
Sechs Jahre ist es her, dass ich vom Mario-Freund zum Fanatiker wurde. Schuld war New Super Mario Bros. für DS. Zwar hatte ich in jungen Jahren die NES-Teile monatelang gespielt (wir hatten ja damals nicht viel) und später die 16-Bit-Perlen gedaddelt. Und natürlich bin ich auf N64 und GameCube in dreidimensionale Hüpfwelten abgetaucht. Das Spiel aber, das den Stein ins Rollen brachte, so dass ich ab sofort jedes Mario-Jump’n’Run verschlingen, mehrfach durchspielen und nie wieder ausspucken würde, war NSMB aus dem Jahr 2006. Es hat untermauert, dass 2D-Games niemals aussterben werden. Und es hat mir gezeigt, wie viel Zeit ich auch nach dem Abspann bereit bin, in ein Spiel zu investieren, wenn der Mehrwert so klug verpackt ist wie dort. Sprich: das Finden irrwitzig versteckter Sternenmünzen und das Öffnen von Geheimausgängen – genial verborgen in Geisterhäusern oder durch einen ’Hier passt du nur als Mini-Mario rein’-Kniff geschützt.
In den Jahren nach NSMB habe ich Super Mario Galaxy zweimal komplett durchgezockt (je mit 120 Sternen mit Mario & Luigi), mir noch mal Super Mario 64 und Super Mario World in der Virtual Console zugelegt und die 25-Jahre-Edition von Super Mario All-Stars auf Wii durchgenudelt. Es folgten drei Komplettdurchläufe (zweimal allein, einmal zu viert) von New Super Mario Bros. Wii und zahllose Stunden mit Super Mario Galaxy 2. Sogar das leicht enttäuschende Super Mario 3D Land habe ich mir zweimal vorgeknöpft. Und als Aufwärmtraining für diesen Test meisterte ich im Juni erneut das erste NSMB – mir kann es quasi nicht Mario genug sein!
Doch bei der Aussicht, in den vier Monaten zweimal in die Welten der New Super Mario Bros. zu reisen (jetzt auf 3DS, im November auf Wii U), wurde sogar mir bang: wieder das gleiche Prinzip – nur mit ein, zwei frischen Items? Und das zweimal in so kurzer Zeit? Dann erfuhr ich vom Asymmetrischer-Spielablauf-mit-Wii-U-Pad-Kniff von NSBM U auf der einen und dem Sammel-Münzen-in-jeder-Ecke-des-Spiels-Prinzip von New Super Mario Bros. 2 auf der anderen Seite und war ein wenig beruhigt. Wie anders aber spielt sich dieses NSBM 2?
Kommentare
10.04.2010 - 22:30
vor 5 Stunden 56 Minuten
Ich spiels gerade recht intensiv. Hab schon zig Stunden verbracht und noch immer nicht alle Sternenmünzen gefunden. Vom Umfang passts somit perfekt für mich. Den Coinrush Modus finde ich spaßig, die 1.000.000 werd ich aber nicht erreichen. Dafür fehlt mir die Motivation und die Zeit durch viele anderen ungespielte Spiele.
08.11.2011 - 12:40
vor 2 Stunden 21 Minuten
Hatte auch guten Spaß damit, aber ich muss sagen, Mario 3D Land hat mir noch viel besser gefallen.
Hatte am Ende etwas über 100.000 Münzen und musste mich fragen, ob das mit der Million ein Witz gewesen ist...
09.04.2011 - 11:27
vor 17 Stunden 45 Minuten
Die 1.000.000 Münzen haben mich an die beiden "Ernstgemeint" Erfolge von Gears of War erinnert. Um so länger man spielt um so klarer wird einem, wie utopisch diese Anforderung ist.
Das Spiel an sich ist klasse nur die Geheimgänge sind mir zu plump. Versteht das nicht falsch, die zu finden ist nicht leicht aber von SNES Zeiten hab ich mehr erwartet.
Ich geb auch 91%
Leben ist wertvoll und vergänglich
12.04.2012 - 09:28
vor 3 Wochen 5 Tage
DAS ist endlich mal ein Test den ich unterschreiben würde. Das Spiel ist fantastisch und hat die ganzen Verrisse vieler anderer Magazine nicht verdient.
07.11.2009 - 11:52
vor 5 Stunden 5 Minuten
Der Tets trifft es wirklich gut. Das Spiel hat gegenüber dem ersten Teil noch einmal einen draufgesetzt und der Schwierifkeitsgrad stimmt auch wieder. Allein die angesprochenen Rhinos, aber auch Bowser sind leichter als beim Vorgänger. Geschenkt. Die vielen versteckten Ausgänge und Münzen lassen einem keine Wahl als mindestens zwei Durchgänge zu zocken.
Als "Beleidigung meiner Spielerehre" empfinde ich hingegen den "Unverwundbarkeits-Waschbäranzug". Was aber noch viel schlimmer ist: Wenn man sich das Ding überstreift (ja, ich bin hier und da schwach geworden) um in dem Level nach einem versteckten Ausgang zu suchen, kann man diesen zwar finden. Wenn man ihn jedoch in diesem Outfit betritt, wird er auf der Karte nicht freigeschaltet. Das hat mich in dem einen Ghosthouse schon fast verzweifeln lassen, bis ichs endlich gerafft hatte.
