
Die Serieninitialen ”FF“ könnten fast für ’Fast Forward’ oder ’schnellen Vorlauf’ stehen, denn die ersten zwei Drittel der Spielhandlung wurden als atemlose Flucht ohne Ruhepausen gestaltet. Keine Städte zum Einkaufen, kaum NPC-Gruppen zum Plaudern, keine Dungeon-Extrarunden zum Aufleveln. Harter Tobak für Fans des klassischen RPG-Designs, aber nicht zwingend bittere Medizin. Wer sich nämlich unvoreingenommen auf die wilde Hatz von Heldin Lightning und ihren fünf verfluchten Mitstreitern einlässt (mehr zur Story im Importtest in M! 03/10), bekommt eine Hochgeschwindigkeits-Erfahrung von exorbitanter audiovisueller Brillanz präsentiert. Die Gesichtsanimationen der vor Details berstenden Charaktermodelle wurden so vorzüglich an die passable englische Sprachausgabe angepasst, dass Ihr manche Worte buchstäblich von den Lippen ablesen könnt.
Das Design der Spielareale orientiert sich am Konzept prächtig inszenierter Schlauchlevels mit nur sporadischen Pfaden zu optionalen Kisten, das so ähnlich auch in ”Mass Effect 2“ Verwendung findet. Der Vorteil: Ihr genießt kristallisierte Seen, futuristische Höhlen- und Himmelsstädte, magische Wälder und die jederzeit wiederholbaren Kampfspektakel ohne die nagende Unsicherheit, relevante Items oder Plotpunkte übersehen zu haben. Einkäufe und Waffenmodifikation erledigt Ihr flott an den großzügig verteilten Speicherpunkten. Auch die Spielmechanik passt sich dieser rasanten Dramaturgie an. Allein das Kampfsystem überrascht Euch zig Stunden lang immer wieder mit Neuerungen, die parallel zur Spielhandlung nach und nach eingeführt werden. Dabei verbindet Teil 13 die jederzeit sichtbaren Gegner aus Teil 12 mit dem komplett überarbeiteten ’Active Time Battle’-Kampfsystem aus früheren Serienteilen.
Aktiv steuert Ihr stets nur den Anführer Eurer Drei-Mann-Party, die in den ersten beiden Dritteln des Spiels fest vorgegeben wird, aber im Zuge der Story häufig durchwechselt. Anfangs umfasst Euer Zeitbalken nur zwei Segmente, im Laufe der Handlung kommen drei weitere hinzu. Sobald ein Segment voll geladen ist, könnt Ihr bereits mit einem Standardangriff am Kampfgeschehen teilnehmen. Mächtigere Angriffe und Zauber kosten entsprechend mehr Balkensegmente und verlangen eine längere Wartezeit. Dabei motiviert Euch das Spiel stets zu möglichst schneller Navigation durch das Kampfmenü, denn erstens bekommt Ihr für rasch erledigte Gegner eine höhere Belohnung und zweitens treibt Ihr so den Serienbalken Eures Gegners in die Höhe. Ist der voll, tritt Euer Kontrahent in den Schock-Modus ein und Eure Kämpfer verursachen immensen Serienschaden. Eure beiden KI-Mitstreiter agieren derweil gemäß ihren zugeteilten Rollen. Von diesen Jobklassen gibt es sechs Varianten: Brecher oder Verheerer kümmern sich ums Dreinschlagen, Verteidiger und Heiler übernehmen die Defensive und Augmentoren sowie Manipulatoren wirken unterstützende Magie. Per Paradigmenwechsel ändert Ihr jederzeit während der Kämpfe die Kombination der Rollen Eurer drei Kämpfer und müsst dabei ein ausgewogenes Verhältnis zwischen kontinuierlicher Schadensgenerierung und rechtzeitiger Heilung herstellen, was gerade in den Bosskämpfen blitzschnelles Taktieren erfordert.
