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09.11.2011 12:45 — Sebastian Essner

Im Rahmen der etwas wirren Wii U-Präsentation auf der E3 nahmen Journalisten und Videospieler u.a. verwundert wahr, dass der Wii-Nachfolger nur einen einzigen Tablet-Controller unterstützen würde. Die Frage, wie denn dann Multiplayer-Matches an einem Fernseher möglich seien wurde offen gelassen und Nintendo verwies auf die dafür einfach nicht vorhandene Prozessorleistung. Gleichzeitig wurde jedoch angedeutet, dass man den 3DS anschließen könne, wenn ein weiterer Touchscreen benötigt werde – ansonsten müssten die alten Remotes reichen.

Offenbar hat inzwischen ein Umdenken eingesetzt, denn wie Develop mit Berufung auf eine "vertrauenswürdige Entwicklerquelle" vermeldet, arbeitet der Mario-Konzern momentan daran, die Daddelkiste doch auf zwei simultan verwendbare Controller auszulegen. Dazu optimiere man laufend die RAM- und Prozessordaten. "Nintendo hat erkannt, dass dieser Schritt nötig ist", ergänzt die nicht näher spezifizierte Quelle.

Anscheinend steht Nintendo diesbezüglich auch von Entwicklerseite unter Druck, weil diese ihre Projekte verständlicherweise nicht nur auf eine Einzelspieler-Version auslegen können und wollen. "Selbst wenn dabei die Framerate in den Keller geht, Nintendo muss es einfach machen", sagt der anonyme Entwickler. Neue Informationen dazu und die finalen technischen Eckdaten der Wii U dürften spätestens auf der E3 2012 bekanntgegeben werden.

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Kommentare

Bild von Beeberman

Na wenn darunter nicht mal die entgültige Grafikleistung leiden wird...
Ich hoff ja immer noch, dass Nintendo aus der Wii und aus dem 3Ds lernt und sich auf alte Werte besinnt sprich eine Hardware die wirklich Up to Date ist.

Bild von WadeHade

2 Tablet-Controller wären richtig und wichtig. Ebenso aber auch anständige Analog-Sticks....

Bild von 16 Million Shades of Colour

@ Beeberman

Hatten wir nicht kuerzlich erst die Diskussion, dass Nintendo eigentlich nie wirklich fuer "Up to Date"-Hardware standen?

@ Topic

Wie waer's denn mit *keinem* Tablet-Controller? So liessen sich etliche Fliegen auf einmal watschen! =)

Doch dann haette man ja keine "Innovation" mehr, mit der man die Augen wischen koennte, und die Spiele selbst muessten wieder die eigentliche Ueberzeugungsarbeit uebernehmen. *DAS* waere doch mal eine Rueckbesinnung auf alte Werte. ;-)

Bild von zockeraNdi

....wird schon werden :)

Bild von Max @ home

@ 16 Million Shades of Colour: Inwiefern das denn? Bis einschließlich zur 6. Konsolen-Generation waren die Heimkonsolen von Nintendo doch leistungstechnisch stets up to date. Einzig die unsägliche Sparpolitik führte dazu, dass beispielsweise mit dem Wegfall an bestimmten Anschlüssen oftmals am falschen Ende gespart wurde.

Ansonsten kann ich den Tablet-Controller nur befürworten. Gerade bei einem Einsatz von zwei Controllern lassen sich vielfältige sinnvolle Konzepte realisieren, die sich an sämtliche Zielgruppen richten dürften. Das ändert allerdings nichts daran, dass Nintendo daneben endlich auch mal einen "WaveBird"-Nachfolger anbieten sollte.

Bild von Walldorf

Nintendo hat beim 3DS zu viel gespart, Displaykratzer (weil die beiden Bildschirme nicht gleich groß sind) und grafisch schwache Spiele waren die Folge.
Hoffentlich wird beim WiiU ein bisschen mehr Wert auf Qualität und Leistung gelegt. Vor allem sollte die GPU Direct X 11 Features unterstützen, 2012 eine Direct X 9 Konsole zu releasen wäre wirklich mehr als peinlich.

Der Wii hat es geschadet nicht wesentlich schneller als fünf Jahre alte Konsolen zu sein, hoffentlich macht Nintendo mit der WiiU nicht den selben Fehler. Zwischen WiiU und Xbox 360 liegen sogar sieben Jahre, also eins mehr als zwischen PS2 und Wii.

http://stigma-videospiele.de/wordpress/

In a world without fences and walls who needs windows and gates?

Bild von 16 Million Shades of Colour

@ Max @ home

Beispielsweise in sofern, als dass die beiden bislang groessten Erfolge Nintendos -- Famicom/NES und Game Boy -- entweder schon beim Release oder bald darauf eben *nicht* mehr technologisch "Up to Date" waren.

Weiss gar nicht, was es da zu diskutieren gibt. :-?

@viele bunte farben

gb, nes und wii waren aber auch die erfolgreichsten konsolen von nintendo. und für schlechte grafik kan big N echt nichts. man kann aus dem 3ds deutlich mehr rausholen als aus der psp. und solange einige 3 party games schlechter aussehen ist NICHT nintendo schuld.

Bild von 16 Million Shades of Colour

henning schrieb:
gb, nes <...> waren aber auch die erfolgreichsten konsolen von nintendo

Aehm ja. Das schrieb ich bereits.

Bild von Max @ home

@ 16 Million: Man kann das durchaus diskutieren - insbesondere, nachdem Du's bei Deiner Aufzählung gerade mal auf ganze zwei Geräte gebracht hast.

