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Blog - Ulrich Steppberger
17. Mai 2012 - 13:00

10 Jahre GameCube – das waren die 20 besten Spiele!

Teaser: 

Vor einer Dekade ließ Nintendo den Spielewürfel auf die Welt los: Zum runden Geburtstag präsentieren wir Euch die 20 Titel, die in keiner GameCube-Sammlung fehlen sollten!

"Aber den GameCube gibt es doch schon einige Monate länger als nur zehn Jahre", könntet Ihr jetzt sagen. Und hättet damit durchaus Recht, aber nicht zu 100% – denn in Australien feierte der Spielewürfel tatsächlich am 17. Mai 2002 seine Premiere.

Aber egal, um die paar Tage hin oder her (Japan-Start war seinerzeit der 15. September 2001, Europa kam am 2. Mai 2002 dran) wollen wir uns doch nicht streiten – entscheidend bleibt, dass Nintendos N64-Nachfolger und erste Disc-basierte Konsole eine runde Dekade hinter sich hat.

Das wollen wir nutzen, um noch einmal Revue passieren zu lassen, welche Spiele-Perlen uns der GameCube so beschert hat: Die M!-Redaktion kramte im Archiv und stellte die natürlich einzig wahre Top 20 zusammen.

Los geht es hier!

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Kommentare

Diragon
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I, MANIAC seit:
28.12.2011 - 21:15
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Wieso pervers?

16 Million Shades of Colour
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vor 7 Monate 4 Wochen

@ Diragon

Aeh... er meint Jaguar, das Videospielsystem von Atari.

Nicht die Automarke. Oder die Grosskatze.

^^''

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Diragon
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28.12.2011 - 21:15
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vor 2 Stunden 3 Minuten

Ja weiß, die kenne ich... war doch die letzte Konsole von denen und soll ne 64 Bit Konsole gewesen sein obwohl das bestritten wird!

Die Spiele waren net so gut aber das System ist glaub am Preis gefloppt auf jeden Fall gab es noch eine CD Laufwerk usw...

16 Million Shades of Colour
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28.02.2010 - 14:31
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vor 7 Monate 4 Wochen

@ Diragon

Ah, also anscheinend kennst Du die Schuessel nur vom Hoerensagen.

Das erklaert dann wohl Dein Unverstaendnis. ^^''

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Diragon
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28.12.2011 - 21:15
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vor 2 Stunden 3 Minuten

Hab mich schlau gemacht auf Wkipedia^^

Vreen
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17.03.2010 - 15:49
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vor 2 Stunden 6 Minuten

ich bin ja wirklich kein nintendo-fan, aber im vergleich zu shenmue ist zelda klar überlegen. shenmue war objektiv betrachtet doch echt ziemlich langweilig. und warum man in dem spiel arbeiten musste (gabelstaplerfahren), anstatt einfach zu spielen und die freiheit zu genießen, weiss kein mensch. ich spiel doch um der arbeitswelt zu entgehen.

-Einer der unheilvollen Fünf...

dead_moon
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I, MANIAC seit:
09.12.2011 - 14:30
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vor 1 Monat 6 Tage

@"Myamotos Meisterwerk hast du nicht verstanden, wie schade ;)"
Habe ich, war ganz früh mit dem Nes mit dabei......

Diskussion führt zu nichts, wir drehen uns im Kreis und meiner Ansicht bist du nicht richtig auf meine Frag.......egal

"shenmue war objektiv betrachtet doch echt ziemlich langweilig"
So ein Pech für dich das es dir nicht gefallen hat.
Naja mit dem zweitbesten kann man sich noch immer zu frieden geben

gl & hf

16 Million Shades of Colour
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I, MANIAC seit:
28.02.2010 - 14:31
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vor 7 Monate 4 Wochen

Naja, ob man das Konzept von Shenmue spannend findet oder
nicht, haengt wohl von allgemeineren Genre-Praeferenzen ab.
Manche moegen eben Krimis lieber als SciFi oder Fantasy.

Wo's Shenmue bei mir jedoch verspielt hat, das ist in der
Darstellung von Hong Kong in Shenmue II. Da wurde eine grosse
Chance verspielt, denn von der typischen Hong Kong-
Atmosphaere kommt praktisch gar nichts rueber. (Und nein: Mich
interessiert nicht, ob die Stadt dem vom Spiel gewaehlten
Standpunkt entsprechend rein technisch gesehen akkurat
wiedergegeben wird. Es geht mir um die Wirkung!)


(Typische Hong Kong-Szene.)

