
Bis nächstes Jahr müssen wir zwar immer noch warten, bis wir mit der runderneuterten Lara Croft bei Tomb Raider wieder Abenteuer erleben dürfen. Aber immerhin wissen wir jetzt, wie sie dabei klingen wird – zumindest wenn man den O-Ton wählt.
Denn um Nägel mit Köpfen zu machen, verzichtet Square Enix diesmal auf die gewohnte Stimme von Busen-Sternchen Keeley Hawes, die über lange Jahre Lara gesprochen hat und setzt auf ein neues Timbre: Camilla Luddignton heißt die 28-jährige Britin, die nicht nur ganz manierlich aussieht (wie das Bild beweist), sondern auch "die stimmlichen Emotionen als auch den jugendlichen Klang für Lara" hat, die für die Rolle gesucht wurden.
Was die deutsche besetzung angeht, gibt es dagegen noch nichts zu hören – aber es dürfte logisch sein, dass die biserige Synchronstimme, die sich lara u.a. mit Pam Anderson und Angelina Jolie teilte, für den neuen Charakter-Ansatz nicht so richtig angebracht wäre.
Wer sich von Camillas Vokalkünsten ein Bild machen will, kann dies u.a. in der jüngsten Staffel vom Vampir-Epos "True Blood", in der sie als Claudette hin und wieder auftaucht, außerdem spielte sich in den vergangenen Jahren in "Californication" mit und spielte die Titelrolle im TV-Film "William & Kate" – oder Ihr hört einfach in den Interview-Clip unten rein.
Kommentare
25.03.2010 - 19:54
vor 1 Tag 8 Stunden
Hübsch :)
(Hier könnte Ihre Werbung stehen)
14.04.2010 - 15:35
vor 11 Stunden 3 Minuten
Ganz meine Meinung.^^
Trust me
I'm the Doctor.
07.06.2010 - 10:15
vor 2 Tage 20 Stunden
so sieht die aus, die diese Ekelhafte stöhn Stimme hat. Hoffe das die Deutsche stimme besser ist.
14.04.2010 - 15:35
vor 11 Stunden 3 Minuten
Kannst du auch was anderes als Meckern?
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14.06.2012 - 17:59
vor 9 Monate 3 Wochen
typischer troll. hab kaum ein kommentar von dem hier gelesen der nicht auf billigste art provokativ ist. warscheinlich noch 'n kind oder so.
topic:
hübsch isse ja ^^ mal sehn wie sie sich als neue lara macht.fand die frühere stimme ja auch ganz gut , aber die ist jetzt nicht mehr passend.
29.10.2010 - 00:03
vor 13 Stunden 23 Minuten
Die Stimme von Lara interessiert mich nicht. Die Zwischensequenzen werden eh übersprungen, wie bei den meisten Spielen. Ich will erforschen, klettern und rätseln.
It only ends once. Anything that happens before that is just progress.
14.04.2010 - 15:35
vor 11 Stunden 3 Minuten
@Ranasner
Da hast du wohl recht.
@Sebomat
Kriegst du bei solchen Spielen dann überhaupt was mit?
Trust me
I'm the Doctor.
02.11.2010 - 21:52
vor 2 Wochen 1 Tag
du spielst ernsthaft eine storry-relevantes game und drückst
die zwischenfilmchen weg, kaum zu glauben..
07.12.2008 - 21:58
vor 4 Stunden 41 Minuten
Warum? Weil jemanden das wesentliche an einem Spiel interessiert?
Eigentlich finde ich sowas völlig legitim, solange Dialoge kein wirklich elementarer Bestandteil des Gameplays sind.
Was die deutsche Stimmer angeht, eine etwas jünger klingende wäre vllt. wirklich angebracht, aber nur, wenn sie auch gut ist.
Das erste Tomb Raider hat seinerzeit Maßstäbe bei der deutschen Sprachausgabe gesetzt, an die manch aktuelles Spiel nicht heranreicht (Wink mit der chinesischen Mauer in Richtung Microsoft).
Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand und er hat es warm für den Rest seines Lebens.
Lesen ist eine intelligente Methode, sich selbst das Denken zu ersparen.
Commander Jeffer: Ich scheiß mir gleich Hosen
02.11.2010 - 21:52
vor 2 Wochen 1 Tag
das wesentliche ist für mich die geschichte, ich will wissen wie sie
ausgeht, wer drückt bei final fantasy und co die filme weg,
da kann ich ja gleich pac man zocken aber egal, jeder wie er will..
10.10.2008 - 00:47
vor 5 Stunden 10 Minuten
Mir ist Laras neue Stimmer auch eher negativ als positiv aufgefallen^^. Arg typische Teenie-Stimme.
Meine Spiele-Sammlung
14.04.2010 - 15:35
vor 11 Stunden 3 Minuten
@Bravopunk
Ist dir dann auch aufgefallen, dass Lara im neuen Teil nur ein Teenie ist?
Trust me
I'm the Doctor.
10.10.2008 - 00:47
vor 5 Stunden 10 Minuten
Ne, ich dachte sie wäre ein 40 jähriger Transsexueller.
