
Als die Playstation am 29. September 1995 in Deutschland auf den Markt kam, waren dreidimensionale Welten noch lange nicht selbstverständlich. Der wohl beeindruckendste 3D-Sprung für Zocker wie meiner einer sollte erst in den darauffolgenden Jahren folgen: Mit Super Mario 64 waren Begrenzungen und starr vorgegebene Wege endlich obsolet geworden. Zu Beginn der PlayStation-Ära träumte man jedoch bereits von diesen dreidimensionalen Welten, welche in Zukunft Spieler vor die Monitore fesseln sollten – und welche bis zum heutigen Tag eine weite, beschwerliche Reise hinter sich bringen mussten.
WipEout mit Open-World-Titeln in ein thematisches Umfeld zu packen – tja, diese Vorstellung scheint befremdlich.
Erstmal: Woher kommt eigentlich dieser bescheuerte, denglisierte Begriff “Open World“? Selbst die Hersteller preisen den Begriff in Zusammenhang mit ihren Spielen an, als gäbe es tatsächlich so etwas wie eine “Open World” in Videospielen. Eine offene Welt. In der man tun und lassen kann, was man will. Reisen kann, wohin man will. Kurz: Ich mag den Begriff nicht.
Ich verstehe die Intention dahinter, verstehe die Spielmechaniken, welche den Spielern suggerieren, dass sie in einer Welt ohne Grenzen unterwegs sind – aber die Illusion von Größe und Weite wird meines Wissens nach noch immer durch die Fantasie des Spielers ausgemalt, nicht durch dämliche, technische und vollkommen sinnlos-denglisierte PR-Begriffe wie “Open World”. Sicher ein Thema für einen ganz eigenen Blog.
Zurück zu WipEout. Zu der Serie brauche ich wohl kaum ein Wort verlieren, immerhin wissen alle hier anwesenden, wovon ich rede. Die Firma mit der Eule (Psygnosis) veröffentlichte den ersten Teil (sofern ich mich erinnern kann) zeitgleich, oder kurze Zeit nach dem Start der Playstation 1995 in Deutschland. Und lieferte ganz nebenbei den Grund, warum die PlayStation unter Jugendlichen als “cool” galt: Grandiose und verspielte Designs von Gleitern, Logos und Strecken, ein bis zu diesem Zeitpunkt absolut einzigartiger Soundtrack und Geschwindigkeitsgefühle wie in einer Achterbahn.
Ok, Ridge Racer war auch cool. Und Tekken war MEGA angesagt. Selbst Worms liebten die Leute. Aber WipEout… WipEout war ein ganz besonderes Schmuckstück. Und das sage ich nicht, weil es zu meinen absoluten Traumspielen gehört. WipEout gab der PlayStation genau das, was vielen zu der Zeit aktuellen Konsolen abging: Die gewisse Portion “Underground“.
Heute würden wir es ein Spiel für “Hardcore Zocker” nennen, damals konnte man sich vom genauen Gegenteil, dem “Casual-Gamer” noch gar kein Bild machen. “Leute die den ganzen Tag simple Bildersuch-Spiele, Rätsel und knuffig bunte Farm-Simulationen zocken? Wir reden hier vom Jahr 2010 oder? Nicht wahr! Erzähl keinen Quatsch!”
Womit wir wieder zurück zu meinen Open-World Attitüden kommen. Wie kann man einen auf Highspeed getrimmten Raser wie WipEout mit Open-World in Verbindung bringen? Ganz einfach: Ich hielt an. Mitten auf der Strecke. Drehte desöfteren einfach mal um. Begaffte die Landschaft. Das machte aus der Strecke keine offene Welt, sicher nicht. Aber es offerierte andere Möglichkeiten.

Damals war die Vorstellung aus der gewohnten Spiel-Umgebung auszubrechen weitaus attraktiver als in heutigen Zeiten – schließlich war die freie Bewegung noch lange keine Selbstverständlichkeit. Kurse rückwärts fahren und abseits der Strecke nach diversen Abkürzungen zu suchen, gehörte seit Super Mario Kart auch zu meiner Expertise. Rückwärts fahren. Sprungchancen austesten. Einige Spieler machten sich einen Spaß daraus den Entwicklern ihre Fehler vorzuhalten: “Ja, ich bin an dieser Stelle durch die Mauer HINDURCH gesprungen… und im Nirvana der Matrix gelandet. Ihr Pfeifen!”
Einfach mal anhalten, umdrehen,… teilweise Blicke darauf erhaschen, wie die Programmierer an diversen Stellen getrickst haben, um größere Polygonbauten vermeiden zu können. Einige der ersten, dreidimensionalen, mit (damals noch imaginierter) Werbung zugekleisterten Plakatwände der Videospielgeschichte begaffen.
Bei einem Hochgeschwindigkeitsraser wie WipEout mal Zeit für eine Pause finden und die Umgebung betrachten? Mein Retro-Moment der Woche!

Wo wir gerade von den Strecken reden, noch kurz eine Anmerkung: Der erste Teil von WipEout war für mich persönlich ein Meisterwerk in Sachen Streckenführung. Die wirren Konstrukte der nachfolgenden Teil kommen da bis heute kaum mit. So beeindruckte bereits die erste Strecke mit einem Achterbahn-würdigen Fall aus großer Höhe und einer epischen Steilkurve, welche mir das erste Mal bewiesen, dass Videospiele durchaus körperliche Phänomene auslösen können (ähnlich dem Traum, indem man aus hoher Höhe hinab fällt).
Dieses “Freier-Fall”-Gefühl vermitteln heutige Videospiele natürlich besser – ziehen aber erstaunlich wenig Nutzen daraus.

