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20.01.2012 17:40 — Sebastian Essner

Tokashi Sogabe, Designer der PlayStation Vita, hat mit dem amerikanischen PlayStation Blog über die Entstehung der Konsole geplaudert. Er ging dabei vor allem auf die Wunschvorstellung bezüglich des Bildschirms und die Zusammenarbeit zwischen Designern und Technikern ein.

"Wir wollten auf jeden Fall einen Bildschirm, der größer als bei der PSP ist", beginnt er. Zuerst habe es eine Diskussion gegeben, ob man ihn 5,5 Inch groß machen solle, aber letztlich hätten sich fünf Inch (ca. 12,5 cm) als optimal erwiesen.

Generell gebe es bei solchen Diskussionen immer einen harten Kampf zwischen Designern und Technikern. "Ich dachte, daran, dass dünner auch besser ist", sagt Sogabe. Außerdem habe er gewollt, dass die PlayStation Vita vollständig aus Metall bestehe. Doch dann sei ihm klargeworden, dass dies aufgrund der enthaltenen Technik und der Funktionen des Handhelds nicht umzusetzen wäre.

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Kommentare

Bild von ramazzotti

und wie findet man jetzt die passende bildschirmgröße heraus?!?! schwach....

Bild von WITT

Wow, so ist das also!!? O.O

Lieber erregte Bekannte, als unbekannte Erreger.

Bild von Beeberman

wow eine psv aus metal ohhhja das wäre toll... mit einem 5kg gerät in der tasche :D
und kalt im winter :D

Bild von SxyxS

Beeberman,
du wirst kaum leichtere Gehäuse finden als aus Magnesiumlegierungen(seines Zeichens Metall)

Gott ist tot
(Nitzsche)
Nitzsche ist tot
(Gott)
Tote reden nicht
(Rambo)

Bild von Mortovivo

Hab das Teil auf der Gamescom in der Hand gehabt WipeOut angespielt. Sehr geiles Game
Ich finds ja eher entäuschent damit mein ich nicht die Power unter der Kiste. Das ganze Design ist nicht wirklich gelungen Tasten + Steuerkreuz viel zu klein und zu nahe an den Analogsticks. Die Analogsticks selbst sollte man meinen super entlich gescheide sticks wie ein Ps3 Controller aber diese sind winzig und haben einen zu kurzen Weg wollte mich gefühlvoll in die Kurve legen hatts mein Schiffschen in die Rennstreckenbegrenzung gehauen sehr gewöhnungsbedürftig da wären Sticks aller 3Ds eventuell besser gewessen nicht das ich diese scheibschen vorziehe aber so wie bei der Vita ist auch nicht besser.
In allem sieht man ihm an das sie überall gesparrt haben um die Ps Vita billig herzustellen die 2 kleinen Büglein Schlaufen wie auch immer sind auf der Rückseite holl und sehen doch sehr billig verarbeitet aus sowas muss auch nicht sein gibt dem alles noch einen touch eines Billigspielzeugs.
Seis drum früher oder später werd ich mir ja doch eine hollen.
Jedoch denk ich für die große Masse wird der 3Ds das rennen machen allein schon wegen dem Preis.

fordere mehr frei belegbare Stick und Button layouts
(am Pc selbstverständlich )

Bild von Xtremo

Der tollte Designer hätte mal die Analogssticks so platzieren sollen, dass sie bequem zu bedienen sind. Zumindest der linke Stick gehört dahin wo jetzt das Steuerkreuz ist.

Ja ja, ich hatte das Teil zwar nicht in der Hand, aber es sollte eigentlich jeder schon anhand des Fotos erkennen können, dass das Teil nicht vernünftig in der Hand liegt. Allerdings bekämen auch PSP und (3)DS keinen Ergonomiepreis von mir...

Bild von Kloaner

Ich versteh des auch net! Ist es wirklich so schwer einen Handheld zu Entwickeln der gut in der Hand liegt?

Bild von Next Snake

Ich verstehe euer Problem hier nicht, hab meine Vita seit etwas mehr als zwei Wochen, spiele jeden Tag mehrere Stunden und könnte mir keine bessere Bedienung wünschen.

Hab gerade eben 3h Uncharted hinter mir, und müsste ich jetzt nicht zur Arbeit würde ich gerne noch weiter spielen.

