Willkommen bei MANIAC.de, der Website von M! Games      Was erwartet mich hier?
Melde Dich an oder erstelle Deinen  I, MANIAC Avatar und kommentiere und diskutiere mit!
I, MANIAC Nick
Passwort (vergessen?)
Home News Tests Blogs Videos Download-Games Podcast Forum Heft & Abo
Scribblenauts (Test)
System DS    Genre Denkspiel    Entwickler 5th Cell    Hersteller Warner    USK 6

Das Grundprinzip ist so simpel wie genial: Verschieden­artigste Aufgabenstellungen warten in einer bunten 2D-Welt auf Euch – um sie zu lösen, könnt Ihr sämtliche Gegenstände, Werkzeuge, Waffen, Tiere oder Personen, die Euch in den Sinn kommen, einsetzen. Tippt einen Begriff in die Softwaretastatur und schon erscheint er auf dem Schirm. Bei handfesten Dingen werdet Ihr nur selten enttäuscht – das Modul hält fast jeden Gegenstand parat; bei schwer greifbaren Begriffen à la ­â€˜Toleranz’ oder ‘Humor’ werdet Ihr aber kein Ergebnis erhalten. Die alternative Schrifterkennung zur Wort­eingabe ist mies, haut also besser in die virtuelle Tastatur; zudem hilft eine praktische Wortwiederholung, die die letzten eingetippten Begriffe durchschaltet.

Satte 100 Aufgaben sind auf 10 Themen­gebiete wie Märchen, Weltall oder Natur verteilt. Rettet Prinzessinnen vor Monstern, bergt vergrabene Schätze oder erfüllt den Wunsch einer Person. An anderer Stelle muss die Spielfigur Maxwell ein Menü ­kochen, klaffende Abgründe überwinden oder einen Bösewicht einfangen. Eine kurze Texteinblendung zu Beginn informiert Euch über das zu erfüllende Levelziel. Habt Ihr die Aufgabe erfasst, läuft es meist so ab: 1. Nachdenken. 2. Gegenstände ins Level beamen. 3. Mit diesen interagieren und experimentieren. Maxwell rennt per Stylustipp an gewünschte Orte und kann Objekte nutzen, angreifen, sie kombinieren oder in den Mülleimer verschieben. Habt Ihr das Levelziel erfüllt, erscheint ein Stern; grabscht ihn Euch, dann folgt die Abrechnung: Ihr erhaltet Kohle in Form der Spielwährung ‘Ollars’ – für Sonderziele wie ‘Keine Waffen benutzen’ gibt es Boni. Löst Ihr eine Aufgabe bis zu dreimal, aber jedes Mal mithilfe anderer Gegenstände, wird dieses Level mit einem goldenen Stern im Menü markiert – neben der zusätzlichen Knete ein kleiner Anreiz für Vielspieler.

 

+ 200 Levels = satter Umfang
+ unendlich viele Lösungswege
+ einfallsreiche Problemstellungen
+ reicher Fundus an Gegenständen

- Stylus-Bedienung oft schwammig
- manches Ziel unklar formuliert

 

Matthias Schmid meint: Als ich zum ersten Mal vom Scribblenauts-Prinzip hörte, war ich fasziniert; gleichzeitig aber voller Skepsis, ob die große Freiheit im Spiel funktioniert und Spaß bringt. Jetzt weiß ich: Sie tut es! Das innovative Rätselspiel ist ein Traum für kreative Denksportler – mehr Möglichkeiten, ein Problem zu lösen, bot noch kein Videospiel! Dass Knirps Maxwell wegen der ungenauen Styluskontrolle oft in die falsche Richtung spurtet oder den gewünschten Gegenstand erst im dritten Anlauf greift, ist ärgerlich, aber kein Spielspaßkiller. Frust kommt nur auf, wenn das Levelziel ab und an ungenau formuliert ist oder eine eigentlich offensichtliche Lösung nicht akzeptiert wird. Liegt Ihr mit dem nächsten Versuch aber richtig, wird der Ärger von der Freude über den Erfolg weggefegt. Dass manche Gegenstände öfter nützlich sind als andere und deshalb viel häufiger zum Einsatz kommen, will ich dem Spiel nicht vorwerfen – auch im echten Leben kann ich mit einem Hammer oder einer Leiter mehr Probleme lösen als mithilfe eines afrikanischen Laufvogels oder eines feschen Dirndls.

85
M Trotz teils fummeliger Bedienung eine Spielspaß-Wundertüte: innovatives Denkspiel mit unendlich vielen Lösungswegen. M
M!-Rating 85 von 100       Grafik 7 von 10       Sound 7 von 10       Singleplayer 9 von 10       Multiplayer 0 von 10
Jahr 2009      Region PAL      Test erschienen in der M! Games 11 / 2009      Seite 64      Redakteur ms
Facebook studiVZ meinVZ schülerVZ MySpace Windows Live Yahoo! Bookmarks del.icio.us Digg Wikio TwitThis Google MisterWong.DE StumbleUpon Technorati Webnews.de Yigg

Kommentare

Bild von DaRicko

Auf den Titel freue ich mich schon. Tolle Idee.
Werde ich auf jeden Fall kaufen.

Meine Schwester will das Game unbedingt haben!
Und wenn ich mir das so durchlese will ichs auch haben ;)

Kontakt | Anzeigen-Kontakt | Impressum | Team | Radio
Copyright 2011, Cybermedia GmbH und TURBO D3 GmbH