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Calling (Test)
System Wii    Genre Adventure    Entwickler Hudson Soft    Hersteller Konami    USK 12

Parallel zu Silent Hill: Shattered Memories veröffentlicht Konami klammheimlich Hudson Softs Interpretation von Wii-gesteuertem Taschenlampen-Horror, die trotz ähnlicher Spielelemente ein ganz anderes Erlebnis bietet. In bester Ring-Manier loggen sich in Calling mehrere Schüler und Personen neugierig auf einer berüchtigt-mystischen Webseite ein und sind fortan dazu verdammt, in einer Parallelwelt zwischen Leben und Tod zu hausen, die von aufdringlichen Geistern bevölkert wird.

Aus der Ego-Perspektive wechselt Ihr kapitelweise zwischen den Charakteren und erkundet überwiegend finster gehaltene Orte des alltäglichen Lebens, darunter ein verwinkeltes Wohnhaus oder ein mehrstöckiges Schulgebäude. Mittels Cursor öffnet Ihr Türen, Schubladen und Schränke. Klickt Objekte an, löst traditionelle Schieberätsel und bewegt zudem per Remote eine Taschenlampe, deren Schein selten bis ans Ende des Flures reicht. Das erspart Euch nicht nur den Blick auf die unzeitgemäße Grafik, es steigert auch die Spannung enorm. Zudem terrorisieren Euch die Entwickler mit subtilen, blitzschnellen Schockeffekten, bei denen Ihr oft nicht mit Bestimmtheit sagen könnt, ob es sie überhaupt gegeben hat – ein sehr beunruhigendes Erlebnis!

Überraschenderweise erhielt Calling trotz der Nerven zerrenden Atmosphäre eine USK-Freigabe ab zwölf Jahren. Der Grund: Statt expliziter Gewaltorgien setzt der Japan-Horror auf Subtilität. So besitzen Eure Helden auch keinerlei Waffen. Gegen plötzlich auftauchende Geister, die Eure Panik-Anzeige in die Höhe treiben, wehrt Ihr Euch mit Bewegungen der Fernbedienung, während sich rasch das Bild verfärbt. Gelingt es Euch nicht, den Feind abzuschütteln, werdet Ihr von Panik übermannt und startet beim zuletzt gesetzten Speicherpunkt neu.

Neben Eurer Taschenlampe spielen auch Handys eine tragende Rolle in Calling: Zeichnet Umgebungsrauschen auf und entschlüsselt versteckte Botschaften, knipst Fotos und nehmt verstörende Anrufe aus dem Remote-Lautsprecher entgegen. Uns standen dabei immer wieder die Haare stramm zu Berge – bravo, Hudson Soft! Darüber hinaus nutzen Eure Charaktere die portablen Telefone mehrmals, um sich vom einen zum anderen zu teleportieren. Im Verlauf der Handlung trefft Ihr nämlich auf weitere unfreiwillige Gäste in der Spukwelt, die wie Ihr nach Erklärungen und einem Ausweg suchen.

Während die Horrorkomponente stimmt, ist Calling in technischer Hinsicht kein großer Wurf: Die Spielwelt wirkt detailarm und statisch, Texturen sind häufig unscharf und die Charaktere in den Zwischensequenzen steif. Dynamische Schattenspiele, eine durchweg dichte Atmosphäre und ausgeprägtes Japan-Flair trösten über hölzern und aufgesetzt klingende deutsche Sprecher hinweg, Musik wird ohnehin nur sparsam eingesetzt. Eine Taste zur schnellen 180-Grad-Wende und zum Rennen ist zwar lobenswert und praktisch, dafür gestaltet sich punktgenaues Greifen von Türklinken manchmal umständlich, weil der kontextsensitive Bereich zu klein geraten ist. Wer darüber hinweg sieht, genießt feinen Japan-Horror alter Schule.

 

+ haarsträubende Schockmomente und beunruhigende Atmosphäre
+ ausgeprägtes Japan-Flair
+ gelungene Einbindung der Wii-Remote als Handy und Taschenlampe

– detailarme Grafik
– deutsche Sprecher überzeugen nicht
– manche Schocker nutzen sich ab

 

Michael Herde meint: Grafik ist nicht alles, denn trotz mancher Schwäche zieht mich Calling unweigerlich in seinen Bann. Die grundlegende Stimmung ist durchweg unheimlich, oftmals beklemmend und immer wieder lassen mich fiese Schocker zusammenzucken. Manche davon wiederholen sich jedoch zu häufig und verlieren somit ihre Wirkung. Doch für gepflegte Panikattacken bleiben genügend clevere Ideen übrig. Davon abgesehen gibt sich Calling traditionell und wirkt bisweilen wie ein Point’n’Click-Abenteuer mit altbekannten Rätseltypen. Wer sich mal wieder richtig fürchten und erschrecken möchte, greift zu Calling, wer hingegen mehr Wert auf eine durchweg mitreißende Inszenierung und Story legt, dem empfehle ich Silent Hill: Shattered Memories.

