Hiroyuki Kobayashi, ausführender Produzent für Resident Evil 6, erklärte im unten zu sehenden Video, dass über 600 Mitarbeiter an der Entwicklung des 6. Teils der Horror-Serie involviert waren; 150 davon kamen allein aus dem Capcom-Hauptquartier.
Damit stand für Resident Evil 6 das größte Entwicklungsteam zur Verfügung, dass Capcom jemals auf die Beine gestellt hat. Bisheriger Rekordhalter der Firma war Dragon’s Dogma – mit geradezu "bescheidenen" 150 Beteiligten.
Am 20. November werden wir herausfinden, ob sich diese Gigantomanie gelohnt hat.
Kommentare
Dann wollen wir mal hoffen,dass der Aufwand sich im Spiel und der Story niederschlägt,oder ob wir RE 5.1 vor den Latz geknallt bekommen,das mMn blutärmste RE der Reihe...
"Ein Stock im Arsch ergibt noch lange kein Rückgrat"
Ich hoffe, dass endlich mal wieder etwas mehr Horror und weniger Geballere den Weg auf die Scheibe finden. Der Actionanteil wurde mir mit Teil 5 eindeutig zu sehr nach oben geschraubt!
Wer furzt bis es kracht und knallt, wird 99 Jahre alt!!!
600 leute, da wird capcom auf nummer sicher gehen und action satt bieten...meiner meinung nach sollten sie den releasetermin um 3 monate nach hinten verschieben und call of duty aus den weg zu gehen....
@aeon: wenn für dich der blutanteil das spiel ausmacht ist dir nicht zu helfen...
nicht zu vergessen:
die 70.000 zombies!
feel the HEAT!
@Kaoru:Blutarm = Metapher für seelenlos,Blut seh ich als angehender Tätowierer jeden Tag genug....;)
"Ein Stock im Arsch ergibt noch lange kein Rückgrat"
was seelenlos empfindet das wohl jeder anders...
@Aeon:Vllt ist "blutleer" der bessere Begriff?
Si tacuisses philosophus mansisses.
Angst, das erwarte ich von Resident Evil.Nichts anderes als blanken Horror.
Spiele gerade GT5 und
Forza 4
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Klick ma druff
Das letzte Aufbäumen der japanischen Videospielindustrie gegen den Platzhirsch Call of Duty? ;-)
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In a world without fences and walls who needs windows and gates?
Naja, mal schauen ob viel auch viel hilft.
Ich glaube, das Spiel wird jedem etwas anbieten, sich also nicht nur auf Action beschränken.
600 MA... wie lange arbeiten die schon dran...?
Das Teil hat ja immense Entwicklungskosten.
Wenn die 1 Jahr daran arbeiten und jeder MA einfacherhalber 5000 Dollar verdient, dann... das kann doch nicht sein...
Da bin icht jetzt gespannt LOL
Alkohol: Der Ursprung und die Lösung all unserer Lebensprobleme
Ich hoffe die haben die Manpower genutzt um möglichst viele verschieden aussehende Zombies zu modellieren. Das würde der Atmosphäre sicher zugute kommen.
600 Arbeiter und musste viel Geld kosten.
Spielfreak? Wo ist das Problem?
Ich will lieber in ein Spiel Punkte bekommen als beim einem echten Verkehr.
hol mir erst mal den 3ds teil revelation, der soll ja atmosphärisch wie die esten drei teile sein. aber der trailer zum 6 teil sagt mir garnicht zu. will auch lieber mehr horror und vor allem rätsel mit ner guten story, nicht dieses dauer geballer da kauf ich dann lieber call of duty.
@Morolas: Was? Entwicklungskosten im zweistelligen Millionenbereich? Die haben wir schon lange. Das ist mittlerweile auch eines der Probleme bei Videospielen, die Produktionskosten für die AAA Titel sind mittlerweile gigantisch und müssten dringend runter. Die 600 Mitarbeiter sind aber sicher auch nur ein Spitzenwert, nicht der durchschnittliche Wert.
Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand und er hat es warm für den Rest seines Lebens.
Lesen ist eine intelligente Methode, sich selbst das Denken zu ersparen.
