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System:
PSV
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Genre:
Action-Adventure |
Entwickler:
Ubisoft Sofia |
Hersteller:
Ubisoft |
Kommentare
14.04.2010 - 15:35
vor 1 Minute 58 Sekunden
Das zweite Game, wegen dem ich mir eine Vita kaufen würde, wenn ich die Kohle hätte. Das Ding ist mir einfach zu teuer.
Trust me
I'm the Doctor.
24.05.2009 - 15:11
vor 47 Minuten 16 Sekunden
Must have! :)
16.12.2010 - 12:27
vor 5 Minuten 9 Sekunden
Technisch ja ziemlich dürftig...
Meine Signatur kann Ridge Racer nicht das Wasser reichen!
02.06.2010 - 11:54
vor 1 Stunde 7 Minuten
@Opalauge
auf den zweiten Blick leider ja.
Aber schau dir mal den CoD Trailer an, der ist wirklich schlecht :-)
Irgendwas ist ja immer!
11.08.2010 - 18:00
vor 1 Stunde 51 Minuten
Sieht ja ganz cool aus aber die Szene mit dem Krokodil muss mir mal einer erklären O_o
Wär rechtschraibfehla findet daaf sie behalden oder bei Ebey verkauffen.

29.10.2008 - 19:26
vor 1 Stunde 9 Minuten
sieht ziemlich lieblos aus...
Genau das Problem der PSP auch... Warum sollte ich mir ein liebloses Spin off kaufen, wenn ich AC 3 spielen kann ?
04.06.2011 - 17:17
vor 1 Minute 57 Sekunden
@ Beeberman
Wieso kann man nicht beides kaufen? xD
Naja, mir erschließt sich eh nicht, wieso das jetzt Lieblos sein soll.^^
I'm going to send you a love letter, my dear. Do you know what that is? It's a bullet straight from my gun to your heart.
24.05.2009 - 15:11
vor 47 Minuten 16 Sekunden
Warscheinlich weil er schon von Ubisoft Chef Yves Guillemo höchst selbst eingeladen wurde, das spiel als aller erster vor allen anderen Menschen auf dieser Welt zu spielen.
Was sol man sagen?
Der Beeberman weis wovon er redet... .
05.03.2012 - 17:12
vor 1 Tag 23 Stunden
Boah, die kämpft sogar mit 'nem Krokodil. Echt taff. AC3L muss ich haben.
DIE Gerät: AMIGA !
25.09.2009 - 15:36
vor 5 Stunden 33 Minuten
Ich konnte das Spiel heute zehn Minuten auf der gamescom anspielen, macht einen sehr guten EIndruck.
The whole problem with the world is that fools and fanatics are always so certain of themselves, but wiser people so full of doubts.
29.10.2008 - 19:26
vor 1 Stunde 9 Minuten
@erko
und wenn es so wäre :D ?
Nein die Städte wirken leer (was für mich in einem AC eben ein totaler negativ Punkt ist) und die Texturen total matschig... auch der Detailgrad wirkt irgendwie sehr schwach.
Gerade wenige Details in Spielen bringt mich immer wieder dazu an Lieblosigkeit zu denken.
Man kann sich natürlich auch beide kaufen, wenn man genug Geld und Zeit hat.
02.06.2010 - 11:54
vor 1 Stunde 7 Minuten
@beeberman
Detailarm trifft es leider auf den Kopf. Das Boot zieht im Wasser nicht mal Spuren nach sich. Auch beim laufen über Pfützen passiert nichts.
Das muss bei so viel Hardwarepower doch nicht sein.
Irgendwas ist ja immer!
29.10.2008 - 19:26
vor 1 Stunde 9 Minuten
@FLammuss
Naja an der HardwarePower dürfte das nicht liegen, so wie das aussieht dürfte es ja fast sogar noch auf dem 3DS laufen...
Da war einfach zu wenig Budget oder Zeit da...
29.04.2006 - 19:08
vor 3 Monate 2 Wochen
Wahrscheinlich eher zu wenig Budget.
Ubisoft wird kaum so viel Geld in AC3L reinbuttern wie in AC3.
K., dies ist wohl eh klar.
Aber auch ab davon wird man wahrscheinlich eher ein eher geringes Budget angesetzt haben.
Wie oft bekommt man schon ein AC3L verkauft, wenn schon ein Uncharted auf "gerade mal" 660k Exemplare (Q: VGC) kommt?
Und dann kommen für Ubisoft noch Lizenzkosten hinzu.