Bild von sscore_riot

@Next Snake

vollstens zustimm!

sticks ..pad ..buttons ..da gibts rein gar nichts dran auszusetzen ..weder von der verarbeitung noch von der platzierung her

einschlafende hände oder arme ..fehlanzeige! ..ungenügende erreichbarkeit.. fehlanzeige! ..also unbequem ..fehlanzeige!

und den möchte ich mal sehen der meint unbedingt den rechten stick plus x button bedienen zu müssen =]

>> > > > > > > > > > > > >> >> >> >>> >>>> GTM_COM

Bild von sscore_riot

@Xtremo

vom layout her ist's halt Sony ..und nicht Microsoft ; )

>> > > > > > > > > > > > >> >> >> >>> >>>> GTM_COM

Bild von Seska1973

Spielt einer diesen RPG der beim Japanischen Release dabei wahr, und nach Europa kommen soll? Wie ist es den so, das ist das einzige Spiel bis jetzt das mich an Vita interessiert. Ich glaube nicht ein Test davon gesehen zu haben

Bild von Seska1973

zum Thema Xbox Controller ähnlichkeiten

Naja, warum das Rad neu erfinden. Verbessern wir es doch...

aber im Grunde haben sowieso alle vom N64 Controller kopiert, damals :)

Bild von Seska1973

Außerdem, wenn ich mir das Bild oben betrachte. Wenn ich also mit der Linken Hand das Digikreuz oder Stick bedienen muss, und dann mit der Rechten Hand auf den Touchscreen tippen muss. Was wird zwangsläufig passieren? (Im Bild wird geschummelt. Achtet mal auf den Schatten links unten. Die Vita liegt auf dem Tisch)

Richtig, aus der Linken Hand fallen. Oder man bekommt einen Krampf ihn den Daumen und 2 Finger im rücken der Vita, weil man druck ausübt damit die Vita nicht aus der Hand fällt. Also schwitzen und Spielen mit 1 Hand? Gefährlich, besser ne Sicherheit-schlaufe wie beim Wii Controller.. Wie schnell kann sowas auf dem Boden krachen.. So bleibt es wenigstens in der Schlaufe hängen

Ich selbst? Ich habe es vor so am Sofa zu zocken oder gemütlich im Bett den Abend ausklingen lassen. Da sollte nicht viel passieren. Aber wers unterwegs Spielt...

Handys, hat man ja ihn einer Hand umschlossen.. und nicht wie hier...

Bild von Next Snake

Mit diesem RPG kann ich dir jetzt nicht weiterhelfen, das hab ich nicht.

Der Kontroller gefällt mir, wo kommt aber dieser PS Home Button her?
Eigentlich war aber Sega mit ihrem Analogkontroller etwas früher auf dem Markt als Nintendo, und bis auf den fehlenden 2ten Analog Knüppel hatte er sogar eher Ähnlichkeiten mit modernen Pads.

Bild von crxeg2

Das N64 kam zwei Wochen vor dem Spiel in Japan raus und ich behaupte mal, das Sega den Stick erst konzipiert hat, nachdem die specs des Nintendo Kontrollers bekannt wurden.

Bild von captain carot

@Next Snake: Nintendo hat das Pad seinerzeit auf der Hausmesse Ende 95 der Öffentlichkeit vorgestellt und man konnte damit zumindest Mario auch Probe spielen. Von da an war es noch ein nettes Stück, bis Sega plötzlich den Analogcontroller für Nights ankündigte. Sony brauchte noch ein wenig länger, dafür hatte der Dual Analog Controller, noch ohne Rumble, mit dem zweiten Stick aber eine entscheidende Neuerung.

Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand und er hat es warm für den Rest seines Lebens.

Lesen ist eine intelligente Methode, sich selbst das Denken zu ersparen.

Commander Jeffer: Ich scheiß mir gleich Hosen

Bild von Dr. Mario

@ Carot: Und leider war "Ape Escape" für lange Zeit das einzige Spiel, das überhaupt beide Steuerknüppel sinnvoll nutzte. Beim Dual Shock hatte ich immer das Gefühl, dass Sony unbedingt ein "mehr" an Steuerknüppeln bieten wollte, sich dabei aber nie Gedanken darüber gemacht hat, wie und wozu diese spielerisch einzusetzen sind.

Zum Thema: Irreführende Überschrift und sehr dürftiger Inhalt - wie so oft auf dieser Seite.

M! D.Kong 5157-4079-6419

Mario Kart Wii-Renntage: Donnerstag und Sonntag 21.30 Uhr

Bild von metrognome

@Next Snake:
Sega hat leider echt nicht die analog sticks als erster gehabt, ich glaube du meinst eher die analogen schultertasten, die kamen nämlich von Sega als erster und erst mit denen, kam auch mit einem Pad, ein besseres rennspiel feeling auf.
Das sony so lange gebraucht hat diese zu kopieren und dann auch noch schlecht (schultertasten runden nach aussen ab anstatt nach innen - echt dumm), ist echt ein rätsel.

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