Neben der tollen (und damals einzigartigen) Höhendarstellung, waren auch die Strecken selbst besser gelungen, als in den nachfolgenden Teilen. Das kann ich natürlich nur sagen, weil ich ein Natur-Bursche bin – ich hasse die technologische Seite dieses für seine Sci-Fi Designs bekannten Rennspiels (sicherlich bin ich einer der wenigen). Und Teil 1 hatte viel für mich zu bieten: Eine Strecke in Japan (Karbonis) ließ Euch durch grüne Hügel und an Buddha-Statuen vorbeiflitzen. In Deutschland (Terramax) ging es ebenfalls über grüne Wiesen durch eine Industrieanlage und über einen See. Insgesamt gab es gerademal zwei Strecken, welche wirklich düster wirkten – verglichen mit den Nachfolgern eine verschwindend geringe Anzahl.
Heutzutage dominieren Sci-Fi Tapeten, epische Stadtkulissen und düstere Töne – da freu ich mich als Natur-Bursche sogar über Tunnelfahrten, welche mir den Ausblick auf den Boden eines Sees gestatten. Falls das hier irgendein Entwickler lesen sollte: Bitte mehr Grüntöne in Zukunft! Danke!
Bevor ich endlich den finalen Punkt setze, noch drei musikalische Schmankerl aus WipEout!
PUNKT.
Kommentare
25.03.2010 - 19:54
vor 2 Tage 3 Stunden
Hach ja, WipEout 2097.. was ein Kracher damals! :)
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25.03.2010 - 19:54
vor 2 Tage 3 Stunden
Übrigens will in eurem Radio der Track 'WipEout 2097-KinKong' nicht laufen.. nur zur Info.
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07.12.2008 - 21:58
vor 4 Stunden 31 Minuten
@gipetto: Das war´s ja gerade. Bei 2097 war das Fahrverhalten der Gleiter deutlich verbessert. Gerade in den höheren Klassen ging ohne die Airbrakes eigentlich nix, nicht mal mit dem Piranha.
P.S.: Von 2097 gibt´s eine wenig bekannte Amiga Version!
Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand und er hat es warm für den Rest seines Lebens.
Lesen ist eine intelligente Methode, sich selbst das Denken zu ersparen.
Commander Jeffer: Ich scheiß mir gleich Hosen
04.06.2010 - 03:41
vor 6 Stunden 32 Minuten
Designers Republic( rip) wurden vergessen!!!!!
We are the people our parents warned us about.
01.01.1970 - 01:00
vor 7 Monate 2 Wochen
Oh ja, wie geil war Wipeout 2097!
Der Beste Teil IMHO. Krachende Soundeffekte, treibende BGM, und das mit Abstand beste Steckendesign der Serie.
Hab' damals auf meiner alten Röhre die Farbsättigung auf Max gedreht, Underworld Tin There ausgewählt und mich in einen waschechten Rausch gefahren.
Ohne Scheiss, dasselbe Gefühl hatte ich erst Jahre später wieder, als es galt mit THC zu experimentieren :-)
Keine Macht den Drogen! spielt besser WipeOut 2097!!
02.01.2009 - 19:03
vor 1 Jahr 8 Monate
wipeout hd ist für mich das beste ps3 game
29.04.2010 - 00:00
vor 10 Monate 5 Tage
Toller bericht! Alls ich das Video zu sah, dacht ich nur & ich idiot hate freude am N64 Teil! Wenn ich teil 1 gekant hätte, wär ich mir verarst vor gekommen! Bin froh das ich Wipeout hd fury hab auf disc. Ich lieb den teil, voralem weil Pure mein erster eigener Wipeout ausflug auf ner sony hardware war. Kein wunder, fusion für PS2 hat mich sowas von gnadenlos enteust! Zum glück hab ichs nur bei einem kumpel gezockt, hate damals gedacht es gäbe nur breite mittelstücke, als es raus kam muste ich entzetzt feststellen das die ganze strecke zu breit war. Ps Der sound von Pure & HD find ich am besten.
10.10.2008 - 22:17
vor 10 Monate 1 Woche
Wipeout 2097 ist wirklich legendär, ich erinnere mich noch gut daran.
Es wurde nachher wirklich bockschwer - nur etwas für echte Profis. Persönlich habe ich immer Ridge Racer und Co. bevorzugt - es war aber schon ein Spiel was man in seiner Sammlung haben musste.
16.04.2011 - 14:50
vor 2 Jahre 3 Tage
Ich hatte damals mit dem ersten Teil so viele magic moments.
In dem Zeitkontext ein absoluter Meilenstein.
Ich meine, ich kannte damals Mario Kart, F-Zero und Lotus aufm Amiga, und dann kam WipEout ! ! !
Grafik, Musik, Gameplay, Style, Sound, Waffen, Negon.
Dieses Spiel war in seiner Gesamtheit perfekt.
Heute wirkt das lächerlich, aber dieses Spiel war ein gewaltiger Sprung nach vorne für Sony und die PSX. Vor allem fürs Image.
27.08.2011 - 21:26
vor 1 Jahr 7 Monate
So ein fetter Soundtrack. Da hab ich echt was verpasst.
Genau wie Ridge Racer. Da lief sogar Hardcore!!! Sowas ist heut undenkbar. Da kriegst du höchstens David Guetta (kotz).
so cool zu sein ist schon nicht leicht...
Leidenschaftlicher Anleitungsschnüffler
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