Selbst wenn man sich vorher "errechnet hat" dass sich die PSV bis zum Release des Spin-Offs besser verkauft hat (als der Fall) wird man kaum genug abgesetzt bekommen um "immense Investitionen" zu rechtfertigen.
Vorstellbar wären gar Deals mit Sony.
Immerhin wird es exklusiven AC3 DLC für die PS3 geben und Ubisoft hatte größere Auftritte auf Sonys E³ PK.
Glaub es wird sogar ein PSV Bundle geben.
Optisch haut mich das gesehene auch nicht gerade um.
Einzig die Stelle ab Sekunde 40 entlockte mir ein "hübsch".
Der Rest hat mir teils zu verwaschene Texturen, keine Interaktion mit der Umwelt etc.
Schade, hätte bei Spielen, die ein Jahr nach Launch erscheinen, schon bisschen mehr erhofft.
Auch wenn es mit am geringen Budget liegen könnte.
Schon klar.
Aber Resistance BS und CoD sehen jetzt auch nicht "Augen schmelzend" aus.
Wenn auch hier Nihilistic am Werk waren und sind.
Ab davon frage ich mich ab wann es "los geht".
Ab wann die PSV zündet und abgeht.
Ab wann man sich eine PSV kaufen kann und genug Spiele hat und auch genug in Aussicht sind.
Vor allem bezogen auf exklusive Titel.
Wozu sollte ich mir z.B. ein Sly Cooper, All Stars etc. für die PSV kaufen und nicht nur für die PS3?
07.06.2010 - 10:15
vor 2 Tage 9 Stunden
Klasse Mucke.
07.12.2008 - 21:58
vor 22 Sekunden
Ich weiß nicht, was manche von der Vita erwartet haben. Dem Quad SGX 543 fehlt es an Shaderleistung, und zwar massiv. Füllrate und Polygondurchsatz sind zwar da, aber deutlich geringer als bei Xenos und RSX.
Der 3DS hat da einen doppelten Vorteil. Zum einen fällt bei der niedrigeren Auflösung ein Mangel an Details einfach nicht so auf, zum anderen hat der PICA200 DMP´s proprietäre "Minishader", die aber ganz gute Ergebnisse liefern.
Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand und er hat es warm für den Rest seines Lebens.
Lesen ist eine intelligente Methode, sich selbst das Denken zu ersparen.
Commander Jeffer: Ich scheiß mir gleich Hosen
24.05.2009 - 15:11
vor 47 Minuten 16 Sekunden
Aber WipEout sah doch schon ziemlich PS3 like aus... . :)
07.12.2008 - 21:58
vor 22 Sekunden
wipEout ist auch nicht unbedingt ein Spiel, das High Poly Modelle oder Strecken braucht. Das sieht auf der Vita definitiv gut aus, zieht aber im Vergleich zu einem NfS SHIFT, GT5 oder Forza 3 massig Vorteile daraus, dass die Fahrzeuge im direkten Vergleich deutlich einfacher und die Strecken viel kahler sind. Wenn man dann noch bedenkt, dass wipEout HD in 1440*1080 läuft und 2048 "nur" in 960*540 dann fällt auch ganz schnell auf, dass selbst bei einem Spiel wie wipEout die Unterschiede gigantisch sind. Uncharted Golden Abyss scheint auch schön zu tricksen, wenn man es direkt mit den PS3 Teilen vergleicht.
Das heisst übrigens nicht, dass die Vita scheiße wäre, nur von der vom MArketing versprochenen Hosentaschen-PS3 ist sie ein Stück entfernt. Die Füllrate dürfte z.B. (je nach Taktrate, die hat Sony ja nie offiziell rausgerückt) z.B. zwischen gerade mal 25 und maximal 50% vom RSX liegen. Der Polygondurchsatz sogar noch etwas darunter. Dazu kommt eben, dass teilweise einfach Shaderleistung fehlt.
Eigentlich nicht weiter wild, da bis jetzt die Vita eines der leistungsstärksten Mobilgeräte überhaupt ist. Die meisten Tablets und Smartphones haben deutlich weniger unter der Haube. Nur hat Sony hier eine Erwartungshaltung geschürt, die die Vita gar nicht einhalten kann. Und Playsation Mobile Spiele schon gar nicht, denn die müssen auch auf deutlich schwächeren Geräten laufen. Nintendo hat lustigerweise gar nix versprochen, der 3DS bringt aber alles in allem Grafik auf Gamecubeniveau, in Teilaspekten eben auch darüber. Für die Kundenzufriedenheit ist das ironischerweise deutlich zuträglicher.
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