Später im Spiel erhält jeder Eurer Charaktere zudem noch ein Esper, ein Beschwörungsmonster, das entweder selbstständig auf dem Schlachtfeld aufräumt oder sich zum Reittier transformiert und gigantische Schadenswerte erzielt. Nach etwa 25 Stunden Spielzeit betretet Ihr Grand Pulse, eine wilde, urtümliche Gegenwelt zur technisierten Himmelsstadt Cocoon. Hier dürft Ihr erstmals das voll entwickelte Kampfsystem und sämtliche Esper einsetzen. Spätestens jetzt kommen auch die Auflevler auf ihre Kosten, denn etliche Sidequests und nachwachsende Gegnerbestände laden zum freien Sammeln von Kristallpunkten ein, die Ihr im Kristarium ausgeben könnt, um die Statuswerte und Fertigkeiten Eurer Charaktere zu verbessern. Dabei ist ungewöhnlich, dass Ihr nicht einen Skilltree pro Spielfigur entwickelt, sondern jeder Rolle gesondert Kristallpunkte zuweisen müsst. Klingt kompliziert, spielt sich dank linear aufgebauter Kristariums-Routen aber simpler als z.B. das Sphärobrett aus ”Final Fantasy X“.
Je nachdem, wie viele Missionen Ihr löst, braucht Ihr zwischen 40 und 60 Stunden, bis Ihr das dreizehnte und letzte Kapitel des Spiels erreicht. Einen Großteil der Spielzeit werdet Ihr dabei mit offenem Mund zocken, denn was Square Enix an audiovisueller Pracht aus der Kristallkugel zaubert, gehört zum Besten, was Ihr derzeit auf HD-Fernsehern zu sehen bekommt.
+ 13 Storykapitel: 10 linear, 3 frei erkundbar
+ 6 Charaktere
+ auf Rasanz getrimmte Menükämpfe mit anspruchsvollen Paradigmenwechseln
+ auf Englisch angepasste Lippenanimationen
+ visuell brillant inszeniert
- englische Sprachausgabe passabel
- geringer Wiederspielwert
- Freunde des Auflevelns kommen erst nach rund 25 Stunden Spielzeit auf ihre Kosten
Max Wildgruber meint: Ein ums andere Mal habe ich den Wechsel von einem Renderfilm in eine Echtzeit-Spielsequenz verpennt, so realistisch wiegen sich einzelne Haarsträhnen von Lightning und Co. im Wind, so aussagekräftig ziehen Emotionen über ihre Gesichter. Positiv überrascht hat mich außerdem das Kampfsystem. Beweist es doch, dass menügesteuerte J-RPG-Kämpfe in aktueller Form durchaus mit den actionorientierten Ansätzen vieler Mitbewerber mithalten können. Zwar hätte ich den linearen Part gerne etwas kürzer und die offene Spielwelt dafür umfangreicher gehabt, ich kann mich allerdings nicht über ein langweiliges Gesamtergebnis beklagen. Square Enix etabliert das J-RPG der Zukunft vor allem als magisches Popcorn-Kino und opfert Komplexität und Wiederspielwert für eine prachtvolle, rauschhafte Rollenspiel-Show.
88 |
Hochgeschwindigkeits-Rollenspiel mit atemberaubend schöner Präsentation und ungemein dynamischen Menükämpfen. |
Kommentare
also ich hab deutlich schlechteres darüber gehört
vielleicht sollte man seine meinung noch mal ändern
Mir tritt wohl ein Pferd?
Die Special Editon von FF XIII kostet 99,-€?
Abzocke!!!
Tschuldigung.
Spielfreak? Wo ist das Problem?
Ich will lieber in ein Spiel Punkte bekommen als beim einem echten Verkehr.
ich hab ne special edition für 80 aber vllt. is das ne andere ka :)
zum spiel hab ich im forum ja schon gesagt das die wertung klar zu niedrig ist und es das verscheinlich beste spiel is was ich je gespielt habe in dem genre und vom spielspass locker über FF7 kommt vom kampfsystem sowieso, hammer spiel weiter so sqaure enix
@Svenni1992
Spielspass mehr als FFVII?
