagen, das stimmt absolut nicht. Von der NES-Ära über den Gameboy bis zum SNES war das kein Thema, da gab´s ein gigantisches Third Party Angebot.
Zur XBOX: Jein, es gab schon viele Shooter, Rennspiele etc. und wenig Nippontitel, aber auch viele gute Nischentitel, einige gute RPG´s wie Morrowind, Jade Empire oder Kotor, Sudeki, Otogi oder Ninja Gaiden im eher japanischen Actionsegment...
Dass nach 3,5 Jahren in Europa und 4 Jahren in den USA Schicht im Schacht war geht aber wirklich nicht.
Aktuell sieht´s aber deutlich besser aus. MS will die 360 ja eh bis 2015 supporten und Sony hat ähnliche Pläne.
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Commander Jeffer: Ich scheiß mir gleich Hosen
Also ich fände es auch schon cool wenn ich meine Daten von der Generation mit in die neue nehmen könnte. Und die neuen Konsolen sollte schon abwärtskompatibel sein.
naja damals hatten die Publisher ja auch keine andere Wahl, bei Nintendos Dominanz mussten sie für NES und SNES entwickeln. Und kaum gab es eine nennenswerte Alternative (MD) sind viele Entwickler abgesprungen. Seit dem N64 geht nicht mehr viel mit Drittherstellerspielen bei Nintendo.
Und in der Tat ist Wii keine Budgetkonsole mehr im Vergleich zur Konkurrenz. Sie wurde aber als solche konzipiert und ist mit dieser Strategie Marktführer geworden. Und seit den Preissenkungen der Konkurrenz sieht es nicht mehr so rosig aus für Nintendo.
Ich glaube jedenfalls nicht das es sinnvoll ist wieder mit MS und Sony im direkten Wettbewerb zu stehen. So etwas kann doch niemals gut gehen.
Oh! Ein Eichhörnchen!
Warum nicht? Das N64 hat sich nicht mal schlecht verkauft, wenn man bedenkt, wie späte es auf den Markt kam. Und abgesehen davon, wenn Nintendo beim nächsten Mal technisch nicht konkurrieren kann, aber alle Konsolen Bewegungserkennung und Casualgaming bieten, wenn selbst Windows eine Natalsteuerung bekommen könnte (nicht muss), dann kommt Big N mit einer 50,-€ billigeren, aber 10 mal schwächeren Konsole sicher nicht nochmal so weit.
Ach ja, das MD war 2 Jahre vor dem SNES am Markt, auch in den USA und Europa war es früher erhältlich. Trotzdem hatte Nintendo insgesamt besseren Third Party Support, vor allem aus Japan.
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Commander Jeffer: Ich scheiß mir gleich Hosen
Tegra ist NICHT leistungsfähiger als das aktuelle iPhone 3GS und ich halte es auch eher für unwahrscheinlich, dass Nintendo darauf setzen wird, da ja bereits eine ganze Menge Geräte damit geplant sind. Iwata hat übrigens gerade erst angekündigt, dass der NDS2 eine Bewegungssteuerung besitzen wird (Quelle).
Generell sind diese Gerüchte allesamt haltsam und reine Spekulation. Die Nachfolger von Xbox 360 und PS3 liegen eh noch Jahre in der Ferne und auch für NDS2 und PSP2 wird man kaum jetzt schon verlässliche Informationen bekommen.
Klar ist das Spekulatius, darauf hab ich schon hingewiesen. Tegra allerdings wird von Nvidia auch weiterentwickelt, das wird in der nächsten Gen das EiPhon überholen, je nach Variante, anschließend wird das nächste iPhone wieder schneller...
Aber Tegra wäre für Nintendo eine der besten Lösungen, man muss nix selbst entwickeln, dank ARM-Architektur könnte man Abwärtskompatiblität in Hardware realisieren...