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Equipo
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I, MANIAC seit:
04.06.2011 - 17:17
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vor 6 Stunden 18 Minuten

@ 16 Million Shades of Colour

Ich glaube nicht, dass das technisch möglich wäre. Und wie willst du die Wirkung anders erzeugen?
Schade dass sie nicht wenigstens ein richtiges (*unterstreich*) Remake der beiden Teile machen. Wär bestimmt super.^^

@ dead_moon

Du kannst nur einfach nicht einsehen, dass du in manchen Punkten falsch lagst. Auf meine Beiträge haste ja schon nicht mal mehr reagiert. ;)

I'm going to send you a love letter, my dear. Do you know what that is? It's a bullet straight from my gun to your heart.

Opalauge
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I, MANIAC seit:
16.12.2010 - 12:27
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vor 2 Stunden 11 Minuten

@16 Million Shades of Colour:

Der Jaguar war schon ne Krücke vor dem Herren, aber er hatte auf Jahre hinweg die beste Konsolenversion von Doom, Alien vs Predator wurde auch von der Fachpresse hochgelobt (Video Games vergab glaub ich 90%+) und hatte einfach ne tolle Atmossphäre, dann gab es da noch Iron Soldier, auch ein richtig gutes Game und der gute Rayman hatte seine (beschissen schwere) Geburtsstunde auch auf der Kiste.

Schrottkonsole, aber das war mir damals egal, weil ich einfach tolle Spiele zocken wollte.

Meine Signatur kann Ridge Racer nicht das Wasser reichen!

16 Million Shades of Colour
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I, MANIAC seit:
28.02.2010 - 14:31
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vor 7 Monate 4 Wochen

@ Equipo

Wieso sollte das technisch nicht moeglich sein?

Das ist eher eine kuenstlerische Problemstellung denn eine technische. Natuerlich waere die Darstellung den Moeglichkeiten des Dreamcast entsprechend immer noch stilisiert. Bloss weil ich zur Anschauung ein Foto gepostet habe, heisst das ja nicht, dass es mir hierbei um Fotorealismus ginge.

Opalauge schrieb:
Der Jaguar war schon ne Krücke vor dem Herren, aber er hatte auf Jahre hinweg die beste Konsolenversion von Doom

"Auf Jahre hinweg"? Genauer gesagt, bis ihr die PlayStation-Version zwei Jahre spaeter den Hintern versohlte. ^^

Angesichts der uebrigen Kruecken war es nicht schwierig, die "beste Version" zu haben, die jedoch immer noch kraeftig abstinkte. Und ich bin mir nicht sicher, ob die 3DO-Konkurrenzversion trotz schwaecherer Grafik hingegen Dank der In-Game-BGM von CD nicht doch das rundere Bild abgibt.

Quote:
Alien vs Predator wurde auch von der Fachpresse hochgelobt (Video Games vergab glaub ich 90%+) und hatte einfach ne tolle Atmossphäre

Tolle Atmosphaere ja.

Mit 90% jedoch komplett ueberbewertet. 80% trifft's eher.

Quote:
dann gab es da noch Iron Soldier, auch ein richtig gutes Game

Nee Du! Baeh!

Eine komplette Schnarchpartie in droeger Polygonwueste knapp oberhalb SFX-Chip-Niveau.

Immerhin ist die BGM akzeptabel.

Quote:
und der gute Rayman hatte seine (beschissen schwere) Geburtsstunde auch auf der Kiste.

Na super.

Endlich, zwei Jahre nach Veroeffentlichung der Konsole, ein ordentliches 16-Bit-Jump'N'Run... -.-

Quote:
Schrottkonsole, aber das war mir damals egal, weil ich einfach tolle Spiele zocken wollte.

Da waerst Du jedoch mit so ziemlich jedem anderen System weit besser bedient gewesen.

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Vreen
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I, MANIAC seit:
17.03.2010 - 15:49
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vor 2 Stunden 6 Minuten

alien vs predator? ich sag nur 58%, weil kein spiegelkabinet dabei war...

-Einer der unheilvollen Fünf...

Opalauge
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I, MANIAC seit:
16.12.2010 - 12:27
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vor 2 Stunden 11 Minuten

Öhm, naja ich hatte ja fast jedes andere Sytem bereits und die PSX Version von Doom hat mal so niemandem den Hintern versohlt, da es "nur" ein erweiterter Port der Jaguar-Version war und unter den typischen PS Texturproblemen litt.
Iron Soldier war dröge ja, aber gewann mit zunehmendem Verlauf und Schwierigkeitsgrad ungemein an Tiefe und verlangte eine gut durchdachte Wafenwahl und taktisches Vorgehen. Wenn´s einem nicht gefallen hat ist das eine Sachen, aber gut war es definitiv.
Rayman -> 16Bit? *hust* Was für 16 Bit Konsolen hattest du denn zu Hause?