Da sage ich nur HA, dann hast Du FFVII nicht gespielt, ganz klar, kein FF Teil kommt an Teil VII ran.
Wenn man es als Vergleich darstellen würde, könnte Teil 13 nur mit Grafik punkten, die restlichen Punkte würden mit Sicherheit an Teil 7 gehen.
Allein der Umfang schlägt Teil 13 um Längen.
ich hab 7 komplett fertig gespielt naja gut am roten weapon hats noch gehapert aber sonst hab ich alles geschafft was es da gibt und dafür brauch man auch nicht länger als 50 stunden.... ich kenne FF7 gut genug aber ich find FF13 besser es macht mir einfach mehr spass und das bleibt immernoch das wichtigste am spiel :) bei FF7 wenn man alles kennt drückt man ja eigendlich nurnoch texte weg und mehr nicht
@Svenni
wirst du irgendwie von Square Enix bezahlt oder so ?
Ich hab FF XIII jetzt 5-6 Stunden gespielt und es ist mit ABSTAND das schlechteste FF das ich je gespielt habe.
Anfangs noch ganz nett aber was macht man, man läuft durch endlose Schläuche, die Abwechslung vermissen lassen, dann kommen ständig irgendwelche absolut belanglosen Storysequenzen die nur so mit Fremdworten, die nicht oder nur schlecht erklärt werden, um sich werfen...
Das Kampfsystem ist ja wohl mal das aller Letzte.
Taktik gibt es quasi gar nicht man drückt immer nur X bis der Gegner tot ist dazwischen wechselt man mal die Paradigmen, wenn die Energie runter geht....das ganze ist so hektisch, dass man sich kaum die schöne Grafik angucken kann...
Ganz im ernst für mich eines der größten Spieleenttäuschungen überhaupt und die 88% scheinen mir im Moment maßlos übertrieben. Ich würde dem Spiel so wie es bis jetzt ist (scheinbar gehts ja bis Kapitel 11 oder 12 so weiter wie bisher) nicht mal 80% geben.
Ach ja noch was ,was mich brutal aufregt, die Dialoge sind zu 90% übertrieben glischeebehaftet und könnten auch so in einer RTL2 Mittagszeitsendung verwurstet werden...
@ Dragon29
Das ist deine persönliche Meinung. FFVII war für mich eine riesige Enttäuschung, mehr nicht. Nach dem grossartigen FFVI waren imo einfach zu viele Rückschritte in diversen Bereichen zu verzeichnen. Aber zumindest wurde so die Massentauglichkeit erreicht. Und da es für viele das erste RPG war, geniesst es auch den entsprechenden Ruf als bester Serienteil. Und ganz ohne Grund wurde es nicht als das am meisten überhypteste Videospiel gewählt. ;)
Ich werde mir wohl - erstmals seit der erwähnten FFVII-Enttäuschung - mit Part 13 mal wieder ein Final Fantasy-Titel zulegen, wohl aber erst, wenn ich es irgendwo als Schnäppchen erspähe.
@Svenni1992
alles was es in FFVII gibt in 50 stunden???das halte ich aber für en gerücht.
ich hab auch bis jetz 5 stunden FFXIII gespielt und mir gefällt es sehr gut nach dem für mich enttäuschenten 12.teil machts mir wieder richtig spaß.
p.s. es tut mir immer in der seele weh wenn das gute FFVII runtergemacht wird da ich es auch für den besten teil der serie halte
ich habs heute bekommen und schon kräftig angespielt.das charakterdesign,story und atmosphäre sind bis jetzt schonmal klasse.
das kampfsystem macht auch spass.bis jetzt bin ich mir schon sicher,dass das spiel um längen besser ist als ff 12.aber obs an den siebten rannkommt??????? ich finde wenn überhaupt,kann man das frühestens erst nach dem durchspielen beurteilen.