Außerdem hat keiner der drei mehr das Know How, heute noch eine potente GPU selbst zu entwickeln, da bleiben nicht mehr so viele Optionen. PowerVR ist im Embedded Segment noch eine Hausnummer, ATi hat im Ultra Mobile Segment noch nicht sonderlich viel Erfolg und Via ist mit den aktuellen S3 Karten nur im PC-Segment und selbst da nicht konkurrenzfähig vertreten.
Edit: Als ich das hier aufgemacht hab, war von Bewegungssteuerung noch nix zu hören, wie auch immer das noch sinnvoll in einem Handheld untergebracht werden soll. Mehr als den Bewegungssensor vom iPhone kann ich mir da aktuell nicht vorstellen.
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Commander Jeffer: Ich scheiß mir gleich Hosen
ich glaube jedenfalls NIntendo bleibt bei innovativen Technologien, während die Konkurrenz eher auf Grafik setzt. Wie soll man auch diese ganzen Bewegungs- und Touchsensoren mit riesigen Displays und Supergrafik verbinden? Und 1h Akkudauer wie aktuelle "Mobiltelefone", wer möchte das schon im Handheldbereich?
Oh! Ein Eichhörnchen!
So sieht die neue Generation von Tegra aus, bei mehreren Stunden Akkulaufzeit. Das Beste ist, Engines wie die Unreal Engine 3 (In-Game Szenen) wurden schon oder werden angepasst:
http://www.computerbase.de/bildstrecke/27952/44/
Und ob Nintendo es sich überhaupt leisten kann, bei der Konkurrenz, die iPhone und Co. mittlerweile stellen und bei einer möglichen PSP 2, die ebenfalls Bewegungssteuerung haben dürfte, auf Toptechnik zu verzichten, das zweifle ich selbst bei dem großen Casual Anteil langsam an.
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Commander Jeffer: Ich scheiß mir gleich Hosen
Natürlich sind zukünftige Geräte meistens leistungsfähiger als aktuelle. Aber das iPhone wird auch jedes Jahr überarbeitet (und nach aktuellem Stand mindestens alle 2 Jahre schneller) und bei dir klingt es so, als sei Tegra dem iPhone überlegen. Eventuell ist die GPU ein wenig leistungsfähiger, dafür hat das iPhone 3GS den moderneren und schnelleren Prozessor. Tatsache ist, dass sich die beiden Plattformen leistungsmäßig sehr stark ähneln. Der einzige große Unterschied ist, dass nVIDIA lauter schreit. ;)
Und man muss ja auch nichts selber entwickeln, man kann ja auch nach Belieben Technologien von verschiedenen Herstellern kombinieren, siehe iPhone 3GS. Obwohl, nachdem Apple PA Semi aufgekauft hat, werden die zukünftigen Versionen vielleicht doch auf eigener Technik basieren.
Bei Tegra hätte man halt den Nachteil, sich technisch der Konkurrenz anzugleichen. Andererseits ist das Nintendo ja sowieso nicht mehr so wichtig, deswegen wäre es meiner Einschätzung nach beim NDS2 zumindest wahrscheinlicher als bei der PSP2. Bei letzterer bin ich davon überzeugt, dass Sony einen eigenen Weg gehen wird.
Ich habe keine Ahnung, auf welches Gerät du dich beziehst. Das iPhone hält bei 3D-Spielen fast so lang durch wie die PSP (geschätzt 4h), bei 2D-Spielen deutlich länger.
Die Unreal Engine 3 läuft übrigens auch auf dem iPhone 3GS.
Der Prozessor ist schneller, die GPU hängt Tegra jetzt schon hinterher, mit der neuen Tegra Generation hat Nvidia vorläufig deutlich überholt. Wobei es da keine genauen Daten oder gar vergleichbare Benchmarks gibt. Interessant ist dabei, dass NV´s Plattorm dank hauseigener Technologien keinen starken Prozessor für die Spiele braucht, immerhin kann man Physik und ggf. sogar Teile der KI-Berchnung ganz easy auf die GPU auslagern. Allerdings ist der im aktuellen Tegra SoC verbaute ARM11 schon relativ leistungsfähig.