Meine Spiele-Sammlung
29.10.2010 - 00:03
vor 13 Stunden 23 Minuten
@Asaziel: Ich bin der Meinung, eine Spielstory ist einfach nicht gut genug und somit eh nicht wert, sie mitzubekommen. Ich weiß ich steh damit alleine da. Aber Stories gehören in Bücher und Filme. In Spiele gehört ein Spiel. Die Spielgeschichte wird doch eh um relevante "Ecken des Spiels" herumgebaut. (Unterwassersequenz, heftige Schießerein, dicke Endbosse, etc.), da KANN sie doch gar nicht fesselnd sein. Das einzige Spiel dass mir wirklich wegen der Story gefallen hat ist "Heavy Rain", aber das ist ja auch eigentlich kein richtiges Spiel :-)
It only ends once. Anything that happens before that is just progress.
14.04.2010 - 15:35
vor 11 Stunden 3 Minuten
Okay, da stehst du wirklich völlig alleine da.
Trust me
I'm the Doctor.
29.10.2010 - 00:03
vor 13 Stunden 23 Minuten
@Asaziel: Ja, scheint so. Wobei ich mich an eine Meldung erinnere in der ein Spieleproduzent meinte dass Spieler keine Story in Spielen brauchen, sondern nur spielen wollen. Also sind wir schonmal 2 ;-)
Anyway: Ich freu mich auf Tomb Raider. Hoffentlich darf wieder ordentlich geklettert werden.
It only ends once. Anything that happens before that is just progress.
19.02.2010 - 09:21
vor 51 Minuten 55 Sekunden
Ich drücke auch ca 90% der Sequenzen weg.
04.04.2012 - 20:27
vor 3 Wochen 3 Tage
Schade, trotz britischen Ursprungs dieser US-Akzent...
12.02.2009 - 15:21
vor 10 Stunden 56 Minuten
ich drücke auch fast alle "spielunterbrechungen" weg.
...weswegen mir MGS4 gehörig gegen den strich ging!
Der Atem meiner Katze riecht nach Katzenfutter!
05.06.2012 - 17:33
vor 9 Monate 4 Wochen
@ chief wiggum: das is en joke oder? :D
@ der sebomat: entspricht wohl dem gedanken von john carmack... "A story in a game is like a story in a porn, everyone expects it to be there, but it's not important".
man denke an den titel Rage ;)
kann ich überhaupt nicht nachvollziehn, natürlich gibt es games bei denen auch ich der meinung bin dass die story eher nebensächlich ist oder auch garnicht vorhanden sein muss (zB mario, tes oblivion) aber ein metal gear solid (teil 1 remake gerade gestern auf gcn durchgespielt :> ) oder "tales of..." oder red dead redemption oder silent hill oder uncharted,naja nehmen wir noch god of war....
diese spiele leben großteils von der story bzw den charakteren(die in cutscenes näher beleuchtet werden). was für eine schande es wäre hierbei alles nicht-gameplay-relevante zu überspringen oO selbst zu einer zeit bei der alles sofort und am besten schon gestern erledigt sein soll, muss man doch noch die zeit finden können sich in ein spiel hineinzuleben und nicht nur hektisch von der einen gameplay-passage zur nächsten zu hüpfen. punkt
05.06.2012 - 17:33
vor 9 Monate 4 Wochen
schon wieder doppelpost wtf -.-
14.04.2010 - 15:35
vor 11 Stunden 3 Minuten
Ich hab eigentlich fast nur Games, die Stories erzählen, weil ich Games spiele, um unterhalten zu werden. Und wenn ein Game keine Story hat, dann ist es für mich nur halb so gut.
Und das ist meine persönliche Meinung. Jedem das Seine.
Trust me
I'm the Doctor.
04.06.2011 - 17:17
vor 9 Stunden 2 Minuten
@ DerSebomat
Lustig dass grade die Story von Heavy Rain nichts besonderes ist.^^ MGS ist da z.B. sehr viel umfangreicher.
"Stories gehören in Bücher und Filme"
Als der Film noch in den Kinderschuhen steckte hies es bestimmt auch: "Stories gehören in Bücher". ;)
Spiele sind genauso prädestiniert für Geschichten, nur wird halt einfach nix daraus gemacht. Die Menge brauch keine anspruchsvolle Geschichte, also wird darauf meist auch keinen Wert gelegt. Aber das ist bei Filmen oft genauso, siehe riesen Blockbuster wie Transformers oder Avatar.
Grad durch das Gameplay eröffnen sich bei Spielen völlig neue Wege Geschichten zu erzählen!
Heavy Rain würde z.B. nicht wirklich als Film funktionieren, weil es vor allem um die eigenen Entscheidungen geht.
Shadow of the Colossus erzählt fast nur über das Gameplay und erzeugt damit auch eine tolle Atmosphäre.
Dass einem bei Spielen die Story nicht juckt ist also völlig legitim, aber man kann es nicht generell so sagen!
I'm going to send you a love letter, my dear. Do you know what that is? It's a bullet straight from my gun to your heart.