p.s. mein lieblingsteil der serie ist übrigens teil 8(auch wenn ich mit dieser meinung vielleicht alleine da stehe)
Ich habe ebenfalls seit dem genialen 7 und dem eigentlich noch genialerem 6Teil kein FF mehr angerührt. Ich habe mich damals vor 15 Jahren unglaublich geärgert das FF 6 nicht als Pal Version gekommen ist( die NTSC Fassung hat mich damals ne Stange Geld gekostet).Wie gesagt, es gibt ja ausser FF 13 auch noch ein paar richtige RPGs...
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EUROGAMER HAT NEN GROßEN TEST ONLINE UND VERGIBT 7/10 PUNKTE (--> Klick <--)
edit:
laut denen soll man zur technisch besseren PS3 Version greifen.
(...) dann kommen ständig irgendwelche absolut belanglosen Storysequenzen die nur so mit Fremdworten, die nicht oder nur schlecht erklärt werden, um sich werfen..."
Das kritisiert Eurogamer auch:
"Ihr droht in den Fluten seltsamer Wörter und Namen unterzugehen. Erst langsam setzt sich das Puzzle im Kopf zusammen. Dann endlich, nach 12 Stunden mit Figuren, die man anschreien möchte, die man zwingen möchte, sich einfach mal auf 'nen Bier zusammenzusetzen und darüber zu reden, statt pseudoharte oder nervige Plattitüden in den Raum zuschleudern, beginnen sowohl die Story als auch ihre Figuren sich zu bekennen und zu offenbaren, was wirklich in ihnen steckt. (...)"
Oh! Ein Eichhörnchen!
alleine weil alles auf einer disc ist lohnt sich die ps3 version.hab star ocean auf der xbox gespielt(3 discs) und man musste am schluss ständig die discs wechseln(wenn man von en II(planet im spiel) auf irgend einen anderen planeten zurück wollte um item teile zu sammeln o.ä. und um das item dann zu bauen musste man wieder auf disc 3.
@ Svenni1992
Jetzt bin ich mir 100 pro sicher das Du es NICHT gespielt hast, 50 Std??? Mit allem was es da zu erforschen gibt?
Tut mir leid, aber ist nicht nett das lügst.
@ Seppatoni
Riesen Enttäuschung? Teil VII?
Boah, das ist dann DEINE Meinung, die Mehrzahl mich einbeschlossen sehen VII/VIII als Highlights der Serie.
Dieser Test bringt es ziemlich auf den Punkt glaube ich...
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@Dragon29
Doch ist in 50 Stunden zu schaffen, wenn man es zum dritten oder vierten mal durchspielt.
Also ich schaff das glaub ich...hab FF VII wohl schon an die geschätzeten 7 oder 8 mal durchgespielt.
Ich sage es nur ungern, aber der Test ist informativer und anschaulicher als das, was in der M! zu lesen war...
Normalerweise sind die Tests der M! in gut 49 von 50 Fällen qualitativ besser als die der Konkurrenz, nur manchmal, da gibt es halt Ausnahmen.
Ich werde mir das Spiel mal ausleihen und weitersehen - seit langer Zeit das erste Rollenspiel, das ich nicht blind kaufe...
Mario Kart Wii-Renntage: Donnerstag und Sonntag 21.30 Uhr
Man muss es wohl einsehen, FF 13 ist ein casual Game der ersten Güte. Jedem soll es Recht gemacht werden, keiner soll sich an irgendwas ärgern und wie macht man das. Man reduziert das ganze aufs hinschauen und einige wenige Knöpferl drücken( das weiterdrücken von Zwischenseuqenzen zählt übrigens zum Schwierigkeitsgrad dazu)...