Nachdem enttäuschenden "Mario 3D Land" hat Nintendo auf dem 3DS mehr als nur die Kurve gekriegt.
24.07.2009 - 17:57
vor 13 Stunden 15 Minuten
Super Mario 3D Land war leicht, aber das Level - Design war wieder toll.
New Super Mario Bros. 2 muss ich haben aobald wie möglich.
Dante, trotz deine Veränderung, bleibst du mein coolsten Helden der Videospiel Geschichte.
Spielfreak? Wo ist das Problem?
29.10.2009 - 12:55
vor 6 Stunden 13 Minuten
@ Klinnik: Das war aber auch bei Mario Galaxy 2 oder Donkey Kong Country Returns so: nur wenn man das Level ohne Hilfe beendet, wird es auch als "geschafft" verzeichnet. Ich finde das in Ordnung, denn so bleibt auch für schwächere Spieler, die eben einmal auf die Hilfe zurückgreifen mussten, ein Anreiz zum erneuten Versuch bestehen. Und nutzen muss den weißen Waschbär ohnehin keiner.
Der Münzrausch-Modus gefällt mir außerordentlich und daher bin ich froh, dass ähnliches auch in Mario Bros U Verwendung finden wird. Ein echter Zeitfresser!
07.11.2009 - 11:52
vor 5 Stunden 5 Minuten
@Dr. Mario: Daran siehst du mal, dass ich solche Hilfen normalerweise nicht nutze ;)
Die Münzrausch-Idee finde ich nett. Allerdings fehlt mir die Motivation, wenn ich für 1mio lediglich einen neuen Startbildschirm bekomme.
20.08.2012 - 22:38
vor 2 Monate 2 Stunden
Im Level 2-4 gibt es eine art infinite coins trick. wenn die levels danach auch einigermaßen passen, kann man bis zu 30000 Münzen sammeln. Dann gehts mit der Million relativ zügig.
29.10.2009 - 12:55
vor 6 Stunden 13 Minuten
Ach, aus Neugierde mal ausprobieren, ist doch in Ordnung, Klinnik.
Auf der Nintendo-Seite gibt es nun auch ein unterniteltes Mini-Direct-Video, welches den ersten DLC ankündigt: das "Goldgier"-Paket klingt sehr nett. Das "Nervenkitzel"-Paket könnte aber wirklich sehr schwierig sein, wie schon im Video gesehen.
20.10.2008 - 06:59
vor 1 Woche 1 Tag
NSMB2 ist grossartig und ich stehe nun tatsächlich kurz vor der Million.
Allerdings kann ich die Meinungen der beiden Man!acs nicht wirklich nachvollziehen. Bei Super Mario 3D Land war zwar die erste Hälfte wirklich kinderleicht, der 2. Abschnitt nach dem Durchspielen jedoch teilweise extrem knifflig und hat mich hunderte von Leben gekostet. (@Matthias und Oliver: Seid ihr da wirklich einfach durchspaziert?) Ganz im Gegensatz zu NSMB2, welches wirklich kaum schwere Levels bietet und aus meiner Sicht die Bezeichnung "lachhaft" in Bezug auf den Schwierigkeitsgrad eher verdient hat.
Das wirklich motivierende an dem Spiel ist der Coin Rush-Mode, welcher immer Möglichkeiten zur Verbesserung der eigenen Bestleistung bietet. Stehe momentan bei ca. 17'000 und ein paar Zerquetschten, aber da ist noch einiges mehr möglich. ^^
19.02.2010 - 19:41
vor 4 Tage 12 Stunden
Also dieser Satz lässt mich aufhorchen: Das vielleicht beste Jump’n’Run seit ”Yoshi’s Island”
Ist dem wirklich so?? Weil Yoshi's Island gehört wohl zum besten was je in sachen 2D Jump'n'Run produziert wurde. Weiss gerade jemand welche Wertung dies damals in der Maniac bekommen hat?? Ich las damals noch die Video Games und jene vergaben satte 97% was die zweithöchste Wertung ever war (nur geschlagen von OoT mit 98%..)
20.10.2008 - 06:59
vor 1 Woche 1 Tag
Yoshi's Island erhielt von der Maniac 95%:
http://www.maniac.de/content/yoshis-island
19.02.2010 - 09:21
vor 6 Stunden 34 Minuten
Da bin ich 100% deiner Meinung. Spielt man 3D Land richtig durch, ist es alles andere als einfach. NSMB2 ist jedenfalls leichter.
19.02.2010 - 19:41
vor 4 Tage 12 Stunden
Hab mir das Spiel jetzt am letzten Wochenende geholt und bin auch schon durch alle Levels durch. Im grossen und ganzen bin ich mit den M's schon einverstanden. Nur das als Vergleich Yoshi's Island herhalten musste finde ich nun ein wenig unpassend. Ich persönlich finde Yoshi's Island nach wie vor das um längen bessere Spiel (was natürlich nicht heisst das NSMB2 schlecht ist ;-))