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12.09.2011 10:25 — Dennis Reber

Dass das sogenannte Storytelling in Videospielen einen mittlerweile immer höheren Stellenwert erhält, ist längst  Tatsache. Wie sehr sind Gamer vor den Bildschirmen gebannt, wenn sie in Games wie Alan Wake, Uncharted, Mass Effect oder L.A. Noire eintauchen und durch die virtuellen Welten streifen, wo nicht nur die actionreichen Spielszenen für Spannung sorgen?

Diesen Aspekt greifen auch die Macher der Initiative SPARKS auf und veranstalten dieses Jahr im Rahmen der Frankfurter Buchmesse am 12. und 13. Oktober unter dem Titel "Storydrive" eine ganze Reihe an Workshops, Keynotes und weiteren Veranstaltungen rund um das Geschichtenerzählen in Videospielen. Als Ehrengast wird dabei am 13. Oktober auch Matias Myllyrinne, seines Zeichens Geschäftsführer der Softwareschmiede Remedy Entertainment und Produzent von Alan Wake, eine Präsentation halten und über die Einflüsse beim jüngsten Ableger der Finnen sprechen. Wer den doch recht hohen Eintrittspreis zu Messe nicht scheut, kann sich auf der Seite der Frankfurter Buchmesse 2011 noch etwas genauer über die Veranstaltung und die weiteren Gastredner informieren.

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Kommentare

Bild von Opalauge

Die Gesichter bei RTL möchte ich sehen wenn sie erfahren, dass Gamer auf 'ne Buchmesse gehen. ;)
Finde ich auf jeden Fall ne tolle Sache. Medienübergreifender Austausch ist lerhreich füralle Parteien.

Meine Signatur kann Ridge Racer nicht das Wasser reichen!

Bild von tetsuo01

vieleicht sollten die Leutchen von RTL da mal zugucken. Bei den Plumpen Weichspühlersendungen die da laufen könnten sie im Bereich Storytelling von Hr. Myllyrinne noch einiges lernen.
Aber RTL hat warscheinlich sowieso einen eigenen Stand. Da gibts dann Buchvorstellungen von Tine Wittler,Titel: Ick mach dir Wohnung schön, oder der neue Bestseller von Dieter Bohlen " Erfolch is koin Zufall"...

"I come in peace - But you go in pieces" ;)

Bild von cloud1429

Wenn Frankfurt nicht so weit weg wäre, würde ich mir zugern die Präsentation ansehen. Für mich war schon zur Playstation One Zeiten, Storytelling wichtig. Hat sich bis heute nicht geändert. Umso enttäuschender sind da Games (heutzutage) die so Schwach sind darin, dass selbst die beste Action nichts hilft.

Bild von captain carot

Die Buchmesse ist eigentlich allgemein nen Besuch wert. Nur mal so nebenbei.

Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand und er hat es warm für den Rest seines Lebens.

Lesen ist eine intelligente Methode, sich selbst das Denken zu ersparen.

Commander Jeffer: Ich scheiß mir gleich Hosen

Bild von Kaoru zero one

schiließe mich cloud1429 an...mir war die story auch schon immer sehr wichtig, wichtiger noch als gameplay....schade das story aber nie mit in bewertungen einfließt: da würde nämlich nen resistance(was durchaus ordentliches storypotenzial hat) schön abstinken, bei vielen krachern der letzten jahre war ich am ende entäuscht, denn sein wir mal ehrlich, gameplay und grafik sind vergänglich, gute storys bleiben in erinnerung... bei vielen entwicklern scheint das aber so zu laufen: spiel ist kurz vor goldstatus dann überlegt sich wer: hey wir brauchen auch ne story, sag mal den zubi aus der buchhaltung bescheid das der beim nächsten klogang seine gedanken niederschreibt....dementsprechend blass sind heutzutage noch viele werke, da lob ich mir entwickler wie Remedy oder Bungie

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