Spielefinder

Hallo noob! |

Ticker

Umfrage
00:00
News
gestern
Neue Spiele der Woche
vom 20. bis 26. Mai 2013
Podcast
19.05.
M! in Japan #63
Ultra Combo Finish
News
17.05.
Der ultimativ subjektive Wochenrückblick
Woche 20 (2013) – Egoista
News
17.05.
Nintendo Direct
Video & Termine für Wii U inside
News
17.05.
Spielemarkt 2012
Activision an der Spitze
News
17.05.
USA Charts
Umsatz fiel um 25%
Video
17.05.
The Incredible Adventures of Van Helsing
Trailer erklärt die eigene Basis
Test
17.05.
Army of Two: The Devil's Cartel
Sölder-Duo-Action, zum Dritten - im Test
Video
17.05.
PlayStation Vita
TV-Spot für mysteriöses Multiplayer-RPG
Bilder
17.05.
DriveClub
Erste schicke Screenshots
Video
17.05.
Ride to Hell: Route 666
Gameplay-Video zeigt Spielmechanik
Podcast
17.05.
M! Cast Neo 047
Games 024 – Metro: Last Light
Test
17.05.
Lego City Undercover: The Chase Begins
Was taugt der 3DS-Ableger? Der Test zeigt's
News
17.05.
Electronic Arts
Keine Wii-U-Titel in Planung

MANIAC.de auf Facebook

Empfehlungen

Twitter

Benutzeranmeldung

News - Dirk Harms
4. Mai 2012 - 11:10

Gravity Rush: Kunststil wurde von franco-belgischen Bande Dessinée inspiriert

Teaser: 

Auch für japanische Entwickler gilt: Es muss nicht immer Manga sein...

Während beim Design der Protagonistin die japanischen Wurzeln offensichtlich sind, ging Sonys Japan Studio bei der Umgebung von Gravity Rush andere Wege:

In einem Beitrag auf seinem US-PlayStation-Blog offenbarte Yoshiaki Yamaguchi, Art Director von Gravity Rush, dass man sich beim Design der Umgebung stilistisch von französisch-belgischen Bande Dessinée habe inspirieren lassen. Bande Dessinée ist zum einen die französische Bezeichnung für das Medium Comic selbst, doch es bezeichnet auch den eigenständigen künstlerischen Stil, der sich mit dem Medium einhergehend in den "BD"-Hochburgen Frankreich und Belgien entwickelte.

Die Umgebung und die Gebäude stellen ein zentrales Element des Spiels dar – Ziel war es, einen "lebendigen“ Hintergrund zu schaffen, der nicht einfach nur Kulisse ist. Und genau hierfür erschien Yamaguchi der Bande Dessinée-Stil sehr viel besser geignet als besispielsweise eine realistische Umgebung: Beim BD arbeitet man z.B. mit dem Stilmittel der Übertreibung – auf diese Weise kann man Gebäude und Gegenstände besser herausarbeiten und erkennbar machen. Wichtig zur Orientierung, wenn die Welt quasi Kopf steht. Aus diese Grund hat man den Himmel auch mit starken Farben bedacht – dies ist eine zusätzliche sensorische Information, die bei der Orientierung helfen soll. Das Stilmittel der Strichzeichnung hilft wiederum, die Architektur scharf vom Hintergrund abzugrenzen und besser erkennbar zu machen.

Das kunstvolle Erscheinungsbild des Spiels ist hier also kein bloßer Selbstzweck, sondern hat das Ziel, die Umgebung zum Leben zu erwecken – und sich in ihr zurechtzufinden.

Gravity Rush soll Mitte Juni exklusiv für Sonys Vita erscheinen.

System:
PSV
Genre:
Action-Adventure
Entwickler:
Japan Studio
Hersteller:
Sony

Kommentare

nuclear_nightmare
Anfänger (Level 2) 66M!SX
Bild des Benutzers nuclear_nightmare
Offline
I, MANIAC seit:
12.04.2012 - 13:32
Zuletzt gesichtet:
vor 11 Monate 4 Wochen

sieht interessant aus. aber hab keine vita & bei mir is dieses jahr erst mal der 3DS dran!

IN GRIND WE CRUST!

Gillian Seed
Anfänger (Level 2) 73M!SX
Bild des Benutzers Gillian Seed
Offline
I, MANIAC seit:
24.04.2012 - 12:52
Zuletzt gesichtet:
vor 3 Tage 22 Stunden

grafisch auf jeden fall ein sehr inetressanter stil, ich mag es wenn
die entwickler mal andere wege gehen, killer 7 fand
ich damals richtig richtig gut !

Da ich auch eher zum 3ds tendiere werd ich die version von gravity daze mal bei einem kumpel spielen ;)

you finished the single player campaign?

I finished MULTIPLAYER