
Begleitend zum Artikel im Heft – wo Ihr die Enstehungsgeschichte von Legend of Zelda, den Werdegang der Serie, Sammlerkram und vieles andere mehr findet – haben wir für Euch spannende und auch mal augenzwinkernde Videos aufgespürt, die Link & Co. in all seinen bewegten Facetten zeigen. Viel Spaß dabei!
Los geht's mit einem spektakulären Ocarina of Time-Speedrun von Pokey. Durchspielzeit: sagenhafte 1:16:54. Wir ziehen unsere grüne Mütze!
Kommentare
Der Papier Link ist wirklich beeindruckend, mit den ganzen Ecken und Kanten sieht er 1:1 aus wie aus dem N64 Spiel Ocarina of Time.
Dann kann ich hier ja mal sagen, dass OoT das einzige Zelda war, welches ich durchgespielt hab!
Aber erste so 2007 ca.. Also als das Spiel schon ein bisschen antiquiert war. Empfand das Spiel streckenweise recht zäh und öde. Und es gab auch des öfteren Stellen, wo ich nicht wusste, wie und wo es weitergeht.
Kann daher nicht ganz nachvollziehen, wie das 3DS Remake solch hohe Wertungen bekommen konnte, ohne dass da eine gute Portion Nostalgie mitwirkte.^^
Aber Wind Waker hab ich mal ein bisschen gespielt und das hat mir soweit gefallen, dass ich es gerne iwann noch nachholen würde:).
Meine Spiele-Sammlung
Ich liebe Zelda auch. Bei eurer Auflistung im Heft konnte ich bei fast allen "Hab ich durchgespielt" sagen. Asche auf mein Haupt, dass es nicht alle waren, aber man muss ja Raum für Verbesserungen lassen. Obwohl ich mit Zelda II wohl nie warm werden werde XD
angefangen habe ich zelda mit spirit tracks, meiner meinung nah ein unglaublich gutes spiel. ocarina of time fand ich auch gut, aber mir persönlich hat TP deutlich besser gefallen. das düstere setting fand ich einfach besser, aber das ist nur meine meinung.
@Celes
Zelda II ist mein Favorit, habs aber 3x nie geschafft den letzten Tempel zu bezwingen...
Ich liebe auch den SOund zu Spiel.
Ich habe das Heft natürlich immer noch nicht, aber der Bericht und die Videos finde ich Weltklasse :o)
Vielen Dank Maniacs
Alkohol: Der Ursprung und die Lösung all unserer Lebensprobleme
"Ocarina of Time" ist auch mein Liebling der Serie. Das war das perfekte Spiel für den Dezember '98.
Und "A Link to the Past" war damals auf dem Super Nintendo definitiv eines der bis dato besten Games.
Mein Geheimtipp ist allerdings "Link's Awakening", das damals für mich der Kaufgrund für einen "Game Boy Pocket" war, nachdem ich das Spiel auf dem Ur-"Game Boy" eines Bekannten gespielt habe. Fantastisch, wie Nintendo es geschafft hat, ein so komplexes Game auf dem Game Boy zum Leben zu erwecken. Ich zock's auch heute noch zu gerne, auch wenn die kleinen Textboxen manchmal etwas unkomfortabel wirken.
Selten habt ihr mich verstanden, selten auch verstand ich euch.
Nur wenn wir im Kot uns fanden, so verstanden wir uns gleich.
Ich liebe immer noch A Llink to the Past und Links Awakening. Alle darauffolgenden Teile haben mir der Reihe nach immer weniger gegeben, Skyward Sword habe ich nun noch nicht gespielt, jedoch mag ich den Grafikstil jetzt schon viel lieber als den der anderen 3D-Episoden (nicht das mich der gestört hätte). Allerdings muss ich eine Sache aufbringen die mich bei den 3D-Teilen schon immer ein kleines bisschen gestört hat: Ich finde alle NPC´s die nicht so wichtig sind verdammt hässlich. Manche beschreiben dass als Urig und liebenswert, aber ich mag es persönlich wirklich nicht. Trotzdem Hut ab vor so vielen Spielen mit fast keinen Aussetzern und sich so stringent durchziehender Qualität! Link, Zelda i <3 u. Und jetzt geht und zeuget endlich Kinder nach gefühlten 50 Titeln, ihr habts verdient!
Nichts ist unmöglich? Stimmt nicht! Mach' ich täglich!
@ O'leigh:
Ach, die GameBoy (Colour?)-Titel "Oracles of Ages" & "Oracles of Seasons" fand ich damals auch genial. Habe mir die "Seasons" gekauft und meinem älteren Bruder die "Ages" geschenkt (er konnte wählen und hat sich für das - im Nachhinein - etwas schwächere Abenteuer entschieden). Als wir dann beide durchhatten, wurden die Module getauscht und weiter gezockt. Ich fand, das hatte was und vom Stil her waren sie die perfekten Nachkommen von "Link's Awakening" (das beide natürlich in den Schatten stellte). Trotzdem: Super Spiele für die Hosentasche!
