
Wir erinnern uns: Hideo Kojima, der Schöpfer des Metal Gear-Universums, versprach vor kurzem hoch und heilig, dass er sich aus der Entwicklung von Metal Gear: Rising komplett raushalten und dem Entwicklerteam komplett freie Hand lassen wolle, weil er ihm vollstens vertraue und letztlich nur das finale Produkt begutachte. So ganz kalt lässt ihn der Entwicklungsprozess dann aber wohl doch nicht, denn am Rande der VGA erklärte er gegenüber Ripten.com, wie das Actionspiel unter seiner Federführung ausgesehen hätte.
"Das Team macht gewisse Dinge komplett anders, als ich sie tun würde, und es gefällt mir", beginnt Kojima seine Ausführungen. Auch beim ihm hätte es viel Action gegeben, aber nicht in einem derartigen Ausmaß. Es wäre ginge eher in Richtung Bushido-Philosophie gegangen – also nicht nur pure Ninja-Action, sondern mit etwas mehr den Fokus auch auf ruhige Momente legen.
Kommentare
Er kanns einfach nicht lassen. Aber wer wills ihm verübeln? Ist ja trotzdem irgendwie noch sein "Baby".
Legend - God - Hideo Kojima
Don't fuck with Heisenberg
Warum macht ers dann nicht? WARUM?? :(
Wenn ich ruhige Momente will, drücke ich Pause.
also ehr ein spiel ala tenchu in gut?! wäre auch bei mir besser angekommen....abwarten, solang die story stimmt ist es mir wurscht, und genau da hab ich meine bedenken....erst recht nach dem 25min interview wo er ja sagt das er mit der story NULL zu tun hat
@Kaoru zero one
DAS wär der Hammer.... ich bin totaler Tenchu fan! So n mix aus stealth ala Tenchu und action ala Bayonetta, das wärs.
@APT...wir sind häufig einer meinung :)
Hätte er das bloß selbst gemacht... für mich ist Rising als Metal Gear Spiel schon längst gestorben
Wer sich das kürzlich erschienene Interview-Video angesehen hat, sollte wissen, dass Kojima mit Peace Walker und der Fox Engine beauftragt war und erst in die Entwicklung RISINGs reingesehen hatte als PW fertig war. Da, sich dort die Gameplay-Sache festgefahren hat und er sich mit der Sache nun zwangsläufig näher auseinandersetzen musste, in Form von Platinum Games damit beauftragen, ist es auch wenig verwunderlich, dass die ganze Zeit über absolut gar keine Informationen zu RISING durchdrangen.
Würde er jetzt allzu stark intervenieren und seines durchsetzen wollen, wären sie wieder im Dilemma des Gameplays und würden noch mehr Mittel verschwenden. Er sprach ja auch davon, dass er überlegte RISING ganz einzustellen. Durch das praktische outsourcing kann man jetzt zwei Prestige-trächtige Entwickler zusammenbringen und auf einen noch positiven Ausgang hinarbeiten.
Ich denke jetzt kann er sich auch wieder Gedanken um eine richtige Fortsetzung machen, die vor allem den MGS-Fans besser schmecken dürfte.
http://ichweissnich.wordpress.com/
Stimmt es dass das "cut at will" Feature gestrichen wurde? Wenn ja ist das game für mich gestorben
Was genau soll das für ein Feature sein?
http://ichweissnich.wordpress.com/
Kauf dir halt nen Springseil und spring selber, oder besteh auf eine Kinect version :P
We are the people our parents warned us about.
Geht mir ähnlich.
Ansonsten kann ich mich den Kritikern hier eigentlich nur anschließen, auf einen reinen und x-beliebigen Actionschnetzler, der nur Metal Gear im Namen trägt, um mit dem Franchise mehr Kunden zu locken, kann ich gerne verzichten. Nach den ersten E3 Trailern war ich noch sehr gespannt, nach der Ankündigung das man es komplett im Schleich- und/oder Pazifistenmodus durchspielen kann war ich schon ziemlich heiß drauf, aber nach dem VGA Trailer und den "Eingeständnissen" die jetzt immer mehr aufkommen, tangiert mich das Spiel immer weniger.
Wie war das noch gleich, es wird noch ein richtiges MGS nach Rising geben? Hoffentlich!
@ xtremo
Danke für deinen geistreichen Beitrag!....aber ja das ich alles und jeden so zerschneiden kann wie ich will fand ich ein recht cooles Feature, deswegen wollte ich das wissen ob es jetzt gestrichen wurde.
Dass du die mgs Titel nicht magst finde ich schade aber Geschmäcker sind verschieden. Aber dafür hast du sicherlich andere ganz tolle spiele wo man lustig hüpfen kann. Doodlejump oder so...
so und nicht anders.
feel the HEAT!
Finds krass, dass auch die Grafik ein ganzes Stück hässlicher aussieht.
Dabei sah Bayonetta von Platinum Games echt gut aus.
Daueraction ist mit der Zeit ermüdend, Spiele mit gutem Pacing lassen dem Spieler Zeit zu verschnaufen.
http://stigma-videospiele.de/wordpress/
In a world without fences and walls who needs windows and gates?
@Black Swordman Guts:
Man kann nur noch wichtige Dinge zerschneiden...mit Platinum Games als Entwickler, werden das wohl die Gegner sein! ;)
Meine Signatur kann Ridge Racer nicht das Wasser reichen!
@ Opalauge
Da geht noch mehr, als nur die Feinde zu zerschneiden.
Im aktuellen Trailer sieht man, wie Raiden einen Gegner gezielt zerteilt und dahinter das Auto ebenfalls sauber durchtrennt wird : )
http://www.youtube.com/watch?v=-kfpjQEsd98
Ich denke mal, da hat irgendwer die Ironie bei Xtremos Beitrag übersehen.
Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand und er hat es warm für den Rest seines Lebens.
Lesen ist eine intelligente Methode, sich selbst das Denken zu ersparen.
Commander Jeffer: Ich scheiß mir gleich Hosen
Ups, hast recht, jetzt check ich es auch. Hab den zweiten Satz nicht in Verbindung mit dem ersten Satz gebracht^^
Huhu Xtremo, alles klar?( Gesichtausdruck vom Schnitzel78-Avatar dazudenken)
We are the people our parents warned us about.
Für den fall das es immernoch unklarheiten gibt:
Das Cut-At-Will feature wurde gestrichen weil es einfach zu aufwendig zu verwirklichen war.
Vor allem weil man bei Shenmue auch nicht springen konnte kann das nicht ernst gemeint sein.