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Test - Michael Herde
25. April 2012 - 11:08

Silent Hill HD Collection

System 360     Genre Action-Adventure     Hersteller Konami     USK 18

Teaser: 
Ist der Ausflug in die Gruselstadt auf der Xbox 360 schrecklicher oder schöner? Der Test klärt auf.

In der HD-Collection sind mit den Teilen 2 und 3 ’nur’ die beiden besten PS2-Episoden enthalten. Silent Hill 4, Origins und Shattered Memories fehlen ebenso wie das Seriendebüt. An Bonusmaterial ist lediglich die SH 2-Zusatz­episode Born from a Wish von Xbox und PS2-Director’s-Cut enthalten. Das Bild liegt in 16:9 und 720p vor, ­Ladezeiten wurden werktreu übernommen. Das stil- und serienprägende Grafikrauschen kommt angesichts der scharfen HD-Optik vor allem auf PS3 streckenweise zu kurz, Teil 3 wirkt in hellen Bereichen zu sauber. In den meist dunklen Umgebungen überzeugt die Grafik vor allem mit detaillierten Wandtexturen und Schattenspielen. Die ekelhaft zuckenden Kreaturen erzeugen mehr Unbehagen und Terror als die gewöhnlicheren Downpour-Mons­ter. In Zwischensequenzen wirken menschliche Bewegungen dagegen ungelenk und billig. Dafür kreischt und wummert es in Dolby Digital fieser denn je aus den Boxen...

Silent Hill 2 erzählt die in sich geschlossene Geschichte von James Sunderland, der einem Brief aus Silent Hill von seiner totgeglaubten Gattin folgt. Teil 3 setzt Teil 1 fort und konfrontiert die junge Heather mit einem mysteriösen Kult. Trotz dieser Unterschiede ähneln sich beide Titel bei Handhabung und Spielablauf, wenngleich SH 3 die etwas elegantere Steuerung bietet.  Der Wechsel aus festen und dynamischen Kamerapositionen erschwert in beiden Spielen gelegentlich die Orientierung, trägt aber zum Angstgefühl beim Erkunden von Gebäuden voller dunkler Flure und verschlossener Türen bei. Dabei kündet ein im Inventar mitgeführtes Radio durch Rauschen von monströsen Bedrohungen in der Nähe. Kämpfe mit Stöcken und seltenen Schusswaffen steuern sich behäbig, Flucht ist trotz angriffsfauler Widersacher oft die bessere Idee. Im Schein der Lampe löst Ihr Rätsel, die je nach Schwierigkeitsstufe zwischen simpler Lauf- und Sammelarbeit und absurd schweren Kopfnüssen pendeln. Gespeichert wird manuell an großzügig platzierten Orten.

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