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Diragon
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I, MANIAC seit:
28.12.2011 - 21:15
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vor 2 Stunden 3 Minuten

Wenn Shenmue so super wäre (im Vergleich zu Zelda), warum bekam von allen Magazinen Zelda die höhere Wertung (egal welcher Zelda Teil^^)?
Also gibst du dich (dead_moon) mit dem schlechteren (nicht mal zweitbesten eher an 37 Stelle) zufrieden ;)

Erst Objektiv, dann Subjektiv ;D

@Vreen:
Das mit dem Gablerstapelfahren sollte glaub ich nicht den Spielspaß bremsen, es war zu der Zeit als realistisch einzustufen, weil man ja auch in der realen Welt einer Tätigkeit nachgehen sollte und deshalb bekam man in Shenmue wohl eine Art virtuellen Arbeitsplatz

Vreen
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I, MANIAC seit:
17.03.2010 - 15:49
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vor 2 Stunden 6 Minuten

@dragon: aber jeden tag war doch echt zuviel des guten. das hat definitiv den spielspaß gebremst, realistisch oder nicht. in der echten welt gehe ich momentan 2 mal die woche arbeiten, und das ist schon zuviel...

-Einer der unheilvollen Fünf...

16 Million Shades of Colour
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I, MANIAC seit:
28.02.2010 - 14:31
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vor 7 Monate 4 Wochen

Opalauge schrieb:
Öhm, naja ich hatte ja fast jedes andere Sytem bereits und die PSX Version von Doom hat mal so niemandem den Hintern versohlt, da es "nur" ein erweiterter Port der Jaguar-Version war und unter den typischen PS Texturproblemen litt.

Soweit ich informiert bin, nutzt auch die PlayStation-Fassung wie die meisten anderen Portierungen eine RAYCASTING-Engine statt einer Polygon-Engine.

Wie bitte soll es zu den "typischen Texturproblemen" kommen, wenn gar keine Texturen vorkommen? X)

Naja, und "erweitert" heisst eben: In allen Punkten ueberlegen.

Sorry.

Quote:
Rayman -> 16Bit? *hust* Was für 16 Bit Konsolen hattest du denn zu Hause?

Was an Rayman ist denn bitte *nicht* 16-bit?

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Diragon
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I, MANIAC seit:
28.12.2011 - 21:15
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vor 2 Stunden 3 Minuten

Die Zwischensequenzen vielleicht (falls das Spiel welche hatte^^) :D

Equipo
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I, MANIAC seit:
04.06.2011 - 17:17
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vor 6 Stunden 18 Minuten

@ 16 Million Shades of Colour

Der Dreamcast könnte weder die Anzahl an Leuten noch die Anzahl an Details darstellen.

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16 Million Shades of Colour
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I, MANIAC seit:
28.02.2010 - 14:31
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vor 7 Monate 4 Wochen

@ Equipo

Das waere auch nicht zwingend noetig, um weit mehr von der Atmo einzufangen als es Shenmue II tut. Es wirkt, als habe man es damit nicht einmal versucht.

Das grafische Detailniveau von Shenmue II wuerde prinzipiell reichen. Man muesste es bloss geschickter nutzen.

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Yzerman19
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I, MANIAC seit:
08.08.2011 - 08:48
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vor 1 Woche 5 Tage

Wow, der Cube. Jetzt im Nachhinein nervt es mich fast ein bisschen, dass ich ihn verkauft habe. Aber ausser den Top 20 Spielen (von denen ich eh nur um die 10 wirklich gespielt hätte) gab es halt fast nichts mehr. Multiplattformspiele wurden eher selten auf den Gamecube umgesetzt und wenn, dann war die Steuerung dank des Controllers umständlicher als auf der Xbox/PS2.

Die exklusiven Spiele waren dafür aber meistens sehr schön. Ob ein Star Fox Adventures, Eternal Darkness, Rogue Leader oder sogar Rennspiele, ich fand einfach immer, dass diese mit Herzblut gemacht wurden.

Aus meiner Sicht war der GC die perfekte Zweitkonsole der letzten Generation. Durch den äusserst günstigen Preis, habe ich ihn mir damals geholt (hatte eine Xbox). Ich habe es nicht bereut. Obwohl ich zugegebenermassen am meisten Zelda OoT gespielt habe, welches auf der Bonusdisc des für mich enttäuschenden Wind Waker war.

