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No More Heroes 2 (Test)
System Wii    Genre Action    Entwickler Grasshopper   

Seit das Entwicklerstudio Grasshopper Manufacture 2005 mit Killer 7 einen Liebling der Kritiker erschuf, gelten die Machwerke der Japaner als Geheimtipps. Mal mehr, mal weniger ordneten sich spielerische Qualitätsmerkmale der stylischen Aufmachung unter: Killer 7 zwang dem Spieler­ vorgegebene Laufwege auf, das abstruse DS-Abenteuer Flower, Sun & Rain brachte uns ein ums andere Mal zum Verzweifeln. No More ­Heroes schließlich spaltete Anfang 2008 die Gemüter – mit nur einem Gegnertyp pro ­Level, Flimmer-Optik in den ­Open-World-Abschnitten und ­expliziten Splatter-Effekten, die sich in Deutschland buchstäblich in Rauch auflösten. Genau zwei Jahre lang hat Suda 51, Vordenker der in Tokio heimischen Softwarestube, am Nachfolger geschraubt – die Kritik an Teil 1 hat sich der umstrittene Meister auf jeden Fall zu Herzen genommen.

Travis Touchdown, Wrestling-Fan, Vollblut-Nerd und am Ende von Teil 1 der beste Killer der Welt, zieht das Laser-Katana erneut aus dem Halfter. Nach seinem Rückzug aus der Welt der Atten­täter hat eine verbrecherische Kette­ von Pizza­läden die Macht in der Polygon­metropole Santa Destroy an sich gerissen – Zeit für den Altmeister, auf die virtuelle Showbühne zurückzukehren. Wer die GTA-Anleihen des Erstlings mochte, erleidet zu Beginn einen kleinen Schock: Die frei begeh- und befahrbare Stadt, im Vorgänger Ausgangspunkt aller Missionen und Nebenjobs, wurde gestrichen – neuerdings wählt Ihr Euren nächsten Einsatzort auf ­einer schlichten Karte. Abseits der Ranglistenkämpfe wird viel geboten: Zockt an Travis’ Konsole das Shoot’em-Up Bizarre Jelly, studiert Wrestling-Hefte, um Moves zu lernen, nehmt Nebenjobs im Retrolook an oder helft Eurer fetten Katze beim Abspecken – es lohnt sich! Blöd nur, dass Ihr schon nach drei bis vier Stunden das Gros der Nebenaufgaben kennengelernt habt.

Der Storyverlauf besteht erneut aus einer Reihe unterschiedlichster Bosskämpfe samt dazugehörigem Level – hier hackt Ihr Euch mit einer simplen Mischung aus Buttoneingaben und Remote-Schwüngen (ohne Wii-­MotionPlus-Unterstützung) durch eine breite Palette an Standardgegnern. Die Fights haben an Geschwindigkeit eingebüßt – die einzigartige Melange aus Klingenhieben, Wrestling-Griffen und brutalen Finishing-Moves blieb erhalten. Combos ohne Gegentreffer lassen Eure Spezialenergie wachsen; dafür werdet Ihr mit saftig inszenierten Gimmicks wie Zeitlupe, Tiger-Transformation oder Smartbomb belohnt – in dieser blutigen Form kommt das Spiel wohl nicht nach Deutschland.

Die Stärke von No More ­Heroes 2 ist der verrückte Stil, der sich durch das ganze Spiel zieht: Die Zwischensequenzen bestechen mit sexy Kamerawinkeln und viel (pubertärem) Witz, die Farbpalette reicht von schreiendem Blau bis zum gedämpften Sonnenuntergangs-Rot. Die Charaktere und Dialoge sind grotesk bis komisch, die Menüs stylisch, die 8-Bit-Nebenjobs so kreativ wie kultig und die Sounds schmissig – man muss Sudas neuesten Streich einfach als liebevolle Hommage an das ­Medium Videospiel deuten.