Die PowerVR Technologie war Nvidias mobilen GPU´s eine ganze Zeit lang überlegen, aktuell hat sich die Situation gedreht und sie könnte sich wieder drehen. Derzeit macht NV sich in dem Markt eben mit Macht breit, da das einer der Zukunftsmärkte ist. Vllt. rückt bald AMD mit einer grundelegend neuen ATi ULV GPU und passendem Prozessor nach und die Karten werden wieder neu gemischt.
Zur Technik von der Stange: Beim DS werkeln ein ARM 9 als CPU und ein ARM 7 als Co-Prozessor, mindestens genau so von der Stange wie Tegra, deswegen haben sich unter anderem auch die DS-Emus so schnell entwickeln lassen.
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Commander Jeffer: Ich scheiß mir gleich Hosen
Ein schnellerer Prozessor ist für ein Smartphone wohl sinnvoller als eine schnellere GPU. Und ob die GPU von Tegra wirklich schneller ist – wie du schon sagst, wirklich vergleichbare Daten oder gar Benchmarks gibts nicht. Und das lustige an der KI- und Physik-Auslagerung auf die GPU ist ja, dass diese dann eben nicht mehr so viele Ressourcen für die eigentliche Grafik hat.
Tegra 2 wurde erst vor wenigen Tagen auf der CES 2010 vorgestellt; bis die ersten damit ausgestatteten Geräte erscheinen, kann es noch eine Weile dauern. Ungelegte Eier.
Ich will Tegra sicher nicht schlecht reden, Konkurrenz ist immer gut. Aber es ist eben nicht die von nVIDIA propagierte Offenbarung, die alles andere in den Schatten stellt. Im Gegenteil ist die von Apple gewählte Kombination eines schnelleren Prozessors mit einem guten Grafikprozessor sicher flexibler.
Zum NDS: Verstehe, dann erscheint Tegra ja doch recht plausibel. Fragt sich nur, welchen Weg Sony gehen wird, wenn es den NDS leistungsmäßig schlagen will.
Gute Frage, zur PSP 2 hört man bisher nicht mal brauchbare Gerüchte, von daher gehe ich mal davon aus, dass da entweder relativ spär eine dicke Überraschung oder aber gar nix kommt und Sony auf einen Handystore a la Ovi/iTunes umsattelt. Immerhin war die PSP nicht der erwartete Erfolg. Statt dessen hat man lange Zeit draufgezahlt und nun läuft´s so lala.
Zu Physik un co. auf der GPU: viele Berechnungen dieser Art bremsen die GPU kaum aus, denn aktuell haben moderne GPU´s enorme Rohleistung, im PC-Segment bis zum 20fachen der CPU und Berechnungen, wie sie für Physikeffekte nötig sind liegen der aktuellen GPU Technik sehr.
Bei anderen Dingen sind selbst aktuelle GPU´s noch zu unflexibel und trotz der gigantischen Rohleistung in der Praxis langsamer oder sogar gar nicht in der Lage, bestimmtes zu berechnen.
Übrigens auch einer der Gründe, warum ich für XBOX 3 und PS 4 auf verhältnismäßig kleine CPU´s und starke GPU´s setze.
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Commander Jeffer: Ich scheiß mir gleich Hosen
Nicht der erwartete Erfolg? Die PSP ist der erste Nicht-Nintendo-Handheld, der einen respektablen Marktanteil aufweisen kann! Dafür, dass Spiele-Handhelds bisher immer absolutes Nintendo-Land waren, würde ich die PSP realistisch gesehen schon einen großen Erfolg nennen. Wie hoch die Produktionskosten sind, weiß ich allerdings nicht.