Lilith
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I, MANIAC seit:
15.05.2012 - 21:24
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vor 6 Monate 4 Tage

zankköppe!^^

Opalauge
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I, MANIAC seit:
16.12.2010 - 12:27
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vor 2 Stunden 11 Minuten

"Soweit ich informiert bin, nutzt auch die PlayStation-Fassung wie die meisten anderen Portierungen eine RAYCASTING-Engine statt einer Polygon-Engine."

Ich nenne die Flächen Texturen, weiß nicht, wie Du das hälst. Geringe Farbtiefe und weniger vielfältig, gerade in größeren Räumen, weniger animationen bei Gegnern und deutlich reduzierte Anzahl selbiger, Passwortsystem anstatt Speicherständen...

Rayman und 16Bit geht nicht! Neo Geo ausgenommen. Ansonsten einfach mal vorher informieren und nich dumm sülzen.

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Diragon
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I, MANIAC seit:
28.12.2011 - 21:15
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vor 2 Stunden 3 Minuten

Vielleicht meint er Rayman (1) sieht aus wie ein 16 Bit Spiel, genauso wie Alundra wie eins aussieht (Alundra ist super^^)

16 Million Shades of Colour
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I, MANIAC seit:
28.02.2010 - 14:31
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vor 7 Monate 4 Wochen

Opalauge schrieb:
Ich nenne die Flächen Texturen, weiß nicht, wie Du das hälst.

Das sollte man an dieser Stelle schon genaunehmen.

Zu den PlayStation-typischen Texturproblemen kommt es, wenn die Bitmaps auf Polygone gemappt wurden, da die Polygone von der PlayStation-Hardware als unskalierte Dreiecke abgebildet werden. (Der Trick ist naemlich, dass sich zwei unskalierte Dreiecke zu einem skalierten Rechteck kombinieren lassen. Dieser Schwindel wird dann jedoch anhand der beruechtigten Texturverzerrungen deutlich.)

Doom nutzt jedoch *keine* Polygone! Die Methode, mit der die Flaechen und ihre Details erzeugt werden, ist eine voellig andere. Dies ist auch der Grund, warum man in Doom nicht hoch- und runtergucken kann.

Wer dies bezweifelt und kein PlayStation-Doom zur Hand hat, kann sich einfach auf YouTube davon ueberzeugen.

Quote:
Geringe Farbtiefe und weniger vielfältig, gerade in größeren Räumen, weniger animationen bei Gegnern und deutlich reduzierte Anzahl selbiger

Im Vergleich zur Jaguar-Version? Hast Du dafuer eine Quelle?

Quote:
Rayman und 16Bit geht nicht! Neo Geo ausgenommen.

*lol*

Es geht also DOCH!

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Ember
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I, MANIAC seit:
18.04.2012 - 14:48
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vor 8 Monate 2 Wochen

Dass Metroid Prime nicht auf Platz 1 steht, ist ein Sakrileg. Die beiden Zeldas haben es definitv nicht in die Top 10 verdient, weil die Brillanz von Ocarina of Time nicht erreicht wird. Und das Fehlen von F-Zero ist peinlich. Nun ja, es war den Herren wohl schlicht zu hart.

Diragon
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Bild des Benutzers Diragon
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I, MANIAC seit:
28.12.2011 - 21:15
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vor 2 Stunden 3 Minuten

Zwar kein Ocarina of Time doch mit 94 bzw 96 % doch weit über allem anderen dieser Konsolengeneration! Man muss/kann nicht jedes Mal den brillanten Vorgänger übertreffen, allein schon in ähnliche Wertungsregionen zu kommen ist eine Glanzleistung...
oder kennst viele Spiele die (weit, WEIT) in die 90er Regionen gehen??? Und das jedes Mal??

Ok, überhypt, überbewertet bla bla bla, ... Zelda verdient es und fertig!!!!

HIMitsu
Intermediate (Level 2) 243M!SX
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I, MANIAC seit:
08.11.2011 - 12:40
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vor 5 Tage 17 Stunden

Ach ja, bei vielen (zu Unrecht) in Vergessenheit geraten, aber da sieht man mal, dass der Cube viele super Spiele hatte!
Dabei ist die Liste ja noch lange nicht komplett.

Wave Race fand ich super, und bei Platz 1 kann ich auch nur zustimmen: bestes Zelda (und somit Action-Adventure) überhaupt (Skyw.Sw. noch nicht gespielt)!

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