+ unverschämt cooler Stil
+ extrem abwechslungsreiche Bossfights
+ witzige Retro-Minispiele
+ coole Figuren
+ bereits in den ersten Stunden eine Fülle von Nebenaufgaben

- ab der Hälfte folgt Ihr fast nur noch der Hauptstory
- frei befahrbare Stadt iim Vorgänger war schon nett...
- Spielabschnitte mit den Nebenfiguren recht kurz

84
M Otaku-Fanservice galore, motherfucker! Abgefahrene Killer-Ballade mit verrückten Endgegnern, viel Blut und coolen Retro-Gimmicks. M
M!-Rating 84 von 100       Grafik 8 von 10       Sound 9 von 10       Singleplayer 8 von 10       Multiplayer 0 von 10
Jahr 2010      Region PAL      Test erschienen in der M! Games 04 / 2010      Seite 89      Redakteur ms
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Kommentare

Bild von Max Snake

So zum letzten mal schreibe ich nochmal:
No more Heroes 2 kommt ungeschnitten nach Deutschland.
Tut mir leid, dass ich euch damit nerven aber es kein Witz.
Die Quelle stammt aus Schnittberichte.com
http://www.schnittberichte.com/news.php?ID=1906

Ansonsten yeah wie ich drauf freue.

Spielfreak? Wo ist das Problem?

Ich will lieber in ein Spiel Punkte bekommen als beim einem echten Verkehr.

Bild von LaLaLand

"- frei befahrbare Stadt iim Vorgänger war schon nett..."

hahahahaha....tschuldigung....hahahaha....

die flackernde geisterstadt durch die man mit dem motorisiertem bollerwagen gondeln durfte? ich weiß, es sah aus wie eine art motorrad aber eigentlich wars ein bollerwagen...ok, ok die 8 bit icons waren nett, aber beim rest hieß es wohl eher augen zu und durch. zu erkunden gabs ja eh nichts...wieso gabs gleich nochmal ne stadt?

Ich bräucht ne Civ 5 Selbsthilfegruppe...

Bild von wenex

joap muss LaLaLand zustimmen - war echt fürn arsch. allerdings ist der rest des spiels herrlich abgefahren und kultverdächtig!!! freu mich drauf

Bild von Beeberman

wird gekauft aber erst wenns billiger ist :)
hab zu viel zu zocken dieses jahr...

Bild von SoAD_fanatX

Wann kommt eig endlich die Xbox-Version vom ersten Teil?
Weiß das iwer???

Deathcore ist eine Musikrichtung, die sich anhört als schlüge man ein sterbendes Schwein mit wahnsinniger Geschwindigkeit auf eine Mülltonne.

Bild von LaLaLand

Mitte April in Japan und bei uns gibts noch gar keinen Publisher. Oder ist die Info schon wieder nicht mehr up to date?

Ich bräucht ne Civ 5 Selbsthilfegruppe...

Bild von SoAD_fanatX

Danke für die Info.
Aber waren die Verkaufszahlen der Wii-Version denn so bescheiden, dass das jetzt für Europa keiner übernehemen will?

Deathcore ist eine Musikrichtung, die sich anhört als schlüge man ein sterbendes Schwein mit wahnsinniger Geschwindigkeit auf eine Mülltonne.

Bild von captain carot

http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=7667&region=All

Sieht in etwa danach aus.

Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand und er hat es warm für den Rest seines Lebens.

Lesen ist eine intelligente Methode, sich selbst das Denken zu ersparen.

Commander Jeffer: Ich scheiß mir gleich Hosen

Bild von SoAD_fanatX

Wenns deswegen nicht nach Europa kommt bleibt mir wohl nichts anderes übrig als mal wieder alle Casual-Gamer-Wii-Besitzer zu verfluchen und mir selber so nen Kasten zu holen...

Deathcore ist eine Musikrichtung, die sich anhört als schlüge man ein sterbendes Schwein mit wahnsinniger Geschwindigkeit auf eine Mülltonne.

Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars is a turn-based strategy video game 0B0-107 developed by New World Computing and published in 1996 by the 3DO Company. The game is the second installment of the Heroes of Might and Magic series and is typically credited as the breakout game for the series. Heroes II was voted the 0B0-410 sixth-best PC game of all time by PC Gamer in May 1997.

Heroes II introduced several new features that have since become standard for the 250-265 series. First among them is the ability for heroes to gain special abilities. Each hero can possess up to eight different secondary skills out of fourteen available. Once gained, a skill can be developed from Basic to Advanced and Expert levels. For example, the Wisdom skill allows a hero to learn spells of level 3 and higher, while the Logistics skill increases the 250-300 hero's movement ability over land. In Heroes I, heroes had a single fixed special ability according to their class.

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