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zum ersten mach ich FF7 net runter weill ich jahre lang mein spass dranne hatte und es immernoch sehr geil finde
zum zweiten was meint ihr denn was man in 50 stunden nicht schaffen sollte? ka wie langsam oder entspannt ihr spielt aber wenn man das spiel auswendig von vorne bis hinten kennt geht das :P
zum beebermann: die story is wirklich gut gemacht und leicht verständlich fremdwörter werden im menü nochmals komplett erklärt für leute die vllt. nicht mitkommen :) nur so ein kleiner tipp^^
ich sag nur PFLICHTKAUF!!! das spiel muss man haben:)
is halt geschmackssache und nicht wie ff7 8 oder 9 und hatn neuen stil, wer aber 12 gut fand wird hier auf keinen fall enttäuscht und wird das spiel lieben so wie ich es tuhe:)
Ich seh mir nochmal den FF Film auf DVD an. Das dürfte dann ungefähr das selbe feeling sein wie wenn man FF 13 sieht äh spielt...
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tuh das mal ;)
FF13 hat weniger zwischen sequenzen wie das hoch gelobte und gefeiert MGS4 ... das war ein spiel was wirklich garnicht ging wo man mehr geguckt als gespielt hat...
und bei FF13 sind die sequenzen so gut gemacht mit so toller grafik das man die gerne sieht:)
Aber um nochmal kurz daran zu erinnern: Sacred 2 hat damals 72 % bekommen. Von der Komplexität her wischt Sacred 2 locker mit FF den Boden auf. Manchmal kann ich diese Wertungen von euch echt nicht nachollziehen...
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langsam aber sicher wirds arg lächerlich. aber macht mal weiter. zumindest amüsant ist es ;)
Öööhm ja, bin schon mal auf die nächsten 250 Kommentare hier gespannt...
@tetsuo01: Naja, Sacred 2 ist eine langweilige Hack'n'Slay Ruckelogie. Da haben die 72% meiner Meinung nach mehr als gepasst.
Und zur allgemeinen Final Fantasy Debatte: FF4, FF6 & FF7 sind toll, bei FF8 werd ich mit den Protagonisten nicht warm, FF9 war wieder besser. FF10 hat mir irgendwie gar nicht gefallen und FF12 hab ich mir ganz gespart.
Dafür fand ich FF7:Crisis Core wieder klasse. FF13 liegt morgen im Briefkasten, mal sehen wie es wird. Ich gehe da mal ganz offen und unbeeinflusst an das Spiel ran.^^
Ansonsten: Wer die M!-Wertung für zu hoch hält kann sich ja an 4players oder Edge halten.
@Svenni
MGS 4 lebt von den unglaublich fantastisch inszenierten Sequenzen und der wirklich verdammt guten Geschichte.
Ach ja die Geschichte von MGS4 hat wenigstens eine Aussage und läuft so garantiert nicht im RTL 2 Nachmittagsprogramm, wie es bei FF XIII der Fall sein könnte....
Ich kann leider nichts zu der Diskussion beitragen.......spiele keine Rollenspiele...
Ich mag generel kein FF,
aber 12 hatt mir mit der Fantastischen Music und Aufwändigen render sequenzen ganz gut gefalen.
Außerdem gefiel mir auch das Kampf system und die riesige spielwelt sehr gut,
aber 13 scheint ja eher schlecht zu sein.
Naja vileicht als bueget titel.
P.s:
12 hätte ich mir eigentlich auch nicht geholt,
sondern war ein Geburtstagsgeschenk.
Bin voll auf Mario Kart 7.^^
3DS Friendcode:
Name: M!Erko
Code: 0302-0075-0924
@erko
ja wenn dir Teil 12 gefallen hat gefällt dir Teil 13 vlt mehr als mir, denn ich bin schon kein Liebhaber von Teil 12
Aus Zeitgründen konnte ich 12 nicht durchspielen, aber das orientalische Setting, die politische Story und offenere Spielwelt + Kampfsysten hatten mir gut gefallen. Werde es irgendwann beenden.
Oh! Ein Eichhörnchen!