78
M Technisch schwacher, aber effektvoll inszenierter Wii-Horror ohne Gewalt, der mit gewitzten Einfällen Eure Nerven malträtiert. M
M!-Rating 78 von 100       Grafik 5 von 10       Sound 5 von 10       Singleplayer 8 von 10       Multiplayer 0 von 10
Jahr 2010      Region PAL      Test erschienen in der M! Games 198 / 2010      Seite 63      Redakteur mh
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Kommentare

Bild von Deku Man X

Yeah auf jeden freu mich shon drauf seit dem GamesCom - Trailer ^^
denk das wird ne gut ergänzung zu Silent Hill: SH (obwohl es eigentlich keine braucht =)

Japan Horror Rulez

freu mich auf: Lolliopop Chainsaw (Suda!), Silent Hill HD Collect. (?)
Dark Soul´s (Ps3) und Catherine =P
Zock momentan: Deus Ex H.R.(360), 3DS (Mario, Sonic Gen, M.S.Force), Aliens Infestation (DS)

Mega Man Legend 3 (Bwaahh)& MM Universe R.I.P.

Bild von Napalus

Technik ist nicht alles,und für ne schöne Portion subtilen Horror gebe Ich mir gerne verwaschene Texturen etc.Hauptsache Ich kann mich gruseln und erschrecken.

Ausserdem kostets fast überall freundliche 30€.

YEAH!!!!!!

Lache und die ganze Welt lacht mit dir,weine und du weinst allein!

Schon mal was von Real-Life gehört? - Nö, schick mal Link!!!!!

Bild von out

Genau mein Fall. Jetzt brauch ich nur noch ne Wii :(

In der GamePro (am Kiosk reingelesen...Kaufen...ne)wird das Spiel abgewatscht und als total langweilig beschrieben. Hier ist es ein atmosphärisches und spannendes Spiel.
Denke aber mal das die M! richtig liegt.

ES IST GANZ NETT, WICHTIG ZU SEIN,
ABER ES IST NOCH WICHTIGER, NETT ZU SEIN.

Bild von Napalus

@out

Für die Game Pro war ja RE 5 spannend und total atmosphärisch.

Irgendwelche Fragen???

:-)

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Bild von KamatA

hat zufällig mal jemand das Ju-On: The Grudge spiel für wii gezockt und kann mir sagen ob es gut ist ? scheint ja irgendwie ähnlich zu sein.

Ich bin ein Zombie und eine Mahou Shoujo

Naja, RE 5 war doch spannend. Nur nicht gruselig...

Bild von out

@Napalus: Na dann habe ich keine Fragen mehr. :)

Spiele gerade nach ein paar Jahren wieder Resi2 und das schlägt Resi5 um Längen. Super Atmo. und Herzkasper der geilen Art.
Was mir da wieder die Pumpe ging ist schon nicht mehr feierlich.

Ich denke ja immer wieder wehmütig an die Trailer der eingestampften Resi4 Version.

ES IST GANZ NETT, WICHTIG ZU SEIN,
ABER ES IST NOCH WICHTIGER, NETT ZU SEIN.

Bild von The Dead Ishimura

@ out, ja klar kricht man nen Herzkasper wenn einen superschnelle Licker anhopsen, man aber ne halbe Stunde braucht um sich wegzudrehen und loszulaufen...Den ersten Kasper bekam ich aber schon, als ich es vor etwa 2 Jahren noch mal durchgespielt habe, gleich nach dem Einschalten...von der Grafik, hihi.
easy^^, ich bin Fan der ersten Stunde, da darf so'n Scherz schon mal drinn sein.
Aber mal im Ernst, ich finds gut das sie mit 4 und 5 nen Schritt weiter gegangen sind. Wie lange wolltet ihr denn noch das im Grunde immer gleiche und teilweise alles andere als perfekte Spiel zocken? Ich erinner mich gern an die alten Teile und spiel die auch alle paar Jahre mal wieder, alltime favorites halt, was sie auch immer bleiben werden. Aber die neuen mag ich genau so und schlechte Spiele sind das ja wohl auf keinen Fall.
AAAlso ...* wärt ihr so freundlich *... und würdet aufhören bei jeder Gelegenheit wieder auf den neuen Resis rumzuhacken ;)

Bild von Michael Herde

Mein muskelprotziger Held kann nicht mit 'nem Messer in der Hand laufen...lol...;-)

Bild von Napalus

@out

Klare Sache.