Commander Jeffer: Ich scheiß mir gleich Hosen
@Carot
Ja, dass die heutigen Spiele enorm Geld verschlingen wie ein Film ist mir bewusst. Ich kann mir aber nicht vorstellen dass 600 MA über Monate hinweg an einem Projekt arbeiten wenn alle einen festen Lohn beziehen. Das sind dann dreistelliger Millionenbereich und das kann ich mir nicht vorstellen.
Alkohol: Der Ursprung und die Lösung all unserer Lebensprobleme
Mir gefällt der Trailer überhaupt nicht, hat nix mit Survival Horror zu tun.
Außerdem ist er grauenhaft schnell geschnitten oder besser gesagt geflickschustert, ganz furchtbar.
Hab mich nach den ganzen vorab Gerüchten das es eher in Richtung Horror/Spannung gehen soll schon sehr darauf gefreut.
Nach den Trailer zu beurteilen gehts ja in die genau andere Richtung...
Wenns so weitergeht haben wir bald nur mehr CoD & GoW gameplay artige games, mahlzeit.
Freu mich wenigstens auf mein 3DS Resi.
Ich freu mich drauf...ich freu mich drauf weil man die Serie weiterentwickelt.
@Morolas: Da kommen halt verschiedene Punkte zum Tragen. Der erste ist ganz einfach, elcher Mitarbeiter bekommt wofür wieviel Geld, der zweite ist der, dass bei so einem Projekt nicht unbedingt durchgehend 600 Personen beschäftigt sind.
Lass z.B. neben Produzenten, Director und so am Anfang mal zehn Programmierer dran, die erst später aufgestockt werden auf zwanzig und dann wieder, wenn´s nur noch um Optimierungen geht, wieder auf ein kleineres Team optimiert werden. Dann setzt du für die Anfangsphase 20 Designer für Figuren, Stadt, Techdesign dran, die sich danach aber wieder um andere Projekte kümmern und bestenfalls zwischenzweitlich nur die Arbeit von 40 Grafikern kontrollieren. Die meisten Grafiker steigen aber bei RE6 aus und in ein anderes Projekt ein, sobald ihre Arbeit getan ist...
Im Prinzip läuft das so ähnlich auch bei Filmen. Wer da beim Hobbit in der Vorproduktion tätig war ist längst bei einem anderen Projekt, die Schauspieler widerrum haben während der Vorproduktion was anderes gemacht und sind während der Nachproduktion wieder anderweitig beschäftigt usw.
Im Endeffekt sind dann auf einen Haufen vllt. 150-200 Leute mit so einem Projekt beschäftigt. Manche durchgehend, manche kurzfristig und andere zwischendurch immer wieder mal. Geld wird´s auf jeden Fall eine Menge kosten, es gab aber in den letzten Jahren auch andere Videospiele, die sich zumindest um die 30-50 Millionen bei der Produktion bewegt haben. Da kommt dann oft nochmal das gleiche an Marketing dazu.
Das ist m.M. mittlerweile auch eines der großen Probleme in der Spieleindustrie. Verglichen mit der Filmindustrie gibt´s z.B. keine nennenswerte Mehrfachauswertung, normale Spiele machen nahezu ihren gesamten Umsatz im ersten Monat.
Bei Filmen verdient man am Kino, an DVD/BluRay Veröffentlichung, an Fernsehlizenzen, oft auch am Merchandise, das bei Spielen meist keine große Rolle hat und auch in weit größerem Maß an späteren Budgetveröffentlichungen.
Da kann ein Kinoflop später noch ein einträglicher DVD-Release werden, da kann eine gewinnbringende Merchandisewelle losgetreten werden usw.
Dazu kommt, dass bei Spielen die Entwicklungskosten mit jeder Generation fröhlich weiter steigen, während bei Filmen die Produktionskosten inflationsbereinigt weitgehend stagnieren.
@Ryou: Ist es dafür nicht noch etwas früh? Das ist ein Trailer. Wenn ich alleine danach gehen würde wird Mass Effect 3 auch eine reine Schlachtplatte und Mirror´s Edge ist je nach Trailer ein reiner Shooter, um nur zwei Beispiele zu nennen.
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