Selten habt ihr mich verstanden, selten auch verstand ich euch.
Nur wenn wir im Kot uns fanden, so verstanden wir uns gleich.
Angefangen mit A Link to the Past. Man war das geil damals und ist es immer noch.
OoT war damals aber auch einfach ein Hammer. Und nicht nur das, ich finde persönlich, dass es sich extrem gut gehalten hat.
Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand und er hat es warm für den Rest seines Lebens.
Lesen ist eine intelligente Methode, sich selbst das Denken zu ersparen.
Commander Jeffer: Ich scheiß mir gleich Hosen
ihr hätte vlt mal einen M!Cast extendet zum Thema machen sollen die Videos fand ich jetzt alle nicht so beeindruckend bis auf den Speedrun...
Ich freu mich schon auf den Weihnachtsmann, und wenn ich dann Ocarina of Time auf den 3DS zocken kann!:-)
@Bravopunk
Ein Nachsitzen wegen Wind Waker lohnt sich definitiv!;-)
Irgendwie hätte der ign Fake Trailer von vor zwei Jahren sich hier gut gemacht.
Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand und er hat es warm für den Rest seines Lebens.
Lesen ist eine intelligente Methode, sich selbst das Denken zu ersparen.
Commander Jeffer: Ich scheiß mir gleich Hosen
Jetzt muss ich einfach noch mal ein bisschen labern zu dem Thema :D
Habe selber mit A Link to the Past angefangen und bin heute noch begeistert wie dieses Spiel eine Blaupause für ein Genre darstellt, die gar nicht in dem Maße genutzt wird, wie sie könnte:
Es geht um ein für mich zentrales Element: Das "Freischalten" von Gebieten. Link's Awakening macht es noch genau so: Man rennt los, in drei von vier Richtungen sind Sackgassen, in der vierten Richtung findet man das Item, das es einem ermöglicht, in einer anderen Richtung weiter zu kommen. Mit jedem neuen Item geht die Überlegung los "Wo könnte ich das nun einsetzen, um weiter zu kommen? Wo bin ich in Sackgassen gelaufen und hätte Item XY gebraucht?" Die Krönung dieses Prinzips war Majora's Mask, in dem es einen Weg gibt, das Spiel im zweiten Drei-Tages-Zyklus zu beenden, indem man die richtigen Items in der richtigen Reihenfolge so schnell wie möglich einsammelt. Ganz herrlich.
Wind Waker und Skyward Sword haben das nur noch für Bonus-Geschichten. Bei Twilight Princess kann ich mich nur daran erinnern, dass die Gebiete sukzessive freigeschaltet wurden.
Ich glaube mit dem richtigen Gesprächspartner könnte ich auch locker zwei, drei Stunden Podcast zur Zelda-Serie abliefern, würde nur keinen interessieren XD
@celes
Du redest mir aus der Seele.
Wir könnten Stundenlang palavern und in nostalgischen Erinnerungen schwärmen.
Sehr schön wären auch Items die man nicht zwingend brauch um das Spiel (Hauptstory) zu beenden. Wenn ich mich recht Erinnere war der Umhang in ALttp nicht notwendig dafür sondern konnte Herzteile und andere Gegenstände holen.
Solche Sachen sind das i Tüpfelchen.
Kaum zu glauben das jemand Majoras Mask so mag wie ich.
Das Tage oder Personenbuch ist war der Hammer.
Ach am liebsten würde isch jetzt....
Alkohol: Der Ursprung und die Lösung all unserer Lebensprobleme
@Morolas:
Mich hat halt gerade an TP gestört, dass es echt so Items gab, die man in dem entsprechenden Dungeon gebraucht hat und danach nie wieder. Während gerade in den älteren Teilen z.T. sogar Kombinationen möglich und nötig waren, um weiter zu kommen. Dafür wie du sagst auch Items einfach so just for fun, wie in aLttP das Feuermedaillon oder der Bumerang in Link's Awakening. Ich finde es gut, dass sich kaum ein Spiel so oft neu erfunden hat und trotzdem bei einer gewissen Formelhaftigkeit bleibt. Wir sollten mal skypen und das ganze als Podcast zur Verfügung stellen XD
Kann sich noch jemand an das erste Zelda erinnern? Das hatte ein Fenster in der Verpackung, durch welches man die golden glänzende Cartridge bereits erhaschen konnte. Das war mal noch ne Collectors-Edition ^^
@3headedDonkey
Yeep habe ich Zuhause.
Suche nur noch den 2. Teil mit der silbrigeb cartigde.
Aber es schein als ob niemand diese Version kennt.
@Celes
Das wäre ein richtiges Fresschen, sollten wir wirklich machen.
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