Habe mir ja vor kurzem RE 2+3 nochmals als US Version für Gamecube geholt.Das spiele dauernd durch.Ist mir lieber als jedes HD Spiel.Einfach geile Games und bis heute erschrecke Ich mich.Stichwort:Mr.X zweiter Wanddurchbruch.

@TheDeadIshimura

Ich bin auch Fan der ersten Minute,aber trotzdem finde Ich RE 4+5 echten Müll.Als Actionspiel XY absolut Top,aber als REs einfach nur Käse.SORRY,aber Ich werde immer auf diesen beiden Teilen rum hacken!!!

:-)

@Michael Herde

Gut gesagt.

Mein Muskelprotz kann 5-7m hohe Abgründe runter springen ohne einen Kratzer,aber zu doof zum laufen und Messer halten gleichzeitig.

Sind die Steroide schuld???

;-)

Lache und die ganze Welt lacht mit dir,weine und du weinst allein!

Schon mal was von Real-Life gehört? - Nö, schick mal Link!!!!!

Bild von The Dead Ishimura

Ach verdammt Napalus, was mach ich nur falsch??? Aber stimmt, bei Bioshock hats später auch nicht mehr gewirkt^^.
Ist ja auch dein gutes Recht, die neuen Resis nicht zu mögen, ändern kannst du aber auch nix mehr dran *g*.
Und was habt ihr eigentlich mit dem Messer? Soweit ich das noch weiß (2 Jahre her) musste man in den älteren Teilen das Messer als Waffe ausrüsten und konnte dann natürlich damit rumlaufen. In den neuen Teilen hat man das Messer ja auf Taste immer parat, was ich als großen Vorteil empfinde. Laufen und kämpfen kann man ja in allen Teilen nicht, auch nicht mit dem Messer, aber bei den Neuen muss ich wenigstens nicht erst ins Inventar und die Waffe wechseln, wenn nötig. Vielleicht hab ich ja nicht verstanden was ihr meint, aber ansonsten ist das Messerargument ehr ein Knieschuss :).
Muskelprotz^^...hab nen Poster von 5 an der Wand, da sieht Chris aus als hätte man ihm Teller oder Hantelscheiben in die Oberarme eingenäht^^.
Aber wer schaut schon auf Dumfbacke Chris wenn er ne Granate wie Sheva im Tribalkostümchen neben sich hat, der man auch noch Befehle geben kann...................hmmm emmmm, das gehört nun wirklich nicht hier her ^^.

Kleiner Nachtrag: Ausserdem ist es gefährlich mit nem Messer in der Hand rumzulaufen, man könnte hinfallen und sich schneiden oder schlimmeres, wie z.B. das Messer verbiegen...so steht das bei Chris bestimmt auch im Ausbildungshandbuch ;).

Bild von out

@The Dead Ishimura:

Nix dagegen wenn sich eine Serie weiterentwickelt, aber das ganze Genre zu wechseln finde ich dann doch zu krass. Man stelle sich z.B. ein Zelda als reines Action Spiel, oder ein FF im Stile von Mass Effect 2 vor.
Klar sind 4 und 5 Top Games die im Resi Universum spielen. Nur Resi Spiele sind sie eigentlich nicht.

ES IST GANZ NETT, WICHTIG ZU SEIN,
ABER ES IST NOCH WICHTIGER, NETT ZU SEIN.

Precognition (from the Latin præ-, “prior to,” + cognitio, “acquiring knowledge”), also called future sight, refers to 000-M22 perception that involves the acquisition of future information that cannot be deduced from 000-P01 presently available and normally acquired sense-based information. The related terms, premonition (from the Latin praemonēre) and presentiment refer to information about future events that is 000-P02 perceived as emotions. The terms are usually used to denote a seemingly parapsychological or extrasensory process of perception, including clairvoyance. Various psychological processes, making no reference to 000-P03 psi, have also been offered to explain the phenomena.

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