Ich denke, dass Sony seinen Playstation Store sicher weiter ausbauen wird, aber ich könnte mir trotzdem vorstellen, dass die PSP2 wieder auf UMDs oder ein vergleichbares Wechselmedium setzen wird. Immerhin erreicht man damit immer noch ein größeres Publikum als rein über Downloads, und die Download-Geschichte bei der Go läuft ja bisher alles andere als rund.
Genau das meine ich ja, die Stückzahlen sind gut, manche Software läuft super, aber es war ewig lange ein Verlustgeschäft, man ist Lichtjahre von Big N entfernt und nun sägen die neuen Smartphones auch noch am Stuhl. Mit Multimedia gewinnt die PSP ja auch schon lange keinen Blumentopf mehr.
Download only scheint zumindest bei hochpreisiger Software auch noch nicht so zu ziehen, auf dem iPhone ist das meiste um ein Vielfaches günstiger als das durchschnittliche PSP-Spiel und zum bisherigen "Erfolg" der Go muss man ja tatsächlich nix sagen.
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Woran Sony aber sicher nicht ganz unschuldig ist, denn die Multimedia-Fähigkeiten der PSP sind meiner Meinung nach katastrophal. Sony müsste die PSP2 meiner Meinung nach stärker am iPod Touch orientieren, also gute Multimedia-Fähigkeiten + erstklassige Spielkonsole bei ähnlicher Größe und Preis.
Ich persönlich sehe das genau anders herum, ich verstehe beim besten Willen nicht, wie man überhaupt hohe Preise für Handheld-Software ausgeben kann. Für mich ist bei 20€ Schluss. Zum Glück gibt es ja viele PSP-Spiele für unter 20€, und in Sonderangeboten sind auch immer wieder brandneue Spiele für diesen Preis und damit um 50% reduziert, erhältlich.
Apple hat ja im Smartphone-Markt die Preise revolutioniert, denn früher hat schlechtere Software deutlich mehr gekostet. Ich denke noch mit Schrecken an die Preise von schäbigen Palm-Programmen. Ich bin der Meinung, dass genau das gleiche auch bei Spielen passieren muss. Auf dem iPhone liegt der höchste Preis für Spiele bei 8€, und in dieser Preiskategorie gibt es fast nur noch Angebote, die vom Umfang her etwa 2/3 eines üblichen PSP-Spiels haben. Deshalb würde ich 20€ für eine vernünftige Obergrenze bei PSP-Spielen kaufen.
Bei DS-Spielen ist das wieder etwas anderes. Ich habe den Eindruck, da wird eh jeder Mist zu jedem Preis gekauft ... ;-)
Der DS ist halt ein Jedermann-Gerät, beim iPhone gibt´s zwar zumindest für´s 3G auch mal relativ niedrige Angebote, aber der Kundenkreis ist nicht so gigantisch. Allerdings kann ich mir da so einiges trotzdem nicht sinnvoll erklären, wenn man sieht, wie sich welcher Schrott auf dem DS so gut verkauft.
Bei der PSP meinte ich eigentlich genau das, für Software only sind die Spiele im Vergleich zum iPhone deutlich zu teuer, für Datenträger gibt man da allgemein offensichtlich schon eher größere Summen aus.
Und dass Sony den Multimediapart ganz alleine völlig versemmelt hat ist mir auch klar, ich verstehe absolut nicht, warum die nicht in der Lage sind, die passenden Codecs umzusetzen. Leider ist das bei den ansonsten guten MP3-Playern nicht anders. Cowon und Samsung etwa können da um Längen mehr, selbst Apple, die eher ihre eigenen, porprietären Formate durchsetzen bringen ihren Playern und dem iPhone mehr Formate bei.
Dabei bräuchte es auf der PSP für die meisten Dinge nur ein kleines Softwareupdate.