07.12.2008 - 21:58
vor 4 Stunden 41 Minuten
Jedes TES hat z.B. Hauptstory, Unmengen Story in den Nebenhandlungen und unglaublich viel Lore, das muss aber alles erspielt werden. Ich mag den Ansatz weit lieber als unendlich lange Zwischensequenzen vorgesetzt zu bekommen.
Und um mal auf Tomb Raider zurückzukommen. 1996 galt das fast schon als storylastig, obwohl es nur ne Handvoll FMV´s und einige Ingame Zwischensequenzen gibt.
Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand und er hat es warm für den Rest seines Lebens.
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Commander Jeffer: Ich scheiß mir gleich Hosen
05.12.2010 - 15:13
vor 3 Monate 3 Wochen
uiuiui, wenn ich die kommentare hier lese, kriege ich kopfschmerzen. wie kann man bei einem storygetriebenem spiel, das gerade in heutiger zeit dem cineastischen anspruch immer mehr gerecht wird, die sequenzen kicken? ich habe gedacht, sowas machen nur kleine kinder, die unter adhs leiden. aber spaß beiseite, ihr gebt nicht wirklich den vollpreis für diese art von spielen aus oder?
zur neuen lara: richtig toll! in californication war sie schon ein absoluter hingucker und als junge lara hätten sich die jungs von crystal kaum eine bessere aussuchen können. davon abgesehen, finde ich ihre stimme sehr heiß.
05.06.2012 - 17:33
vor 9 Monate 4 Wochen
@ captain carrot: ich gebe zu oblivion war vlt nicht das optimale beispiel jedoch behaupte ich ja nicht, dass es keine story hat sondern dass diese (für mich) eher nebensächlich war... ich kann mich nurnoch daran erinnern dass ich ständig irgendwelche oblivion-gates zur unterwelt(?) oder so schließen musste. aber wie gesagt schlechtes beispiel, nur weil die story bei mir keinen impact hinterlassen hat soll das nicht heisen, dass das spiel keine tiefe story bzw gutes storytelling hat (dafür erinnere ich mich einfach zu wenig um das wirklich noch beurteilen zu können) zum thema tes allgemein: habe gehört morrowind hat nen geilen twist^^ SPOILER man ist ein gott und erfährt das erst später /SPOILER habs leider nie ganz durchgespielt, war damals was ganz neues für mich und ich war mit dem sandbox-prinzip "überfordert"
p.s. ob die story per cutscene oder gameplay transportiert werden sollte is ja wieder en anderes thema, wobei auch ich letzteres bevorzuge... nur bei MGS mach ich da ne ausnahme ;)
pps: sry wenn ich zu viele abkürzungen wie "vlt", "wshl", "sry" etc. benutze is glaub noch en überbleibsel aus meiner world of warcraft zeit xD
07.12.2008 - 21:58
vor 4 Stunden 41 Minuten
Naja, der Nerevarine ist nicht in dem Sinn ein Gott, aber nicht so wild.
TES nutzt nunmal allgemein einen anderen Ansatz, weil man sich seine Story regelrecht erspielen muss. Endlos lange Dialoe oder Cutscenes sind da selten, will man Hintergrundwissen muss man allerdings bisweilen ein Ingame Buch lesen.
MGS ist was das Storytelling angeht in vielerlei Hinsicht ein "schlechtes" Spiel. Einerseits gibt´s als Artefekt aus 8-Bit Zeiten unglaublich viel Codecgequatsche, andererseits je nach Teil schon endlos lange Cutscenes, in´s eigentliche Spiel ist die Handlung so gut wie gar nicht integriert, sie läuft weitgehend getrennt vom Spiel. Natürlich steht MGS damit nicht allein, nur sind hier Zwischen- und Codecsequenzen extrem umfangreich. Dem Spielfluss ist das nicht gerade förderlich. Das ist bei den meisten anderen Titeln nicht ansatzweise so extrem.
Alles in allem denke ich, dass Videospiele beim Storytelling noch einiges an Potenzial haben, dass dabei aber immer das Spiel im Vordergrund stehen sollte.
Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand und er hat es warm für den Rest seines Lebens.
Lesen ist eine intelligente Methode, sich selbst das Denken zu ersparen.
Commander Jeffer: Ich scheiß mir gleich Hosen
11.12.2008 - 10:31
vor 5 Stunden 4 Minuten
Naja, wenn sie meinen, sie müssten da so einen Hermann von machen, bittesehr! Aber wahrscheinlich wird der Reboot nach 2-3 Teilen eh wieder im Sande verlaufen, und dann kommt schon wieder ein neuer - wie bei Batman, Spiderman & Co.! ;-)
My Daddel-History: 1983:Atari2600 • 1985:C64 • 1988:AtariST • 1992:Mega Drive • 1994:MD32X • 1995:Atari Jaguar & PS1 • 1997:N64 • 1999:Dreamcast • 2000:PS2 • 2002:Gamecube • 2003:XBox • 2005:XBox360 • 2006:Wii • 2007:PS3 • 2012: PSVita & WiiU