Willkommen bei MANIAC.de, der Website von M! Games      Was erwartet mich hier?
Melde Dich an oder erstelle Deinen  I, MANIAC Avatar und kommentiere und diskutiere mit!
I, MANIAC Nick
Passwort (vergessen?)
Home News Tests Blogs Videos Download-Games Podcast Forum Heft & Abo
28.09.2011 16:15 — Sebastian Essner

Peter Garza, Lokalisierungsproduzent von Tecmo-Koei und aktuell bei Team Ninja mit Ninja Gaiden 3 beschäftigt, sieht große Unterschiede zwischen westlichen und japanischen Spieleentwicklern und hat seine Position am Rande der Eurogamer Expo gegenüber gamesindustry.biz dargelegt.

"Ich sehe definitiv eine Trennung zwischen westlichen und japanischen Entwicklern", beginnt er seine Ausführungen. In westlichen Gefilden sei das cineastische Erlebnis sehr wichtig, wogegen bei den Japanern Videospiele eher mit Spielzeug zu vergleichen seien. Er frage sich, ob und wie diese Lücke geschlossen werden könne.

Desweiteren seien japanische Entwickler sehr gut auf dem Laufenden darüber, was im Westen gespielt werde, sein Team habe sich etwa auch Dead Space oder die beiden Portal-Episoden zu Gemüte geführt. Bei Ninja Gaiden 3 wolle man sich alle diese Elemente anschauen und dann ergründen, mit welchen man ein noch intensiveres Spielerlebnis generieren könne.

Ninja Gaiden 3 wird irgendwann im nächsten jahr für PS3 und Xbox 360 erscheinen. Außerdem befindet sich noch eine Version für Nintendos Wii U in Entwicklung.

Facebook studiVZ meinVZ schülerVZ MySpace Windows Live Yahoo! Bookmarks del.icio.us Digg Wikio TwitThis Google MisterWong.DE StumbleUpon Technorati Webnews.de Yigg

Kommentare

Bild von bitt0r

videospiele sind auch spielzeug. ich versteh nicht, was man da noch viel hineininterpretieren soll.


feel the HEAT!

Bild von Dead Parrot

Warum gibt es eigentlich diese ganzen Diskussionen, wenn JEDER diese Unterschiede sieht ???

Man gewöhnt sich an alles, aber schön ist es nicht.

Bild von Seska1973

Bloss ned versuchen aus Japanische Entwickler, Amerikanische Japaner im Ausland zu machen.

Besser und so habe ich meine JRPGs lieben gewonnen, Japaner die Amerikanisch können.

Einfacher. Nippons Spieleschmiede soll ihre "Seele" behalten, aber einige "westliche" dinge, versuchen sinnvoll einzubauen.Es kommt auf die Mischung an.

Z.b. Xenoblade. Regeln aus MMO's (Mobs unter 5 level, lassen einen ihn Ruhe. Früher griffen sogar lvl 1 Mobs noch alles an. Das Nerfte!). Kampfroutine, gut. Nicht zu schwer und nicht zu leicht, und nicht nur "Zuschauen bis Aktionskreis wieder gefüllt wird für Angriff" *hust+WhiteKnightChronicals+hust*. Überall Speichern, für "generfte Ex-Spieler die nun Daddy sind!. Schatz, kannste mal nach dem Baby sehen, es schreit. *schnell Save* Aber sicher Schatz, für dich mache ich alles!"
Ach, am besten Analysiert ihr die Punkte vom diesen Spiel. Und versucht draus zu Lernen. Xenoblade, vereinte die "Tales of "-Harmonie (die Gruppen Gespräche) geschickt.

Bild von Shenzakai

Ich verstehe nicht weshalb es da Kluften zu schließen gibt? Beide haben ihre Marken und Vorteile und ich möchte japanische Games in Reinkultur ebenso wenig missen wie westliche. Jeder sollte sich auf seine Tugenden berufen und diese weiter ausbauen.

Bild von captain carot

Wenn ich da so an einige meiner J-Spiele der letzten Jahredenke, dann sind die inszenatorisch mindestens genauso von Filmen inspiriert und meist mit deutlich längeren Cutscenes.

Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand und er hat es warm für den Rest seines Lebens.

Lesen ist eine intelligente Methode, sich selbst das Denken zu ersparen.

Commander Jeffer: Ich scheiß mir gleich Hosen

Bild von 16 Million Shades of Colour

Pf... wenn ich ein "cineastisches Erlebnis" haben moechte, geh' ich ins Kino.

Kaum etwas hat dem Medium Videospiel so in die Fresse geschissen wie der krampfhaft penetrante Versuch, den Kinofilm zu dessen Leitmedium zu machen. Was letztlich nichts weiter als eine Anbiederung an Casual- bzw. Nicht-Gamer ist. Nicht von ungefaehr fallen diese beiden Entwicklungen -- Cineastisierung und Kasualisierung -- passgenau zusammen.

Weitere News
Kontakt | Anzeigen-Kontakt | Impressum | Team | Radio
Copyright 2012, Cybermedia GmbH und TURBO D3 GmbH