
Ein beliebtes Mittel, um mehrere Versionen eines Multiplattform-Titels zu verkaufen, ist die Implementierung von Exklusiv-Charakteren, welche sich je nach Plattform unterscheiden. So wird es nun auch bei Sonic & All-Stars Racing Transformed sein, wie Steve Lycett von dessen Entwickler Sumo Digital im offiziellen Sega-Forum verriet.
Demnach werde das gesamte Fahrerfeld aus 29 Charakteren bestehen, die jedoch nicht gleichzeitig für alle Versionen angeboten werden würden. Einige davon seien Sega-Charaktere, andere wiederum nicht – welche genau, will er aber noch nicht verraten. Je nach Fassung werde die Fahrerzahl im unteren oder oberen 20er-Bereich liegen und über 90 fahrbare Untersätze bieten.
Sonic & All-Stars Racing Transformed erscheint am 16. November für PS3, Xbox 360, 3DS und Vita.
Kommentare
28.07.2010 - 14:06
vor 4 Monate 4 Tage
Was soll sowas? Glaubt man tatsächlich, das ich nur wegen einiger fehlender CHaraktere mir einmal das Spiel auf PS3 und einmal auf Xbox360 kaufe? Vielmehr verärgern mich solche Aktionen, sodass ich einen Kauf nur noch zum Budegetpreis erwäge!
20.12.2009 - 14:56
vor 1 Monat 4 Wochen
Ich dachte, das Spiel käme auch für die Wii U und PC?
RISE
21.06.2011 - 14:19
vor 2 Stunden 2 Minuten
Ich finde, dass Sega da doch recht dreißt bei Nintendo klaut.
Wer Rechtschreibfehler findet, dar die behalten. ;)
04.01.2011 - 18:51
vor 2 Stunden 44 Minuten
Hatten die doch im ersten Teil so gemacht. Ich glaube nicht, dass unterschiedliche Charaktere dazu führen, dass sich Leute das Spiel zwei Mal kaufen. Ich glaub aber auch nicht, dass sich Leute eine bestimmte Version des Spieles kaufen, nur weil ein bestimmter Charakter darin vorkommt.
Star Wars war gut, als es noch Krieg der Sterne hieß
20.08.2009 - 11:16
vor 5 Stunden 37 Minuten
Ich hoffe ja auf eine Rückkehr von Ryo Hazuki und als Neuzugang Axel aus Crazy Taxi. Zudem ist Sega dieses Mal hoffentlich etwas kreativer beim Streckendesign und bei der Wahl der Schauplätze. Die Eggman-Basis war nun wirklich nicht toll und wieso man jemanden wie Billy Hatcher im Spiel hat, aber etwa auf etwas Daytona-bezogenes verzichtet, verstehe ich nicht.
Hat Nintendo das Patent auf Fun-Racer? Sie sind ja nichtmal die, die es am besten können, wie blur eindrucksvoll bewiesen hat. Außerdem könnte man andersrum argumentieren, Nintendo hätte die Fuchtelsteuerung der Wii bei Segas Samba De Amigo abgeschaut. :D
24.09.2009 - 13:13
vor 4 Monate 1 Woche
@henning:
Kann man sich in Mario Kart transformieren?
Abgesehen davon hat Sega in ihrer firmen geschichte so viele eigene ideen, das die mttlerweile die lizens besitzen auch mal wo abzuschauen.
Ich glaube mich noch daran zu erinnern in einer der aller ersten Maniac ausgaben (1993 oder 1994) gab es ein Top Ten Ranking mit den meisten eigen ideen und da war Sega mit über 400 eigen ideen erster platz, der zweite war glaube ich Konami mit ca. 250 ideen und Nintendo sechster!! mit, ich weiß leider schon gar nicht mehr wieviel die da hatten, ich glaube nur ca. 150 oder so.
21.06.2011 - 14:19
vor 2 Stunden 2 Minuten
@metrognome
Ich meine dass mit den Wasser und Flugeinlagen, dass erinnert doch sehr an MarioKart 7.
Wer Rechtschreibfehler findet, dar die behalten. ;)
24.09.2009 - 13:13
vor 4 Monate 1 Woche
Hab MK7 noch nicht gespielt und deshalb frage ich auch, ob sich die vehikel in MK7 transformieren, wenn ja, wäre es durchaus ein "dreister" klau, wenn nicht, könnte man sagen, die idee wurde quasi erweitert.
10.06.2011 - 08:47
vor 1 Woche 3 Tage
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Lieber Gras rauchen als Heuschnupfen.
"Was ist besser als eine Lachsforelle? Fünf Lachsforellen!"