Vermutlich habt Ihr die beiden mittelprächtigen Funraser Sonic Riders und Sonic Riders: Zero Gravity bereits wieder vergessen – kein Wunder: Sie sahen zwar ganz nett aus, waren aber zu schwer und reichlich konfus, nur 58 bzw. 62 Spielspass-Punkte waren die logische Konsequenz.
Für Microsofts Bewegungssteuerung Kinect arbeitet Sega an einem Nachfolger, der auf der E3 angekündigt wurde – Sonic Freeriders. Jetzt haben wir für Euch die ersten Bilder zum Spiel.
Vom Hocker haut uns der HD-Look noch nicht - aber wir wollen nicht vorschnell urteilen, sondern freuen uns auf ein (hoffentlich) baldiges Probespiel...
Kommentare
und das nächste schlechte sonic game...
jepp !!!
sieht man gleich ..
voll für die tonne ..oder besser gesagt container
>> > > > > > > > > > > > >> >> >> >>> >>>> GTM_COM
Sieht aus wie Trick Style, einfach mit Sonic. Segas Kreativität ist langsam schon lächerlich.
Sega, schickt den armen Sonic in Rente und vergewaltigt ihn nicht zu solchen Schund-Games!
Ein Spiel ist kein Spiel, wenn es nicht gespielt wird.
Ich sag schon gar nichts mehr...
"I come in peace - But you go in pieces" ;)
Sonic würde mal ein Spiel ala Epic Mickey gut tun, schön düster und mit allen Sonic Charakteren als RPG Adventure oder so ;)
Ach, seid doch nicht so...
Ist doch 'ne tolle Idee ein Einkaufszentrum (noch dazu mit Palmen und Strand) und einen Unterwassertunnel in einen Racer mit dem Firmen-Maskottchen zu packen. Echt mal originell! ;)
Na ja, kommt von Sega und ist mit Sonic... das grenzt den Wertungsbereich schon auf 50 bist 70 Punkte ein. Da es mit Kinect gesteuert wird und SEGA das mit Sicherheit nicht vernünftig hinbekommt, ziehe ich noch fünf Punkte ab, wodurch ich eine Wertung von 45 bis 65 Punkte voraussage.
Statt so einen Mist zu produzieren, hätten die lieber ein bisschen mehr Geld und Zeit in Sonic and Sega All-Stars Racing stecken sollen. Das ist zwar ganz gut, aber in Sachen Streckendesign abwechslungsarm und nicht wirklich anspruchsvoll. Beinahe jede Strecke besteht aus laaaangen Kurven und Geraden - da kann Mario Kart mehr.
Echt eine Schande, wie man so tolle Charaktere so vermüllen kann. Ständig ein neues, schlechtes Spiel... und wenn ich mir diese ungelenken Animationen aus Sonic 4 anschaue, könnt ich auch direkt k*tzen. Da sehen die alten 16-Bit-Spiele mit ihren paar Animationsphasen hundertmal besser aus.
Gab doch schonmal 2 Sonic Riders Titel für die Last Gen. Waren wohl auch ziemlich mittelmäßig und kamen auch recht spät.
Deathcore ist eine Musikrichtung, die sich anhört als schlüge man ein sterbendes Schwein mit wahnsinniger Geschwindigkeit auf eine Mülltonne.
der arme sonic.......
Stimmt, retro xxl: Sonic hat mich, abseits von MegaDrive und DS, immer kalt gelassen, aber d a s hat er nicht verdient. So kann man auch sein Portfolio zugrunde richten, Sega.
Mario Kart Wii-Renntage: Donnerstag und Sonntag 21.30 Uhr
Zu Sonic 20. geburtstag, nächstes Jahr, kommt hoffentlich Adventure 3, das muss gut werden. Colors könnte auch gut werden. Free Riders kauf ich mir nicht, ich kauf mir ja auch Kinect nicht.
Atari brought Videogames to Life, Nintendo brought them back from hell and Sony Killed them.
OH mann, vieleicht sollte man mal ein gutes Team ein Sonicspiel machen lassen. Diese Stangenware nervt langsam. Muss man den guten Sonic wirklich melken bis zum geht nicht mehr. Sonic spiele sind schon soetwas wie B Movies bei Filmen...
"I come in peace - But you go in pieces" ;)
Mario wird auch gemolken. Nur sind bei nintendo die Hauptteile gut. Gut, das ich noch meine Dreamcast mit Adventure 1 und 2 hab, natürlich die Anniversary Collection mit Münze und chicker Verpackung ^^
Atari brought Videogames to Life, Nintendo brought them back from hell and Sony Killed them.
@Segabasti:
Mario wird aber gut gemolken! Die "Hauptspiele" sind in der Regel absolute Überflieger, die Traumwertungen einheimsen. Die "Spin-Offs" hingegen sind meist mindestens "gute" Titel, während so ein Prädikat bei Sonic eher die Ausnahme ist.
Hier mal ein kleiner Vergleich mit gerundeten Wertungsdurchschnitten von GameRankings.com.
Bei mehreren Versionen wird die jeweils beste genannt.
Neuauflagen alter Genesis-Klassiker oder Download-Only-Spiele wie "Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again!" für DSiWare wurden nicht gewertet.
Nintendo:
- Super Mario Galaxy 2 (Wii, 2010) - 97%
- Mario & Luigi: Abenteuer Bowser (DS, 2009) - 91%
- New Super Mario Bros. Wii (Wii, 2009) - 88%
- New Play Control: Mario Power Tennis (Wii, 2009) - 70%
- Mario Kart Wii (Wii, 2008) - 82%
- Super Mario Galaxy (Wii, 2007) - 97%
- Super Paper Mario (Wii, 2007) - 85%
- Mario Strikers Charged (Wii, 2007) - 80%
- Mario Party DS (DS, 2007) - 72%
- Mario Party 8 (Wii, 2007) - 63%
- New Super Mario Bros. (DS, 2006) - 89%
Durchschnittswertung: 83%
(ab 90% = 3; ab 80% = 5; ab 70% = 2; ab 60% = 1)
Sega:
- Sonic & Sega All-Stars Racing (360, 2009) - 79%
- Mario & Sonic bei den olympischen Winterspielen (DS, 2009) - 76%
- Sonic und der schwarze Ritter (Wii, 2009) - 55%
- Sonic Chronicles: Die schwarze Bruderschaft (DS, 2008) - 74%
- Mario & Sonic bei den olympischen Spielen (DS, 2008) - 69%
- Sonic Unleashed (Wii, 2008) - 66%
- Sonic Riders: Zero Gravity (PS2, 2008) - 59%
- Sonic Rush Adventure (DS, 2007) - 80%
- Sonic und die geheimen Ringe (Wii, 2007) - 71%
- Sonic Rivals 2 (PSP, 2007) - 63%
- Sonic Rivals (PSP, 2006) - 66%
- Sonic Riders (GCN, 2006) - 63%
- Sonic The Hedgehog (360, 2006) - 49%
Durchschnittswertung: 67%
(ab 80% = 1; ab 70% = 4; ab 60% = 5; unter 60%= 3)
Nintendo lieferte also in den letzten vier Jahren acht Mario-Spiele mit Wertungen zwischen 80 und 100%, während Sega lediglich einen einzigen Sonic-Titel hinbekam, welcher gerade noch in diese Kategorie fällt...
Hui, das war einiges an Arbeit... aber ganz schön interessant, wie ich finde!