Beim "Game Boy" war ja gerade die 'Rückständigkeit' der Schlüssel zum Erfolg. Dass die Konkurrenz hier aber eher zu viel wollte, zeigen ja die enttäuschenden Verkäufe von "Lynx" und "Game Gear". Die waren einfach weniger alltagstauglich.

Das "NES" hingegen mag vielleicht die ein oder andere Schwäche im Vergleich zum "Master System" haben, leistungstechnisch gesehen liegen aber beide dennoch innerhalb einer Konsolen-Generation.

Daher bleibt meine These bestehen, dass Nintendo im Heimkonsolen-Sektor erst beim Wii eine weniger leistungsorientierte Richtung eingeschlagen hat. Handhelds sind da für mich eine andere Baustelle, nachdem dort durchdachte Abwägungen durchaus sinnvoll sind. Aber das nur am Rande - wir kommen nämlich leicht vom Thema ab… ^^

Bild von 16 Million Shades of Colour

@ Max @ home

1.: Game Boy und Famicom/NES sind wie gesagt zwei BEISPIELE, und keineswegs eine vollstaendige Liste. Weiss nicht, wo Du aufgeschnappt hast, es haette eine sein sollen. Moechte ausserdem behaupten, das sind so ziemlich die treffendsten Beispiele, die man bringen kann, wenn es darum geht, wofuer Nintendo klassischerweise so stehen.

2.: Du gibst also zu, dass der Game Boy technologisch rueckstaendig war. Dann sind wir uns in dem Punkt also einig.

3.: NES/Famicom und SG-1000 Mk.III / Master System zaehlen zur selben Konsolengeneration, ja. Trozdem ist die Sega-Konsole insbesondere in visueller Hinsicht klar ueberlegen. Jedoch konkurrierte das NES/Famicom ebenso mit PC Engine / TurboGrafX16, Mega Drive sowie Neo Geo (!) und gehoerte somit waehrend seiner Glanzzeiten technologisch definitiv zum alten Eisen.

Von daher ist Deine These klar widerlegt.

Bild von Holledauer

Bildschirm auf`m Contoller hatten wir doch alles schon mal.
Dreamcast und Cube+GBA fallen mir da auf Anhieb ein...
-und was haben die Herrschaften daraus gemacht,
´n scheißdreck.
Außerdem wird durch mehr RAM- und CPU-Power der Hardwarepreis in die Höhe schnellen.
Stehe der WiiU sehr skeptisch gegenüber und ineressiert mich erst mal überhaupt nicht,
schade eigentlich.

Bild von Electricwolf

@henning

Man kann aus dem 3DS wesentlich mehr herausholen als aus einer PSP.

Also bitte, das ist ja wohl das mindeste was man erwarten kann!! Die PSP hat immerhin schoin 6 Jahre auf dem Buckel.

Und was bringt Nintendo für eine Hardwarekrücke an 3DS heraus? Es ist einfach nur peinlich was ich da manchmal über meinen Bildschirm flattern sehe.

Ich bereue es mir den 3DS zum Erscheinungsdatum gekauft zu haben.

Und was noch schlimmer ist, ich habe festgestellt das selbst mein Iphone bessere Grafik ´hinbekommt als der 3DS.

Bild von Max @ home

@ 16 Million: Wenn Du meine Thesen so klar widerlegen möchtest, dann bring' wenigstens vernünftige Argumente: :p

Die "PC Engine" erschien in Japan vier Jahre nach dem "NES". Willst Du Nintendo allen Ernstes vorwerfen, dass man zu diesem frühen Zeitpunkt nicht vorausschauend dieselbe Leistung anbieten konnte?

"Mega Drive" und "Neo Geo" als Vertreter der 16-Bit-Generation hier im direkten Vergleich in's Spiel zu bringen, macht ohnehin keinen Sinn. Nach dieser Logik wäre ja jede Konsole antiquiert, deren Nachfolger im Gegensatz zum entsprechenden Konkurrenzprodukt noch nicht in den Läden steht. Schlussfolgernd müsste man dann auch der "PSone" ankreiden, dass sie gegen den "Dreamcast" unglaublich alt aussieht…

Bild von zockeraNdi

@ henning , bessere Grafik vielleicht , aber kannst du auf deinem i-phone solche Perlen wie Zelda spielen ?

Bild von 16 Million Shades of Colour

@ Max @ home

Zitat:
Die "PC Engine" erschien in Japan vier Jahre nach dem "NES". Willst Du Nintendo allen Ernstes vorwerfen, dass man zu diesem frühen Zeitpunkt nicht vorausschauend dieselbe Leistung anbieten konnte?

Nein.

Doch das aendert nun mal nichts daran, dass das Famicom/NES zu dem Zeitpunkt bereits zwei Jahre lang von der Konkurrenz ueberholt war und noch knapp vier weitere Jahre ueberholt bleiben wuerde. Und das waehrend seiner Glanzzeit!

Nintendo standen also *NICHT* fuer State of the Art-Hardware! Die hatten immerzu die Anderen, waehrend Nintendo an der schon 1983 nur wenig fortschrittlichen Hardware festhielten, bis Gewinneinbussen und Image-Verlust nicht mehr zu uebersehen waren.

Zitat:
Nach dieser Logik wäre ja jede Konsole antiquiert, deren Nachfolger im Gegensatz zum entsprechenden Konkurrenzprodukt noch nicht in den Läden steht.

Ist ja auch so! *lol*

Zitat:
Schlussfolgernd müsste man dann auch der "PSone" ankreiden, dass sie gegen den "Dreamcast" unglaublich alt aussieht…

Koennte man ja auch.

Zu der Zeit standen eben Sony nicht mehr laenger fuer Hardware auf der Hoehe der Zeit. Zumindest nicht fuer diejenigen, welche die Existenz des Dreamcast registriert hatten.

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