Genau da sehe ich aber auch gewaltige Probleme für die nächste Handheldgeneration. Während Handys früher über Nummernblock oder Menütasten eher lausige Spielestuerung boten, hat mittlerweile jeder Hersteller Geräte mit Touchpanel und oft noch Neigungssensoren, für mobiles Spielen offensichtlich schon um Längen besser geeignet. Dann wäre da Multimedia, da gibt es die ersten Mobiles, die schon alle gängigen HD-Videoformate wiedergeben können, während der DS ohne Hilfsmittel nix und die PSP eher wenig kann. Schließlich noch die reine Hardware. Die wird heutzutage meist direkt für UMPC´s, Tablets und Smartphones in einem entwickelt, kostet heutzutage hunderte Millionen in der Entwicklung und es gibt nur eine Handvoll Firmen, die ernsthaft Ahnung von der Technik haben.
Warum also kein Playstation-Store für Sony Handys mit entsprechender Hardware? Immerhin bereiten Mobiltelefone den Handhelds schon länger Konkurrenz, die auch immer stärker wird.
Nur ein N-Phone zweifle ich doch sehr an.
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Mit der Audio-Codec-Unterstützung bin ich bei der PSP absolut zufrieden: Mit MP3 und AAC hat sie alles, was ich brauche. Und soweit ich weiß, unterstützt sie auch ATRAC und WMA. Klar, Vorbis wäre nett, aber nicht unbedingt realistisch.
Bei der Video-Codec-Unterstützung ist es schon schlimmer, denn auf dem Datenblatt stehen zwar MPEG4 und H.264, aber ich habe es bisher nicht geschafft, ein Video zu enkodieren, das anschließend auch auf dem Gerät lief. Musste dann DoubleTwist benutzen, aber ich habe keine Ahnung, welche Einstellungen das verwendet.
Ins Aus schießt sich die PSP aber sowieso durch die Bedienung. Schon die Sortierung über das XMB ist ungenügend. Die PSP-3000 ist als MP3-Player viel zu groß. Bei meiner Go lässt sich der Mediaplayer mangels Touchscreen nur bedienen, wenn man sie aufklappt. Dafür sind die Schultertasten mit Skip völlig fehlbelegt. Der Kopfhöreranschluss ist unten, wodurch sie mit angeschlossenen Ohrhörern nicht mehr in die Hosentasche passt.
Auch der Browser ist ein schlechter Witz. Schon deswegen waren Sonys Pläne, mit der Go den iPod Touch anzugreifen, von Anfang an nicht ernstzunehmen. Ich bin aber davon überzeugt, dass Sony das mit der PSP2 besser machen wird.
Zum NDS: Das iPhone ist vielleicht kein Jedermannsgerät, aber dafür der iPod Touch.
Auch nicht wirklich, das sehe ich eher beim Nano so. Sicher, der Touch ist nicht so teuer, vielen für unterwegs aber schon zu groß und klobig. Da krieg ich meinen Walkman oder einen Nano wesentlich besser unter und das sehen in meinem Bekanntenkreis die meisten ähnlich. Da hat einer einen Touch (fast nur für zu Hause) und mehrere einen Nano. Nur die Shuffle sind alle wieder verkauft worden.
Zu H.264 und der PSP: Hab mal für jemanden problemlos Sachen mit Handbrake umgewandelt. Ist zwar x264, also die freie Open Source Variante, bringt aber sehr gute Ergebnisse. Leider für mich auch nur mäßig interessant, da ich nicht ständig rekodieren will. Ein Multimediaplayer sollte für mich erstens mehr Formate und zweitens HD-Inhalte wiedergeben können.
Nebenbei stehen mögliche zukünftige Handhelds damit eben neben Mobiltelefonen in Konkurrenz mit immer potenteren Playern, die ja teils wie der Touch auch schon einiges mehr können, als Musik und Filme wiedergeben. Neben möglichst leistungsfähiger Spielehardware würde da möglichst breite Medienwiedergabe nicht schaden. Freie Formate wie MKV (auch HD) oder Ogg Vorbis ebenso wenig wie AAC, WMV oder Quicktime.
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